???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 70 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А что не так с реализацией и что значит более стойкими? Я, честно говоря, не замерял ни разу сколько дымы держатся, но все в том же источнике говорится про пару минут.
    Как это ни странно пару минут +-25% и держатся. При сильном ветре - меньше.
    Но в CM же не так, значит у нас не правильно

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Интересно, насколько в игровом плане реализуемы и вообще полезны РДГ?
    Трудно сказать. не совсем понятна их эффективность и в реальной жизни. Как-то не часто встречаются описания применения на практике.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Трудно сказать. не совсем понятна их эффективность и в реальной жизни. Как-то не часто встречаются описания применения на практике.
    Научите пехоту дымом выкуривать супостата из помещений - такого точно нигде ещё не было))
    Шутка, если что)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Трудно сказать. не совсем понятна их эффективность и в реальной жизни. Как-то не часто встречаются описания применения на практике.
    Вроде бы, как раз они эффективны, хотя озывы - вещь субъективная. Вот отрывок из Военного Обозрения, правда тут про Афганистан, с соответствующей спецификой, так что больше к СУОВ относится.

    Разумеется, не обошлось без подобных средств и в Афганистане. Ручные дымовые гранаты РДГ-2 использовались для выкуривания «духов» из пещер и прочих укрытий. Ими прикрывались при расчистке завалов после взрывов и лавин на «серпантине», при эвакуации под обстрелом наших воинов из горящих, подорвавшихся на минах БМП и БТР.

    Ручные дымовые гранаты – маскировочные средства индивидуального пользования и однократного применения – предназначены для постановки небольших и кратковременных аэрозольных завес. Они позволяют скрыть действия одиночных солдат, экипажей, расчетов; ослепить огневые средства противника в ближнем бою; имитировать присутствие войск в ложных районах сосредоточения и пожары боевой техники. По отзывам командиров частей и подразделений, принимавших участие в боевых действиях, потери войск и техники при применении дымовых средств снизились в 2–4 раза.
    По Ардашеву выходит, что в годы ВМВ РГД были даже в 2 раза эффективнее (по предыдущей цитате). Жаль мало информации, попробую найти что-нибудь еще. Вдруг выйдет заменитель шестовых мин?

  4. #4
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В 1939 году на базе гранаты «М-24» была разработана дымовая граната получившая название — «Nebelhandgranaten» («М-39»). Граната предназначалась для ослепления противника и создания маскировочных дымовых завес. На деревянную рукоятку дымовой гранаты наносилась белая полоса, а на металлическом корпусе гранаты белой краской — «Nb.Hgr.39». На ранних этапах войны на деревянной рукояти было пару колец с выточкой – для определения типа гранаты в темноте. Граната выпускала серовато-белый дым приблизительно через 7 секунд после активации, дымовая завеса держалась 1,5-2,5 минуты (в зависимости от погоды).
    Интересно, насколько в игровом плане реализуемы и вообще полезны РДГ?
    Полагаю что полезны будут от случая к случаю.Но думаю в игре не стоит от них отказываться.
    P.S Вот кстати интересно узнать как в Красной Армии они применялись.И в каких количествах они были в войсках(если конечно были). Немецкие я и сам находил неоднократно,а вот что то с отечественными аналогами вообще не знаком
    Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 23.04.2012 в 00:23.

  5. #5

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Так тут все равно нету применения в игре, например чего-то такого "перед началом атаки кинули гранаты и побежали на противника. в результате 0 потерь"
    А выкуривать из пещер, эвакуировать раненых, расчищать завалы, это явно не про игру

    Мне попадалось одно упоминание строго негативное, про дымзавесы и атаку пехоты во время ВОВ - суть примерно такова: поставили завесу, атаковали, в дыму народ разбрелся и вообще не туда пошел - атака сорвалась. Так что я бы не был так уверен в полезности дымов
    Я уже молчу о вопросах дыхания во время бега "в дыму".
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Скорее, не "перед началом атаки кинули гранаты и побежали на противника. в результате 0 потерь", а "обнаружили огневую точку и используя дымовые гранаты обошли ее с фланга". Ну, или что-то в таком духе.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне попадалось одно упоминание строго негативное, про дымзавесы и атаку пехоты во время ВОВ - суть примерно такова: поставили завесу, атаковали, в дыму народ разбрелся и вообще не туда пошел - атака сорвалась. Так что я бы не был так уверен в полезности дымов
    Я уже молчу о вопросах дыхания во время бега "в дыму".
    Ну, тут, как говорится, объем выборки не позволяет сделать выводы.
    Крайний раз редактировалось Krabb; 23.04.2012 в 01:15.

  7. #7

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Скорее, не "перед началом атаки кинули гранаты и побежали на противника. в результате 0 потерь", а "обнаружили огневую точку и используя дымовые гранаты обошли ее с фланга". Ну, или что-то в таком духе.
    Так для этого гранат нужна куча.
    Вот сразу же вспоминается Александр Матросов и другие солдаты которые жертвовали собой закрывая пулеметные точки. Не догадались кинуть дымовые гранаты? Или...?


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Ну, тут, как говорится, объем выборки не позволяет сделать выводы.
    Да вот то то и оно, что такое мега средство против вражеского огня, а чего-то никто не вспоминает.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кстати, РДГшками можно и из танков выкуривать. Во всяком случае у немцев есть такой фильм (учебно-патриотический, видимо из той же серии, что тут где-то мелькала про обычные гранаты, кажется).
    Про выкуривать понятно, тут возражений как раз не имею. Но это фичи из серии перестрелки из пистолей, прорубание радиатора топором и прочее в таком же духе. Т.е. остается за кадром игры, как бы бой закончился и 2 часа солдаты виртуально страдают такой фигней
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да вот то то и оно, что такое мега средство против вражеского огня, а чего-то никто не вспоминает.
    Почему никто? Ардашев пишет про полезность (снижение эффективность огня противника в 5-10 раз - неплохо, вроде; если, конечно, цифра не с потолка) и афганские офицеры положительные отзывы дали. Может и не убер, но определенно польза есть. Или вы конкретно про игру? Тут, да, я согласен, что полезность под вопросом. Мне самому не очень-то понятно, почему, как пишет Ардашев, с успехом применялись на открытой местности, например. Ни каких-то случаев применения, ни хотя бы наставления какого-нибудь (кроме той агитки, которую, как мне кажется, смотреть не стоит).

    P.S. Получается как раз еще 2 случая, вместе с предложенным выше выкуриванием из зданий.
    Не успел в предыдущее сообщение добавить, вы уже свое написали.

  9. #9

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Кстати, РДГшками можно и из танков выкуривать. Во всяком случае у немцев есть такой фильм (учебно-патриотический, видимо из той же серии, что тут где-то мелькала про обычные гранаты, кажется).

  10. #10
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Обновление Май 2012 (новости)
    1) Добавлено экранирование зрения ИИ пылью от выстрелов, взрывов и движения техники.
    То есть для этого в игре есть применение а для РДГ нет?
    например чего-то такого "перед началом атаки кинули гранаты и побежали на противника. в результате 0 потерь
    А например к опасному участку подойти или отойти?Да over9000 случаев где и как применить их можно.

  11. #11

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    То есть для этого в игре есть применение а для РДГ нет?
    Это _повсеместно_ добавляет некий элемент непредсказуемости/задержки в действия ИИ. И еще и зависит от погодных условий.
    Т.е. плюсы какие-то осязаемые есть.

    А насчет РГД, пока плюсы не очень видны, только минусы.

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    А например к опасному участку подойти или отойти?Да over9000 случаев где и как применить их можно.
    Ну вот один гипотетический допустим вы назвали (опустим пока моменты которые сводят на нет его применимость ). А еще хотя бы 2, которые касаются игры - назовете?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Вот сразу же вспоминается Александр Матросов и другие солдаты которые жертвовали собой закрывая пулеметные точки. Не догадались кинуть дымовые гранаты? Или...?
    Возможно их просто не было.Вычитал что РДГ в РККА появилась в 42 году(могу и ошибаться так как инфы мизер).
    а чего-то никто не вспоминает.
    Про Esbit тоже ни кто не пишет.Значит смело отрицаем факт его наличия у немцев.

  13. #13

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Возможно их просто не было.Вычитал что РДГ в РККА появилась в 42 году(могу и ошибаться так как инфы мизер).
    Матросов это ЕМНИП 43 год.
    В любом случае возникают вопросы, почему такого нужного средства не было? Хотя другие средства показавшие свою эффективность внедрялись в РККА.


    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Про Esbit тоже ни кто не пишет.Значит смело отрицаем факт его наличия у немцев.
    Это что такое?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    P.S. Получается как раз еще 2 случая, вместе с предложенным выше выкуриванием из зданий.
    Я настаиваю что, выкуривание из зданий = выкуриванию из пещер = выкуриванию из танка
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Матросов это ЕМНИП 43 год.
    В любом случае возникают вопросы, почему такого нужного средства не было? Хотя другие средства показавшие свою эффективность внедрялись в РККА.Это что такое?
    Тогда почему их применяли немцы,американцы,англичане? Да на тех же танках в конце концов
    А Esbit это спиртовой разогреватель http://westfront.narod.ru/museum/esbit2.jpg .Это я для примера к теме об упоминании.Таких вещей очень много о которых нет почти информации.Но они присутствовали в огромном количестве и применялись повсеместно.

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Пожаловался на отсутствие наставлений и сразу нашлось.

    Вейцер Ю.И., Лучинский Г.П. Маскирующие дымы
    Ручные дымовые гранаты применяются пехотой для ослепления противника в окопах, блиндажах, укреплениях, постройках, при блокировке дотов и дзотов, а также для создания небольших маскирующих дымовых завес для прикрытия дымом боевых действий отдельных бойцов и небольших подразделений. Ручные дымовые гранаты используются и в других родах войск, например для маскировки выхода экипажа из танка или бронемашины, для имитации горения машины и т. п.

    Ручными дымовыми гранатами снабжаются специальные бойцы-дымовики. Для прикрытия наступления отделения или взвода при фланговом (боковом) ветре бойцы-дымовики выдвигаются впереди взвода (отделения) на 15—30 м вправо или влево, в зависимости от ветра, и бросают гранаты с интервалами 15—20 м; через 15—20 сек. подразделение, прикрытое дымом, начинает передвижение. Дымовики бросают следующую серию гранат, и подразделение совершает очередную перебежку.

    При попутном ветре на противника бойцы-дымовики выдвигаются, насколько возможно, вперед и бросают гранаты по фронту через 5—8 м. Наступающее подразделение движется за дымом до рубежа горения гранат. Далее постановка дымовой завесы повторяется. При косом ветре гранаты разбрасывают с интервалами в 10 м.

    Приведенные нормы расхода рассчитаны на благоприятные метеорологические условия. При средних и малоблагоприятных условиях нормы расхода удваиваются.

    При применении дымовых гранат для ослепления противника в окопах, блиндажах, для прикрытия действий разведчиков и т. п. необходимо строго учитывать конкретную обстановку и направление ветра. Каких-либо норм расхода для всех этих случаев не имеется.

    Для ориентировки при применении дымовых гранат следует помнить, что РДГ дымит примерно 1—1,5 мин. и дает непросматриваемое дымовое облако протяжением 25—30 м.
    Тут и ответ про подвиг Матросова - норм расхода на окопы и блиндажи нет и (специально выделенные?) бойцы могли погибнуть еще раньше.

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Теперь еще бы что-нибудь типа истории из "Тактики в боевых примерах" как оно работало в жизни, и можно обсуждать реализацию

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Тогда почему их применяли немцы,американцы,англичане? Да на тех же танках в конце концов
    На тех же танках это до некоторого времени было скорее редкость чем правило.

    Про применение немцами, американцами и англичанами хотелось бы послушать.
    И кстати, японцы бы тоже не помешали. Дымовые шашки на шестах не подсовывали случаем?

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    А Esbit это спиртовой разогреватель.Это я для примера к теме об упоминании.Таких вещей очень много о которых нет почти информации.Но они присутствовали в огромном количестве.
    От наличия спиртового разогревателя напрямую жизнь и здоровье солдата не зависит. А ДГ позиционируется как средство сохранения жизни. Т.е. несколько другая область. Про такое обычно пишут - типа, броня у танка была такая хорошая что после боя насчитали 100 вмятин, но даже никто не был ранен и т.д. Более индивидуальный пример - стальной нагрудник, спасший от пистолетной пули.
    Логично предположить что про дымгаранты которые спасли от огня противника тоже вспомнили бы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Возможно их просто не было.Вычитал что РДГ в РККА появилась в 42 году(могу и ошибаться так как инфы мизер).
    Как минимум у американцев были дымовые гранаты обр. 1918 г. Не думаю, что мы и немцы отставали в этом вопросе.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Теперь еще бы что-нибудь типа истории из "Тактики в боевых примерах" как оно работало в жизни, и можно обсуждать реализацию
    Слишком многого хотите!

    Вейцер ссылается на Вершинина, Применение дымовых завес подразделениями пехоты, Воениздат, 1942. Возможно, там есть боевые примеры, но в гугле эта книга не нашлась. Придется еще что-то поискать.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    От наличия спиртового разогревателя напрямую жизнь и здоровье солдата не зависит. А ДГ позиционируется как средство сохранения жизни. Т.е. несколько другая область. Про такое обычно пишут - типа, броня у танка была такая хорошая что после боя насчитали 100 вмятин, но даже никто не был ранен и т.д. Более индивидуальный пример - стальной нагрудник, спасший от пистолетной пули.
    Логично предположить что про дымгаранты которые спасли от огня противника тоже вспомнили бы.
    По-моему, это тоже не совсем верное сравнение. Скорее, дымовые гранаты ближе к осветительным патронам. В войсках их избыток, ночью наверняка спасали если не от огня, то хотя бы от вылазок разведчиков. А каких-то подробных воспоминаний про них нет.

    --- Добавлено ---

    Немного не в тему, но может окажется полезным, жаль только на английском.
    Smoke in the Attack—A Study by the Kwantung Army
    Smoke-Shell Tactics Used by German Tanks
    Japanese Use of Smoke
    Japanese Smoke Warfare
    German Experiments with Smoke against Tanks
    Axis Smoke Codes and Signals
    The Employment of Smoke in Cooperation with Combat Troops
    German Attack Under Cover of Area Smoke Screen
    German Smoke Tactics for Support of Combat Troops

    И маленький отрывок по дымовым гранатам, но это в Италии.
    Combat Smoke Screens Recently Used in Italy
    German platoons and detachments attempt to infiltrate into our lines. When counterattacked, the Germans usually set up a smoke screen with hand grenades and small smoke pots in an attempt to cover a withdrawal.
    Крайний раз редактировалось Krabb; 23.04.2012 в 03:02.

  18. #18

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А что не так с реализацией и что значит более стойкими?
    честно говоря я уже с Андреем имел большой спор на эту тему, по новой особо повторять не буду, но общий смысл в 2х моментах:
    а) в игре все дымовые боеприпасы взрывного действия, т.е. ставят дымовой экран мгновенно, а в реальности таких бп тогда не было, ну или как минимум не все БП что есть в игре были таковыми (как пример дымовые гранаты на танках).
    б) в игре сами дымы имеют минимальную стойкость, Андрей уверен, что если в ТТХ написано опр. время постановки завесы, например как у вас в тексте 1-2 мин., то это значит что сам дым столько и держится, а реально это значит что боеприпас дымит в течении этого времени, а уж сколько проживёт дым, это как погода будет, но он может и 10 минут простоять.
    Как это ни странно пару минут +-25% и держатся. При сильном ветре - меньше.
    Но в CM же не так, значит у нас не правильно
    Ну как обычно Андрей а в реальной жизни тоже не так, вот на вскидку несколько роликов, дымы в игре чем то похожи? И если не сложно замерьте в некоторых роликах продолжительность завесы, например в 3ем


    _http://www.youtube.com/watch?v=YYopTqAzicE&feature=related
    _http://www.youtube.com/watch?v=C3Lr7oSkXQ0&feature=related
    _http://www.youtube.com/watch?v=vFsrwn5OQng&feature=related

    Трудно сказать. не совсем понятна их эффективность и в реальной жизни. Как-то не часто встречаются описания применения на практике.
    Я вам в прошлый раз несколько отрывков из мемуаров приводил, в т.ч. отрывок за который человек орден получил, прикрыв при помощи РДГ переправу через реку, а вы все "нет да нет"

    Так тут все равно нету применения в игре, например чего-то такого "перед началом атаки кинули гранаты и побежали на противника. в результате 0 потерь"

    Ну вот один гипотетический допустим вы назвали (опустим пока моменты которые сводят на нет его применимость ). А еще хотя бы 2, которые касаются игры - назовете?
    В игре солдаты могли бы кидать РДГ в случае сильного обстрела, что поможет получить небольшую передышку.
    При отступлении, когда ии решил драпать, предварительно кинуть РДГ и уже огонь в спину будет не таким метким.

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей а в реальной жизни тоже не так, вот на вскидку несколько роликов, дымы в игре чем то похожи?
    Похожи, по действию практически совпадают, даже я бы сказал с превышением по времени (в игре).
    Думаю смело можно время экранирования делать меньше % на 30.
    И вы опять путаете дымогенераторы и гранаты

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И если не сложно замерьте в некоторых роликах продолжительность завесы, например в 3ем
    Вообще не увидел там завесы

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я вам в прошлый раз несколько отрывков из мемуаров приводил, в т.ч. отрывок за который человек орден получил, прикрыв при помощи РДГ переправу через реку, а вы все "нет да нет"
    У нас есть переправы через реку? Или это опять из серии лишь бы что-нибудь сделать. Неважно нужно оно или нет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    Fritz_Sh, ну это несправедливое сравнение, в твоем ролике дым какие-то адские машины раздувают
    Ну главное же изо всех сил показать что у нас что-то неправильно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    я сейчас не вспомню уже, так как давно это было. но как то раз, переходя с одного варгейма на другой (например со steel panthers на close combat, или с close combat на combat mission), я в мануале к игре прочел что мол парни, пехота дымовухи в отличие от предыдущих игр, будет использовать мало так как наши мол исследования показали что во время второй мировой войны они не очень были распространены, и их использовали в основном немцы.
    конечно это не показатель, но во всяком случае в мемуарах наших ветеранов дымовые гранаты почти не упоминаются, единственно что сразу приходит на ум, то что в качестве установщика дымовой завесы использовали ил2.

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Если мне не изменяет память (материала нет под рукой) и я ничего не путаю:
    У немцев 2 дымовые гранаты полагались в штурмовом ранце пионеров, учитывая, что таких ранцев было около 3-5 на отделение из 13 человек, то инженерному отделению положено как минимум 6 - 10 дымовых гранат, так же каждый такой ранец предусматривал переноску 1го 3-х кг направленного заряда, и 2-х по 1кг заряду и прочих мелких грамм по 100.
    В пехоте тоже должны были быть гранаты дымовые на базе М24, количество сейчас не скажу.
    Так же были стеклянные дымовые гранаты. При этом они обладали зажигательным действием и их применяли по танкам (об этом написано в "Справочнике сапера"). Таких гранат находят много в Ленинградской области и в местах долговременной обороны.

    У РККА, саперам точно полагались дымовые гранаты, что-то около 2-х дымовых и 5-6 обычных гранат на бойца штурмовой группы. В стрелковых подразделениях их возможно не было.

  22. #22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    так же каждый такой ранец предусматривал переноску 1го 3-х кг направленного заряда, и 2-х по 1кг заряду и прочих мелких грамм по 100.
    Вот тоже момент Я уже предлагал сделать саперов более полезными, выдать им помимо гранат и стрелковки взрывчатку, которой бы они могли подрывать технику и строения... Но отклика данная идея не находит.

  23. #23

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вот тоже момент Я уже предлагал сделать саперов более полезными, выдать им помимо гранат и стрелковки взрывчатку, которой бы они могли подрывать технику и строения... Но отклика данная идея не находит.
    Осталось только придумать, как они будут ими подрывать технику , учитывая, что у них были и 10кг. заряды штатно, интересно будет смотреться бросок такого заряда, а главное невредимость бросающего

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Fritz_Sh, ну это несправедливое сравнение, в твоем ролике дым какие-то адские машины раздувают , другое дело что дым в игре выглядит немножко странно

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Осталось только придумать, как они будут ими подрывать технику , учитывая, что у них были и 10кг. заряды штатно, интересно будет смотреться бросок такого заряда, а главное невредимость бросающего
    Выдать усреднённый 0.5кг заряды и пусть как гранатами пользуются, все лучше чем ничего Хотя в той игре имя которой мы не называем сапёры таки как-то используют взрывчатку в этих целях, и ничего, всем вроде нравится...

    Fritz_Sh, ну это несправедливое сравнение, в твоем ролике дым какие-то адские машины раздувают , другое дело что дым в игре выглядит немножко странно
    Там не один ролик так-то, в других есть и РДГ.

    Похожи, по действию практически совпадают, даже я бы сказал с превышением по времени (в игре).
    Думаю смело можно время экранирования делать меньше % на 30.
    И вы опять путаете дымогенераторы и гранаты
    Да хоть совсем на 0 Дымогенератор там только в одном ролике, а в остальных шашки разного размера, главное чего вы не видите, это то как выглядит сам процесс, состав горит и образует дым, а не взрывается образуя облака. Ну то что дымы более стойкие и разного цвета уже конечно мелочи...

    Вообще не увидел там завесы
    Ну мы конечно могли бы поспорить о терминологии, но лучше я перефразирую, продолжительность жизни дыма в воздухе, при сильном ветре кстати

    У нас есть переправы через реку? Или это опять из серии лишь бы что-нибудь сделать. Неважно нужно оно или нет.
    Тот отрывок явно свидетельствовал, что и при помощи РДГ можно прикрыть дымом более менее обширный участок местности, совсем не поняли?

    Ну главное же изо всех сил показать что у нас что-то неправильно
    А вам главное оратное показать

Страница 26 из 70 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •