Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Старт с 10$ - хороший ход. Даже сильно сомневающийся, но не окончательно равнодушный к жанру десятку да подкинет. Я точно брошу, хоть и сильно... )
А по мере, ну скажем так - показа результатов работы и роста доверия - ставку свою на кикстартере увеличить можно будет?
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Еще оттуда же
Цитата:
Сообщение от Seb Посмотреть сообщение
Очень ждем,а как будет с реализацией погодных явлений, облака, болтанка, и дождь будет оставлять капли на стоящем самолёте?
Это все не часть Эджа. Эдж - ландшафт. Земля, дома, деревья, море.
Остальное - наверное останется как в DCS.
"Наверное останется..." Определенно чёткий план
И замечательно, что развивается.
Видео дымящих двигателей МиГа и горящего с отлетающими обломками "грача" - по сравнению с текущим состоянием ДЦС - это безусловно прогресс. Но это позавчерашний день. А к моменту выхода проекта ВВ2 - это будет позапозавчерашний.
Все же это не МСФС, где аутентичный кликабельный кокпит, подробная реализация систем и фотографический ландшафт - это в принципе все, что надо. Нужны нормальные дымы, огонь, взрывы, трассы, эффекты повреждения самолетов (в первую очередь).
Если проект ДЦС:ВВ2 - это ДЦС:Мустанг с новым ландшафтом и доп. самолетами, то это один ожидаемый результат. Если же рассчитывать на (далее - цитата) "и многие другие новые или улучшенные возможности", то ожидаемый результат может быть иным. Хочется определенности хотя бы по планам (о результате помолчим ).
Лично для меня главный вопрос - что планируют делать с графикой в плане эффектов и визуализации ДМ. С остальным все, в принципе, ясно.
Так может и стоит вопросы задавать, а не "разоблачения" устраивать?
Оно и так понятно, какой уровень на сегодняшний день существует. Достаточно запустить бесплатный... далее по тексту.
Сначала будет ландшафт, а пока это все выйдет хотя бы на стадию бета теста, то многое может уже быть по-другому. Ибо WIP. Такой же, как и в проекте, который мы все уже знаем.
Не стоит воспринимать новый проект как глобальное обновление DCS. Наоборот, он будет построен на его возможностях и со всеми недостатками. Новый ландшафт и так бы появился рано или поздно. Насколько я понял у ED есть много в планах и медленно, но реализация их идет. Причины медленного развития такие же как и у конкурентов - навроде "у нас мало денег и времени, поэтому сделаем так, урежем тут, упростим здесь, а все дополнительные плюшки, онлайн-войны и т.п. когда-нибудь потом, когда много заработаем". Сейчас имеем то, что имеем. Улучшением движка DCS будет заниматься ED наверняка, а не Илья и Ко, он лишь будет использовать его возможности для параллельного создания эпохи ВМВ в DCS. Эффекты наверное переделают, это не так сложно должно быть. Насчет ландшафта пока непонятно, надо ждать картинок - для меня это самый большой минус в DCS. Вот с ДМ посложней. Визуализацию больших повреждений("ступенчатых") сложней переделывать(она к моделям относится), насчет самих повреждений всяких трубок, проводов и узлов не знаю. Если у кого есть информация/картинки как это устроено в DCS было бы интересно посмотреть. Если детализация ДМ(не отображения их на самолете в игре) на уровне БОБа, то мне было бы достаточно.
В БоБе ДМ хорошая, да.
Хотелось-бы, что бы пули и снаряды оставляли на обшивке адекватные "раны", пусть и не динамические, а не осколочные - дробовые, как сейчас на том же Мустанге и Фоке, когда попадаешь двумя пулями, а на пол крыла решето от дробовика.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Это да, дырки от дробовика портят общую картину. А еще огонь очень не удачный. Дымы, остатки сгоревшего самолета на земле хороши но сам огонь левый.
Повреждения от пуль сделаны удачно, внутрение. Бывало одной пулькой что-то перебили под капотом и все двигло тянет ровно на половину.
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Вот кому интересно. Может ночью/завтра вообще будет по нашему времени
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112649
Ой не EST a PST конечно.
Для нетерпеливых ссылка:
http://wwp.greenwichmeantime.com/tim.../pacific-time/
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Да не, Илья вроде в Калифорнии. Ну во всяком случае у него Пацифик Тайм.
Что касается дат, я с тобой согласен. Создаётся такое впечатление как будто идут работы в лаборатории на супер машиной и чем дальше оттягивается время показа тем надежда, что покажут намного больше. Вот еще один винтик и .....
Кикстартер не заготавливают в последную секунду и правильнее было бы читать больше форума и предерживаться обещеному времени.
Отлично понимаю всех собравшихся даже перед вентиляторами.
И ворпрос Илье, если появитста вдруг.
--Я полистал правила Кикстартера и поэтому вопрос; Откроется ли отдельная ветка после выхода кикстартера где можно по нему задавать вопоросы и получить ответы? ----
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Вопросы и ответы тут. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112469
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Вот за что мне нравится Лютер, так это за его предсказуемость.
悪い良い性交
Да хоть пусть на месяц задержат, это не главное,
главное чтоб проект состоялся...
Все же понимают, если происходит какая то задержка, то это делается не специально чтобы позлить сообщество, а по каким то сущ причинам.
А те кто постоянно устраивает гонения на разрабов, это не вирпилы, это те кому проект по барабану, они просто в скандалах находят упоение.
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Просто про первое сентября он сам оговаривал про московское время, а сейчас по какому-то из американских часовых поясов? Ну подождем тогда.
То же на русском. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112470
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Вроде запустили
i7 3770K (@4.5GHz) / ASUS Sabertooth Z77 / 2x4Gb Corsair Vengeance 2000 Mhz / GTX 680 (@1310/6900) / SSD Intel 320 Series / Win 7 x64 / 2560x1440