Ага, лозунг сервера: "Все на Выборы!"![]()
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Похоже, Боевой Глаз иногда крэшит систему и как минимум может кикнуть с сервера (что сегодня и происходило не раз).
Необходимо отключить его с настроек сервера (Илья советует в конфиге поставить BattlEye=0; ), так как рестарты это одно, а краш системы с ребутом и чекдиском - уже совсем другое.
Жестоко глючная эта миссия.
Звания не сохраняются… :о(
Получил капитана, а потом опять рядовой... ;о(
Не кошерно, однако.
А кто-то еще на других серверах играет? Где?
"God made all man, Colt made them equal"
"Make War, Not Love!"
Тебе зачем звания в данной миссии?
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Вчера у нас было неплохое начало при штурме Выбора и здорово получилось в Рогово. Мы всегда стараемся спасти друг друга и приходим на помощь. Думаю, мы уже "созрели" для перехода игры на следующий тактический уровень и нам необходимо единое командование. Кто-то в каждой игре должен взять управление на себя и координировать работу сквада. Надо потихоньку отказываться от "я возьму вон тот Ка-52 поохотиться?" в сторону запроса "нужен Ка-52 там-то и тогда-то". Необходимо планирование боя и дисциплина, что особенно важно в Ривайве.
Что думаете?
Ром, тогда нужен командир, который не будет воевать на поле - но будет заниматься только управлением.
А для этого нужно решить два вопроса:
1. При количестве игроков, редко превышающем 8 человек, нужен ли командир?
2. Может, и БПЛА/ДПЛА разведывательный (а лучше - ударный) для командира встроим? Потому как без него командование превращается в фикцию: на поле все и так видят происходящее.
P.S. В Милсим для решения этого вопроса предлагалось ввести людей, не желающих бегать/стрелять, но желающих поуправлять толпой. Здесь... видимо, из своих придется брать.
Я имею в виду командира именно тактического звена. Общее командование можно свести только к выбору задач текущего порядка (занимаемся сайдом/обороной базы/основной целью) и распределением ролей (авиационная поддержка/пво/штурмовая группа и т.д). Ну и синхронизация действий, чтобы никто не разбредался по карте и, допустим, не начинал ворошить основную цель, пока остальные еще не готовы и, допустим, еще не выдвинулись на исходные позиции.
Далее уже распределение задач/целей/направления выдвижения и команда на синхронные действия. Мы пытаемся и сами согласовывать эти моменты, но на это уходит больше времени и не всегда удается точно скоординировать свои шаги, ибо каждый видит свой маневр по-своему.
Вчера начало штурма Выбора было очень неплохим. После укрепления базы все выдвинулись на холмик, заняли позиции, распределили цели и задачи и синхронно начали. Одновременно в цель полетели 3 Джавелина, а Сильвер сразу же стал отсекать пехоту из пулемета. В общем-то, мы сами взяли в тот момент обязанности коллективного командира, но если кто-то возьмет эти функции на себя, то бой станет более эффективным.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 08.01.2010 в 14:11.
Понял, Ром... Надо пробовать.
Еще вопрос к миссии: взлёт с нашей базы возможен лишь при уходе на бреющем на северо-восток - иначе Выбор подрывается, и начинается полноценный штурм. А при использовании авиации в Выборе подрывается второй город - и дальше чехарда в воздухе со стороны противника.
Может, Выбор отменим в качестве первого города?
Думаю, не стоит отменять. Все-таки решить эту задачку намного интереснее (да и логичнее постепенно отодвигать противника с занятых позиций). Плюс у нас есть козырь в виде Тунгусок, которые достают до Пустошки как минимум. Если будет достаточно народа, то лучше даже кому-то в Тунугуске подежурить вместо задумчивых ботов, как мы это делали в W3F.
Ну и тут тоже есть момент по использованию штурмовой авиации. Одной из приоритетных задач штурмовой группы должно стать обнаружение и ликвидация ПВО плюс наведение авиации. И именно в тот момент, когда это будет наиболее оптимально, когда все сопят в оптику и готовы тут же давить невыявленные точки ПВО и т.д. Или по крайней мере точно сообщают пилоту, где ПВО не наблюдается, чтобы он скорректировал квадрат атаки.
ПриветствуюЕсли будет достаточно народа.Можно рассмотреть вопрос об объединении усилий.
Наша версия Domination описана здесь.
Берёзка уже играла на нашем сервере, правда, в старую версию модификации. Теперь мод существенно изменился в сторону большей хардкорности и командной игры.
Как примерно играет наша команда, можно посмотреть вот по этим ссылкам (правда игры проходили на оригинальном сценарии, не модифицированном)
http://rolegame.ru/forum/viewtopic.php?f=9&t=100
http://rolegame.ru/forum/viewtopic.php?f=9&t=119
http://rolegame.ru/forum/viewtopic.php?f=9&t=99
http://rolegame.ru/forum/viewtopic.php?f=9&t=104
Командные игры у нас проходят в закрытых сеансах, чтобы не мешали посторонние. В прочее время, сервер открыт для всех желающих. Понятное дело, что в "прочее время" игра протекает несколько иначе.
Мы, как и вы, уже давно пришли к необходимости введения центрального командования, правда уже успели осуществить и внедрить эту идею.
Другое дело, что у нас, также как и у вас, проблема с личным составом. Ибо значительная часть игроков, находящихся на российских серверах предпочитают играть а-ля Rambo-style: автомат в зубы, ПТУР через плечо и на штурм Выбора. При этом, у них даже не хватает знаний на том, чтобы идти по "зеленке". 90% прутся "тропой нуба", от аэродрома через поле и, разумеется, гибнут.
Поэтому, нашей команде приходилось, чаще всего играть с ботами, когда каждый игрок - командовал отделением, а боты, к сожалению, не могут заменить человека. Хотя, иногда, действуют умнее некоторых игроков.
Не сочтите пост за рекламу стороннего ресурса.![]()
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Объединение усилий - это всегда хорошо. Правда, я не понял, что конкретно имеется в виду: использование Вашей версии на обоих серверах или просто вместе как-то играть на одном сервере?
И еще мысль. Так получилось, что версия "нашадоми" была выбрана нами прежде всего за то, что на сайд-миссиях она позволяет отыграть действия малых и сверхмалых групп.
Как мне показалось, в Вашей версии больше акцент на штурмовку.
Так вот, я не против штурмовки - но я против исключительно штурмовки. Если я не прав - пожалуйста, приведите аргументы.
Спасибо!
2Roman Kochnev
Организации боя тогда не было никакой. Приходили разные случайные игроки и играли. Незнакомых людей очень сложно организовывать, особенно, если связь - только чат в игре. Мы тогда, занимались тестированием сценария и больше искали возникавшие баги.некоторые моменты в настройках миссии и организации боя нам не совсем подошли.
Настройки же для специального сеанса командной игры - можно подогнать под нужды отыгрываемого сценария - поставить ночь или день, или вообще отключить смену для и ночи. Добавить какую-нибудь технику и т.п.
В открытой игре стоят максимально жесткие настройки реализма, призванные отвадить от сайта тех, для кого Арма - это очередной Call of Duty. Работает, своего рода, естественный отбор. Нубы, в основном, не выдерживают долгого времени на revive и классовых ограничений на носимое оружие и использование техники. А это, как раз, основа командной игры: не лезь в бой один и следи за тем, чтобы подбиралась сбалансированная команда.
2CoValent
Имеется в виду нечто большее. Ставить одну и ту же версию на двух серверах - нет смысла. Во-первых, мы вовсе не собираемся никому навязывать свой взгляд. Во-вторых, зачем везде одно и тоже? Нужно разнообразие.использование Вашей версии на обоих серверах или просто вместе как-то играть на одном сервере?
Я же имел в виду - создание собственных сценариев, хотя бы, пока, на основе мода Domination, составление подробного плана и затем его командного выполнения. Какая именно это будет версия, ваша или наша и чей - сервер - это уже детали. Сервера и версии можно успешно чередовать.
Отыгрывать можно любые сценарии. Оборону ОП, сопровождение транспортной колоны, поиск и уничтожение караванов с оружием. У нас отыгрывался штурм, потому что имевшимися тогда силами кроме штурма ничего больше отыграть не получалось.я не против штурмовки - но я против исключительно штурмовки.
Сейчас у нас уже набралось от 5 до 8 более менее постоянных игроков. Если объединим усилия - то вполне можно, наверное, набрать команду в 12-15 человек. Соответственно увеличатся и тактические возможности.
Кроме того, в командной игре можно более смело использовать различные моды, которые не всегда можно поставить на открытый сервер, иначе игроков у которых их нет, будет выкидывать. Между тем, есть весьма интересные моды, например, мод добавляющий БМД 1.
Хорошо бы ещё толкового скриптера, потому как у нас пока получается изменять созданные Xeno скрипты или добавлять новые, по образцу имеющихся, но пока не получается писать собственные с нуля.
Угу, теперь ясно.
Но начинать надо именно со сценариев, то есть ставить интересные задачи людям (нашей стороне) и прописывать грамотные действия противоположной (ботам). Если оборона - то с возведением временных укреплений, если атака - то с поддержкой разнообразной техники и волнами...
То есть работа бОльшей группы по принципу коммандос (развитая специализация с обязательными совместными действиями).
Понял. Не против.
При всем уважении - не заметил, скорее наоборот.
Плюс откровенные ошибки в миссиях типа зависающих дроп-вертушек - но от этого в данной игре никто не застрахован![]()
Слежение - эт задача администратора.
Отдельный игрок и даже группа "следить" подобным образом не могут - они не регулирует прихода-ухода игроков и их ассортимента. А вот правильно поставленными ограничениями или поблажками это вполне возможно.
Это уже чистые кооп-сценарии, без признаков "войны". Прекрасный выбор для поставленной задачи - двумя бы руками за...
Но - имхо неприемлемый в данных условиях. Бо тут придется воевать ПвП - против ботов ни одна из этих задач даже тройке-пятерке хуманов не составит проблем, особенно при наличии техники. А задирка уровня ботов конфигами, твикерами или аддонами приведет к возникновению клюков - эт мы уже проходили. Но ПвП дяже при объединении усилий - все тот же вопрос числа участников и их религии. И это как бы раз.
Два - кто будет делать эти миссии? На создание хорошей играбельной задачи такого рода потребуется немало времени - а авторы тож играть хотят, и - зная свои миссии, играть будут особоБрать же чужие - кота в мешке. Хотя именно как "фактор неожиданности" - можно. Но - тестить и тестить перед тем как - кто возьмется?
Я полезных першпектив отродясь не супротив (с)
Это значит задать жесткую рамку модов в добавление к батл-аю? Я - пас. До выхода аси - точно. Бо на существующем движке А2 это бцдет либо сервер на трех человек, у которых те моды удачно встали, либо бесконечные претензии и обиды.
Э... Оно так нужно для реализации командной игры??
"Работает - не трожь" (с) Особенно если "не получается"...
Крайний раз редактировалось Varga; 11.01.2010 в 17:17.
+500 за командира тактического звена с официальным статусом и правами админа - способного регулировать доступ к лакомым кускам (для альтернативно одаренных, например), или ваще удалять с сервера. Возможно ему даже нужно сделать отдельную консоль для подобных вещей - с более широкими правами чем обычному игроку - механизм голосования мона попробовать утянуть из варвары.
В каждом конкретном случае мона выбирать TL на месте - не вопрос. Но подчиняться ему считаю должно и нужно. Особенно если начинаем работать в таком красивом ключе - и броня, и авиация, и пехота.
Даже для небольшого сквада (а уже собралась более-менее стабильная команда) управление - вещь полезная, а иногда и необходимая. Вот только что взяли Могилевку и, по-моему, так быстро мы еще города не брали. Похоже, даже побили рекорд вчерашнего штурма Рогово. Штурмовая группа выдвинулась на позицию, и получилось скоординировать действия с авиацией (Су-25 и Ка-52). Опять распределение целей для ПТУР, одновременный залп (первым сдох Авенджер, как и положено), и вслед за этим работа авиации вначале управляемыми, а потом нурсами. Плюс тут же навели артиллерию и начали добивать все, что уцелело. Был небольшой затык с контратакой противника из мертвой зоны под холмиком, но разобрались довольно быстро. На штабе быстро прорвались к вышке и усё.
В итоге сервер все-таки упал?
Видимо, да. В 7 утра еще кто-то был на сервере (Berezka?) - а потом никого не было.
Сервер рестартанул, Дима придёт - разберётся.
Кажется, мы к вам в гости уже заходили, но некоторые моменты в настройках миссии и организации боя нам не совсем подошли. Думаю, вам стоит теперь попробовать сходить в гости к нам.
Когда к нам в гости ждать?
2Varga
Вы у нас давно на сервере не были и грали тогда в баганутую версию сценария. Может быть, стоит, для начала посмотреть или, хотя бы почитать, что есть сейчас? И потом просто составить список того, что есть у нас и у что у вас? Не для того, чтобы меряться, а просто посмотреть, кто что реализовал и почему именно так, а не иначе. Т.е. обменяться точками зрения на игровой процессПри всем уважении - не заметил, скорее наоборот.
Например, мы играем без телепортов и прыжков с парашютами. У нас отключены откровенно читерские Ка-52 и БТР-90. Зато введены классовые ограничения на личное вооружение, ремонт, лечение или использование боевой техники (мехводы управляют бронетехникой, пилоты летают, инженеры ремонтируют, медики лечат). Время Revive у нас 5 минут до возможности возрождения и 10 минут на возможность спасения игрока другим бойцом. Артподдержку у нас вызывают только арткорректировщики, дроп-вертушку - только командиры отделений. Пилоты больше не полезут в кабину "сушки" с СВД и "Метисом".
Время респауна подбитой техники может составить от 30 минут до 1.5 часов, а перезарядка занимает от 15 до 30 минут.
Это баг оригинального сценария, а не наш. Скрипт дроповой вертушки мы не трогали. Возникает он, когда несколько игроков одновременно вызывают её. Впрочем, сейчас, вызывать дроп-верутушку могут только командиры отделений, поэтому проблема решилась сама собой.люс откровенные ошибки в миссиях типа зависающих дроп-вертушек
Вы путаете тактическое командование на поле боя и соблюдение правил игры. Администратор - это человек отвечающий за техническое состояние сервера, контролирующий его работу. Тактический командир - это человек, отдающий приказы на поле боя, составляющий план операции и следящий за его выполнением. И далеко не обязательно, чтобы это был именно администратор сервера.Слежение - эт задача администратора.
Если среди вас есть человек, который умеет командовать, владеет матчастью, хотя бы, на теоретическом уровне (хотя на форуме Сухого, вроде бы полно людей имеющих реальный боевой опыт), то при игре на нашем сервере, мы без проблем вручим ему бразды тактического командования. Даже, если такой человек придёт со стороны и покажет себя толковым командиром - пусть командует. При этом, за работой сервера будем следить сами.
В настоящий момент, у нас главный администратор сервера - FG, а тактическое руководство осуществляю я. Как видите, эти функции можно успешно разделять.
В прошлый раз, я был не точен. FG уже вполне успешно пишет скрипты с нуля. Поэтому в том, чтобы создавать свои сценарии - нет ничего фантастического. Нам это вполне по силам.Два - кто будет делать эти миссии?
Ну, почему же? Например, я постоянно был свидетелем, как боты раз за разом успешно выносили игроков. По той простой причине, что игроки действуют бездумно. Например, пытаются пробраться в Выбор через открытое поле к юго-западу от аэродрома. А уж без Ка-52 среднестатистический игрок не сможет вообще вынести "Авенжер". Ну, разве что засыплет его НАРами с расстояния в 4 км.Бо тут придется воевать ПвП - против ботов ни одна из этих задач даже тройке-пятерке хуманов не составит проблем,
Достаточно просто ввести классовые ограничения на носимое оружие и использование боевой техники, увеличить время Revive до пяти минут, отключить телепорты - как "атцы" тут же превращаются в нубов, которые начинают жаловаться, что де сценарий слишком трудный. Это я тут вспоминаю одного вчерашнего нуба, который "пять лет играл в OPF", а нашем сервере начал умирать каждые пять минут, стоит ему добежать до первого бота..
Впрочем, никто не мешает вам на собственном опыте проверить, легко ли игрокам впятером зачистить крупный населённый пункт и сколько на это уйдёт времени.
.Это значит задать жесткую рамку модов в добавление к батл-аю? Я - пас
Не совсем понял, что имеется в виду. Объясню, как нас обстоят дела.
Сейчас мы ввели жесткое ограничение на подключенные моды. Потому знаменитый мод ACE вызывает падения сервера и разнообразные баги, это 100% установлено экспериментальным путем. Пока на сервер заходили игроки с модом ACE - шли падения. Как только мы запретили вообще любые моды - падения прекратились.
При это баги могут вызываться тем, что значительная часть игроков ставит ACE коряво и неправильно. Однако баги-то общие. Т.е. если какой-то нуб, криво подключивший ACE зайдет на сервер, то сервер упадет. Я читал, что у вас тоже были падения сервера. Вполне вероятно, что причина этого была такая же, как у нас.
Поэтому на сервере у нас будут разрешены только определенные моды, которые 100% не влияют на стабильность игры.
Для командной - оно не необязательно. Оно может быть полезно для увеличения тактических возможностей. Потому что у БМД 1, по сравнению даже с БМП 2, возможности нападения преобладают над защитой. Иными словами, при удачном стечение обстоятельств БМД 1 может уничтожить хоть "Абрамс", и уверенно поражает прочие виды бронетехники. Однако действовать она может только из засад, в силу того, что даже граната, выпущенная из М-136 превратит её в костер. Между тем, БМП-2 может уверенно вступать во встречный танковый бой с Лав-25 или тем же "Абрамсом" и выйти из него победителем, даже не используя ПТУРы. Впрочем, в Арме, можно на "Воднике" с 2А42 вынести "Абрамс"Оно так нужно для реализации командной игры??
Я думаю, что на форуме сухого пишут люди, которые знают о БД больше среднестатистического игрока, поэтому знают, что бывают ситуацию, когда у пехоты или десанта в качестве средств усиления есть именно БМД, и нет ни БМП ни, тем более танков. Если не ошибаюсь, то на высоте 776 у десантников, в качестве средств усиления были именно БМД?
Мод же, вводящий в игру Су-33, позволит реализовать ПВО дальней зоны, отыгрывать прикрытие наземных войск с воздуха, потому что Су-25 в игре для этого подходят плохо. Ну и т.п.
Моды в плане командной игры я упомянул по одному простому факту. Дело в том, что подобные моды, при установке на сервер, потребуют их наличия у каждого игрока. Но, согласитесь, что не очень вежливо на публичном сервере заставлять каждого входящего качать десятки мегабайт, прежде, чем подключиться. Если же вдруг игроку не понравится геймплей, то можно представить себе, куда он пошлёт админов ресурса?
Для командной же игры, такой проблемы нет. Список модов же, можно согласовать заранее и дождаться, пока все поставят и протестируют. На БМД свет клином не сошелся, я его привел просто в пример. Уж очень хорошо сделан был.![]()
Впрочем, опять же, моды - это вовсе не самая обязательная часть игры. Я просто стараюсь расписать все возможные плюс от командной игры.
Есть ещё другая поговорка, мне она больше нравится. Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам. В настоящий момент мы постоянно тестируем нашу версию сценария и оперативно вносим изменения. Мы не боимся что-то менять и вводить новое, потому что знаем, как это делается и можем исправить, если что-то вдруг работает не так.Работает - не трожь" (с) Особенно если "не получается"...
2Roman Kochnev
Как насчет этих выходных? По будням для полноценного знакомства не хватает времени, к сожалению. Много свободного времени занимает сайт. Мы, там ещё и рецензии пишем.Когда к нам в гости ждать?
Пока же, можно обсудить возможный отыгрыш сценария, условия, роли и т.п.