???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 47 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 1184

Тема: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    ...При такой непосредственной прикрышки 200*200*200 м ...шансов у атакующего почти НОЛЬ .И причем здесь камикадзе?...к вам в прицел враг сам будет вписываться ...конечно очень утомительно висеть на шести и ходить змейкой за бомбёрами(помню в ил-2 голова начинала кружиться ...но другого варианта нет .Как показывала практика онлайн войн (в ил-2)...всегда были потери бобров если не было пары ястребов сзади.
    При таком прикрытии я б разгонялся сверху с подныриванием и бил на проходе сначала этого ястреба (он отворачивает), а потом и на бомбарей доворачивал.
    Шанс есть всегда.
    В онлайне (а не в жизни) важнее завязать противника еще на подходе к бомбарям, в 200 метрах от бомберов ястреб от атаки не откажеться, пусть у него тройное 6 будет, все-равно шмальнет, а потом по ситуации
    ИМХО: В онлайне (а не в реале) непосредственное прикрытие лучше оставлять сзади(300м)-сбоку(400м) с привышением(400м). В таком случае быстрее заход на бомберы обнаружить можно, есть время для маневра и возможность набрать скорость, чтоб потянуться за атакующим, если он вверх уйдет. А сами бомберы в это время могут только небольшими маневрами усложнять прицеливание и попадание ястребу. Атаки сверху должен верхний эшелон прикрытия предотвращать.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  2. #2

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    При таком прикрытии я б разгонялся сверху с подныриванием и бил на проходе сначала этого ястреба (он отворачивает), а потом и на бомбарей доворачивал.
    Шанс есть всегда.
    В онлайне (а не в жизни) важнее завязать противника еще на подходе к бомбарям, в 200 метрах от бомберов ястреб от атаки не откажеться, пусть у него тройное 6 будет, все-равно шмальнет, а потом по ситуации
    ИМХО: В онлайне (а не в реале) непосредственное прикрытие лучше оставлять сзади(300м)-сбоку(400м) с привышением(400м). В таком случае быстрее заход на бомберы обнаружить можно, есть время для маневра и возможность набрать скорость, чтоб потянуться за атакующим, если он вверх уйдет. А сами бомберы в это время могут только небольшими маневрами усложнять прицеливание и попадание ястребу. Атаки сверху должен верхний эшелон прикрытия предотвращать.
    Эта прикрышка, которая у бобров на 6 сидит с небольшим превышением (ну или змейкой там ходит) нужна, чтобы к бомберам на 6 не пристроился вражина и не стал пилить. От тех, кто атакует бобров на проходе, бобры сами могут поуворачиваться и ими занимается прикрышка, которая над бомберами с превышением ходит.
    Крайний раз редактировалось Charger; 12.04.2013 в 20:23. Причина: Достаточно экспресии без ругательств.
    Микрокалькулятор "Электроника МК-52" с БРП-4

  3. #3

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Ляпотааа...

  4. #4
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    38
    Сообщений
    750

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Да, вчера вообще одни обломы были
    J.P. не увидел, как у меня бомбы посыпались, когда мы летели в строю на жужах над целью (баг какой-то)
    У меня свернулась игра при атаке корабля топ-мачтом (200 м до корабля было) ЧОРТ!!!
    Из-за несогласованных действий (не договорились 22 и Драко, ну и я им поверил) погибла целая эскадрилия
    ...
    Ну и, не убил Валька - день не задался

    Так что, Бора, сильно не растраивайся. Будет и на нашей улице праздник.

    Но пару положительных моментов есть - отлетали группой, в общем дружно, как это полагается истинным синим и еще кинул бомбу прямо на колени красному пилоту на хоккиндже
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  5. #5
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Bora=71=, а ты крещеный?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    ..У меня свернулась игра при атаке корабля топ-мачтом (200 м до корабля было) ЧОРТ!!!..
    у меня тоже частенько игра сворачивается, именно в момент пикирования! Это что, такая пасхалка от разрабов?
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  6. #6
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    а мы тоже с Nezu вчерась фан получили .Психанули, забрались парой на штуках в стратосферу, аж на 7300м с бомбами . Ляпота, ..идеальный угол получился (почти 90 градусов ) и бомбы ушли в одну точку, на Бофайтеры..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	304.0 Кб 
ID:	166965   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	489.8 Кб 
ID:	166966   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	819.1 Кб 
ID:	166967   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	671.6 Кб 
ID:	166968   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	500.0 Кб 
ID:	166969  


  7. #7
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    58
    Сообщений
    606

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    а мы тоже с Nezu.. D
    Зачетно получилось на первой и второй стадии...Набор, подход...На третьей атака...не очень...Кривовато свалился, с углом в более 90, как следствие отсутствие крыла на выходе...На последнем скрине по центру на юге, догораю в травке Рамсгейта...Правда цель закрыли...
    Отрезок из второго этапа...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  8. #8
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Красивые снимки в динамике. Так и чувствуешь всю остроту момента. :-) Вы бы хоть написали как отлетали миссию-то, я не смог фанэру срочную делал блин. :-) Кстати, Олег, какой прогой делаешь скрины в таком кол-ве в реалтайме? Мне после каждого сринсэйва приходится выходить из игры чтобы вставить картинку в редактор..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  9. #9
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Кстати, Олег, какой прогой делаешь скрины в таком кол-ве в реалтайме? Мне после каждого сринсэйва приходится выходить из игры чтобы вставить картинку в редактор..
    Вань, это как: ты жмёшь PrintScreen, сворачиваешь игру и сохраняешь скрин в Paint что ли?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #10
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вань, это как: ты жмёшь PrintScreen, сворачиваешь игру и сохраняешь скрин в Paint что ли?
    ага В Снагите потом редактирую.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  11. #11
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ага В Снагите потом редактирую.
    Это, мягко говоря, неудобно. У тебя что, игра скрины не сохраняет?
    У меня после установки SweetFX скрины престали сохраняться в "Документах", но я случайно обнаружил, что они сохраняются при нажатии PrintScreen в C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover (3 раза уже писал про это!). Попробуй, если PlayClaw не используешь. Хоть по кнопке барабань - будет скрин-шоу.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #12
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Хоть по кнопке барабань - будет скрин-шоу.
    По какой кнопке барабанить-то скажи хоть.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  13. #13
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вань, это как: ты жмёшь PrintScreen, сворачиваешь игру и сохраняешь скрин в Paint что ли?
    Не..я плэйклав пишу ...а потом интересные моменты PrintScreen сохраняю.
    а чисто F12...то так получается.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	115 
Размер:	270.4 Кб 
ID:	167000  

  14. #14

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Средствами игры работает без проблем.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  15. #15
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    PrintScreen
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  16. #16
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Зачем так высоко забираться? От истребителей прятаться? Так вас инверсионный след палит, с земли видно.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  17. #17
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Зачем так высоко забираться? От истребителей прятаться? Так вас инверсионный след палит, с земли видно.
    Радиолокационное око видит всех нас выше 100 м.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  18. #18
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Зачем так высоко забираться? От истребителей прятаться? Так вас инверсионный след палит, с земли видно.
    а у врагов же тоже инверсия с 7000м. Вот ты и подумай ...когда Ваня со своей сворой вокруг нас кружит . Как ты думаешь ему наверное легче нас охранять...и врагов видно издалека...они же не самоубийцы снизу выскакивать

  19. #19

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Достаточно опуститься на 500 метров и инверсия пропадёт.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  20. #20
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    А я думал ,что когда свой самолет окажется в определенном радиусе от противника, о нем сообщают всем остальным. Нет?
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  21. #21
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    А я думал ,что когда свой самолет окажется в определенном радиусе от противника, о нем сообщают всем остальным. Нет?
    Да, радиус действия британских РЛС захватывал французское побережье. Ты ещё шасси не убрал, а дядя Джон уже знает, что ты в воздухе.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  22. #22

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    SbV наверное прав. Как то писали, что в миссиях мы видим сообщения наблюдателей, а не радаров. Была как то карта с радарами, там можно было видеть каждый крафт на карте. Но её убрали.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  23. #23
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Кстати про прикрышку. Окончательно выясняется вопрос с функциональностью действий истребителей прикрытия. Они должны быть поделены на две группы. Первая группа - зона дальнего действия - обнаружения, предупреждения и перехвата, вторая - зона ближнего. Первая должна обнаружить противника как можно дальше и при определении его действий как подозрительных, должна не мешкая идти на перехват. Таким образом у группы бомберов остаётся только вторая группа. Её задача - ни в коем случае бомберов не покидать, а в случае прорыва противника связывать его ближним боем, не давая ему выйти на выцеливание бомберов. То есть даже если истребителей прикрытия только два - один должен облетать группу на скорости километром выше, оглядывая всё близлежащее пространство, а второй должен лететь практически рядом с группой, чуть выше метрах в 200-600 по диагонали и фактически лететь со скоростью группы бомберов. Естественно связь между группами и координация их действий должна быть проконтроллирована командиром группы прикрышки.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  24. #24
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    915

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Кстати про прикрышку. Окончательно выясняется вопрос с функциональностью действий истребителей прикрытия. Они должны быть поделены на две группы. Первая группа - зона дальнего действия - обнаружения, предупреждения и перехвата, вторая - зона ближнего. Первая должна обнаружить противника как можно дальше и при определении его действий как подозрительных, должна не мешкая идти на перехват. Таким образом у группы бомберов остаётся только вторая группа. Её задача - ни в коем случае бомберов не покидать, а в случае прорыва противника связывать его ближним боем, не давая ему выйти на выцеливание бомберов. То есть даже если истребителей прикрытия только два - один должен облетать группу на скорости километром выше, оглядывая всё близлежащее пространство, а второй должен лететь практически рядом с группой, чуть выше метрах в 200-600 по диагонали и фактически лететь со скоростью группы бомберов. Естественно связь между группами и координация их действий должна быть проконтроллирована командиром группы прикрышки.
    Если группа непосредственного прикрытия будет идти без скорости и превышения, то она мало того, что окажется совершенно бесполезна, так и сама будет уязвима. Выгоднее ходить змейкой на скорости постоянно разменивая ее на высоту и обратно.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  25. #25
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,847

    Re: Сервер ATAG (ex SYNDICATE)

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Если группа непосредственного прикрытия будет идти без скорости и превышения, то она мало того, что окажется совершенно бесполезна, так и сама будет уязвима. Выгоднее ходить змейкой на скорости постоянно разменивая ее на высоту и обратно.
    Да, это понятно. Именно по этой причине я и написал свои размышления по поводу выяснения обстоятельств с прикрышкой. :-) Змейкой на скорости может позволить себе ходить первая группа "дальнего обнаружения". Но в любом случае они при всём желании не смогут охватить 100% неба (почти цитата из "Армагеддона"). Более того при обнаружении противника, уже приближающегося к бомбарям - как правило сзади :-) - они должны быть в выгодной позиции для атаки, а это бывает процентах в 30% максимум. Они попросту могут не успеть, ибо им ещё вираж делать и лететь сверху, догоняя противника с почти равной скоростью. Это вот я уже не однократно сам проходил - спита не догнать, догонишь конечно, но уже после его атаки на бомбера.. Поэтому - "зад" должен быть прикрыт постоянно! Второй группой. Шкраб вам ещё раз может популярно это объяснить. :-) Я собсно стал задумываться над целесообразностью выставления постоянного "поста" на хвосте у группы бомбарей после того как он мне промыл мозги в течении одного из вылетов. :-) До этого тоже считал что достаточно просто облетать их сверху змейкой-ножницами.
    Выгода из того, что первая - "дальняя" - группа занимается только осмотром дальних зон очевидна - они свободны от постоянного вглядывания в заднюю ближнюю полусферу. Если честно - это конкретно очень утомляет - постоянное переключение внимания на ближнюю и дальнюю зоны, в результате чего падает реакция и устаёт внимание, причём устаёт довольно быстро, учитывая то что группу надо охранять и на обратном пути. Эффективность падает короче у группы прикрышки. Первая группа должна заниматься только своим делом - осмотром дальних дистанций. Включая и заднюю полусферу. Тогда они смогут выйти на перехват легко и с уверенностью в том, что бомбарей они при этом своих не бросят.. Ибо с ними остаётся "постоянка" на 6-ти. На две группы надо прикрышку делить парни.
    Крайний раз редактировалось =PUH=Vanya; 10.04.2013 в 00:42.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

Страница 23 из 47 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •