???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 28 ПерваяПервая ... 1622232425262728 КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 718

Тема: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    однако же мододелы как-то клепают новые самолеты, филды и прочее!из каких програмеров? програмеру это, как минимум, должно быть нужно! если фану ФСХ, то прикинь сколько из них програмеры и у скольки из них есть накидка?
    Остаётся надеяться только на энтузиастов, или самому осваивать всё. Я уже даже смирился что она у меня на кресле висит, и может даже бы забыл про неё в симе, если бы она была удобная и добавляла к моему креслу комфортности, так нет, она при том что не работает с симом ещё и очень не удобная, в частности моторы под ляшками очень сильно давят и сидеть очень не удобно, я понимаю, деньги я отдал не большие, но можно было бы хотя бы чехол комфортный сделать....
    Крайний раз редактировалось Diez; 09.02.2013 в 02:36.

  2. #2
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Diez Посмотреть сообщение
    .Понятно, что по отдельности моторы работать не будут, т.к нет полной поддержки, но мне хватило бы что бы она хотя бы как джойстик с фидбеком работала: стыки на бетонке, разбег, увеличение тяги, отрыв, перегрузки, повороты,закрылки,шасси ну и что там ещё возможно.
    ну это ты, бро, загнул! это не джой с фулл-фидбэк, а вибронакидка! все эффекты она отрабатывает только вибрацией! и чтобы она отрабатывала все что ты хочешь нужно взять SDK и написать небольшой мод по эффектам (объяснить накидке "что, как и когда" ей нужно трясти).

  3. #3

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Наконец-то! После переустановки винды и установки английской версии FSX и установки на него FS Force, начали проявляться позитивные явления. Накидка, наконец-то начала проявлять признаки жизни в симе, и в её вибрации начала появляться логика. Пока не знаю, весь ли это её потенциал или ещё нужно поковыряться во всевозможных настройках и утилитах. Если же это всё, на что она способна, то я глубоко разочарован. Да есть какая-то вибрация при движении, разгоне, взлёте, но уж больно всё как то «топорно» и не реалистично… Тот же геймпад намного лучше передаёт эффекты, а с FS Force вообще супер реалистичные ощущения, не смотря на наличие всего двух вибромоторов в отличие от 6 моторов в накидке. Так же накидка ожила в GRID, после установки эмулятора Xbox 360. Здесь напротив, вибрация накидки меня более порадовала чем вибрация геймпада, при том что эмулятор Xbox 360 я особо не настраивал, а просто включил что бы эффекты пошли на накидку, т.к что в этой игре, видимо ещё есть большая вероятность использовать накидку по полной и ощутить все прелести игры. Но меня это не успокаивает, т.к накидка мне нужна именно для FSX и мне не понятно, почему производитель не может сделать максимум для работы накидки в симуляторе, понятно, что финансируются всё только в рамках проекта World of tanks, но ведь виртуальные пилоты, гонщики и прочие то же являются потенциальными покупателями данного продукта, очень странный получается проект, который имея широкие возможности, развивается лишь в одном направлении, убивая весь свой потенциал и перспективы, работая лишь на один сегмент рынка. При том, что, как я понял, возможность есть, судя по доступному материалу, ПО, SDK и т.д для разработчиков (кстати , показал всё это знакомым программистам, они сказали, что всё реально но требует кропотливой работы, ну и естественно просто так ни кто этим заниматься не будет, т.к не то что материальной даже просто симерской заинтересованности они в этом не имеют, т.к далеки от этого всего). Так что буду пытаться самостоятельно выжать по максимуму из моей накидочки красивой, ну и конечно надеяться, что в области FSX либо другого более нового симулятора гражданской авиации всё будет только развиваться и я смогу ощутить всю прелесть этого изобретения. Ну и конечно, если у кого будут появляться полезные советы, буду весьма и весьма благодарен!

  4. #4

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    @Diez
    Разработчики игр не делают поддержку накидки так как девайс не продается. Девайс не продается так как разработчики игр не делают поддержку.
    Вот и все.

    Я свою встроил в кресло. Теперь мертвым грузом все болтается.
    Всех убью, один останусь!

  5. #5

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Necroscope Посмотреть сообщение
    @Diez
    Разработчики игр не делают поддержку накидки так как девайс не продается. Девайс не продается так как разработчики игр не делают поддержку.
    Вот и все.

    Я свою встроил в кресло. Теперь мертвым грузом все болтается.
    Я имел ввиду, что у производителя накидки есть возможность сделать её более "гибкой" по отношению к разным играм. А как чехол для кресла она крайне не удобна, согласитесь?

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    434

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Diez Посмотреть сообщение
    А как чехол для кресла она крайне не удобна, согласитесь?
    Не соглашусь

  7. #7
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Economist Посмотреть сообщение
    Не соглашусь
    Любопытное заявление :)
    У меня наконец то наконец то дошли руки до «инсталляции» виброактуаторов непосредственно в кресло — теперь не нарадуюсь, ибо она действительно была неудобной.

  8. #8

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Economist Посмотреть сообщение
    Не соглашусь
    А у вас какая модель?

  9. #9

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Продолжаю тестить накидку, сравнивая её поведение с поведением геймпада. До этого с геймпадом не летал, летал с джоем без вибро. Геймпад взял, для понимания работы виброэффектов в симе и как вообще это должно выглядеть. Так вот, обнаружил, что при нажатии кнопок 3 и 4 на геймпаде, появляются виброэффекты в воздухе, при этом силу эффектов можно уменьшать или увеличивать. Подскажите, если кто знает, что отвечает за эти эффекты в симе или в FS FORCE и можно ли то же самое настроить для накидки? И ещё очень странно, и накидка и геймпад вибрируют сразу после запуска в порту, в независимости включены движки или нет, при этом и с включенными и с выключенными с одинаковой силой.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    434

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Diez Посмотреть сообщение
    А у вас какая модель?
    901



    Сегодня подключил с нуля. Драйвера на фидбек с сайта, панель управления оттуда же. Накидку в USB (звук не подключал, ибо мне не нужен). В игровых устройствах на всякий случай делаем накидку устройством по-умолчанию. Заходим панель управления накидкой, снимаем галку с звука, ставим на юсб. По методу "...держа нажатыми клавиши ctrl и shift, кликнуть левой кнопкой мыши по слову «Gametrix». Если всё было сделано правильно, то в окне «панели управления» вместо логотипа производителя появился обычный чекбокс с описанием: «Использовать драйвер только для ИЛ2-Штурмовик». Если галочка в чекбоксе отсутствует, то смело её устанавливаем и жмём «применить». После этого вибронакидка перестаёт опознаваться системой как устройство «Uberwoorf II» и опознаётся заново как двуосный игровой контроллер «Uberwoorf II»..." проверяем наличие галки.

    Проверим стандартные эффекты. Заходим в мсфс, настройки управления, галка на фидбеке стоит. В момент старта дергает, аварию отрабатывает, съезд с полосы тоже. Все как-бы работает, но хочется чтобы было лучше.

    Ставим FS Force, запускаем, щелкаем 2 раза по нужному нам самолету (Carenado C340, например). Выбираем в окошке нужный профиль (Twin Turboprop), ОК, Зкрыть. Запускаем сим, предлагают запустить фсфорсовские длл и делать это в дальнейшем. Везде ДА. Заходим в настройки управления, проверяем, чтобы галки с фидбека были СНЯТЫ (у меня форс сам их поснимал).

    Загружаем полет, появляемся на полосе. Запуск, пробег, взлет. При пробеге чувствуем опой стыки бетонки и нарастание скорости (стыки под колесами все чаще), ручку на себя, взлет (стыки пропали, скорость отрыва была низкая, это тоже чувствуем опомером с помощью накидки. Почти сразу выравнивание, вышли на норм.режим (перестало подтрясывать). Шасси убрать. О, убрались (как вошли на место, так слегка тряхануло. 2 раза - один раз шасси вошли, потом их створками прикрыло). Летим, все норм, накидка тоже ведет себя тихо. Ручку резко на себя - о, ожила. Опять в горизонт. А что будет, если сваливание попробовать ? РУС на себя, газ в 0. Скорость падает, о приближении момента сваливаняи тут же вибрацией подсказала накидка. Сваливание. Накидку колбасит так, что в кресле что-то металлическое вибрирует, приберем мощность моторов с пультика. Свалились, высота малая, вывести не успеваем, носом в землю. Момент удара можно определить с закрытыми глазами, прямо "спиной". Упасть-упали, посадку не проверили. Новый вылет, взлет (эффекты те же), покрутились, вышли на полосу. Заранее планируем "посадку с многочисленным козлением", накидку ж тестить нужно. Скорость держим выше посадочной. Касание, накидка отработала. Еще одно касание, еще... все работает как нужно, даже сила ударов и соответственно вибрация разная, чтоль. О, стыки плит пошли. Ногу на тормоз - о, и тормоза опой чувствуется, оказывается. Остановились, руление на стоянку. Все.


    Diez - я считаю, что накидка вполне справилась с отработкой эффектов и геморроя с установкой и настройкой нет абсолютно никаких. Все использовалось "по дефолту", настройки FS force юзались стандартные.

    p.s. Нет, вру про FS force. Махнул цифру в профиле "Twin turboprop", чтобы при появлении самолета в аэропорту накидка не включалась - FSforce-profiles-TwinTurboprop-Edit-Static Forces-Elevator weight. Было 20, ставим 0. Применить - ОК. Ваш вариант, кстати.

    Вопрос с МСФС закрыт?

    Win7 64bit максимальная, мсфс делюкс c разгоном сверху, накидка kw-901 jetseat livesence (прошивка 02.55), Fsforce 2.6.0.4

    Удачных взлетов и посадок.
    Крайний раз редактировалось Economist; 16.02.2013 в 18:34.

  11. #11

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Economist, спасибо огромное за подробное описание!!! Да, как я писал выше после некоторых перестановок и у меня всё заработало! Но согласитесь, что эффекты довольно таки топорные при таком потенциале. И сравниваю я с нгеймпадом в котором всего два вибромотора, так вот геймпад отрабатывает эффекты намного реалистичней, ещё и в воздухе... Но благодаря накидке я открыл для себя мир автосимуляторов ( раньше к ним нейтрально относился) даже руль себе сегодня купил В GRID она вообще меня очень порадовала через эмулятор геймпада, а сейчас включаю её в этой игрухе в перехват звука а обратная связь от руля, вообще супер!!! А в FSX не радует но продавать передумал, буду в других игрухах использовать, хоть брал и под FSX, а там глядишь и для FSX или PREPARE3D разработчики или энтузиасты чего нибудь интересного с накидкой намутят, пока же в этой области тухляк!!! И кстати у меня тоже 901 и она очень неудобная как чехол, в частности моторы под ляжками ужасно давят, хоть я далеко не дрищь...

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    434

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Diez Посмотреть сообщение
    Economist, спасибо огромное за подробное описание!!! Да, как я писал выше после некоторых перестановок и у меня всё заработало! Но согласитесь, что эффекты довольно таки топорные при таком потенциале. И сравниваю я с нгеймпадом в котором всего два вибромотора, так вот геймпад отрабатывает эффекты намного реалистичней, ещё и в воздухе... Но благодаря накидке я открыл для себя мир автосимуляторов ( раньше к ним нейтрально относился) даже руль себе сегодня купил В GRID она вообще меня очень порадовала через эмулятор геймпада, а сейчас включаю её в этой игрухе в перехват звука а обратная связь от руля, вообще супер!!! А в FSX не радует но продавать передумал, буду в других игрухах использовать, хоть брал и под FSX, а там глядишь и для FSX или PREPARE3D разработчики или энтузиасты чего нибудь интересного с накидкой намутят, пока же в этой области тухляк!!! И кстати у меня тоже 901 и она очень неудобная как чехол, в частности моторы под ляжками ужасно давят, хоть я далеко не дрищь...
    Незачто. Согласитесь, эффекты в самом МСФС без использования стороннего софта вообще никакие, вытягивает только FSforce. С накидкой под симуляторы должны мутить разработчики игры, благо софт для этого доступен (танки живой пример). В МСФС скорее всего уже ничего не светит, а вот в P3D все вполне возможно. Правда, я пока не готов выложить требуемую за него сумму. Морально не готов. А в X-plane не пробовали?
    Ну и запустил вчера warthunder после MSFS, забыв отключить накидку. На движки реагирует, стрельбу поддерживает... Тоже можете посмотреть.
    Моторы давят - у меня сидушка от автомобиля, все вроде норм. Если что, они под весом "в кресло" уходят. Да и жена вот требует оставить в постоянное пользование, а она легче меня раза в 3

    зы. А на какие эффекты в МСФС вы рассичтывали еще? Вроде как вполне нормальный комплект и реализация, если учесть, что это не джойстик. Как пассажир в реальном самолете я всяких дерганий чувствую меньше, чем в симе выдает накидка.
    Крайний раз редактировалось Economist; 17.02.2013 в 16:18.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    434

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    А вообще, товарищи разработчики. Зачем выкидывать софт для разработчиков игр, которым эта накидка особо не ...нужна, так скажем. Накидки ваши, средства с их продаж тоже ваши, так вам этой поддержкой и заниматься. Или максимально упростить пользователям способы "самоподдержки". Это вибронакидка, а не джойстик с фидбеком - зачем пытаться заставить игру видеть накидку как джой, если они не сможет отработать львиную долю "джоевых" эффектов? Почему именно игра должна гнать данные на накидку, а не накидка брать данные из игры? Все современные симы по какому-либо протоколу гонят данные наружу, где их успешно снимают кокпитостроители и выводят на моторы/табло. Берем данные о скорости самолета и его нахождении на земле - все, можно делать стыки бетонки. Стоит - тишина, поехали - дергается все чаще. Та же уборка/выпуск шасси, выход закрылок, стрельба. Касание полосы, авария. Простой маленький список, эффекты от такого почти во всех симах будут одинаковыми. Самолет в воздухе - скорость меньше 50, кпримеру - сваливание же, пусть колбасит. На авсиме народ из локона чего только не вытаскивает, привязывая к железной кабине. Неужто вывести данные на 6 моторов сложнее, чем на это:
    http://www.avsim.su/forum/index.php?...tach_id=391042
    http://www.avsim.su/forum/index.php?...tach_id=393462
    Тем более тут точности такой не нужно, цифры ловить. Заделать возможность самому рисовать эффекты и обмениваться с другими пользователями (в стиле "при стрельбе из ШВАК должны трястись все моторы с такой-то силой и такой-то частотой".... "при выходе шасси тряхануть должно поджопные моторы № 1 и 2 с такой то силой и такой-то продолжительностью, "наспинные" 3, 4 и 5 - дернутся намного слабее с такой силой.). Вася отправляет Пете файлик с эффектом, он кидает его в папку с игрой, смотрит, считает, что трясти должно немного по другому и подправляет "наспинные", например. Как-то так. Да просто даже эффект на кнопку - есть кнопки выпустить и убрать закрылки - при их нажатии должны срабатывать такие то эффекты... Запуск правого/левого двигателя - запускаем левый - начинают вибрировать моторы левой стороны накидки. Продолжительность - такая-то с затуханием (зачем нам постоянно трясущаяся накидка?. Хотя кто-то захотел и отключил эффект затухания. пусть у него все время гудит) Второй - моторы правой стороны с тем же эффектом. Глядишь, и народ подтянется сам чего-то "рисовать". Он очень способный, народ, если перспективу видит.

    зы тема с локоном и железной кабиной: http://www.avsim.su/forum/topic/1269...eznaya-kabina/
    Крайний раз редактировалось Economist; 17.02.2013 в 19:35.

  14. #14
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Не все так просто. Около каждой игры надо "прыгать с бубном". С большинства игр что то выдрать можно только с помощью хака. Процесс сложный, не быстрый, не стабильный. И не легальный. Запрещено дезасемблировать исполняемые коды игр. Геймдевы за это и в суд подать могут легко.
    Да и с технологией форсфидбэк геймдевелоперы очень фривольно общаются. Каждый придумывает свои алгоритмы работы.
    И вообще то есть небольшая разница. Разработчик - только разработал, а средства с продаж получает продавец. И нафига продавцу тратить средства на какие то не понятные МСФС или Локон, когда 99% продаж дают танки. Бизнес :-(
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    434

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Не все так просто. Около каждой игры надо "прыгать с бубном". С большинства игр что то выдрать можно только с помощью хака. Процесс сложный, не быстрый, не стабильный. И не легальный. Запрещено дезасемблировать исполняемые коды игр. Геймдевы за это и в суд подать могут легко.
    Да и с технологией форсфидбэк геймдевелоперы очень фривольно общаются. Каждый придумывает свои алгоритмы работы.
    И вообще то есть небольшая разница. Разработчик - только разработал, а средства с продаж получает продавец. И нафига продавцу тратить средства на какие то не понятные МСФС или Локон, когда 99% продаж дают танки. Бизнес :-(
    Я думал что разработчик = продавец. К получателю средств от реализации и обращался. Данные, выдаваемые lockon/dcs как-то лицензируемы? Если их так, как ребята по ссылке выше снять?

  16. #16
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от Economist Посмотреть сообщение
    Я думал что разработчик = продавец. К получателю средств от реализации и обращался. Данные, выдаваемые lockon/dcs как-то лицензируемы? Если их так, как ребята по ссылке выше снять?
    Наш мир так устроен, что если РАЗРАБОТЧИК=ПРОДАВЕЦ ->УБЫТОЧНЫЙ ПРОЕКТ
    Каждый должен своим делом заниматься. Разработчик - разрабатывать, продавец - продавать. Но так как получается, что в финале продавец получает деньги, то он музыку и заказывает. Вот отсюда и перегибов дофига.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ZUB Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, собрался покупать данную накидку, но меня смущает 1 вопрос. В накидках провода находятся то слева то справа. Есть ли какая то закономерность при их расположении (партия товара, регион, магазин и т.д.) может кто подскажет где найти 905-ую с выходом проводов справа. P.S. Сегодня (18.02.12) в Волгограде ходил смотреть 905 в ДНС провода были слева.
    Первая версия накидок выпускалась с выходом провода справа. Потом были просьбы от пользователей перенести сторону налево. Все последующие партии - с выходом слева.
    В общем, слева поновее будут.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  17. #17
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    18.02.2013
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    1

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Здравствуйте, собрался покупать данную накидку, но меня смущает 1 вопрос. В накидках провода находятся то слева то справа. Есть ли какая то закономерность при их расположении (партия товара, регион, магазин и т.д.) может кто подскажет где найти 905-ую с выходом проводов справа. P.S. Сегодня (18.02.12) в Волгограде ходил смотреть 905 в ДНС провода были слева.

  18. #18
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    @UIV
    В соседней теме упоминались новые модели вибронакидок — нельзя ли поподробнее на тему будут ли они отличаться от предыдущих «наполнением»?
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  19. #19
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    @UIV
    В соседней теме упоминались новые модели вибронакидок — нельзя ли поподробнее на тему будут ли они отличаться от предыдущих «наполнением»?
    8 вибромоторов. Мощность моторов увеличена в 2 раза. Совершенно новый дизайн самой накидки.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  20. #20
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    8 вибромоторов. Мощность моторов увеличена в 2 раза.
    Чудненько. Этого как раз не хватает.
    Когда ориентировочно должны появиться в продаже (полгода, год)?
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  21. #21
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Уже в производстве. Ориентировочно через 2 месяца.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  22. #22
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Ну что сказать — красота.
    У меня как раз в кресле есть место для «логичной интеграции» двух дополнительных актуаторов :)
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  23. #23

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Пытался искать в теме, но как-то не получилось. Поэтому простите, если вдруг я повторяю часто встречаюшийся здесь вопрос.
    Кто пробовал пользоватся Gametrix KW-901 в Windows 8 x64? Накидка совместима с этой ОС?

  24. #24
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Цитата Сообщение от user773FF Посмотреть сообщение
    Накидка совместима с этой ОС?
    Всё прекрасно работает.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  25. #25

    Re: Обратная связь от ВКБ: вибронакидка "JetSeat" (UberWoorf)

    Спасибо! Не надеялся, что так быстро ответят.

Страница 26 из 28 ПерваяПервая ... 1622232425262728 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •