???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 34 ПерваяПервая ... 15212223242526272829 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan11_52328_009.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	1.31 Мб 
ID:	173337Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan12_65184_001.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	1,016.7 Кб 
ID:	173338
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    значки отделений, синяя обводка, значки юнитов на этапе расстановки
    Это надо понимать так что теперь только взводом можно будет командовать?
    IN TANK WE TRUST

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Это надо понимать так что теперь только взводом можно будет командовать?
    Как я уже говорил командовать можно будет секциями (частями отделений)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как я уже говорил командовать можно будет секциями (частями отделений)
    Т.е. обычные отделения можно будет делить на тактической карте?

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Т.е. обычные отделения можно будет делить на тактической карте?
    Делить ничего нельзя, только умножать и суммировать
    Но управлять секциями можно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Опять как с БТРами и десантом?
    IN TANK WE TRUST

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Опять как с БТРами и десантом?
    Гораздо хуже, фильтров по кнопке тоже не будет . Придется мучится и аж 1 кликом мыши обходиться. БТР с десантом кстати тоже будут разными секциями.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Секции как-то будут в div_units прописываться?

    ПС. Что-то не верится, что можно будет управлять частями одного отделения...

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Секции как-то будут в div_units прописываться?
    Да, они даже в Звезде уже почти пол года прописываются, просто не используются

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Что-то не верится, что можно будет управлять частями одного отделения...

    Мало того управлять частями отделений всего взвода/роты/батальона также быстро/просто как и 1 частью одного отделения, так как для этого не надо ничего делить и вычитать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не, без ролика не поверю

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ПС. Что-то не верится, что можно будет управлять частями одного отделения...
    Вот вот, мне тоже кажется, что он нас дурачит, на самом деле готовя что-то гадкое
    IN TANK WE TRUST

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вот вот, мне тоже кажется, что он нас дурачит, на самом деле готовя что-то гадкое
    Ну так
    С точки зрения ОС эта штука действительно крайне гнусное действие.

    P.S. Видек покадрово

    1 клик селекшен
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan13_66094_002.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	768.7 Кб 
ID:	173357Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan13_66099_003.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	773.0 Кб 
ID:	173358

    2 клик приказ
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan13_66134_006.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	775.5 Кб 
ID:	173359Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan13_66143_007.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	775.6 Кб 
ID:	173360
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ничего не понятно, кроме того что маркеры отделений не красивые...
    IN TANK WE TRUST

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ничего не понятно,
    Я же вроде подписал картинки - выбор окном с зажатой ЛКМ, дальше обычный мув через команду. Что тут может быть непонятно - непонятно


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    кроме того что маркеры отделений не красивые...
    Как я уже говорил маркеров отделений больше нет (ни красивых ни некрасивых). Есть только секции, которые отмечаются фамилией командира и значком назначения секции.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А чего значки то такие корявые, почему не использовать стандартные то? Самаходка вообще на утку какую-то похожа... Ну да ладно, это сейчас не главное. Я не понимаю как теперь выглядит управление, ниже опишу что понял, а вы поправьте.

    -Управление цельным взводом.
    -ЛИБО управление отдельными частями/секциями
    -- под секциями подразумеваются:
    --- расчеты тяж. оружия
    --- спец. штурмовые группы

    Как раньше просто выделить отделение и управлять им отдельно от взвода нельзя?

    - - - Добавлено - - -

    Едрен батон, вместо миникарты теперь на небе буковки С, Ю, В, З??? Что за хрень?
    Нельзя просто обычный компас в уголок залепить, или риски куда-нибудь сверху нанести?
    IN TANK WE TRUST

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А чего значки то такие корявые, почему не использовать стандартные то?
    Что за стандартные?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    -Управление цельным взводом.
    -ЛИБО управление отдельными частями/секциями
    -- под секциями подразумеваются:
    --- расчеты тяж. оружия
    --- спец. штурмовые группы
    Да примерно так. Ну штурмовые группы то непонятно что в условии что они часть отделения.
    Главное забыли - транспорт и десант.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Как раньше просто выделить отделение и управлять им отдельно от взвода нельзя?
    Почему же. Можно конечно, как и раньше выделить можно любую произвольную группу несколькими способами. Просто в Звезде минимальное дробление было по отделению, теперь по секции (части отделения) больше _ничего не поменялось_.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Едрен батон, вместо миникарты теперь на небе буковки С, Ю, В, З??? Что за срань?
    Компас называется, может слышали?
    А вы наблюдательный, да. Не прошло и недели

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Нельзя просто обычный компас в уголок залепить, или риски куда-нибудь сверху нанести?
    да да, давайте загромоздим экран какой-то уродской фигней, как же без этого то играть можно

    А потом еще можно требовать кнопки отключения этой фигни всей вместе и по отдельности, доп настройки и еще кучу совершенно бесполезных для игры штук
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Что за стандартные?
    Стандартные советские тактические знаки, чего придуриваться у вас в игре это по моему с момента её создания.

    Да примерно так. Ну штурмовые группы то непонятно что в условии что они часть отделения.
    Главное забыли - транспорт и десант.
    Ну... Пока звучит не очень пугающе...

    Компас называется, может слышали?
    Но зачем так убого? Зачем какие-то парящие в небесах надписи? Гадость какая... Уж тогда "голубую полоску манны" назад вверх вернуть и на неё риски азимута нанести, все культурней чем ЭТО...
    IN TANK WE TRUST

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Стандартные советские тактические знаки, чего придуриваться у вас в игре это по моему с момента её создания..
    Стандартные тактические значки на карте. Вы забыли самое важное. Там они и останутся.
    Стандартных тактических значков тем более советских, для 3д видов я что-то не припомню.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну... Пока звучит не очень пугающе...
    Так пугающе звучит оно всегда только в мыслях игроков.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Но зачем так убого? Зачем какие-то парящие в небесах надписи? Гадость какая...
    Конечно же кругляшок в небе, который в 10 раз больше чем все надписи вместе взятые это крутотень
    Давайте конкретику, а то "гадость" это непонятно похвалили или поругали

    Надписи:
    1) занимают в разы меньше площади чем "компас"
    2) не перекрывают более важные объекты в 3д виде.

    Давайте ваши плюсы для компаса


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Уж тогда "голубую полоску манны" назад вверх вернуть и на неё риски азимута нанести, все культурней чем ЭТО...
    А зачем на ману наносить риски азимута?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Стандартных тактических значков тем более советских, для 3д видов я что-то не припомню.
    Мда... Как вы порой в дурачка любите играть, просто в недоумение вводите, а главное зачем?...

    Конечно же кругляшок в небе, который в 10 раз больше чем все надписи вместе взятые это крутотень
    Это HUD стандартный и привычный, а вот надписи в небе это дрянь, по другому и не скажешь. Как вы любите велосипед изобретать, ужос...

    Надписи:
    1) занимают в разы меньше площади чем "компас"
    2) не перекрывают более важные объекты в 3д виде.

    Давайте ваши плюсы для компаса
    Выглядят безобразно, вы еще землю под ключевыми точками в цвета флагов начните раскрашивать...

    А зачем на ману наносить риски азимута?
    Ну если вам больше некуда их нанести, вы я так гляжу за каждый миллиметр пространства на экране решили бороться. Нахрена вообще миникарту убирать, вот что самое мучительно не ясное, ну много места занимает, верните старый вид в круге, будет меньше. И это все еще не считая безвременно усопшего лога, без которого вообще не ясно как играть...
    IN TANK WE TRUST

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Мда... Как вы порой в дурачка любите играть, просто в недоумение вводите, а главное зачем?...
    Ну так поиграйте в умного, покажите нам значки для 3д видов, хотя бы какие-нибудь?

    Вы действительно не понимаете почему значки для карты не очень подходят для 3д вида?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Это HUD стандартный и привычный, а вот надписи в небе это дрянь, по другому и не скажешь. Как вы любите велосипед изобретать, ужос...
    Нет, "привычный HUD" конкретно в виде компаса - дрянь, хотя и привычная, но дрянная дрянь. Я уже выше написал 2 причины основных почему так.
    Ну к чему спорить с очевидными вещами не приводя аргументов?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Выглядят безобразно, вы еще землю под ключевыми точками в цвета флагов начните раскрашивать...
    Выглядит в 100500 раз лучше чем компасы и прочие классические чудеса худостроения. По 1 простой причине - почти не мешают, однозначно выполняя свое назначение. Все остальное дело десятой важности.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну если вам больше некуда их нанести, вы я так гляжу за каждый миллиметр пространства на экране решили бороться.
    Да, потому что то ради чего затевается игра не должно заслоняться всякой вспомогательной ерундой, по возможности.


    Напомню основные приоритеты при разработке симуляторов:

    1) процесс разработки должен быть конечным
    2) не должно быть критических багов
    3) не должно сильно тормозить
    4) реализм и достоверность
    5) удобство и простота
    ....
    100) красота
    100499) копипаста других игр
    100500) мнение игроков не подкрепленное архивными документами


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Нахрена вообще миникарту убирать, вот что самое мучительно не ясное, ну много места занимает, верните старый вид в круге, будет меньше.
    В круге или в эллипсе она не начнет занимать сколь-нибудь существенно меньше места.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И это все еще не считая безвременно усопшего лога, без которого вообще не ясно как играть...
    Ну тут да, как же можно играть без экселя на экране
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да, потому что то ради чего затевается игра не должно заслоняться всякой вспомогательной ерундой, по возможности.
    Совершенно верно, и надписи в небесах явно к тому же самому относятся. Игра красива и реалистична, для лучшего лицезрения оной я порой и маркеры убираю а то и интерфейс, но лицезреть надписи в небе, это просто на грани добра и зла... И Это говорит человек, который в танкосиме 1/5 экрана закрыл черными полосами и кучей иконок...

    Ну тут да, как же можно играть без экселя на экране
    где какой-то аналог лога?
    IN TANK WE TRUST

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Совершенно верно, и надписи в небесах явно к тому же самому относятся. Игра красива и реалистична, для лучшего лицезрения оной я порой и маркеры убираю а то и интерфейс, но лицезреть надписи в небе, это просто на грани добра и зла...
    Ну так что мешает убрать "надписи в небе", они отключаются как и все остальные маркеры. Что за проблема.
    Тем более они не в небе, а _над горизонтом_, мало того они в тех местах где в игре ничего полезного никогда не рисуется.
    В отличии от предлагаемого вами варианта, который закрывает всегда кусок экрана. И могут использоваться для ориентира в 3Д без мысленного преобразования как компас в плоскости экрана. Ну нельзя же быть таким консервативным консерватором непримеримым. Ну панельки интерфейса оно же всегда портят картину, смысл добавлять их без необходимости?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И Это говорит человек, который в танкосиме 1/5 экрана закрыл черными полосами и кучей иконок...
    Если вы мне расскажите как уравнять в правах по обзору владельцев мониторов любых пропорций и однозначно избежать артефактов отсечения на близких дистанциях в кокпите, я сразу же с вами соглашусь. А пока это просто мнение человека который не понимает за чем и что делается.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    где какой-то аналог лога?
    думаю еще пока в будущем, а у разработчиков как назло сломалась машина времени и они не смогли привезти оттуда скриншоты

    - - - Добавлено - - -

    Эпюры бронепробития _в тактическом интерфейсе_ тоже пожалуй все...
    кнопки нужны под более полезные вещи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    На вопрос про линейку так и не ответили Видимо её тоже убрали.

    Совершенно очевидно, что таким образом разработчики пытаются скрыть правду с некорректной дальностью применения вооружения и лишить возможности это как-то проверить

    ПС. Компас линией сверху выглядит менее понятно, чем карта Каким образом теперь узнавать место, требующее внимания (красные сигналы на миникарте) абсолютно не понятно. Как узнавать, что что-то произошло без "Excel"-я вообще не ясно

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    На вопрос про линейку так и не ответили Видимо её тоже убрали.
    Так линейку (военную) я обещал добавить а дальнем будущем только, а вы - уже убрали

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Совершенно очевидно, что таким образом разработчики пытаются скрыть правду с некорректной дальностью применения вооружения и лишить возможности это как-то проверить
    И вы даже не представляете масштаб того что будет

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ПС. Компас линией сверху выглядит менее понятно, чем карта
    Ну карта никуда не делась. Компас не линией, а просто отметками на местности. Из разных вариантов которые пробовали - самый удобный.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Каким образом теперь узнавать место, требующее внимания (красные сигналы на миникарте) абсолютно не понятно. Как узнавать, что что-то произошло без "Excel"-я вообще не ясно
    По звуку
    А вообще - я думаю что-нибудь придумаем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ну так что мешает убрать "надписи в небе", они отключаются как и все остальные маркеры. Что за проблема.
    Проблемы в том, что они есть и нет им никакой альтернативы.

    В целом подведя итоги изменений интерфейса на сторонний взгляд из хорошего:
    - обновленная индикация зоны видимости
    - деление на секции и группы (возможно)*

    * поясните еще одну вещь, а вот именно сформировать боевую группу (типа как у AGA противотанкисты и/или группа прикрытия) внутри взвода можно или только из стандартных значений выбирать?

    Из плохого по мере важности:
    - отсутствие лога
    - отсутствие панели приказов
    - отсутствие миникарты

    Ну нельзя же быть таким консервативным консерватором непримеримым.
    Надо Дайте вариант в опциях.

    Ну панельки интерфейса оно же всегда портят картину, смысл добавлять их без необходимости?
    Я предложил альтернативу нанести риски азимута на полоску манны или на верх экрана, риски можно полупрозрачными сделать, вообще ничего загораживать не будут и в небе маячить и раздражать тоже.

    Если вы мне расскажите как уравнять в правах по обзору владельцев мониторов любых пропорций и однозначно избежать артефактов отсечения на близких дистанциях в кокпите, я сразу же с вами соглашусь.
    Вот оно негативное влияние толерантной европы, все вы какие-то меньшинства хотите в правах приравнять к большинству, то ИИ, то широкоформатников
    Я признаться ни одной игры больше не знаю, где бы какие-то проблемы с этим были, даже древний Ил2 как-то справляется, пусть и при помощи доп. заплатки.

    Эпюры бронепробития _в тактическом интерфейсе_ тоже пожалуй все...
    кнопки нужны под более полезные вещи.
    Это к слову была одна из самых маловажных вещей именно в тактике.
    Более того ненужные кнопки у вас всегда были и остаются, а вот с нужными вы от чего-то боретесь нещадно...
    IN TANK WE TRUST

Страница 25 из 34 ПерваяПервая ... 15212223242526272829 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •