???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 64 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 1640

Тема: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    07.02.2008
    Возраст
    44
    Сообщений
    114

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Я недавно прикупил РОФ, так что не знаю задавался уже такой вопрос или нет. Если задавался, то вдарьте мне тапочком!
    В общем, не знаю баг это или глюк, но явно, что так быть не должно. В кампании если лететь на большой высоте (около 2000 м) в районе фронтовой полосы, то при попытке вертеть башкой наблюдаются "фризы". Как будто поверх ландшафта отдельно прогружается грязно-перекопанная линия фронта. Особенно ярко выражено на больших расстояниях. Задержка с подгрузкой у границы виддения (линии горизонта?) аж до 1 с!
    При полете над землей ничего такого не заметил.
    Видеокарта G 240 (1Gb). Причем ресурсы карты использованы только на 70%.

  2. #2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    А процессор видимо двухядерный?
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    07.02.2008
    Возраст
    44
    Сообщений
    114

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    да, это плохо?

  4. #4
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    А винда случаем не Windows 7?
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от Dr.On. Посмотреть сообщение
    да, это плохо?
    Для Win7 или Vista мы рекомендуем 4х ядерные процессоры. 2х ядерные хороши для WinXP. Так как новые операционки резервируют часть потоков для себя. В итоге, 2х ядерный процессор превращается в 1 ядерный (с невысокой частотой) а иногда и в пол ядерный
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  6. #6
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Оффтопик:
    ...то есть, короче, ядерная война давно идёт.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    07.02.2008
    Возраст
    44
    Сообщений
    114

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Для Win7 или Vista мы рекомендуем 4х ядерные процессоры. 2х ядерные хороши для WinXP. Так как новые операционки резервируют часть потоков для себя. В итоге, 2х ядерный процессор превращается в 1 ядерный (с невысокой частотой) а иногда и в пол ядерный
    У меня как раз 2 ядра и win XP. Насколько я понял из вышеописаного - это неплохое сочетание. И видюшка новенькая на Гиг.
    Так что мне сделать, чтобы было красиво? не летать выше 2к?

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от Dr.On. Посмотреть сообщение
    У меня как раз 2 ядра и win XP. Насколько я понял из вышеописаного - это неплохое сочетание. И видюшка новенькая на Гиг.
    Так что мне сделать, чтобы было красиво? не летать выше 2к?
    Поскольку пользователи такие есть и о подобных проблемах отдельно не говорят, значит дело в чем то конкретном. Софт наш весь установлен? Дрова иногда бывает. Вобщем случай частный, нужно искать проблему конкретно.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #9
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    это такая ДМ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_9_2__7_48_2.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	255.5 Кб 
ID:	116123  

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от -LT- Посмотреть сообщение
    это такая ДМ?
    А что не так? Кусок набора крыла торчит, поломался. Ну что-то еще там погнулось. Уточни вопрос. А лучше если есть трек с наружи посмотреть, так как под этим углом из кабины не все можно сказать однозначно.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  11. #11
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Всех приветствую! Тупые проблемы меня просто выводят! Переустановил винду, роф начал писать "Нет соединения с мастер сервером".

    Ну точь в точь как после выхода крайнего патча. Тогда помогло восстановление, теперь не помогает...

    Как применять бубен в этот раз?
    WT: AD_Bambr
    RoF: Jasta13 Bambr

  12. #12
    =FB=
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    513

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от Achtungbambr Посмотреть сообщение
    Всех приветствую! Тупые проблемы меня просто выводят! Переустановил винду, роф начал писать "Нет соединения с мастер сервером".

    Ну точь в точь как после выхода крайнего патча. Тогда помогло восстановление, теперь не помогает...

    Как применять бубен в этот раз?
    таже байда, но ничего не переустанавлива началось после какого то патча.
    http://s019.radikal.ru/i601/1212/67/9b9828fdf8dc.jpg

  13. #13
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    конкретно сейчас проблема именно с МС т.е. у всех

  14. #14
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    А что случилось с http://riseofflight.com/ru/ ??? Сайт не грузится всё утро!!!

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    28.05.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    50

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от CF|KAPEH Посмотреть сообщение
    А что случилось с http://riseofflight.com/ru/ ??? Сайт не грузится всё утро!!!
    Ну конкретно у сайта DNS сломался, что с мастер-сервером мне неведомо.

    Временно починить доступ к сайту можно вот так в Windows: прописать в /Windows/System32/drivers/etc/hosts строку:
    Код:
    75.101.154.46	riseofflight.com www.riseofflight.com
    должно заработать.

  16. #16
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    А наличие SE.5 N28 и Альбы в карьере за Eindecker (а равно и отсутствие Bebe и DH2 ) было запланировано изначально?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    А наличие SE.5 N28 и Альбы в карьере за Eindecker (а равно и отсутствие Bebe и DH2 ) было запланировано изначально?
    Да, текущая карьера подразумевает возможность генерации таких самолетов. В новой карьере подобного не будет. Для исправления понадобилось бы очень большая доработка, равносильная созданию нового, что мы и выбрали как путь.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  18. #18
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Да, текущая карьера подразумевает возможность генерации таких самолетов. В новой карьере подобного не будет. Для исправления понадобилось бы очень большая доработка, равносильная созданию нового, что мы и выбрали как путь.
    Спс блш!
    Нет, конечно Эндеккер и сейчас позволяет, иногда но будем ждать реализма.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #19
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Спс блш!
    Нет, конечно Эндеккер и сейчас позволяет, иногда но будем ждать реализма.
    Готовим. Будут совсем другие более полные и сложные шаблоны генерации. Которые значительно более исторично передают события. И высоты, и задачи, и состав. Дырок в авиапарке не исбежать (Спад 7 например) но мы быстро их заполняем (+1 машина в месяц). Так же из фишек (кроме остальных) будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  20. #20
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Готовим. Будут совсем другие более полные и сложные шаблоны генерации. Которые значительно более исторично передают события. И высоты, и задачи, и состав. Дырок в авиапарке не исбежать (Спад 7 например) но мы быстро их заполняем (+1 машина в месяц). Так же из фишек (кроме остальных) будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть
    Таак, или быстро бегать, или высоко летать.
    Кстати, а в генерации будет учитываться окружающие высоты и скороподъёмность? А то в кампании Эйндеккера за Jasta 6, аэродром Sivry практически каждый вылет бьётся от 1 до 3 аэропланов, поскольку первая точка сбора всегда слева, где как раз красивый холм поросший соснами (вообще леса после HDR заиграли, ИМХО), там теперь целое кладбище.:RIP:
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  21. #21
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Таак, или быстро бегать, или высоко летать.
    Кстати, а в генерации будет учитываться окружающие высоты и скороподъёмность? А то в кампании Эйндеккера за Jasta 6, аэродром Sivry практически каждый вылет бьётся от 1 до 3 аэропланов, поскольку первая точка сбора всегда слева, где как раз красивый холм поросший соснами (вообще леса после HDR заиграли, ИМХО), там теперь целое кладбище.:RIP:
    Это вопрос внимательности установки направления взлета. Боты просто слишком большое рвение проявляют к взлету Постараемся быть внимательными + бета-тест. До определенного звания машрут будет прокладывать ИИ. Это пока вы подчиняетесь, после того как начнете коммандовать маршрут на карте будете прокладывать сами. По авиационному точками, с их параметрами и параметрами поведения звена на каждой точке. Флайт-план в общем. Желательно учитывать возможное или установленное нахождение АА противника и зон патрулирования противника. Поэтому с этого момента можно сказать что миссии будут настолько разнообразными насколько сами захотите. Это я к тому что ИИ мы научим пока юез звания, а дальше сами о своих ошибках думайте.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  22. #22
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Это вопрос внимательности установки направления взлета. Боты просто слишком большое рвение проявляют к взлету Постараемся быть внимательными + бета-тест. До определенного звания машрут будет прокладывать ИИ. Это пока вы подчиняетесь, после того как начнете коммандовать маршрут на карте будете прокладывать сами. По авиационному точками, с их параметрами и параметрами поведения звена на каждой точке. Флайт-план в общем. Желательно учитывать возможное или установленное нахождение АА противника и зон патрулирования противника. Поэтому с этого момента можно сказать что миссии будут настолько разнообразными насколько сами захотите. Это я к тому что ИИ мы научим пока юез звания, а дальше сами о своих ошибках думайте.
    Т.е. на планшете будет обстановка, что бы всё это учитывать? И если да, её можно будет обновлять по результатам вылетов? Допустим те же зенитки отмечать?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  23. #23
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть
    Сразу вопрос - этот ас будет драться как-то особенно (вспоминается как летали боты-асы сразу после релиза игры, выколбашивая в воздухе черт знает что и смотрелось круто) или как сейчас летают, т.е. никак - либо вираж либо переворот и слив высоты.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Сразу вопрос - этот ас будет драться как-то особенно (вспоминается как летали боты-асы сразу после релиза игры, выколбашивая в воздухе черт знает что и смотрелось круто) или как сейчас летают, т.е. никак - либо вираж либо переворот и слив высоты.
    C релиза с Асами ничего не изменилось, а это вы стали их бить в глаз Игрок как бы так и останется самым страшным ИИ в проекте.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    15.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    10

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Это баг или реализм?
    http://www.youtube.com/watch?v=odbDVeoQQ6I

Страница 24 из 64 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •