???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 56 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

  1. #601

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Для своих юнитов только убыстренный споттинг по сути, ну и думаю само по себе следствием это станут 2 вещи, концентрация огня по целям и доворот на обнаруженного противника, по большому счету все. Для ИИ понятно эффект наверное куда обширней будет. И да я не ожидаю ОЩУТИМОГО эффекта, я же несколько лет играл в СМ мне достаточно и прибавки в пол секунды

    Я уже когда-то приводил пример, когда у меня 2 КВ стояло почти спина к спине, повернутые в разные стороны, и один врага видел и стрелял, а второй только где-то через минуту сам заметил врагов и повернулся к ним для атаки, а при обмене информацией таких моментов не будет.

  2. #602

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Для своих юнитов только убыстренный споттинг по сути, ну и думаю само по себе следствием это станут 2 вещи, концентрация огня по целям и доворот на обнаруженного противника
    Споттинг и концентрация для людей и так происходит, у них сектор обзора большой, а доворот не имеет смысла.
    А для техники доворот за счет радио получается, голосовой канал там всеравно не играет роли, особенно в бою.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Для ИИ понятно эффект наверное куда обширней будет. И да я не ожидаю ОЩУТИМОГО эффекта, я же несколько лет играл в СМ мне достаточно и прибавки в пол секунды
    Так в ВМВ дистанции боя малы, обычно когда противник на дистанции эффективного огня его уже давно видят.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я уже когда-то приводил пример, когда у меня 2 КВ стояло почти спина к спине, повернутые в разные стороны, и один врага видел и стрелял, а второй только где-то через минуту сам заметил врагов и повернулся к ним для атаки, а при обмене информацией таких моментов не будет.
    Ну они редки и так. Всеравно это нормально работает только для танков и другой техники.

    --- Добавлено ---

    P.S. Как я уже много раз говорил, от связи ощутимый эффект будет если она будет влиять на приказы. Вот там да, игрок уравняется в правах с ИИ, если для того чтобы его приказ после начала боя был принят нужно чтобы проводную линию провели/починили или посыльный добежал
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #603

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А я бы еще сложность опознавания союзников и френдлифаер добавил вот где зарубы то будут, игрок устанет своих растаскивать

    А если серьезно, то важный момент еще арт/авиа поддержка, по идее без связи её никак...

  4. #604

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А я бы еще сложность опознавания союзников и френдлифаер добавил вот где зарубы то будут, игрок устанет своих растаскивать
    Это непонятно как нормально сделать, чтобы зависело от того как игрок ведет боевые действия, а не от генератора случайных чисел.
    ИМХО неосознанного френдлифаера что есть сейчас достаточно.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А если серьезно, то важный момент еще арт/авиа поддержка, по идее без связи её никак...
    Ну авиаподдержку вообще нужно оставить на усмотрение верховного командования
    А артиллерийскую просто ограничить возможности изменения рубежей этапом начальных приказов, если нет связи.
    Но это всеравно относится к приказам, а не к целеуказанию. Т.е. нужны связисты что носят рации и мотают провода, а также резервные каналы в виде условных сигналов и посыльных.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #605

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей заметил такой баг, вроде раньше он уже появлялся. На оперативной фазе пехота не отдыхает. Ход прошел а как в прошлом бою была усталость 7% так и осталось, при этом взвод не двигался никуда.

    Есть проблемы с анимацией 82мм миномета, а именно когда даешь внешнее целеуказание, то солдат сразу заряжает мину и закрывает уши, а потом миномет еще секунд 10 наводится на цель и только потом стреляет, и второй момент когда он стреляет в быстром темпе то солдат заряжает мину на мгновение затыкает уши и просто садится, а потом следует выстрел и по ново, выглядит коряво.

    Ну авиаподдержку вообще нужно оставить на усмотрение верховного командования
    Так то можно сделать 2х видов, которая сама по себе прилетает и та которую можно вызывать и корректировать, разница может быть например в том, что время над целью у корректируемой может быть больше, плюс корректировка её огня могла бы иметь более существенный эффект.
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 17.10.2012 в 13:33.

  6. #606

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей заметил такой баг, вроде раньше он уже появлялся. На оперативной фазе пехота не отдыхает. Ход прошел а как в прошлом бою была усталость 7% так и осталось, при этом взвод не двигался никуда.
    Давайте скрины.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Есть проблемы с анимацией 82мм миномета, а именно когда даешь внешнее целеуказание, то солдат сразу заряжает мину и закрывает уши, а потом миномет еще секунд 10 наводится на цель и только потом стреляет, и второй момент когда он стреляет в быстром темпе то солдат заряжает мину на мгновение затыкает уши и просто садится, а потом следует выстрел и по ново, выглядит коряво.
    Так и должно быть, это не проблема.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так то можно сделать 2х видов, которая сама по себе прилетает и та которую можно вызывать и корректировать, разница может быть например в том, что время над целью у корректируемой может быть больше, плюс корректировка её огня могла бы иметь более существенный эффект.
    Вызывать это неправильно. Корректировать (давать ЦУ) понятно можно любую авиацию.

    --- Добавлено ---

    P.S. Посмотрел усталость - все ок, если стоят отдыхают. Конечно если их зимой в плохую погоду загонять вусмерть, +низкая мораль и в окружении, то да за 1 ход сильно не отдохнут
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #607

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Давайте скрины.
    А что на скрине должно быть то? индикатор усталости? и как вы поймете сколько ходов оно уже в таком состоянии? Но впринципе могу, скажите что именно щелкнуть?

    Так и должно быть, это не проблема.
    Ну понятно, что не проблема, просто не красиво.

    P.S. Посмотрел усталость - все ок, если стоят отдыхают. Конечно если их зимой в плохую погоду загонять вусмерть, +низкая мораль и в окружении, то да за 1 ход сильно не отдохнут
    Операция 5ходовая из демо в Тарановке, кав. взвод, никуда с квадрата не двигался, на первом ходу 2 отделения прогулялись до соседней точки, после этого 2 боя усталость 7%. Х.з. что не так?

  8. #608

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А что на скрине должно быть то? индикатор усталости? и как вы поймете сколько ходов оно уже в таком состоянии? Но впринципе могу, скажите что именно щелкнуть?
    Последовательно по ходам несколько пар скринов (положение на карте+таблица параметров).
    Ну хоть одна пара.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну понятно, что не проблема, просто не красиво.
    Оно так всегда было и в обозримом будущем останется.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Операция 5ходовая из демо в Тарановке, кав. взвод, никуда с квадрата не двигался, на первом ходу 2 отделения прогулялись до соседней точки, после этого 2 боя усталость 7%. Х.з. что не так?
    Попробовал и эту операцию, устают когда роют окопы, на след ходу отдыхают. Особой усталости не достиг.
    Да, теперь больше разница в усталости в бою, между: идешь летом (не в жару) по ровной земле и бежишь зимой по глубокому снегу на гору через кусты.
    Т.е. второе крайне не рекомендуется делать, можно замотать бойцов до полусмерти и потом долго нужно отдыхать будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #609

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А.... Походу дело в окопах, окопы копали да.... Ну погляжу что будет в сл. ход если что скрины сброшу.

    Заметил такой момент (на летней карте точно) при быстром вертикальном (на большую высоту) и горизонтальном движении камеры над картой текстуры земли очень резко меняются (если не ошибусь это ЛОДы называется) в результате глазу не приятно, вроде так раньше не было.

  10. #610

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Заметил что иногда одиночные солдаты противника начинают бегать по кругу и делают это долго и упорно.

  11. #611

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Заметил что иногда одиночные солдаты противника начинают бегать по кругу и делают это долго и упорно.
    А какая команда у них? (атака,разведка)
    Может устал кто, а идут строем и его ждут?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #612

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А какая команда у них? (атака,разведка)
    Может устал кто, а идут строем и его ждут?

    У меня такое было при команде движение колонной со средней плотностью, 40 минут отделение паровозиком круги нарезало на ровном месте )

  13. #613

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А какая команда у них? (атака,разведка)
    Может устал кто, а идут строем и его ждут?
    Своих таких не видел, а вражины х.з. когда, просто порой видно солдатик круги нарезает и усе.

  14. #614

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Своих таких не видел, а вражины х.з. когда, просто порой видно солдатик круги нарезает и усе.
    Посмотрим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #615

    Re: БАГи и неточности в игре.

    В новом патче при на стадии расстановки войск на тактической карте F10 почему-то не работают кнопки быстрых команд "M" и т.д. "R",

  16. #616

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В новом патче при на стадии расстановки войск на тактической карте F10 почему-то не работают кнопки быстрых команд "M" и т.д. "R",
    Исправим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #617

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Такой баГ:
    На этапе нач. приказов группе пехоты с тяж. вооружением (максим, 82мм миномет) даю приказ сначала двигаться по дороге + через шифт атаковать в нужную сторону. Как результат бойцы непосредственно переносящие тяж. вооружение замерли на своих местах и больше их сдвинуть с места не удалось, хотя остальные члены расчета бегали спокойно.

  18. #618

    Re: БАГи и неточности в игре.

    не работает настройка 8.08 "приказ по умолчанию" при выборе любого варианта движение, атака, оборона на правой клавише все равно висит меню быстрых приказов, неплохо было бы "меню б п" тоже добавить в эту настройку

  19. #619

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вопрос: Почему перенос цели даже на 50 метров правее-левее, дальше-ближе offmap артиллерии от заданных на этапе предварительных приказов вызывает увеличение времени открытия огня до 5-6 минут? По факту это поворот рукояток на несколько делений + время полета снаряда.

  20. #620

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    не работает настройка 8.08 "приказ по умолчанию" при выборе любого варианта движение, атака, оборона на правой клавише все равно висит меню быстрых приказов, неплохо было бы "меню б п" тоже добавить в эту настройку
    Не совсем понял что не работает и что добавить? Если можно подробнее.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Вопрос: Почему перенос цели даже на 50 метров правее-левее, дальше-ближе offmap артиллерии от заданных на этапе предварительных приказов вызывает увеличение времени открытия огня до 5-6 минут? По факту это поворот рукояток на несколько делений + время полета снаряда.
    Если корректировщик _не_ видит рубеж, то да.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #621

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А причем здесь видит или не видит корректировщик цель? На батарее (Off map) есть установки для стрельбы по цели (которая указывается на этапе предварительных приказов), более того цель возможно даже пристреляна. Для того чтобы перенести огонь от этой цели, совершенно не обязательно корректировщику ее наблюдать - достаточно сообщить свои "желания" правее-левее , дальше-ближе. Если же речь идет о гораздо большем (дальнем) переносе цели, то тогда возможно пристрелка будет более долгой.

  22. #622

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял что не работает и что добавить? Если можно подробнее.
    Насколько я помню в ранних патчах эта настройка влияла на тип приказа по правой кнопке мыши (движение, атака, оборона), сейчас на пкм меню быстрых команд какое либо изменение настройки не дает никакого эффекта, (хотя по идее должно, наверное)
    предлагаю добавить к настройке 8.08 опцию "меню быстрых команд" что бы была возможность поставить движение/атака/оборона как приказ по умолчанию по нажатию пкм, либо меню быстрых приказов если для кого то оно окажется более востребованным

    8.08
    Приказ по умолчанию

    движение
    атака
    оборона
    меню быстрых приказов

  23. #623

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А причем здесь видит или не видит корректировщик цель?.
    Если он не видит, то как батарея узнает насколько скорректировать нужно огонь?

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    На батарее (Off map) есть установки для стрельбы по цели (которая указывается на этапе предварительных приказов), более того цель возможно даже пристреляна. Для того чтобы перенести огонь от этой цели, совершенно не обязательно корректировщику ее наблюдать - достаточно сообщить свои "желания" правее-левее , дальше-ближе.
    Тут много факторов влияет, не все из них моделируются в данный момент и не все можно смоделировать.
    Поэтому относительно пристрелянного рубежа во время боя смещение идет относительно без потерь точности/времени только в небольшом радиусе.
    А перед боем на этапе начальных приказов практически без учета этих факторов.

    Помните что корректировщик еще как-то это желание должен телепатировать на батарею, что само по себе отдельный большой вопрос, который может занимать достаточно продолжительное время.
    т.е. в принципе, гораздо более реалистичный вариант - вообще без коррекции во время боя, но игроку сделана поблажка.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Если же речь идет о гораздо большем (дальнем) переносе цели, то тогда возможно пристрелка будет более долгой.
    Ну хорошо, что помешает хитрому игроку дальний перенос сделать на паузе переместив 20 раз по 100 метров и не потеряв ничего в точности?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #624

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если он не видит, то как батарея узнает насколько скорректировать нужно огонь?
    Корректировщику не обязательно видеть точку переноса (цель) - ему может приказать командир роты (батальона) - игрок, указав новую точку. Корректировщик в данном случае выступает просто передаточным звеном. Он может просто передать координаты новой цели, или скомандовать правее - левее, дальше - ближе от цели №.
    Связь, в том числе и радио связь во время ВМВ была и ей активно пользовались (даже Штирлиц ))). Без радио связи off map артиллерия вообще невозможна - как передать сигнал об открытии огня по такой-то цели на расстояние километров в 5-6? Флажком? Фонариком? Даже для проводной связи далековато, в условиях постоянно перемещающихся масс техники (следующих на склад за боеприпасами) провода легко могут пострадать. Результативной стрельбы с закрытой огневой позиции без корректировки и связи быть не может. Так что если есть off map артиллерия, давайте примем, что есть и устойчивая радио связь.
    С хитрыми игроками можно бороться, разрешив производить перенос, только после разрыва, выстрела на перенесенных установках. Либо ограничив дальность переноса - 150-200 м. Вопрос - как программа высчитывает место попадания? Случайный разброс и постоянное приближение? Или какая-то баллистика?

  25. #625

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Корректировщик - такой должности нет это как бы правильнее выразиться - почетная обязанность. В арт. батареях, дивизионах, у нач. арт. полка создаются корректировочные группы, которые выдвигаются на передний край для ведения огня - наблюдения за попаданиями в цели и корректировке, при непопадании. В группу обычно входит командир батареи, командир взвода управления, дальномерщик, связист, возможен вычислитель, хотя он может находиться на батарее. Обычно такие группы находятся вместе с командиром подразделения, в интересах которого они работают. Например командир мин. батр стрелкового батальона находится на КНП батальона для получения целей от командира батальона и корректировке огня по этим целям.

Страница 25 из 56 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •