???
Математика на уровне МГУ

Страница 237 из 264 ПерваяПервая ... 137187227233234235236237238239240241247 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,901 по 5,925 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #5901
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Самолеты...как на фото... куда уж там, пластиковые модельки - не более, ну ей богу неужели сложно сделать слегка мятый металлический бамп, и блики не матовые и плавные, а более резкие, яркие на гранях... ведь модели сами - супер, а освещение...ммм-молчу
    Террейн хорош, не понимаю чем может не нравится - ну заполнен может не густо, но блин освещение, тени - очень живо, тень от спита на доме на 1 скрине - еще одно доказательство наличия честных динамических теней.
    Дым - круть! Если он еще и подсвечивается соответсвенно в зависимости от положения источника света (хотя б солнца) - это будет смотрется мегаубойно.
    Опять пулевые отверстия - господи ну не надо показывать в таком виде - текстурки, которые даже бликуют на солнце (ведь это отверстия!), очень надеюсь что сделают красиво - вмятину бампом и реальная ДЫРКА, черная, с кантиком блестящего свежесодранного металла, которая не будет бликовать на солнце, выдавая всю фальшь накладной текстуры...
    спокойно..спокойно...вип вип вип....

  2. #5902
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А кто вам всем сказал что выложеные скрины это Final version. Это работа в процессе , я так думаю...

  3. #5903
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    и еще плохо, когда одна часть сделана хорошо (самолеты и наземка), а другая часть не дотягивает по качеству до первой (собственно террейн)... какая-то нецелостность получается... дисбаланс общей картинки...
    Угу... Такое в Локоне хорошо заметно - 50К-полигональные модели техники (сильно выглядят ) на фоне стополигональной земли грубо говоря Правда там этот "дисбаланс" куда сильнее в глаза бросается ИМХО.

    и потом... понятно, что WIP... но так же понятно, что дома например уже визуально врядли как-то изменятся...
    В моделях принципиально наверняка уже не изменится - не будет же оно все перерисовываться сейчас. Могу ошибаться, но вряд ли.

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    VitLoss в чем то тоже прав. Конечно охота красивой графики, но возникает сакральный вопрос: это какой комп то понадобится, что бы потянул и самоли, и домики
    Да это не комп понадобится, это движок нужен. Такая картинка была в 2001 году в Operation Flashpoint. Понятно, там делался тактический симулятор, а не авиа, но ландшафт там был открытый и довольно габаритный. Сейчас, если посмотреть, как выглядит ландшафт в ARMA 2 - это наследник OFP - там все очень даже выглядит. Когда делают тактический симулятор с в меру адекватной на сегодняшний день графикой, с воздуха он выглядит очень даже.

    Берем современный ARMA-2 в качестве примера. Посмотрел на Ютюбе, более удачный ролик найти не получилось (то осмотр с хатки, то еще какие-нибудь недостатки - до этого как-то встречал очень адекватный ролик, но найти его уже не могу), но по этому тоже очень хорошо все видно:


    И еще, немного оффтоп, просто рекомендую посмотреть, что современные компы вполне тянут. Та же вторая Арма:


    Дело не в том, что современные компы не тянут, а в том, что сделать так, чтобы тянули, очень сложно. Но реально при достаточном финансировании, времени и профессионализме команды. Компы-то все тянут.

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    А кто вам всем сказал что выложеные скрины это Final version. Это работа в процессе , я так думаю...
    Это в процессе и есть. Постепенно все собирается в финальную картинку. Просто о некоторых вещах можно достаточно точно уже сейчас судить. Я не к тому, что ландшафт плохой такой... да нормальный ландшафт, просто задела на 5 лет вперед здесь не видно и на аддоны я бы лично здесь рассчитывать не стал. Такие вещи как движок ландшафта принципиально в играх не меняются с момента релиза. Я бы даже всего этого и не писал, просто когда читаешь "ух ты, как все классссно"... ну вы поняли
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  4. #5904
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Берем современный ARMA-2 в качестве примера..... но по этому тоже очень хорошо все видно:

    Вот :
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	spit  bob.jpg 
Просмотров:	1393 
Размер:	187.4 Кб 
ID:	111591  
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  5. #5905
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Такая картинка была в 2001 году в Operation Flashpoint.
    Такая же мысль пришла. Только с поправкой на дальность видимости.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  6. #5906
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    44
    Сообщений
    797

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Вот :
    Неплохо сделал. Но картинка земли очень далека от реала

    ЗЫ. или я один вижу разницу? http://ebftour.ru/images/load/Image/IMG_8203.jpg
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  7. #5907
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    280

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Bionic Посмотреть сообщение
    Неплохо сделал. Но картинка земли очень далека от реала

    ЗЫ. или я один вижу разницу? http://ebftour.ru/images/load/Image/IMG_8203.jpg
    Снимок из стратосферы. А земля-то - круглая!

  8. #5908
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2007
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    104

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ну если хочется такой детализации как в АРМА2, то и получим боле боя размером 20х20 км. В пресловутых КХ был неплохо соблюдён баланс между детализацией и размером карт, и то тесновато немного.

  9. #5909

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Помоему земля очень даже. Представляю как все это будет выглядеть с высоты 100м. Кому не нравится земля, они наверное фпс-шутер ждут от боба.

  10. #5910
    Курсант Аватар для =SUG=Fridrih
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Киров(Вятка)
    Возраст
    36
    Сообщений
    207

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    По арме... так то ничего особенного, разница ИМХО в цветовой гамме, она более приглушенная, поэтому живее смотрится.
    В Бобе в целом все просто прекрасно, разве что пожалуй цвет земли ярковат, но думаю в релизе цвета приглушат до более живых.

  11. #5911
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Вот :
    Вполне даже Хотя видно недостатки самого ландшафта, но это уже вопросы к Арме

    Цитата Сообщение от Sigil Посмотреть сообщение
    Ну если хочется такой детализации как в АРМА2, то и получим боле боя размером 20х20 км.
    Следуя этой логике, такая детализация, как в Крайзисе, возможна только при размрах карты в 400х400 метров Это вопрос масштабируемости движка и степени заполнения контентом.

    В пресловутых КХ был неплохо соблюдён баланс между детализацией и размером карт, и то тесновато немного.
    Там ИМХО не в этом даже дело - просто им размер карт больших размеров не особо и нужен, это не Ил.

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Помоему земля очень даже. Представляю как все это будет выглядеть с высоты 100м.
    Если в оставшееся до релиза время в частности сделают на ландшафте "плотность" застройки, то будет нормально, но лучше смотреть с высоты минимум в 100 метров, а не с земли...

    К слову еще: в Арме, с которой я сравнивал, модель освещения слабая очень, по скринам БоБа видно, что в нем освещение заметно лучше будет.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  12. #5912
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Вполне даже Хотя видно недостатки самого ландшафта, но это уже вопросы к Арме

    В Арме недостатки ландшафта?! Да нет там в этом как раз никаких недостатков. Ландшафт там как раз самый супер-пупер! И пользоваться ландшафтом даже на Су-25, там можно на полную, по оврагам, ниже телеграфных столбов.

    И с масштабностью(или как там это правильно называется) там всё ОК.

    Я боюсь, что вот эта самая кривая «масштабность» перекочует из Ила в БоБ. Короче, эта такая штука, я уже писал, когда например, ты на самолёте заезжаешь в ангар и смотришь в стороны, и кажется, что сейчас крыльями в ворота не впишешься, а на внешнем виде при этом, там ещё места на двоих хватит.

    Въехал в ангар, останавливаешься носом, как кажется перед самой стеной, а снаружи смотришь, а до этой стены, ещё самолёт уместится. Ну в общем со всей наземкой так же, просто привыкли уже. А в Арме, высота и расстояние до земли и объектов ощущается так, как я в жизни вижу. И вот подобное ощущение расстояния хотел бы увидеть в БоБ А картинку эту давно сделал, когда только скрин Спита выложили.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  13. #5913
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    44
    Сообщений
    797

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от SotkaVP Посмотреть сообщение
    Снимок из стратосферы. А земля-то - круглая!
    Эт не стратосфера, оптика на камере "так умеет" )) А высота, если верить высотомеру, 600м. Да я даже не о количестве наземных объектов, а о цветопередаче. Обратите внимание на небо, землю и объекты на ней На скринах БоБа более похоже на ясный солнечный день. Не забывайте еще о том, что у нас у каждого разные мониторы У когото параметр яркости выкручено до 100%, контрастность меньше, а в цветовой гамме могут присутствовать холодные тона. Вот и получается что мы все смотрим на одно, а видим все разное )) Вспомните к примеру магазин по продаже цветных телевизоров. Сложное это дело, сделать картинку на мониторе похожей на реальность. Можете сами попробовать, сфотографировать вид из вашего окна и открыть его на компе. Глядя на монитор и за окно думаю сразу увидите разницу )
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  14. #5914

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от kefirchik Посмотреть сообщение
    Спасибо за не пятничный апдейт . Каждый раз картинка все лучше и лучше. Не понимаю некоторых товарищей, которым не нравится ландшафт.
    про ландшафт\террейн в целом говорить пока рано конечно... поскольку нам его толком то и не показывали... но показали несколько домов.... текстуры на которых мне вот почему-то не нравятся... за-то ангары понравились... они не кажутся "игрушечными"

    да ладно... все это фигня... главное чтобы боб вышел таки этим годом
    Крайний раз редактировалось VitLoss; 25.05.2010 в 19:29.

  15. #5915
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    В Арме недостатки ландшафта?! Да нет там в этом как раз никаких недостатков. Ландшафт там как раз самый супер-пупер!
    Я немного не про это. Детализация ландшафта, особенно когда смотришь на него с самолета по большей частью ограничивается только мощностью видеокарты, это да Но общая модель освещения в Арме слабая - у них еще со времен ОФП с технологиями графики сильный не фонтан Т.е. движок по части всей наземки и всяких технологий видимости объектов для ИИ и прочего в таком очень развито, но общее впечатление от графики смазанное. Да, цветовая палитра довольно натуральная, да модели техники очень неплохие, но все равно графика какая-то чуток корявая

    Конкретно в Арме2 на ландшафт смотришь, такое ощущение, что он вообще однородно освещен - никакой вразумительной светотени, внятных теней, все одного цвета. Но это недостатки самого графического движка - если туда кто-нибудь (моддер-профессионал блин ) сильно забурится и частично перепишет рендер, - именно сам рендер, а не вообще движок - то Арма вообще сильно красками засияет и ей по части графики немного конкурентов будет. И все из-за очень хорошей масштабируемости движка и работе над индивидуальными объектами.

    И пользоваться ландшафтом даже на Су-25, там можно на полную, по оврагам, ниже телеграфных столбов.
    Полностью согласен. И видно каждое дерево, каждую машинку, а при соответствующих графических настройках, наверное, и каждый кустик можно узреть

    И с масштабностью(или как там это правильно называется) там всё ОК.
    Это, грубо говоря, плотность объектов на квадратный километр При большом количестве индивидуальных объектов и более-менее эквивалентных размерах пикселей текстуры (для больших объектов вроде того же ландшафта используются многослойные текстуры) ландшафт будет смотреться нормально и однородно. То, про что ты говоришь, это ситуация, которая часто в играх встречается - даже не в Иле, а вообще - когда из-за низкой плотности объектов или увеличивают сами размеры объектов относительно реальных (так очень часто делали: например НФС5), или же сам ландшафт выглядит голо и объекты а нем кажутся слишком мелкими - их размеры реальны, но нереальна низка их плотность, за счет этого они неадекватно воспринимаются - кажется, что вон тот одинокий домик в поле совсем маленький.

    Я боюсь, что вот эта самая кривая «масштабность» перекочует из Ила в БоБ. Короче, эта такая штука, я уже писал, когда например, ты на самолёте заезжаешь в ангар и смотришь в стороны, и кажется, что сейчас крыльями в ворота не впишешься, а на внешнем виде при этом, там ещё места на двоих хватит
    Это то, что я выше описал. Почти наверняка в БоБе такого не будет - МГ над наземкой значительно плотнее, чем в Иле, работают.

    А картинку эту давно сделал, когда только скрин Спита выложили.
    Хы
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #5916

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    в арме 2 очень даже прикольно летать.есть ощущение что ты передвигаешься в пространстве.

  17. #5917
    Зашедший
    Регистрация
    07.10.2009
    Возраст
    51
    Сообщений
    29

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    АрмА это да, вещь, такую бы землю в симулятор с нормальной ФМ и я не знаю о чём ещё мечтать.

    Но вот из всего что выходило лётного в последнее время, меня конечно цепанула земля в Крылатых Хищниках, хотя к огромному сожалению это единственно чего в ней есть стоящего. Первые дни я только и делал, что на бреющем гойсал над этими красотами.
    Вот если бы в БоБе было минимум не хуже, то уже был бы хлеб.

    Да, подождём увидим, что будет то и будет вне зависимости от наших хотелок.

    ---------- Добавлено в 23:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------

    Цитата Сообщение от chehotela Посмотреть сообщение
    в арме 2 очень даже прикольно летать.есть ощущение что ты передвигаешься в пространстве.
    Ага, а когда собъют по лесам с компасом к своим)))

  18. #5918

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Bobrik Посмотреть сообщение

    Но вот из всего что выходило лётного в последнее время, меня конечно цепанула земля в Крылатых Хищниках, хотя к огромному сожалению это единственно чего в ней есть стоящего.

    вот-вот... а я что говорил до выхода хищников?... тоже самое... а в меня тогда сколько камней летело....

    Цитата Сообщение от Bobrik Посмотреть сообщение

    Первые дни я только и делал, что на бреющем гойсал над этими красотами.
    Дык говорят эти красоты не главное в симе... главное - небо и все такое...

  19. #5919

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Bionic Посмотреть сообщение
    ...Не забывайте еще о том, что у нас у каждого разные мониторы У когото параметр яркости выкручено до 100%, контрастность меньше, а в цветовой гамме могут присутствовать холодные тона. Вот и получается что мы все смотрим на одно, а видим все разное )) Вспомните к примеру магазин по продаже цветных телевизоров. Сложное это дело, сделать картинку на мониторе похожей на реальность. Можете сами попробовать, сфотографировать вид из вашего окна и открыть его на компе. Глядя на монитор и за окно думаю сразу увидите разницу )
    Вы преувеличиваете. Сейчас почти все жк мониторы уже имеют вполне нормальную цветопередачу. Даже на моем стареньком Самсунге 940BW, после несложной калибровки гаммы, яркости и контраста(которые имхо все могут сделать) фотки смотрятся один в один и цвета не врут. По роду деятельности часто работаю с фото и графикой так что с цветоощущением моим тоже в порядке. Игра делается на вырост что называется, года через 3 вообще ОЛЕД мониторы будут.

  20. #5920

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Мне больше всего хочется увидеть кусочек готового Лондона, где будут включены все детали и еще хочется увидеть в динамике(ролик) модель повреждения самолета/автомобиля/ корабля и услышать звук мотора месса и спита С учетом того, что игра готовится выйти в этом году, думаю пора бы уже показать что нибудь действительно интересное!!!

  21. #5921
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от kefirchik Посмотреть сообщение
    Мне больше всего хочется увидеть кусочек готового Лондона, где будут включены все детали и еще хочется увидеть в динамике(ролик) модель повреждения самолета/автомобиля/ корабля и услышать звук мотора месса и спита С учетом того, что игра готовится выйти в этом году, думаю пора бы уже показать что нибудь действительно интересное!!!
    и на fps на этом Лондоне еще посмотреть бы

    Скрины хорошие , проработка наземки меня устраивает .

    подробная трава на земле,реалистичные здания и блестящие машинки с максимальной детализацией = жуткие тормоза даже не на самых слабых конфигурациях (смотрим на Мельбурн с полностью включенной наземкой от ORBX в микрософтовском симуляторе) .

  22. #5922

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    а пешком можно будет передвигаться? к примеру подойти к зенитки и пальнуть. или хотя бы подойти поближе и посмотреть на харю товарища
    Крайний раз редактировалось chehotela; 26.05.2010 в 19:27.

  23. #5923

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    last two week we were too busy. So there was missed two Friday updates (however I never promised myself to post them each Friday )
    I plan to take very short vacation in end of the week, so would like to post Non-Friday update. Hope you'll like it.

    Перевод кривой, зато понятно..

    продлитесь двухнедельные, мы были слишком заняты. Таким образом там был пропущен два обновления в пятницу (однако, я никогда не обещал мне отправить их каждую пятницу),
    Я планирую занять очень короткие каникулы в конце недели, так хотел бы отправить в непятницу обновление. Надежда Вам понравится это.

  24. #5924

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    все понято... сегодня ничего не будет... у ОМа выходной.

  25. #5925
    Курсант
    Регистрация
    23.09.2006
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    54
    Сообщений
    207

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    все понято... сегодня ничего не будет... у ОМа выходной.
    Ну вот и ладненько, нехай хлопцы отдыхают. Мы ведь братцы наркоманы, обойдемся как нибудь без пятничной дозы. Тяжко конечно, ломка итить ее, но........ шо поделаеш?! В крайнем случае можно обратиться к суррогатным кайфозаменителям, ну вот таким например

Страница 237 из 264 ПерваяПервая ... 137187227233234235236237238239240241247 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •