???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 32 ПерваяПервая ... 16222324252627282930 ... КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 924

Тема: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    У меня были проблемы с архивами, пока не начал качать ReGet.

  2. #2
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    40
    Сообщений
    457

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Мне пришлось дважды скачивать архивы LiLiput`a. Первый раз битые были, второй раз нормально всё скачалось. У меня почему-то архивы бьются, если в процессе закачки по другим страницам ходить. Если смиренно ждать окончания загрузки на этой же странице, то всё в порядке. Почему-то это наблюдается только с разбитыми на части RAR и ZIP-архивами :confused:

  3. #3
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Мне пришлось дважды скачивать архивы LiLiput`a. Первый раз битые были, второй раз нормально всё скачалось. У меня почему-то архивы бьются, если в процессе закачки по другим страницам ходить. Если смиренно ждать окончания загрузки на этой же странице, то всё в порядке. Почему-то это наблюдается только с разбитыми на части RAR и ZIP-архивами :confused:
    Т.к. Liliput разбил архив на два файла, Я предполагаю, что вначале он проделал стандартную процедуру архивации с ограничением на длину файла о чем я писал выше. А затем полученные файлы упаковал еще раз обычным способом обозвав их part1 и part2.? Но при распаковке
    файла part2 я получаю ошибку и фигвам соответственно.
    Повторные закачки архивов ничего не меняют. Или он применил другой алгоритм архивации мне неизвестный. Желательно применять стандартные процедуры чтобы все шло на автомате.

  4. #4

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Т.к. Liliput разбил архив на два файла, Я предполагаю, что вначале он проделал стандартную процедуру архивации с ограничением на длину файла о чем я писал выше. А затем полученные файлы упаковал еще раз обычным способом обозвав их part1 и part2.? Но при распаковке
    файла part2 я получаю ошибку и фигвам соответственно.
    Повторные закачки архивов ничего не меняют. Или он применил другой алгоритм архивации мне неизвестный. Желательно применять стандартные процедуры чтобы все шло на автомате.
    Что-то ты перемудрил . Самые обычные параметры архивации, никаких последующих сжатий и т.п. Кстати, WinRar понимает все типы многотомных архивов, как *.part1, *.part2, так и *.r00, *.r01. Всё можно включить в настройках.

  5. #5
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от LiLiput Посмотреть сообщение
    Что-то ты перемудрил . Самые обычные параметры архивации, никаких последующих сжатий и т.п. Кстати, WinRar понимает все типы многотомных архивов, как *.part1, *.part2, так и *.r00, *.r01. Всё можно включить в настройках.
    Какой у тебя WinRar? Уменя 3.42 довольно старенький.
    Я то не мудрил, это твоя work заставляет голову ломать. Сколько качал перекачал паковал распаковывал такого не встречал. Кстати у тебя внутри архива файл без расширения...???
    Я говорю о конкретном архиве. При запуске распаковки part1 должна распаковаться и part2 с получением полного исходного файла (*.dat и *.cfg).
    Этого не происходит. Как обьяснишь это?
    Посмотрел SKR все те же ошибки при индексации материалов. Т.к. у тебя все три материала в принципе одинаковы (NDE_SKR) то визуально не заметно. В блоке данных, где описана геометрия NDE_SKR у тебя индекс материала везде стоит = 255 (FF чего быть не должно). А в блоке Type4 для этой геометрии у тебя записано три материала (соответственно с индексами 0, 1, 2).
    Поэтому engine цепляет первый материал записанный в блоке Type4 и назначает его всем поверхностям объекта, остальные материалы неизвестно куда цеплять (к каким поверхностям) так как у тебя для всех поверхностей индекс материала = 255.
    В более общем случае ошибка была бы видна визуально.
    P.S. 7z нормально скачал.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 04.01.2007 в 00:08.

  6. #6

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Какой у тебя WinRar? Уменя 3.42 довольно старенький.
    Я то не мудрил, это твоя work заставляет голову ломать. Сколько качал перекачал паковал распаковывал такого не встречал. Кстати у тебя внутри архива файл без расширения...???
    Я говорю о конкретном архиве. При запуске распаковки part1 должна распаковаться и part2 с получением полного исходного файла (*.dat и *.cfg).
    Этого не происходит. Как обьяснишь это?
    ...
    Этого не происходит, потому что стандартное средство для загрузки файлов не может определить правильно размер загружаемого файла и, соответственно, не загружает его полностью. В результате при распаковке появляются сообщения типа: "Неожиданный конец архива", "Файл поврежден" (а в сл. многотом. архива - файл без расширения в первой его части) и т.п. Проблему можно решить установив менеджер закачек (напр. flashget). Я вообще не мог ни один архив нормально скачать с этого форума, пока его не установил. Мой WinRar еще более древний (3.1 или 3.3 сейчас не вспомню).

    Что касается материалов, то я ими не занимался, я только делал модель.

  7. #7
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от LiLiput Посмотреть сообщение
    Этого не происходит, потому что стандартное средство для загрузки файлов не может определить правильно размер загружаемого файла и, соответственно, не загружает его полностью. В результате при распаковке появляются сообщения типа: "Неожиданный конец архива", "Файл поврежден" (а в сл. многотом. архива - файл без расширения в первой его части) и т.п. Проблему можно решить установив менеджер закачек (напр. flashget). Я вообще не мог ни один архив нормально скачать с этого форума, пока его не установил. Мой WinRar еще более древний (3.1 или 3.3 сейчас не вспомню).

    Что касается материалов, то я ими не занимался, я только делал модель.
    Sorry. По модели: на заднем мостике (не знаю как правильно назвать) нет ступенек поручни есть. Лестница на передний мостик имеет не доделанные перила. UV map переднего мостика слегка недоделан (надо более точный unwrap сделать). Но это все мелочи а в основном модель не плоха.
    Не знаю кто тебе текстуры делал, но похоже парень сэкономил в результате не достаточно резкая фактура.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 04.01.2007 в 00:12.

  8. #8

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Sorry. По модели: на заднем мостике (не знаю как правильно назвать) нет ступенек поручни есть. Лестница на передний мостик имеет не доделанные перила. UV map переднего мостика слегка недоделан (надо более точный unwrap сделать). Но это все мелочи а в основном модель не плоха.
    Не знаю кто тебе текстуры делал, но похоже парень сэкономил в результате не достаточно резкая фактура.
    Дело в том, что сначала не могли нормально прописать 2 текстуры, поэтому Mutabor спешно сделал одну общую для вего корабля. Если уж останавливаться на мелочах, то нужно заново делать unwrap всем обЪектам. Ступеньки были нарисованы на текстуре, пропали по вышеназванной причине. Ограждения на мостике потерялись при конвертации.
    Я больше этой моделью заниматься не буду, т.к. в нынешнем виде она вполне подходит для SH3 (через перескоп или с мостика лодки эти вещи не видны ). Возможно vaa сделает для нее новый *.zon файл, больше изменений, скорей всего, не будет. Если у кого-то возникнет желание что-то переделать, то я только за.

    PS Дабы прекратить дискусс, посвященный архивам, предлагаю кому-нибудь (у кого все скачалось нормально) выложить эти файлы в другом месте, а сюда кинуть ссылку.
    Крайний раз редактировалось LiLiput; 04.01.2007 в 02:13.

  9. #9

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    архивировать необходимо со включенной галкой solid archive

    а вообще форум бывает при падениях своих и вложения бьет.
    так что хорошо снаружи вывешивать важные вещи, а сюда линки.
    .

  10. #10
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    ...
    а вообще форум бывает при падениях своих и вложения бьет.
    так что хорошо снаружи вывешивать важные вещи, а сюда линки.
    Это точно.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 02.01.2007 в 16:14.

  11. #11

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Кстати у тебя внутри архива файл без расширения...???
    говорили, что у форума такое странное обращение с архивами.
    на мои 7з народ тоже жаловался - открываешь мол, а внутри файл без расширения. его переименовываешь в рар и опять открываешь.
    полный бредок, вобщем.
    .

  12. #12

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    а, вот в чем перец.
    я просто всегда флешгетом качаю, поэтому траблов не видал.
    .

  13. #13
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    а, вот в чем перец.
    я просто всегда флешгетом качаю, поэтому траблов не видал.
    ребята, к чему разговор, "а не положть-ли тебе "лилипут" файлы в "зипе". он уж точно у всех.
    а на будущее. Анварт прав, 7z "жмет" лучше. Я это и Денису469 говорил с его библиотекой. Трафик надо беречь! :; Тем более, что тут "дядек" без Софта мало. Ждем-с нормальных ссылок.

    Когда мод увидим ТВОРЦЫ?! Хватит морские просторы бороздить супостатам.
    Хотелось-бы качнуть все и сразу. Берите с "Ила" пример.
    Крайний раз редактировалось limon33; 03.01.2007 в 22:57.

  14. #14

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Извините я скачал архиватор 7-zip, это о нём речь, если да то он зжимает хуже вин рара. если я не о том то укажите на сей "бесценный" архиватор.

  15. #15
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,140

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    А окончательный срок выхода мода так и не определён? А то вон уже SH4 на носу, в марте обещают...

  16. #16
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Дык теперь можно будет и за комунистов повоевать? А как скоро всё будет готово?

  17. #17
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    728

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от MaKoUr
    А окончательный срок выхода мода так и не определён? А то вон уже SH4 на носу, в марте обещают...
    В марте - эту "у них", у нас, скорее всего, памятуя SH3, не раньше августа, и то скорее всего пиратка... А не догоним так согреемся...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Похоже бобик умер, хвост облез, получился анкл бенс.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  19. #19
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    728

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Возможно народу просто недосуг. Кстати можно по крайней мере выложить хотябы суда и авиацию из планируемого мода, а подлодки сделать ИИ?
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  20. #20
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Ага, щаз бобик умер, НЕДОЖДЕТЕСЬ!!! Работаем. Все задержки объясняются жуткой нехваткой времени, так как на лодками трудятся только два человека, Dagon и Vaa, так что не обесудте. да и с временем напряг. ладно раскажу что готово. На лодках типов "Щ" полностью убраны баги на модели, она ушла на пропись, наконец разобрались с моделью "Дехи", модели произвели коректеровку и также она решилась двух носовых ТА, из за того что нармально игра не переваривает 8 ТА. Также в работу ушла "Элка", идут работы над лодкой типа "К" текущий процент завершения 70! Прошу учесть что VAA не волшебник и ему тоже надо хоть изредко, но, спать, есть и кушать. Так что не кто не заглох, а роботы продолжаются! Кстати архив с "Эской" весит 11 метров, так что модик будет объемный. Теперь о выкладованиях, переодически поднимается вопрос, КОГДА? Значит, пока полная колекция моделей субмарин не будет готова, широкого публикования она не получит. Связано это еще с тем, что: При формировании новых моделей, кординальнуму изменению также подлежит и файл Байсик.цфг, а чтоб народу не капашится в нем ручками заменяя кучу, добавляя и удаляя, также принято решение пустить все одной "строкой"! так что прошу не пинать. удачи всем нам!
    Но что-то показать надо поэтому вот скрин Эски готовой!!!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@23-1-2007_12.37.jpg 
Просмотров:	546 
Размер:	32.1 Кб 
ID:	67833  
    Крайний раз редактировалось Dagon; 27.01.2007 в 02:31.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  21. #21
    Механик Аватар для Belsen
    Регистрация
    05.03.2006
    Адрес
    Город Герой Мурманск
    Возраст
    40
    Сообщений
    399

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Эх, не перевелись еще добрые, талантливый, работящие люди, готовые на самопожертвование ради других. Спасибо.

    А как насчет переработки кампании и баз - или будем отпарвлятся и опять воевать де-факто за немцев (то есть топить англ и амер и иже с ними)?
    "Нет ничего хуже бездействия. Лучше принять неверное решение, чем не принять никакого." Боевой устав Вермахта.

  22. #22
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Внимание, передает совинформбюро продалжаем после большого перерыва публиковать информацию по субмаринам и моду. Немного о лодке серии "XIV" Типа "К", текущий процент завершения 90. Дальше информация касается лодок Тип "С" серия "Ix-бис". Всего в игре три лодки серии VIIC что делать с первой разобрались, а остаются еще и 41 и 42. После поисков в интернете найдена информация по лодкам "Эскам" оказывается ТТХ серии IX бис отличались всего было 4 вареанта бисовской серии все они отличались по дальности хода и скоростным характеристикам, после размышдений были отобраны три первых вареанта серии и вставлены в игру в соответствие замены всей немецкой серии VIIC и так вот что есть:
    Тип "С" серия "Ix-бис" (модификация 1)
    водоизмещение надводное/подводное - 844/1077 т.
    максимальная скорость надводная/подводная - 19,4/9,5 узл.
    дальность хода надводная/подводная - 8340 мм. при 8,5 узл/140мм. при 3 узл.
    Тип "С" серия "Ix-бис" (модификация 2)
    водоизмещение надводное/подводное - 837/1084,5 т.
    максимальная скорость надводная/подводная - 19,8/8,9 узл.
    дальность хода надводная/подводная - 8170 мм. при 9,7 узл/140мм. при 2,9 узл.
    Тип "С" серия "Ix-бис" (модификация 3)
    водоизмещение надводное/подводное - 856/1090 т.
    максимальная скорость надводная/подводная - 18,85/8,55 узл.
    дальность хода надводная/подводная - 9500 мм. при 8,5 узл/135мм. при 3 узл.

    Глубина погружения у всех была одинаковая - рабочая 70 м, максимальная 100 м. (в моде будет поднята до 120 м.)
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  23. #23
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Информация насчет компании.Играть будем за Немцев (правда им будут поставленны слветские флаги), противником будет СССР (им поставят немецкие флаги) модели немцких шипов перенесутся в ссср, а русские в германию . Компания будет делится на три этапа 1: Черноморский флот 2: Балтика 3: Северный. во время игры в одну компанию не получится например с черного перейти на Северный и наоборот, все это будет объяснятся тем, что файлы для всех компаний будут различные и будут на выбор, вибираеш то что больше нравится. причем для каждой компании будет создана своя флотилия и будет именно тот набор лодок который участвоавл в действиях именно на этом театре. В данный момент начата работа над черноморской компанией. Ах да вспомнил где то был мод который всетаки добовлял квадраты на черное море, кто нибуть скажите где эта зараза обитает, дайте ссылку!
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  24. #24

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Ах да вспомнил где то был мод который всетаки добовлял квадраты на черное море, кто нибуть скажите где эта зараза обитает, дайте ссылку!
    неужели такое было?
    хотел бы я взглянуть на это...
    .

  25. #25
    Курсант Аватар для Grisha
    Регистрация
    18.01.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    159

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Вопрос!? буде ли в моде возможность перемещаться по отсекам лодки!? или как в оригина два отсека?

Страница 26 из 32 ПерваяПервая ... 16222324252627282930 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •