При просмотре записи, можно будет наблюдать положение органов управления в самолетах кроме своего?
При просмотре записи, можно будет наблюдать положение органов управления в самолетах кроме своего?
интересно будет ли реализован фотопулемет? чисто как фишка было бы не плохо.
Да уж.. Официального сайта по SoW с рубрикой Вопросы/Ответы очень не хватает...
Но хотя бы можно не полениться, и по поиску перечитать все 900 сообщений от ОМа
http://www.sukhoi.ru/forum/search.php?searchid=1561498
Вполне понятно раздражение разработчиков-по 200 раз отвечать на каждый вопрос
На этот, в частности, ОМ ответил почти два года тому назадОбратите внимание на глубину информированности по вопросу..
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=186
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=220
Крайний раз редактировалось ROSS_R.I.P.; 10.10.2008 в 16:05.
Не бери от жизни всё.Оставь другим.
Интересно, какую DM вот это будет иметь и другая наземка тоже?
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-04_09.jpg
Просто ба-бах и покосившийся чёрный силуэт? Или при обстреле отлетать что-то будет?
А Блейнх то какой КрасавеЦ![]()
Снимаю шляпу - модели обалденные.
Однако возникает вопрос: а стОит ли наземка того, чтобы ее ТАК моделировали в авиасимуляторе? Т.е. тратятся ресурсы, время, деньги, это отодвигает сроки выхода проекта; любоваться этой наземкой все равно из самолета не придется. Если бы делали, например, игру на земле - тогда да.
Кроме того, обсчитывать все эти полигоны - уж боюсь, хватит ли свежеапгрейженного компа (Core2Duo 8500, ATI 4870) для подобной красоты. А новый апгрейд в наше время становится уже делом не простым по финансовым соображениям... Нужна кропотливая оптимизация кода, иначе может получиться как с новым GTA4 - мощные компьютеры едва вытягивают 25-35 ФПС, причем, красот там куда меньше, чем в Иле.
С нетерпением жду выгода игры![]()
С Новым годом всех!!!
Крайний раз редактировалось Alex Doc; 01.01.2009 в 16:10.
Полосатый Doc
Лично у меня за эти годы, как все ждём ШоВ... скложилось уже впечатление что это будет нечто более чем просто АвиаСим... гораздо большее...
Блин. КРАСОТА! Хотя модели наземки уже себя отжили.... честно.
Сначало это было ВАХ! а потом я увидел модели в акуле....
Впрочем, если БоБ мы узреем в этом году, то всё ещё очень неплохо смотреться)
Кстати. На скринах засветился бленх мк4Ф - ночной истребитель. Вот интересно - летаб/нет?)
Скорее всёже нет, так как с Бофайтером облом, возможно из-за радара или проблем с имитацией ночи. Хотя ночь в БоБе играла большую роль.
Кстати. Интересно былобы нынешней увидеть список самолётов с указанием "летаб/нет"...
Крайний раз редактировалось =a42=DEMON42E; 01.01.2009 в 21:45.
Сам то понял, что пишешь? Всю наземку новую делают, причем с детализацией такой, которую фиг у кого найдешь, а у него уже "себя отжила".
Список самолетов летабов/нелетабов известен уже как пару лет.
Не протрезвел после нового года?
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
А тут будет труп и живаТок полигонов, а значит и ресурсов будет кушать в разы, если не в десятки раз меньше, но при этом выглядит лучше.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
про ночной Блейнх кстати тож спросить хотел... думал показалось ...![]()
На сколько помню, движок делается универсальным - не только для авиосимов. Вроде бы планируется управление наземными объектами, но это, возможно, в другом симе. А еще слышал, что разрабатывают сетевой протокол, который позволит объединять разные игры в едином игровом поле. Так что, ресурсы тратятся с прицелом на будущее.
P.S.
Всех с Новым Годом и восстановлением сухого.ру!
Модели нравятся). Будем ждать.
PS Самая живая ветка) Остальные пока только просыпаются.
Пока сухой тестировался была кем то дана ссылка на любопытную статью.
Повторю её.
http://i4.photobucket.com/albums/y12...stsmallcut.jpg
Перевод.
Окружение и погода
Вопрос:
Насколько будут окружение и погода, для территорий которые смоделированы, в тот период воссозданы?
ОМ:
Карта покрывает большенство территорий где имела место Битва за Британию. Окружающие объекты
тщательно исследованы, и мы уже сделали больше их в БзБ, чем сделали их за целый жизненый цикл
Ил2. Все окружающие объекты детально и исторически достоверны. Мы уже имеем сигнальные костры,
маяки, табуретки, указатели направления ветра, и больше 100 объектов окружения для аэродромов только!
Наша наиглавнейшая цель: создать живой, дышащий и правдоподобный мир вокрук игрока.
Вопрос: Вы можете нам рассказать о моделировании погоды, насколько обширна, детальна и динамична она будет?
ОМ:
Очень обширна, полностью динамична, и более значительно смоделирована чем в других ныне существующих симах. Воздушные
массы перемещаются реалистично, их движение и форма облаков реагируют на рельеф местности.
ОМ:
....Поскольку я упомянул прежде об этом, это внесет значичельные изменения в ощущение симуляции в целом.
Вы конечно же хотите читать предполетные сводки о погоде, и штормовые облака на горизонте будут такой же большой проблемой как и "стая" вражеских самолетов. Погода крайне важный елемент полета, и никакой сим до настоящего времени, не достаточно обращался к этому вопросу до БзБ.
В этой области, существенное изменение в БзБ кардинально каснется моделирования атмосферы.
Миссии и Кампании
Вопрос:
Когда дело доходит до структуры миссии, игрок будет вовлечен в линейные или динамические миссии, и на сколько он будет воздействовать на ход войны?
ОМ:
Геймплэй будет динамическим. У нас полностью новая концепция в БзБ, игрок не участвует в миссиях, а участвует в сражениях.
Сражение - это серия миссий сыгранных последовательно, в то время как Вы остаетесь в пределах симуляции.
Структура динамической кампании, в основном будет продолжающееся и постоянная война\сражение для каждой индивидуальной миссии, непрерывно создаваемой игровым движком - базирующимся на том как прогрессирует война.
Игрок тогда сможет выбрать какую миссию летать в пределах сражения. Конечно же война продолжается, и урон от сражений будет постоянный, переходящий от миссии к следующей. Миссии будут загружаться динамически во время полета, пока прогрогрессирует игра,
и может включать новые самолеты, наземные объекты и цели!
Они могут быть вызваны событиями, происходящими в Симе, или вручную загружены игроком, сервером, таким образом полет будет очень текучим и непредсказуемым. Это будет все как в онлайне так и в оффлайне. Игрок однако не будет значительно воздействовать на ход войны.
Исторически, не было индивидуального пилота, который смог изменить ход войны. Даже поражительное число побед Ассов Люфтваффе, которые сражались на Восточном фронте, не привели Германию к победе в войне. Наши действия будут воздействовать на локальные события, но мы не сможем собственно ручно поменять ход истории. Я должен указать на то что наш движок кампаний будет существенно более комплексным чем все что было создано до этого!!!
Вопрос:
Можете Вы нам рассказать детали мультиплэерного аспекта симулятора?
ОМ:
Это будет также разработкой на основе опыта ИЛ2 онлайн. Старые сетевые режим(Догфайт и rооператив) останутся, но добавятся новые опции, так же как и новые режимы. Они все будут объеденены под одним мультиплэерным сервером, в противоложность отдельным серверам для каждого режима(как в ИЛ2) в то время как огромное число доступных вариантов позволит Вам сделать догфайт в стиле ИЛ2 или кооператив.
ОМ:
...Однако дополнительные опции включают: возможность динамически присоеденится к текущеей битве, сменить самолет когда захочется,
востанавливатся неопределенное колво раз или единожды за игру, перевооружится, перезаправится и т.д.
Серверы будут способны динамически загружать дополнительные миссии по время текущей битвы, что сделает динамично развивающимся опыт онлайн. Это может быть как бессмысленные свободный десматч для всех, так и дотошное воссоздание исторического сражения, где каждый игрок управляет многократными вылазками в ходе этого сражения.
ПОДВОДЯ ИТОГИ
Вопрос:
каковы были самые большие проблемы в этом проекте на текущий момент?
ОМ:
Выпуск сима в намеченные сроки наша самая большая проблема. Успех оригинального ИЛ2 Штурмовик, дал нам свободу сделать столько, сколько
мы хотели с БзБ. Теперь почему время разработки на столько продлено. Если бы мы были ограничены временными рамками, мы выпустили бы что-то простое, без дельное, не акуратное и намного быстрее. Yо наша цель c БзБ - это не выдать "кое - что" и срубить баксов по быстрому. МЫ хотим посторить самый лучшый симулятор, вот так! У этой задачи много граней, и все они также комплексны и продолжительны во времени, что просто не возможно сделать это все быстро. Мы стараемся сделать в БзБ много новый идей, которые никогда не делались прежде.
В результате нам постоянно необходимо изучать новые вещи, и мы столкиваемся с новыми трудностями. Это очень захватывающий процесс!
Вопрос:
Насколько затронуты аппаратные средства, Будет ли БзБ использовать последние технологии, такие как многоядерные процессоры, трекиры с 6 степенями свободы и т.д.
ОМ:
Да, БзБ поддерживает все современные последние технологии, включая те что вы назвали.
Вопрос:
И так когда же Вы планируете выпустить БзБ?
ОМ:
Мы планируем завершить БзБ спустя некоторое время в следующем году!
Уууххх... Спасибо за перевод
кстати да... думаю Крафто парк то поменялся, и надеюсь дополнился за это время... Тайгер Мос тоже не обещали изначально...
Будет, будет. Когда кусочки отлетать будут, а когда - и целиком. Плюс всякие важные части, вроде членов экипажа, оружия, мотора, ходовой и т.п. можно будет убить по-отдельности.
Кроме того, проедполагается возможность разной загрузки багажников, смена номеров, шкурок и даже цвета кузова (произвольно) для легковушек. Открывающиеся дверки, лючки и прочая. Буксировка, перевозка одного другим, перевод из походного в боевое положение и обратно, высадка-посадка экипажа и пассажиров...
ВВС Великобритании: (предварительно)
Пилотируемые.
Spitfire Mk.I, Hurricane Mk.I, Blenheim Mk.IV, Gladiator Mk.II (возможно).
Непилотируемые.
Defiant Mk.I, Beaufighter Mk.IF, Blenheim Mk.IF, Blenheim Mk.IVF.Blenheim Mk.I, Wellington Mk.IC, Lysander Mk.I, Anson Mk.I, Cierva C.30A/Avro Rota Mk.I (автожир) и Sunderland Mk.I (возможно).
Люфтваффе (предварительно)
Пилотируемые.
Bf-109 E3, Bf-110 C4, He-111 H-2, He-111 P-2, Ju-87 B-2, Ju-88 A-1.
Непилотируемые.
Do-17 Z-1, Do-215 (развед.), FW-200 C-1, He-59, He-115, Ju-52 /3M, Bf-108. Плюс итальянские FIAT G.50, FIAT CR.42, FIAT BR.20M.
Говорилось и уже давным давно. Лень искать было, так и скажи.
Добавлено через 5 минут
Полагаю, что они не могут пока целить, поскольку сами точно не знают, когда у них все срастется. К лету видно будет.
В статье имеется в виду 2009 г, как год релиза.
Крайний раз редактировалось Valters; 02.01.2009 в 16:37. Причина: Добавлено сообщение
2SaQSoN
Челюсть пробила пол и оказалась где-то в подвале...
Remember-remember these days of november