???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 39 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 994

Тема: [SMP] Проект "Battle of France"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Такая идея, а что если дать объявление в шапке чтобы желающие могли помочь материально? На собранные деньги можно заказать веб-морду для миссии например, со статой и прочим.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  2. #2
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Такая идея, а что если дать объявление в шапке чтобы желающие могли помочь материально? На собранные деньги можно заказать веб-морду для миссии например, со статой и прочим.
    Нужно понимание, кто? и за сколько? .. готов участвовать.

    з.ы. К стати а регистрацию ника из стима можно будет привязывать ?
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  3. #3
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Ну сперва, нужно понимание "как". Тут надо чтобы Подвох посмотрел, Смол_Би. Чтобы было тех. задание на то как прикрутить к миссии и командеру веб интерфейс. А будет тех. задание - найти тех кто его реализует думаю вполне можно. При наличии средств естественно. Постараться выйти на проверенных людей, чтоб не кинули.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  4. #4
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Ну сперва, нужно понимание "как". Тут надо чтобы Подвох посмотрел, Смол_Би. Чтобы было тех. задание на то как прикрутить к миссии и командеру веб интерфейс. А будет тех. задание - найти тех кто его реализует думаю вполне можно. При наличии средств естественно. Постараться выйти на проверенных людей, чтоб не кинули.
    Я в этом ни бум-бум. По идее должно быть аналогично иловским проектам. Но если делать по командеру и его стате(а я других путей не вижу), то тут только SmallBee поможет.

  5. #5

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Я в этом ни бум-бум. По идее должно быть аналогично иловским проектам. Но если делать по командеру и его стате(а я других путей не вижу), то тут только SmallBee поможет.
    Делаем, делаем, медленно, но делаем. Доделаем, зарелизим, дальше в режим ожидания до прояснения ситуации с анонсом.

  6. #6
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Делаем, делаем, медленно, но делаем. Доделаем, зарелизим, дальше в режим ожидания до прояснения ситуации с анонсом.
    Ну и отлично, повоюем еще

  7. #7
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Доделаем, зарелизим,
    Это .. можно промо сделать, стримы .. как на чемп
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  8. #8

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Взлетать неоткуда. Вулчат и полосы по 1, или 1,2 км при необходимой 1,5 км

  9. #9
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Прогнал вчера однотипные(ненастраиваемые, но в каждой колонне разные юниты) колонны в наступлении - 6-я колонна грузовичков встала на дороге(не в точке появления) и перекрыла весь путь "наступления". Никаких препятствий не было(мостов, рек, перекрестков, поворотов также не было), других машин тоже. Все машины в колонне не упирались в своих коллег, впереди по направлению движения было пространство для движения, однако они беспорядочно расположились на дороге и замерли, дожидаясь пока следующие колонны в них упрутся(после слабых попыток объехать препятствие они в основном тоже останавливались). Похоже, что в AI наземки были внесены какие-то изменения с последними патчами приводящие к этому, т.к. когда я в лобби запускал сервер такие же колонны ходили с интервалом в 20 секунд(сейчас 60) и без проблем добирались до последней точки маршрута(даже если их штурмовать) причем в бесконечном режиме(т.е. траффик мог нормально работать 2 часа и больше).
    Осталось только сократить кол-во колонн и сделать во всех одинаковые юниты(точнее два типа, БТР и танки для разных дивизий). Если это не сработает - колонн наступающих дивизий не будет, что очень печально. Придется оставить телепортацию(и сделать время телепортации в зависимости от расстояния между гарнизонами).

    Т.к. моды делать нельзя и наврядли что-то изменится в этом плане(а здесь к тому же нужен мод на AI движения колонн), а сиквел где-то в неанонсированном будущем, то пока можно использовать 1-3 колонны на маршруте. Такое кол-во можно применить только в мелких заданиях, о дивизиях на марше и "дорогах жизни" речи быть не может из-за ненадежности. Беспроблемное встречное движение на маршрутах также нереально.

    Может конечно так совпадает, что на некоторых маршрутах возникают пробки или AI принимает неверные решения, но предусматривать все эти исключения и тем более бороться с ними сложно и долго.

    Скорее всего колонны не поедут нормально даже в совсем урезанном варианте. Делать слишком мало колонн не вариант - пара 109-ых или одна 110-ка может легко перебить все машинки на маршруте, что совсем нереалистично.

    Можно сделать неподвижные колонны, расставленные вдоль маршрута и вернутся к тому, что даже в старичке уже необязательно делать. И если это делать нормально, т.е. зависимо от кол-ва дивизий на направлении, кол-ва ресурсов дивизии и ее типа, придется делать много шаблонов(более 300) - это почти нереально да и не нужно. Можно сделать проще, но техника будет перемешана по типам, хотя ее кол-во и соотношение пехотных и танковых юнитов будет сохраняться - шаблонов как и сейчас понадобиться 40 штук. По сути перемещение будет та же телепортация, только с возможностью нанести урон дивизиям на марше. По истечении определенного времени все статические колонны удаляются и начинается атака. В этом случае мы лишаемся удовольствия в штурмовке и прикрытии техники на марше по всему маршруту, позиции "атакующих" колонн со временем станут хорошо известны(как в проектах старичка раньше), не будет возможности устраивать запланированные заторы на дорогах, визульно нельзя будет отличить танковые дивизии от пехотных(танки всегда принадлежать танковым, а БТРы могут относится к обоим типам, спланировать атаку именно танковой можно будет только на уровне "бьем танки"), статические машинки уничтожаются проще(некоторые мастера с бомбами могут очень большой урон нанести)

    В общем вопрос к пилотам: интересно ли вам будет штурмовать статические колонны в наступлении и нужны ли они в миссии вообще?

    Следующими на очереди будут ж/д составы - для перевозки дивизий и ресурсов, с ними проблем по движению не должно быть, т.к. отключена коллизия столкновения.

  10. #10

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    В общем вопрос к пилотам: интересно ли вам будет штурмовать статические колонны в наступлении и нужны ли они в миссии вообще?

    Следующими на очереди будут ж/д составы - для перевозки дивизий и ресурсов, с ними проблем по движению не должно быть, т.к. отключена коллизия столкновения.
    Колонны будут с сильными зенитками? БОБ имеет такие? Если да,то колонна с прикрытием в 4 зенитки будет не легким делом,если атаковать не группой.В старом иле колонны стояли в многих проектах,это нормально.Поезда также стояли.Если будут ездить то ваще супер будет.Линейщикам интересу прибавит.

  11. #11
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от ZODAX Посмотреть сообщение
    Колонны будут с сильными зенитками? БОБ имеет такие? Если да,то колонна с прикрытием в 4 зенитки будет не легким делом,если атаковать не группой.В старом иле колонны стояли в многих проектах,это нормально.Поезда также стояли.Если будут ездить то ваще супер будет.Линейщикам интересу прибавит.
    Поезда будут ездить(если БОБ что-нибудь не выкинет). Зенитки - можно поставить, хотя броневички тоже неплохо отстреливаются.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Ты на счёт нереально, не расстраивай народ Ты скажи, чего надо, а шаблонов, только скажи чего надо, наделаем. Я сейчас без связи, но уж выложить с работы пару-тройку архивов смогу. Только направление деятельности дай. И правильно называть научи. Чтоб тебе потом кучу мелких файлов не пришлось переименовывать. Как от бойца и тестера от меня толку нет, а вот с шаблонами посидеть, будет полезно для всех

    Давай техзадание, что ли Думаю, не один буду. Только точно давай, если надо с маршрутами, будет с маршрутами. Статику штурмовать скучно.
    Не, 300 шаблонов это ни к чему. Будет по одному на направление атаки, всего 42.
    Шаблон - обычный файл миссии с расставленными вдоль дороги(направления атаки) стационарными машинками + зенитки, элементарное дело - выбрал тип юнита, ставил, выровнял, следующий. Юниты все одинаковые, т.к. от них потребуются только координаты и ориентация, сама техника будет ставится уже в скрипте миссии. Хотя сейчас вроде придумал вариант как можно сохранить разделение на дивизии, в общем нет пока ТЗ. Как проверю - сделаю пример и тогда(если все заработает) герои, желающие расставить по 320х42 = 13440 машинок вэлкам)) (на самом деле это не очень сложно будет)
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 07.11.2012 в 12:39.

  12. #12
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Ты на счёт нереально, не расстраивай народ Ты скажи, чего надо, а шаблонов, только скажи чего надо, наделаем. Я сейчас без связи, но уж выложить с работы пару-тройку архивов смогу. Только направление деятельности дай. И правильно называть научи. Чтоб тебе потом кучу мелких файлов не пришлось переименовывать. Как от бойца и тестера от меня толку нет, а вот с шаблонами посидеть, будет полезно для всех

    Давай техзадание, что ли Думаю, не один буду. Только точно давай, если надо с маршрутами, будет с маршрутами. Статику штурмовать скучно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #13
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Оки Буду ждать ТЗ
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  14. #14
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    У колонн могут быть невидимые препятствия, наверное. Можно попробовать на 200-500м телепортировать при простое больше 2х минут (если не в бою).
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  15. #15
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    У колонн могут быть невидимые препятствия, наверное. Можно попробовать на 200-500м телепортировать при простое больше 2х минут (если не в бою).
    Нет, препятствий нет, иначе все бы встали. Первые несколько проходят без проблем, некоторые могут обойти затор. Все маршруты проверены, они 100% проходимы(писал специальный скрипт для проверки). Телепортирование на 200 м и отслеживание задержки не вариант, слишком непредсказуемым может быть результат, лишние подмиссии и загрузка сервера. Эту проблему нужно в движке решать

  16. #16
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Адски жаль, что с коллонами проблемы. На крайний случай, думаю, статичные будет лучше чем никаких.

    А что если отправлять юниты не коллоной а по одному?
    Крайний раз редактировалось eekz; 07.11.2012 в 19:13.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  17. #17
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    А что если отправлять юниты не коллоной а по одному?
    Тогда кол-во загружаемых подмиссий увеличится, сервер загнется учитывать столько машинок(в колонне они группой считаются). Одна колонна - максимум 8 машин, т.е. вместо одной подмиссии - получим 8 и в каждой свой AI группы.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Как вариант, опробовать небольшие колонны, совсем небольшие, и интервалы увеличить.
    Это не решит проблемы все равно. А интервал и так уже не маленький(пробовал увеличивать до 2 минут - не помогает). Да и раньше даже с интервалом в 20 секунд нормально ходили. Ровненько строились и вперед.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Определить и раздвинуть по направлениям
    Нет, мне хватило уже имеющихся 40 маршрутов(на каждое направление атаки). Каждый нужно прокладывать в обход рек, деревень и извилистых участков(приемлемых вариантов таких маршрутов очень мало). А потом еще протестировать(написал тестовый скрипт - все равно много времени нужно на тесты) и отразить на карте в фотошопе. Ну и не получится раздвинуть по направлениям, сплайн пути постоянно будет липнуть к дорогам, дорог не хватает в некоторых случаях.

    Всего-то нужно чтобы колонны нормально ехали по маршруту сохраняя строй, а не как сейчас, и сами как-то не допускали заторов(например при топтании на месте становились на время "прозрачными" - без коллизии - и ехали дальше)

    А в идеале должно быть достаточно задать начальную точку маршрута и конечную, а они бы уже добирались сами по вменяемому маршруту.

    Вообще разработчикам нужно переделывать всю систему дорог(в том числе ж/д). Перекрестки - они вроде вообще сейчас непроходимы, сплайн рисует какую-то закорючку и дальше уже машинка не поедет. Аналогично со змейками. В большинстве городов нет дорог совсем, они упираются в окраину и все. Много еще чего можно сделать, т.к. возможности боба остались потенциальными из-за недоработки и некоторые даже до старичка не дотягивают.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 08.11.2012 в 09:47.

  18. #18
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Как вариант, опробовать небольшие колонны, совсем небольшие, и интервалы увеличить. Определить и раздвинуть по направлениям... Можно подумать.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  19. #19
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    А есть возможность как-то регулировать расстояние между машинками в колонне? Я вчера весь вечер смотрел как ездит колонна, и мне кажется что выезд некоторых машинок на противоположную сторону дороги связан с тем, что они какбы стремятся занять свое место в колонне, но их отпугивает впередиидущая машинка. Например первая машинка в колонне никогда не будет ехать на противоположной стороне дороги.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    А есть возможность как-то регулировать расстояние между машинками в колонне? Я вчера весь вечер смотрел как ездит колонна, и мне кажется что выезд некоторых машинок на противоположную сторону дороги связан с тем, что они какбы стремятся занять свое место в колонне, но их отпугивает впередиидущая машинка.
    Нет, никакого влияния на них нельзя оказать.

    Логику почти закончил, осталось протестировать. Если все будет хорошо - в воскресенье выложу техзадание. Вся техника будет статическая, проблема в том, что шаблонов все-таки много получится - для большего разнообразия. Принципиальные моменты сохранятся, только колонны будут стоять на месте.

  21. #21
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Ок.
    Крайний раз редактировалось eekz; 09.11.2012 в 22:52.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  22. #22
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Подвох, я нашел способ запустить колонну так чтобы машинки не ждали друг друга. Едут вразнобой, но зато без заторов. Выглядит примерно так:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-11-10_00001.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	611.3 Кб 
ID:	160960

    Улучшенный вариант. Каждая машинка едет отдельно по маршруту туда-сюда, если на конец маршрута добавить триггер убирающий машинку то будут ехать только в 1-ну сторону. Правда пока не понял как в таком способе регулировать точку в которой появляются машинки (они всегда появляются на середине маршрута)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-11-10_00002.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	648.0 Кб 
ID:	160965
    Крайний раз редактировалось eekz; 10.11.2012 в 17:23.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Подвох, я нашел способ запустить колонну так чтобы машинки не ждали друг друга. Едут вразнобой, но зато без заторов. Выглядит примерно так:
    У меня примерно так и сделано. Выезжают откуда-нибудь с леса и пропадают тоже в лесу(чтобы скрыть респаун/удаление). Только у тебя там вроде сплайновые дороги еще

    ----------------------------------------------------------------
    Выкладываю техзадание на колонны. Всего три части(в каждой 10 маршрутов), в одном из архивов - пример. В каждой папке маршрута есть файл 1.mis - именно это заготовка шаблона.

    1. Открыть файл маршрута 1.mis
    2. Найти на карте проекта этот маршрут(показан синей стрелкой). Именно в пределах этой стрелки и нужно будет ставить дивизии. Машинки ставить по направлению движения к атакуемому гарнизону. Например если маршрут Аббвиль-Амьен - техника будет задом стоять к Абвилю, передом к Амьену.
    3. Всего на маршруте нужно поставить 8 групп машин, в каждой по три колонны, в каждой колонне - 12 машин. Типов машин три(на скрине видно какие или в файле примера можно посмотреть):
    1-я колонна - пожарка(первая колонна - ближняя к пункту назначения)
    2-я колонна - скорая
    3-я колонна - грузовик матадор

    все эти машинки нужно брать из раздела СТАЦИОНАРНЫЕ, эти машины будут неподвижные - никаких вэйпоинтов не должно быть, как и других объектов. Файл является шаблоном и из него будет браться только координаты и тип машины(чтобы разбить дивизию на колонны)

    4. Машинки ставить с учетом правостороннего движения, необязательно идеально ровно - наоборот некоторый бардак реалистичней смотрится. Интервал между машинами - 1-2 корпуса, между колоннами - примерно 10 корпусов.

    Скрытый текст:

    Дивизии по маршруту распределять равномерно. Я сначала расставлял первые машинки(пожарки), потом выравнивал и добавлял остальные пожарки. Потом ставил скорые сразу по всему маршруту, затем аналогично матадоры:







    Вот как примерно это будет выглядеть в миссии:
    Скрытый текст:







    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 12.11.2012 в 13:59.

  24. #24
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Вчера протестировал код, в основном работает. Поэтому остались только шаблоны(см. выше), потом мне их нужно будет немного доделать и можно ставить на сервер.

  25. #25
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Вчера протестировал код, в основном работает. Поэтому остались только шаблоны(см. выше), потом мне их нужно будет немного доделать и можно ставить на сервер.
    Подвох, дай пожалуйста карту с синими стрелками маршрутов. Вчера хотел попробовать сделать пару шаблонов, но на карте которая на страничке проекта в гугле они не указаны.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

Страница 25 из 39 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •