???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 56 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 4314

Тема: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Кажется что ничего сложного прикрутить в игру одну надпись значек даже можно оставить от радиста ,жаль что нельзя(((

  2. #2
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Кажется что ничего сложного прикрутить в игру одну надпись значек даже можно оставить от радиста ,жаль что нельзя(((
    Надпись то прикрутить можно, но специальность от этого не появится, и акустик лучше слышать не станет...

  3. #3

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Установил мод "Merchant Fleet Mod 3.2", после этого торговцы стали практически "непотопляемыми".
    Например, гнался за торговцем С2, пустил ему торпеду под винты, чтоб он остановился, зашел с боку и практически под углом 90 градусов и по центру судна выпустил четыре (!) торпеды... а он как стоял, так и стоял... я даж после третьей торпеды "посмотрел" не на мели ли он сидит, нет, "стоял по среди океана"... пришлось возвращаться на базу так и не потопив его (торпед и снарядов уже не было).
    Это лишь один эпизод, фактически почти все торговцы нормально "переживали" попадание пары торпед...
    Так только у меня или так задумано???

  4. #4
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от EF Посмотреть сообщение
    Установил мод "Merchant Fleet Mod 3.2", после этого торговцы стали практически "непотопляемыми".
    Так только у меня или так задумано???
    Нет, не только у тебя, и мне приходиться тратить где то 3-4 торпеды на торговцев, но только на корабли из мода. C2 у меня идет на дно, после 2 торпед.

  5. #5

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    помогите пожалуйста с модом более реалистичной воды, везде искал, найти не могу....

  6. #6
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Lt. Werner Посмотреть сообщение
    помогите пожалуйста с модом более реалистичной воды, везде искал, найти не могу....
    С более реалистичной водой в сравнении с каким вариантом?

  7. #7
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Можно ссылку на мод з сигнальными ракетами?

  8. #8

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    по сравнению со стоковой версией

  9. #9
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Lt. Werner Посмотреть сообщение
    по сравнению со стоковой версией
    А визуальная дальность тебе какая нужна?
    Есть моды от 16 км до 20 км...

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    06.08.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    15

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)


  11. #11

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Дело в том что моя внешка не позволяет тянуть сей патч.. ( сколько он вешает? )
    Дальность обзора от 16 до 20 пойдёт
    Крайний раз редактировалось Lt. Werner; 22.02.2011 в 20:03.

  12. #12

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    А существует ли в природе мод, который бы делал акустика офицером? А то ведь фигня получается: схватил за шкирку кого ни попадя, наушники на него надел, ты тут типа посиди, послушай, если чего интересного услышишь -- свисти кэпу, кэп это который вон за шторкой храпит .
    Слухач все ж таки спец, не цацки-пецки.

  13. #13
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А существует ли в природе мод, который бы делал акустика офицером? А то ведь фигня получается: схватил за шкирку кого ни попадя, наушники на него надел, ты тут типа посиди, послушай, если чего интересного услышишь -- свисти кэпу, кэп это который вон за шторкой храпит .
    Слухач все ж таки спец, не цацки-пецки.
    Сделать, чтобы вместо унтера акустик был офицером можно, но только все равно рано или поздно он устанет и его нужно будет менять на другого...
    Смысл?...

  14. #14

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Сделать, чтобы вместо унтера акустик был офицером можно, но только все равно рано или поздно он устанет и его нужно будет менять на другого...
    Смысл?...
    Так реализованы все специальности в СХ3, ничего не поделаешь, но его придется менять на другого офицера, а не унтера. Имхо это все таки правильнее.

  15. #15
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    ...мод, который бы делал акустика офицером?
    Но в реале акустик не был офицером. Какой смысл всех спецов делать офицерами? Ни для игры, ни для реала смысла не вижу.
    Кстати, штурман то же не был офицером. Так что в игре офицеров итак перебор - 6 человек, считая капитана.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  16. #16
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Но в реале акустик не был офицером. Какой смысл всех спецов делать офицерами? Ни для игры, ни для реала смысла не вижу.
    Кстати, штурман то же не был офицером. Так что в игре офицеров итак перебор - 6 человек, считая капитана.
    Тут еще суть такая, что для каждого типа юнита: матрос, унтер и офицер, свои параметры эффективности выносливости (уставаемости) и отдыха, плюс в каждом классе дополнительно звания и еще навыки...

  17. #17
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Тут еще суть такая...
    Спасибо, я всё это знаю.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  18. #18

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Но в реале акустик не был офицером. Какой смысл всех спецов делать офицерами? Ни для игры, ни для реала смысла не вижу.
    Кстати, штурман то же не был офицером. Так что в игре офицеров итак перебор - 6 человек, считая капитана.
    Тут дело не в звании, а в статусе -- имхо акустик должен быть как то выделен из толпы унтеров.

  19. #19
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Тут дело не в звании, а в статусе -- имхо акустик должен быть как то выделен из толпы унтеров.
    Я бы, в таком случае, дал бы через SH Commander ему максимальное унтерское звание. Фельдфебелей в игре нет - вот этого звания, пожалуй, в игре не хватает.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  20. #20

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Я бы, в таком случае, дал бы через SH Commander ему максимальное унтерское звание.
    Я как раз с ним разбираюсь, спасибо за идею.
    Фельдфебелей в игре нет - вот этого звания, пожалуй, в игре не хватает.
    Со стороны создателей игры идеально было бы не изобретать велосипед, а мксимально приближенно перенести в игру состав, структуру, расписания и т.д. реальных экипажей, благо информацию найти не сложно. Но теперь об этом можно только мечтать, развитие сери ушло куда то совсем в другую степь.

  21. #21

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Есть ли мод, убирающий "стабилизацию" вида из УЗО, чтоб качало как в пятой части?

  22. #22
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Есть ли мод, убирающий "стабилизацию" вида из УЗО, чтоб качало как в пятой части?
    Есть, только это очень маленький мод в виде 1 файла.
    И он должен быть привязан к интерфейсу, а точнее к перископам и самому УЗО.

  23. #23

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Есть, только это очень маленький мод в виде 1 файла.
    И он должен быть привязан к интерфейсу, а точнее к перископам и самому УЗО.
    Можно ссылку и инструкцию по установке?

  24. #24

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Есть ли мод, убирающий "стабилизацию" вида из УЗО, чтоб качало как в пятой части?
    Есть мод CLAssemblage2(GraphicPack) он дает именно раскачку камеры, помимо раскачивания перископа и УЗО при стрельбе из палубного и зенитных орудий тоже болтанка та ещё , также при бомбежке глубинками трясёт порядочно. Короче установи сей мод не пожалеешь.

  25. #25

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Kurt Dagger Посмотреть сообщение
    Есть мод CLAssemblage2(GraphicPack) он дает именно раскачку камеры, помимо раскачивания перископа и УЗО при стрельбе из палубного и зенитных орудий тоже болтанка та ещё , также при бомбежке глубинками трясёт порядочно. Короче установи сей мод не пожалеешь.
    Спасбо, уже качаю, но я смотрю, что там еще куча всего наворчено, а хотелось бы имеено раскачивание узо и ничего больше.
    З.Ы. Поставил CLAssemblage2, отличный мод, нашел очень много того, что давно хотел, но вот УЗО все так же "приклеено" к горизонту .
    Крайний раз редактировалось Elf78; 26.02.2011 в 17:12.

Страница 25 из 56 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •