???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 40 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    fps START SHOW

    Понятно. А какой командой потом можно выключать?
    fps STOP SHOW - "заморажиавет" счетчик, но не уберает с монитора. Как убрать с монитора?
    fps STOP HIDE останавливает и убирает, емнип, если без STOP - будет не показывая считать средний и макс с мин фпс

    Цитата Сообщение от piper-kiev Посмотреть сообщение
    Ребята не подскажите как убрать длинную надпись в маркере самолета, чтобы в игре отражалась только дистанция?

    Как и в Ил-2 :
    mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR ] [DOT ] [RANGE ] [TYPE ] [ID ] [NAME ]

    Ключевые слова FRIENDLY или FOE определяют группу, к которой принадлежит самолет: дружественные войска или противник.

    Следующие функции определяют расстояние, на котором включается соответствующий эффект иконки:
    COLOR - расстояние, на котором иконка принимает цвет армии, в состав которой входит приближающийся самолет. Объекты, находящиеся за пределами этого расстояния, окрашиваются в серый цвет.
    DOT - расстояние до маркера самолета.
    RANGE - расстояние до самолета
    TYPE - тип самолета .
    ID - расстояние до тактического номера.
    NAME - расстояние, с которого видно имя пилота (если самолет управляется "живым" пилотом, а не AI).
    mp_dotrange DEFAULT восстанавливает прежние установки Il-2.
    Функция mp_dotrange, запущенная без параметров, выводит на экран текущие показатели настройки и может быть запущена как клиентом, так и сервером.
    регистр важен, расстояния - в км через пробел вводятся, например mp_dotrange FRIENDLY DOT 10 COLOR 5
    Крайний раз редактировалось naryv; 08.04.2013 в 00:55.
    Don't happy, be worry

  2. #2
    Пилот Аватар для piper-kiev
    Регистрация
    17.02.2007
    Адрес
    Киевская-Русь
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,918

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение

    Как и в Ил-2 :
    регистр важен, расстояния - в км через пробел вводятся, например mp_dotrange FRIENDLY DOT 10 COLOR 5
    Спасибо за ответ, ещё вопрос: где это прописать, надо ли создавать отдельный файлик? Это все было так давно я ничего уже не помню...
    Крайний раз редактировалось piper-kiev; 08.04.2013 в 17:16.
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  3. #3
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от piper-kiev Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ, ещё вопрос: где это прописать, надо ли создавать отдельный файлик? Это все было так давно я ничего уже не помню...
    прописывается такая команда в консоли, чтобы каждый раз её полностью не вводить - можно сделать алиас - в папке игры в документах есть файл rcu в нём можно прописать эту команду как алиас - @<удобная короткая команда, например mp> и собственно команда с параметрами, тогда в консоли надо будет набирать только эту команду(если как в примере - тогда - открываем консоль mp+ENTER), если ничего не путаю, можно и без ввода в консоли сделать записать в том же rcu что нибудь типа @set mp_dotrange FOE DOT 25 TYPE 2 COLOR 1.5 RANGE 1 ID 0.5 NAME 0.01 - должна подхватится при старте игры. проверить текущие установки можно набрав в консоли mp_dotrange без параметров.
    Don't happy, be worry

  4. #4
    Пилот Аватар для piper-kiev
    Регистрация
    17.02.2007
    Адрес
    Киевская-Русь
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,918

    Arrow Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    прописывается такая команда в консоли, чтобы каждый раз её полностью не вводить - можно сделать алиас - в папке игры в документах есть файл rcu в нём можно прописать эту команду как алиас - @<удобная короткая команда, например mp> и собственно команда с параметрами, тогда в консоли надо будет набирать только эту команду(если как в примере - тогда - открываем консоль mp+ENTER), если ничего не путаю, можно и без ввода в консоли сделать записать в том же rcu что нибудь типа @set mp_dotrange FOE DOT 25 TYPE 2 COLOR 1.5 RANGE 1 ID 0.5 NAME 0.01 - должна подхватится при старте игры. проверить текущие установки можно набрав в консоли mp_dotrange без параметров.
    Спасибо naryv за идею, но я реализовал не совсем так!
    Кому надоело ломать зрение а оффлайн кампаниях вот моя версия, разместить на диске "С" в папке с игрой, файл -rcu будет заменен, там нет ничего такого чтобы могло повредить, просто там дописана самая нижняя строка, а вот файл mycommands станет без замены, вот в нем и меняются параметры о которых ты писал!
    Сейчас выставленно:
    1. Видимость цели - 4 км (нейтр. маркер).
    2. Цвет маркера с 1 км (синий-красный).
    3. марка самолёта видна с 200 метров.
    А вообще эти параметры может каждый подстроить под себя согласно списку:

    Следующие функции определяют расстояние, на котором включается соответствующий эффект иконки:
    COLOR - расстояние, на котором иконка принимает цвет армии, в состав которой входит приближающийся самолет. Объекты, находящиеся за пределами этого расстояния, окрашиваются в серый цвет.
    DOT - расстояние до маркера самолета.
    RANGE - расстояние до самолета
    TYPE - тип самолета .
    ID - расстояние до тактического номера.
    NAME - расстояние, с которого видно имя пилота (если самолет управляется "живым" пилотом, а не AI).
    mp_dotrange DEFAULT восстанавливает прежние установки Il-2.
    Функция mp_dotrange, запущенная без параметров, выводит на экран текущие показатели настройки и может быть запущена как клиентом, так и сервером.

    С Уважением Сергей!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20130408_230215.jpg 
Просмотров:	235 
Размер:	94.2 Кб 
ID:	167047   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20130408_230330.jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	91.8 Кб 
ID:	167048  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar marker.rar (933 байт, Просмотров: 43)
    Крайний раз редактировалось piper-kiev; 09.04.2013 в 00:07.
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  5. #5
    особист Аватар для Vodan
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    МОСКВА/Подвал/Особый отдел
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,167

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Поставил мод, игра вообще перестала запускаться...



    Человек без мечты, как птица без крыльев - гадить может, а летать - нет.

  6. #6
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    А вот и "папаня" пришел
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	22.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	501.6 Кб 
ID:	167041
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    А вот и "папаня" пришел
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	22.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	501.6 Кб 
ID:	167041
    И что, возле этого самолет сможет пролететь???

  8. #8
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Gotz Посмотреть сообщение
    И что, возле этого самолет сможет пролететь???
    Да, в основном один раз и вниз
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  9. #9
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Не пугайся. "Пом-помы" были малоэффективны из-за невысокой скорости снаряда и частых заеданий ленты. Кроме того, снаряд имел контактный взрыватель, что требовало прямого попадания в самолёт. А так - да, выглядит страшно!
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.04.2013 в 21:58.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #10
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Не пугайся. "Пом-помы" были малоэффективны из-за невысокой скорости снаряда и частых заеданий ленты. Кроме того, снаряд имел контактный взрыватель, что требовало прямого попадания в самолёт. А так - да, выглядит страшно!
    Ну заеданий ленты не будет, а вот на счет скорости это да есть такое. Но все же 8 стволов могут сильно огорчить любой самолет. Главное попасть. Плюс на корабле не только одна эта зенитная установка. На том же Роднее 3х8 Пом-Пом 40мм + 2х4 12.7мм Виккерсов + 6х1 120мм Мк8, так шта...
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Оффтопик:
    - ГЫ!!! - весело!!!
    может кто видео встречал? покажите?

  12. #12
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Gotz Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    - ГЫ!!! - весело!!!
    может кто видео встречал? покажите?
    Смотри...



    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    ...Главное попасть... ...На том же Роднее 3х8 Пом-Пом 40мм + 2х4 12.7мм Виккерсов + 6х1 120мм Мк8, так шта...
    И ни один из них не стреляет в зенит! А ведь именно оттуда буду пикировать я, Кассиус , Шкраб и Зерг c SD1000 под фюзеляжами.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.04.2013 в 22:25.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  13. #13
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    понравился ганкам, очень на БоБ похоже!
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  14. #14
    Зашедший Аватар для Youry
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Николаев
    Возраст
    64
    Сообщений
    29

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    После нескольких дней пользования МОДом подвел для себя итог. Стало красивее. Можно даже не воевать, а просто - летать и любоваться. Присоединяюсь к предыдущим хвалебным отзывам. От себя добавлю. Раньше при посадке, при определенной скорости пробега, жутко падали ФПС до 5-ти. Сейчас в этом месте за 40. Но есть и то, что не очень понятно, а кое-что и не понравилось. Не понятно, зачем убрали обморожение стекол, если в жизни так и происходит. И не понравился звук стрельбы пулеметов спитов и харри. Очень уж они стали похожи на звуки, доносящиеся из туалета после поедания горохового супа с кислой капустой. Неужели это реальные звуки? Что касается звуков пулеметов MG-17. Их звук остался как в оригинальной игре. Но... Конечно, я не слышал, как они стреляют на самом деле. Но их скорострельность значительно уступала ШКАСам. А звуки здесь как у ШКАС. Похоже, в первом штурмовике их звучание было более достоверным.
    i5-2400_3200 MHz_DDR3 8 Gb_ASUS GeForce GTX 560 (1024)_HD 500 Gb_Win 7 SP1 (64)_Chieftec-750-14-CS

  15. #15
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Youry Посмотреть сообщение
    Не понятно, зачем убрали обморожение стекол, если в жизни так и происходит. .
    в том то и дело что не было такого, потому и убрали.Нужны условия. А в жизни было и такое, что и в ясную погоду при резком снижении (допустим с Н=10000м ) происходило обледенение обечайки фонаря. Есть приборы( главное чтобы был вкл. обогрев ПВД). И..и..не дай бог, кто не выдержит, и сорвёт контровку вкл. омывателя фонаря ( а омывалось то СПИРТОМ) ...всё --враг Народа и ЦК КПСС.
    Так что TF всё правильно сделали--спирт надо беречь .

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.09.2011
    Возраст
    53
    Сообщений
    2

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Youry Посмотреть сообщение
    После нескольких дней пользования МОДом подвел для себя итог. Стало красивее. Можно даже не воевать, а просто - летать и любоваться. Присоединяюсь к предыдущим хвалебным отзывам. От себя добавлю. Раньше при посадке, при определенной скорости пробега, жутко падали ФПС до 5-ти. Сейчас в этом месте за 40. Но есть и то, что не очень понятно, а кое-что и не понравилось. Не понятно, зачем убрали обморожение стекол, если в жизни так и происходит. И не понравился звук стрельбы пулеметов спитов и харри. Очень уж они стали похожи на звуки, доносящиеся из туалета после поедания горохового супа с кислой капустой. Неужели это реальные звуки? Что касается звуков пулеметов MG-17. Их звук остался как в оригинальной игре. Но... Конечно, я не слышал, как они стреляют на самом деле. Но их скорострельность значительно уступала ШКАСам. А звуки здесь как у ШКАС. Похоже, в первом штурмовике их звучание было более достоверным.
    Насчет обледенения с вами не согласен, в таких условиях оно не бывает , вот сейчас например бывает очень часто , во первых влажность,а во вторых температура от 0 до +7

  17. #17
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Youry Посмотреть сообщение
    .. Конечно, я не слышал, как они стреляют на самом деле. Но их скорострельность значительно уступала ШКАСам. А звуки здесь как у ШКАС. Похоже, в первом штурмовике их звучание было более достоверным.
    То есть, как стреляет на самом деле ШКАС, ты слышал?
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  18. #18
    Зашедший Аватар для Youry
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Николаев
    Возраст
    64
    Сообщений
    29

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    То есть, как стреляет на самом деле ШКАС, ты слышал?
    Слышал в кинохронике. Хотел на youtube найти этот ролик. но не могу. Как-то посмотрел документальный фильм, в котором показывали подготовку И-16 к полету. Один из этапов: оружейник давал короткую очередь (в боевой обстановке, конечно) для проверки работоспособности.. Так вот, этот звук очень частый. Практически не слышно отдельных выстрелов. Ну, как в первом штурмовике. И уж, конечно не так, как в "Крыльях", где звук его стрельбы напоминал крупнокалиберный пулемет. Для информации: об оружии я знаю не только по компьютерным играм. Самому приходилось стрелять от калибра 5.45 до 14.5, Правда, авиационные пулеметы в руках не держал.
    i5-2400_3200 MHz_DDR3 8 Gb_ASUS GeForce GTX 560 (1024)_HD 500 Gb_Win 7 SP1 (64)_Chieftec-750-14-CS

  19. #19
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Up
    Скрытый текст:
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  20. #20
    1./StG129 Stukas Аватар для Zerg_rcm
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Возраст
    45
    Сообщений
    208

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Up
    Скрытый текст:
    Когда топить можно будет?

  21. #21
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Up
    Скрытый текст:
    Красавец! На воду не спускал ещё? Залп ГК эффектным будет?
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 09.04.2013 в 09:51.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  22. #22
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Красавец! На воду не спускал ещё? Залп ГК эффектным будет?
    Нет, пока еще в доке стоит
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	25.jpg 
Просмотров:	232 
Размер:	146.4 Кб 
ID:	167059
    Крайний раз редактировалось V@s'OK; 09.04.2013 в 14:38.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  23. #23
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Нет, пока еще в доке стоит
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	25.jpg 
Просмотров:	232 
Размер:	146.4 Кб 
ID:	167059
    А какая у него живучесть планируется? Сколько кг надо в него всадить, чтоб потопить?
    И будет ли пересматриваться живучесть всех кораблей? Ведь потопить танкер 50кг бомбой - не натурально как-то.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  24. #24
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    А какая у него живучесть планируется? Сколько кг надо в него всадить, чтоб потопить?
    И будет ли пересматриваться живучесть всех кораблей? Ведь потопить танкер 50кг бомбой - не натурально как-то.
    Ну на эти вопросы я пока не могу ответить. Поживем - увидим.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  25. #25
    Заявка на ПМЖ Аватар для urri71
    Регистрация
    07.04.2012
    Адрес
    владивосток
    Возраст
    55
    Сообщений
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    А какая у него живучесть планируется? Сколько кг надо в него всадить, чтоб потопить?
    И будет ли пересматриваться живучесть всех кораблей? Ведь потопить танкер 50кг бомбой - не натурально как-то.
    Не всегда! Если он полон ГСМ то достаточно в нужное место просто фугасного снаряда...
    на честном слове и одном крыле....
    i7-2600K 3,4 GHz, DDR3 16GB (4x4 PC12800 Kingston HyperX), Gigabyte LGA1155 GA-Z68AP-D3, PCI-E Zotac GeForce GTX 580 3072MB , SATA-3 1Tb Seagate, WIN 7x64, TV Toshiba 40" 1920*1080, TrackIR v5, logitech G940, Pro Flight Rudder Pedals, Saitek Pro Flight Throttle Quadrant.

Страница 24 из 40 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •