???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 17232425262728 КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 810

Тема: Mount&Blade

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Отличная реализация: кроме интереса к теме, теперь видна красота реализации. Поляны папоротников в лесу просто потрясли...

    P.S. Поскльку, как чучело, скачал и поставил полный патч - порушились старые сейвы. Начал заново, вспоминая, как всё в проекте M&B начиналось 4 года назад...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  2. #2
    Ronin Аватар для Dzen
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Украина
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,152
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Mount&Blade

    Нашёл в Галиче сундук пасхальный, но он оказался пуст, увы.
    Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.

  3. #3

    Ответ: Mount&Blade

    Освобождённые смерды отказываются присоединяться к сильной мотивированной армии - это пацифизм или глюк?
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  4. #4
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от FireBird Посмотреть сообщение
    Освобождённые смерды отказываются присоединяться к сильной мотивированной армии - это пацифизм или глюк?
    Не глюк. Теперь пленники приоединяются не всегда, особенно высокоуровненые.
    Формула выглядит так:
    Скрытый текст:
    Цитата Сообщение от ConstantA
    Если игрок не является вассалом, юниты > 20 уровня не будут присоединяться.

    отн_с_фр: отношения игрока с фракций юнита;
    разн_в_ур: разница в уровнях между игроком и юнитом (учитывается только положительная разница, т.е. ур. игрока > ур. юнита);
    саем_персун: в партии игрока есть такие же юниты;
    известность: известность игрока;
    фр_игрока: фракция игрока, если он чей-то вассал;
    фр_юнита: фракция юнита;
    убеждения: уровень навыка "убеждение" у игрока;

    Шанс = (убеждение *5) + (отн_с_фр > 0 ? отн_с_фр /2 : отн_с_фр *3) + (если (разн_в_ур) > 20 : +30; если (разн_в_ур) > 10: +15; иначе: +7 + (саем_персун ? +10 : +0) + (известность / 30) + (фр_игрока == фр_юнита ? +20 : +0);

    Пояснения: конструкция (что-то ? 1 : 2) означает, что если условие ("что-то") до ? верно, будет выполнено 1, если нет - 2.

    Сделано это было для того, чтобы ГГ низкого уровня, без роду без племени, не имел полный отряд бояр/братьев-рыцарей/баатуров, освобожденных из плена. Сами подумайте, пойдут ли они ему служить?

    Цитата Сообщение от Dzen Посмотреть сообщение
    Нашёл в Галиче сундук пасхальный, но он оказался пуст, увы.
    Дык Галич еще не переделанный, т.е. нейтивский город.
    Кстати, попробуйте зайти в Кернаве, поговорить с градоначальником .

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Отличная реализация: кроме интереса к теме, теперь видна красота реализации. Поляны папоротников в лесу просто потрясли...
    Да, мне новый ландшафт (текстуры, неровности, деревья) тоже нравится. И цветовая гамма.
    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    P.S. Поскльку, как чучело, скачал и поставил полный патч - порушились старые сейвы. Начал заново, вспоминая, как всё в проекте M&B начиналось 4 года назад...
    Ну, это же всегда так. Персонажа своего, кстати, можно было экспортировать...

  5. #5
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...Сделано это было для того, чтобы ГГ низкого уровня, без роду без племени, не имел полный отряд бояр/братьев-рыцарей/баатуров, освобожденных из плена...
    Отличная и правильная идея.
    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...Кстати, попробуйте зайти в Кернаве, поговорить с градоначальником...
    Поскольку я всегда за русских играю - то литвяги ко мне неровно дышат...
    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...Персонажа своего, кстати, можно было экспортировать...
    И не только экспортировать...

    Нет, просто долгая игра со сложившейся ситуации уже надоедает - хочется новенького...

    P.S. Убеждение, кстати, очень хорошо прокачивается на разведке и патрулях.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  6. #6
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Поскольку я всегда за русских играю - то литвяги ко мне неровно дышат...
    Они ко всем неровно дышат, независимо от национальости .
    Ну, можно оставить отряд где-то и пробраться тайком. Тем более, что, как и в Херсоне, там в продаже можно найти довольно экзотические вещи.

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    P.S. Убеждение, кстати, очень хорошо прокачивается на разведке и патрулях.
    А я, кстати, так и не понял этот момент. Его можно прокачивать? Я думал, что убеждение зависит только от persuasion skill (у меня англ. лицензия), а та цифра, что выводится на экран при попытке убедить кого-то - она зависит только от этого навыка и всё, предыдущие попытки убеждения на нее не влияют. Или это не так?

  7. #7
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...Ну, можно оставить отряд где-то и пробраться тайком. Тем более, что, как и в Херсоне, там в продаже можно найти довольно экзотические вещи...
    Ага, понял, буду ковырять - благо с новым патчем уровень заметности для вражеской стражи резко упал. Спасибо за инфо!
    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...А я, кстати, так и не понял этот момент. Его можно прокачивать? Я думал, что убеждение зависит только от persuasion skill (у меня англ. лицензия), а та цифра, что выводится на экран при попытке убедить кого-то - она зависит только от этого навыка и всё, предыдущие попытки убеждения на нее не влияют. Или это не так?
    Фиг его знает, если честно - а на офсайте фиг чего найдёшь без лопаты.

    Но сама эта странная цифра после каждого следующего "уговора" растет на x2 - и, значит, каждая попытка на что-то влияет:
    Цитата Сообщение от Damon
    4. Исправлен баг с убеждением (сила убеждения удваивается и рано или поздно достигает огромной величины)
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  8. #8
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    ...Но сама эта странная цифра после каждого следующего "уговора" растет на x2 - и, значит, каждая попытка на что-то влияет:
    Был неправ: несколько раз замечал позже написАния, что цифра хаотично менялась.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  9. #9

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Не глюк. Теперь пленники приоединяются не всегда, особенно высокоуровненые.
    Это всё понятно. Но речь-то шла про смердов! Или уже смерды тридцатого уровня пошли?

    Если игрок не является вассалом, юниты > 20 уровня не будут присоединяться.
    С моей точки зрения - очень плохо. Чтобы быть "за себя" придётся рассчитывать исключительно на наёмников.

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Сделано это было для того, чтобы ГГ низкого уровня, без роду без племени, не имел полный отряд бояр/братьев-рыцарей/баатуров, освобожденных из плена. Сами подумайте, пойдут ли они ему служить?
    К сожалению, представленная формула не полностью соответствует высказанным словам. Особенно "без роду без племени". Это метод ведения диалога такой - выдавать одно за другое?
    По поводу "пойдут служить" - почему нет? Динары не пахнут. Народ в стартапы идёт работать, не обязательно иметь бренд для компании.
    Если же они такие привередливые - добро пожаловать в плен. Даже на рудниках 15 бояр - уже 1000 динаров.
    И вообще, не надо очеловечивать компьютеры - они этого страсть как не любят.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  10. #10
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от FireBird Посмотреть сообщение
    Это всё понятно. Но речь-то шла про смердов! Или уже смерды тридцатого уровня пошли?
    Фз почему... Формулу я привел, может убеждение не прокачано, может, известности мало. Мой персонаж сейчас где-то 15 уровня и к нему никто не идет, но я убеждение пока не качаю - все очки идут в боевые навыки.

    Цитата Сообщение от FireBird Посмотреть сообщение
    С моей точки зрения - очень плохо. Чтобы быть "за себя" придётся рассчитывать исключительно на наёмников.
    И бандитов. ИМХО, это правильно.

    Цитата Сообщение от FireBird Посмотреть сообщение
    К сожалению, представленная формула не полностью соответствует высказанным словам. Особенно "без роду без племени". Это метод ведения диалога такой - выдавать одно за другое?
    По поводу "пойдут служить" - почему нет? Динары не пахнут. Народ в стартапы идёт работать, не обязательно иметь бренд для компании.
    Если же они такие привередливые - добро пожаловать в плен. Даже на рудниках 15 бояр - уже 1000 динаров.
    И вообще, не надо очеловечивать компьютеры - они этого страсть как не любят.
    ИМХО, как смогли/сумели, так и сделали.
    Не надо мешать в одну кучу психологию 13 века и психологию века 21-го. Почему, например, рыцарь (нобиль!) должен идти на службу кому-то, кого он не знает, кто "без имени (малая известность) и, в общем, без лица (нет герба)"? Ну спас он его, ну и что? Вот когда ГГ прокачается, когда у него известность будет высокой, он будет известен как удачливый полководец - тогда пожалуйста.
    А кто пытается очеловечить копмьютеры?
    Кстати, насчет "добро пожаловать в плен" - такие идеи на форуме были. Правда, с обязательным сильным падением чести. Мододелам, видимо, они не понравились.

    Причем тут это: "Это метод ведения диалога такой - выдавать одно за другое?" - не понял.
    ЗЫ На всякий случай: я не разработчик, просто сижу в них на форуме.

  11. #11

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Фз почему... Формулу я привел, может убеждение не прокачано, может, известности мало. Мой персонаж сейчас где-то 15 уровня и к нему никто не идет, но я убеждение пока не качаю - все очки идут в боевые навыки.
    Так я значит смердам рылом не вышел? Да, действительно, смерды тридцатого уровня.
    Формула-то формулой, но кто говорит, что она хороша?
    Например, "такой же тип юнитов". Почему не увеличивается вероятность для смердов пойти ко мне, если у меня есть старые охотники?
    Зачем смердам моя _мировая_ известность? Они люди маленькие, должны смотреть на отряд и мораль отряда. Или и в 13 веке думали, что смерд должен иметь доступ к межгосударственной информации?

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    И бандитов. ИМХО, это правильно.
    Бандиты слишком слабые. Я имел ввиду кого-то вроде половской кавалерии.
    А так - мечников и им подобных можно легально набрать выше крыши.

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ИМХО, как смогли/сумели, так и сделали.
    Ничуть не спорю. Но это не означает, что все с этим должны быть согласны.

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Не надо мешать в одну кучу психологию 13 века и психологию века 21-го. Почему, например, рыцарь (нобиль!) должен идти на службу кому-то, кого он не знает, кто "без имени (малая известность) и, в общем, без лица (нет герба)"? Ну спас он его, ну и что? Вот когда ГГ прокачается, когда у него известность будет высокой, он будет известен как удачливый полководец - тогда пожалуйста.
    Тут очень тонкий вопрос. Если рыцарей много, а земли мало, они куда хочешь пойдут. Рыцари с землёй вполне явно выделены в отдельный вид. Остальные "рыцари" - практически никто. И герба у них нет ещё в большей степени, чем у героя. И да, кушать хочется каждый день. Даже рыцарю.
    Так что пожалуйста, не надо опять подменять одно другим.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  12. #12
    Ronin Аватар для Dzen
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Украина
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,152
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Дык Галич еще не переделанный, т.е. нейтивский город.
    Кстати, попробуйте зайти в Кернаве, поговорить с градоначальником .
    Поговорил, и что?
    Кстати, в Кульме встретил в таверне Наставника. Кого-то он мне здорово напоминает. Русификатор стоит.
    Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.

  13. #13
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Mount&Blade




  14. #14
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: Mount&Blade

    Да уж...

    Видел как-то его ТАМ, впечатление неоднозначное, хотя идея в чём-то и интересная.

    Дракары с ладьями по рекам в Р13 бы пустить хехе...

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

  16. #16

    Ответ: Mount&Blade

    Строй не держат и не в ногу шагают.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Mount&Blade

    http://rusmnb.ru/e107_plugins/ytm_ga...GJ0oyA5rOI&p=1
    Кавалерия.

    ---------- Добавлено в 15:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:56 ----------

    Такой вопрос, щит за спиной или на боку лошади будет защищать?

    ЗЫ Прыжки-полеты бы я им поправил.

  18. #18
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    http://rusmnb.ru/e107_plugins/ytm_ga...GJ0oyA5rOI&p=1
    Кавалерия.

    Такой вопрос, щит за спиной или на боку лошади будет защищать?

    ЗЫ Прыжки-полеты бы я им поправил.
    Такой вопрос, щит за спиной или на боку лошади будет защищать?
    Щит за спиной защищает.

  19. #19
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    Это очень старые видео, за это время игра сильно изменилась.
    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Такой вопрос, щит за спиной или на боку лошади будет защищать?
    В Варбанде щит защищает, где бы он ни был. Т.е. если стрела летит в щит - она попадет в него, независимо от того, где он находится (т.е. если я держу щит в левой руке, но НЕ нажимаю при этом правую кнопку мыши, а стрела попадает в щит, то мне повреждений нанесено не будет). Арбалетные болты щит могут пробить (зависит от того, какой арбалет и какой щит).
    Раньше щиты вообще защищали практически только той участок, который прикрывали (т.е. стрелой можно было попасть над ним, под ним, сбоку от него), в данной версии беты снова вернулись к "силовому полю" из нейтива МиБ. Хотя стрелы сбоку под углом проходят и попадают.

    Вообще механика боя изменилась очень сильно. Прострел щитов, "ошеломление" тяжелым оружием, пинок, пробивание блока тяжелым оружием, парирование, блок при замахе (chamber-blocking), новый механизм рыцарского удара, "френдли-файр" холодным оружием (можно убить своего мечем) и т.д.

    Дуэли в одной из предыдущих версий, записанное очень сильными бета-тестерами. Блокирование ударов, естественно, в РУЧНОМ режиме. Видно некоторые новые фичи (пинок и пробивание блока молотом). Жаль, тогда еще никто не чамбер-блочил - тяжело и опасно.

    Givi - это я.

  20. #20
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Mount&Blade

    Силовое поле не очень удачное решение. Нет разницы от размера щита - площадь, вес и скорость движения, для кавалерии тоже - придется, как обычно, сначала закалывать лошадь, а только потом разбираться со всадником. А вот пробитие щита и блоков очень здорово. Тоже раньше несколько смущало это. Ведь нельзя одноручным мечом поставить блок против удара сверху молотом или двуручным топором к примеру.
    Ждем.
    А навесная стрельба из лука реализована? Еще есть какие-либо подвижки в управлении ИИ - формации, управление, деление отряда на группы, предварительное планирование - строй, отряды?
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 31.01.2010 в 11:08.

  21. #21
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Силовое поле не очень удачное решение...
    Угу.
    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    ...придется, как обычно, сначала закалывать лошадь, а только потом разбираться со всадником...
    Получается не очень хорошо: попасть по пешему теперь можно лишь в момент его замаха - когда он отводит щит.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Получается не очень хорошо: попасть по пешему теперь можно лишь в момент его замаха - когда он отводит щит.
    Примерно так и делаю, но еще я обычно немного меняю направление движения в сторону. Кроме того, есть один прием для тяжелой кавалерии - в момент, когда лошадь на полном скаку сбивает противника ударить копьем вниз. Получается. что бьешь по беззащитному, хватает одного удара, вне зависимости от доспехов. Тоже с маневра.

    ---------- Добавлено в 21:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:53 ----------

    Хотя это уже к вопросу о "реализме", в жизни после такого удара я бы вылетел из седла.

  23. #23
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    ...есть один прием для тяжелой кавалерии - в момент, когда лошадь на полном скаку сбивает противника ударить копьем вниз...
    На полном скаку таранный удар копьём проходит сквозь щит, как сквозь травку: без задержки.
    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    ...Хотя это уже к вопросу о "реализме", в жизни после такого удара я бы вылетел из седла.
    Хм.

    40 км/час, 8 кг копьё... это фактически прилетающее бревно! Вопрос лишь в том, как ты его выхватываешь из тела - но это вопрос хвата: жёстктого ли на переломе, мягкого ли на петле...

    Или, если ограничителя на наконечнике нет - то вопрос, насколько сильно ты позволяешь копью углубиться. А это уже всё частности.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  24. #24
    Ronin Аватар для Dzen
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Украина
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,152
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение

    40 км/час, 8 кг копьё... это фактически прилетающее бревно! Вопрос лишь в том, как ты его выхватываешь из тела - но это вопрос хвата: жёстктого ли на переломе, мягкого ли на петле...

    Или, если ограничителя на наконечнике нет - то вопрос, насколько сильно ты позволяешь копью углубиться. А это уже всё частности.
    Валентин, есть ли где прочитать про это? Давно интересовал вопрос, как это делали в реале. Нет, собственно удар более-менее понятен, а вот манипуляции после него...
    Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.

  25. #25
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от Dzen Посмотреть сообщение
    Валентин, есть ли где прочитать про это? Давно интересовал вопрос, как это делали в реале. Нет, собственно удар более-менее понятен, а вот манипуляции после него...
    У меня где-то был приличный труд по рыцарям - но он на даче (дома лишь по российской истории). Потому лишь своими словами...

    1. "Преломить копьё"

    Берем ёлку, делаем копьё, выводим определённую точку... при ударе ломается поперёк перед точкой хвата, но слоистая древесина вдоль оси удара действует до поры, как упругий материал, проталкивая внутрь наконечник. После удара, если за целью был противник - перехваченный остаток копья используется, как длинная булава, благо в западной традиции есть тяжелая чашка-нодус, защищавшая кисть руки, а в восточной - тяжелый подток на пятке.

    2. "Вывод копья"

    Ставим большой палец от кулака в положение "Во!" Вместе со своим движением вперёд (это важно - двигаться самому!) выставляем палец вперёд, плавно ведём руку вперёд до дистанции удара (локоть до конца не выпрямляем никогда - сломаем!!!), после достижения точки удара переводим движение кулака, продолжающего давить вперёд, к круговому движению против часовой стрелки (большой палец смотрит на цель, оказывающуюся ближе и ниже), продолжаем давить кулаком-пальцем вперёд и вниз, поворачивая всю руку, к моменту, когда цель оказывается под углом 45 градусов - локоть оказывается в положении "вверх", продолжаем идти вперёд, при этом локоть оказывается слева от "копья", которое проходит справа от руки и тела, а вся рука давит на копьё, как на переводимый вперёд рычаг, основанием которого является точка поражения, после прохождения плеча за точку поражения - рука изогнута большим пальцем назад, а плечо подано вперёд, и в этот момент плечо резко подаётся назад, кисть вперёд, копьё выдёргивается из тела, в момент его перевода наконечником вниз-вперёд кисть поворачивается по часовой стрелке вместе с копьём вдоль руки и локтя, локоть подаётся назад - всё, копьё снова зафиксировано между локтем и телом, и направлено вперёд.

    Проще один раз показать, чем описать...

    3. "Волочение"

    Самый простой способ: на копьё одевается кольцо, которое скользит по древку от наконечника до подтока, но свалиться с древка не может. К кольцу привязана полоса кожи, на другом конце привязи - затягивающаяся петля, накидываемая на кисть. В момент удара кисть отпускает копьё, на проносе рука делает, что хочет: берётся за другое оружие, или ничего, постепенно уходя назад. Привязь натягивается, копьё выдёргивается, и волочится за высадником, который рывком выдергивает его себе в руку (не так сложно, как кажется - при минимальной тренировке). Правда, этот способ применялся лишь слабообученными конному бою - но зато был весьма популярен у крестьян-охотников. Да и делали так не на длинных копьях, а на коротких - что позволяло использовать их для метания на короткие дистанции, типа дротиков: метнул во врага в паре метров от тебя - тут же дёрнул его назад... как во время охоты за рыбой.

    Ну, и есть куча особенностей, в исполнении таранного удара разными копьями - включая перехваты и переносы, а также нанесение второго удара клинковыми наконечниками.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 17232425262728 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •