???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 55 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mr_tank
    я опять пожалуюсь, приспичило меня давеча из пулеметов пострелять.

    темп стрельбы НСВ(зенитный) - 700-800 выстр/мин(для илдвашников - как у МГ151)

    у ПКТ(спаренный) - более 600

    а в игре, на слух не более 300 у обоих, а то и всего 150!

    или это только в бете?
    Скорострельность сильно зависит от быстродействия компа. Если комп тормозит то скорострельность падает...
    Сделано не специально, исправить можно, только зачем? Оттого что две пули улетят на одном такте и в одно и то же место что изменится? Хотя это обсуждаемо...

  2. #2
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Скорострельность сильно зависит от быстродействия компа. Если комп тормозит то скорострельность падает...
    Сделано не специально, исправить можно, только зачем? Оттого что две пули улетят на одном такте и в одно и то же место что изменится? Хотя это обсуждаемо...
    Athlon64 3000, 512Mb

    а то важно, что вероятность поражения цели от этого зависит, все равно, что говорить - скорость танка зависит от скорости компа - типа на 1600 будет ездить 40 км/ч а на 3200 - 80! а на 5000 что - 150?

    скорострельность пулемета константа, и точка (если это не двухтемповое оружие конечно)
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  3. #3

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mr_tank
    а то важно, что вероятность поражения цели от этого зависит, все равно, что говорить - скорость танка зависит от скорости компа - типа на 1600 будет ездить 40 км/ч а на 3200 - 80! а на 5000 что - 150?
    Вы немного не разобрались, поэтому начну из далека.

    1 Компьютер является дискретной системой.
    2 _скорость_ и _скорострельность_ различные понятия и сравнивать одно с другим не совсем корректно, ОСОБЕННО в случае компьютера как дискретной системы.

    Что эти факты за собой влекут
    1 Игра по сути _набор_ дискретных состояний последовательно сменяющих друг друга. Упрощенно:
    1.1 Проверяем нажал ли человек на гашетку.
    1.2 Если нажал запускаем пулю.
    1.3 Все запущенные пули перемещаем по траектории и проверяем факт попадания.
    1.4 Повторяем предыдущие пункты.

    Если траектория полета пули зависит только от текущего состояния (того куда смотрит пулемет и его позиции) и реакция цели (например человека) на попадание пули однозначна - убит (и воскреснуть он не может ),
    то замена пункта 1.2 на
    1.2а Если нажал запускаем N пуль, приведет ТОЛЬКО к падению быстродействия и больше ни к чему, потому что все N пуль будут лететь по идентичным траекториям.

    Это и имел в виду dima.

    Почему возникает эта проблема?
    Большой размер такта. Т.е. если бы количество тактов (FPS) было более 10 ПКТ бы работал как настоящий, соответственно, если компьютер быстрее, то пулемет стреляет чаще (до определенного предела).

    Как это решить?

    1 Обрабатывать нажатия клавиш чаще чем все остальное.
    2 Вводить какую-то случайность (зависящую от момента вылета или номера пули) в траекторию.
    3 Повышать общую скорость работы программы или улучшать компьютер на котором работает игра .
    4 Может еще какие-то методы?

    Это была лирика, а теперь проза жизни
    В игре ПКТ - 750 выс/мин, НСВТ - 600 выс/мин, теоретически.
    В патче поправим.

    И естественно слышимый звук не соответствует реальности .
    В демке скорострельности были закручены в низ.

    Визуально - каждая третья пуля с трассером.


    P.S. Почему _скорость_ передается более-менее точно?
    Потому что, при расчете перемещения мы учитываем ВРЕМЯ такта.
    Это правда, вносит ошибку если траектория движения нелинейная, и чем больше такт, тем больше эта ошибка .

    Извините если сложно написал.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 10.09.2004 в 13:38.

  4. #4
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Вы немного не разобрались, поэтому начну из далека.

    В демке скорострельности были закручены в низ.

    Визуально - каждая третья пуля с трассером.
    а не надо было сложно, я ил2 лечу ух - отработали ШВАКИ, бум-бум - Т4 работает, достаточно было сказать что скрутили темп на 300 выст/мин - потом исправимся померял секундомером, благо у НСВТ счетчик есть


    а про вероятность я рассуждал имея ввиду не компьютерный просчет, а реал, зря что-ли зенитные автоматы Тунгуски 5000 снарядов в мин выпускают? главное, чтобы на правду походило
    Крайний раз редактировалось mr_tank; 10.09.2004 в 16:45.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  5. #5

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mr_tank
    а не надо было сложно, я ил2 лечу ух - отработали ШВАКИ, бум-бум - Т4 работает, достаточно было сказать что скрутили темп на 300 выст/мин - потом исправимся померял секундомером, благо у НСВТ счетчик есть


    а про вероятность я рассуждал имея ввиду не компьютерный просчет, а реал, зря что-ли зенитные автоматы Тунгуски 5000 снарядов в мин выпускают? главное, чтобы на правду походило
    Извини, непоняли.

    Просто я хотел сказать что в среднем фиксированный темп стрельбы получить тяжело (особенно когда тормозит).

  6. #6
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Извини, непоняли.

    Просто я хотел сказать что в среднем фиксированный темп стрельбы получить тяжело (особенно когда тормозит).
    не, я точно в танке! а в ил-2 как сделано? хотя там травы нет...
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  7. #7

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Еще немного о повторном прохождении игр:

    1 Почему в такие игры как FreeCell (пасьянс под Win), Шахматы, Air Xonix, Minesweeper и др. люди начинают играть гораздо больше раз, чем например в Call of Duty, Fair Strike, Kreed, Unreal II, Far Cry, Lock On и др?

  8. #8
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Еще немного о повторном прохождении игр:

    1 Почему в такие игры как FreeCell (пасьянс под Win), Шахматы, Air Xonix, Minesweeper и др. люди начинают играть гораздо больше раз, чем например в Call of Duty, Fair Strike, Kreed, Unreal II, Far Cry, Lock On и др?
    Если это вопрос - то мысль такая:

    Они не требуют а) мощных затрат ресурсов компа б) затрат психических сил игрока. Поэтому их можно быстро загружать и играть бесчисленное количество раз по настроению.

    Запуск LockOn - это полный загруз компа, и дальнейшее личное напряжение, связанное с управлением воздушного судна и ведением воздушного боя. Очень устаешь.
    ИМХО

  9. #9
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Еще немного о повторном прохождении игр:

    1 Почему в такие игры как FreeCell (пасьянс под Win), Шахматы, Air Xonix, Minesweeper и др. люди начинают играть гораздо больше раз, чем например в Call of Duty, Fair Strike, Kreed, Unreal II, Far Cry, Lock On и др?
    Попадают под п.3 моего прежнего ответа на вопрос "почему мы играем"
    Мозг включается в какой-то потоковый режим обработки инфы, ей-богу... И важно заметить, что в подобные игрушки очень успешно (в смысле убиваемого времени) играют женщины. Хотя это совсем не вписывается в традиционную их стезю в играх - наряжать куклы и устраивать чужую жизнь...
    Из этого ряда выбиваются только шахматы, и только по причине того, что нужно много знать - игровые решения очень разнообразны... + процесс игры не очень наглядный. Хотя режим тот же - перебор комбинаций... поток.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  10. #10

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Из этого ряда выбиваются только шахматы, и только по причине того, что нужно много знать - игровые решения очень разнообразны... + процесс игры не очень наглядный. Хотя режим тот же - перебор комбинаций... поток.
    Т.е. все _нетехнические_ проблемы решает тривиальный генератор случайных чисел (яркий пример Пасьянс) .

    А технические проблемы решает оптимизация и производительность компьютера.

  11. #11

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Будем надеятся что от этих рассуждений наши игры станут лучше

  12. #12
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ждем тут А где она появится, то нам пока неведомо... Когда уже сделают мой любимый "Тигр" где-нибудь... Уважаемые разработчики! Аддон по ВВ2 будет думаю на УРА!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  13. #13

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Уважаемые господа!
    Поздравляю вас всех с "Днем танкиста"!
    Среди пожеланий столько всего лязгающего, стреляющего, чадящего, прорывающегося и взрывающегося, что места на этом форуме не хватит!
    До встречи в он-лайне Т-72!
    Искренне ваш.

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Ford
    До встречи в он-лайне Т-72!
    Эээээ, я где то прочитал что Т72 поддерживает игру в онлайне. :-О.
    Что смотришь, я сама офигела!
    Вобщем нету ее.... Миф, млин... И кто это сочиняет?

  15. #15

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Ждем тут А где она появится, то нам пока неведомо... Когда уже сделают мой любимый "Тигр" где-нибудь... Уважаемые разработчики! Аддон по ВВ2 будет думаю на УРА!
    Сегодня с утра начали продавать, говорят очереди стоят ))

    А тема ВВ2 по мнению некоторых лиц (издатели) непопулярна .

  16. #16
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Сегодня с утра начали продавать, говорят очереди стоят ))

    А тема ВВ2 по мнению некоторых лиц (издатели) непопулярна .
    Хм... На основании чего интересно они сделали такие выводы? Нету ниодного нормального сима танкового по ВВ2. Когда то считали и что тема Восточного фронта в авиасимах будет непопулярна, а в какой авиасим все играют сейчас? Просто если МГ выпустит танксим на эту тему, то потом уже будет очень трудно конкурировать с ними...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  17. #17

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Нету ниодного нормального сима танкового по ВВ2.
    Они этого не знают, и думают, что есть

    Цитата Сообщение от Hriz
    Просто если МГ выпустит танксим на эту тему, то потом уже будет очень трудно конкурировать с ними...
    Ничего не имеют против МГ, но если они его делать 5 лет будут, то врядли

    И темболее чем плохо наличие 2+ танксимов про ВВ2

  18. #18
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    А вот кому мануал на Т-34 http://www.gjames.com.au/chris/t34/service.html
    правда на ангельском
    Don't happy, be worry

  19. #19

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Тоесть,уже вышла?

  20. #20
    2614215 Аватар для operok
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    977

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Jameson
    Тоесть,уже вышла?
    на форуме оф сайта _http://www.t-72.iddk.ru пишут что да

  21. #21

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Jameson
    Тоесть,уже вышла?
    ДА! Уже продают начиная с утра 13.09.2004 но где никому неведомо.

  22. #22
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    ДА! Уже продают начиная с утра 13.09.2004 но где никому неведомо.
    Подходил к продавцам в киосках, ответ был таков, что мол вышла боксовая версия, а джевелы пойдут в продажу после четверга
    Непобедимость заключена с себе самом, возможность победы заключена в противнике.
    Сунь-цзы.

  23. #23
    2614215 Аватар для operok
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    977

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    у нас пока не видать

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    В "ОЗОНЕ" игра иже есть за 192 р., это где-то гривен 35. Интересно когда она будет в Киеве?

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    383

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    МГ не танковый симулятор делает, к сожалению, а только РТС. Хотя там до сима один шаг.

Страница 24 из 55 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •