???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 30 ПерваяПервая ... 172324252627282930 КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

  1. #651
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    volodya61 -
    больший интерес вызвал файл TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, а именно строки 22.WaterReflection и 45.WaterReflection
    Прога отлично работает на 7х64, уже хорошо.. Володя посмотри на скрины, что думаешь ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	243.5 Кб 
ID:	154690   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	259.5 Кб 
ID:	154691  

  2. #652
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    volodya61 -
    Прога отлично работает на 7х64, уже хорошо.. Володя посмотри на скрины, что думаешь ?
    Думаю, что на первом скрине правильный ход мыслей можно еще с диаметрами поэкспериментировать.. хотя лучше не надо, а то ночью световое пятно от ракеты будет маленьким..

    А вот галочку со второго скрина лучше не трогать.. как я понимаю это опция видимости/невидимости всего эффекта (самой ракеты, её пуска и т.д.).. если хочешь отключить весь эффект, то лучше это сделать в zones.cfg

    ©
    вот как-то так...

  3. #653
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    volodya61 Кстати, где то наверное в этих файлах, можно и диаметр звезд ночью поправить, что бы на НЛО не были похожи, меня это раздражает больше, чем розовая вода Ты не знаешь случаем где искать ?

  4. #654
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Это точно не в файлах FX Update.. TDW бы этим не заморачивался (я так думаю).. это в файлах Environment модов, какие их файлы входят в библиотеку (library).. а может это стоковые параметры, но тоже в библиотеке лежат..

    ©
    вот как-то так...

  5. #655
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Вов, глянь еще разок..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	216.5 Кб 
ID:	154692  

  6. #656
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Попробуй с разными конфигурациями изменений.. обнулить в обоих, обнулить в какой-либо одной строках

    я кажется пропустил строку 30, ее можно попробовать всю удалить, наверное..

    ©
    вот как-то так...

  7. #657
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Modenaz лови
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z menu.7z (32.7 Кб, Просмотров: 49)

  8. #658
    Зашедший Аватар для Modenaz
    Регистрация
    23.02.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    53
    Images
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Смотрю у всех тут такие красоты. Я тоже наблюдаю такую красоту, но не всегда. Поэтому вопрос: такая вода при тех модах, которые использую - это нормально? Или нужно что-то еще настраивать в модах? Использую Amat Victoria Curam v 2 плюс его графическую часть. Сверху накатил Real Environment - Revision_3 плюс Sobers best ever fog V12 SH5 и Sobers Lights Cfg V3 SH5. В итоге все как -то ярко слишком (иногда),да и цвет какой-то не слишком естественный. Под водой вообще так ярко , что лодку нечетко видно.

    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:24. Причина: Перемещение.

  9. #659
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    То, о чем идет речь, находится по пути data\Filters\ColorCorrection в файлах hdr_exterior.cfg и hdr_underwater.cfg - сверху и под водой соответственно..
    Редакций всего этого существует множество.. лично для себя, я брал стоковый hdr_underwater.cfg и редактировал на свой вкус.. hdr_exterior.cfg из мода Dynamic Environment SH5 V2.1, но тоже вроде редактированный.. а можно просто попробовать понизить гамму в игровых настройках..

    PS: редактируется Блокнотом
    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.

    ©
    вот как-то так...

  10. #660
    Зашедший Аватар для Modenaz
    Регистрация
    23.02.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    53
    Images
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Понял, спасибо! Попытаюсь поэкспериментировать.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.

  11. #661
    Заявка на ПМЖ Аватар для Варркан
    Регистрация
    27.04.2012
    Возраст
    45
    Сообщений
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Modenaz Посмотреть сообщение
    В итоге все как -то ярко слишком (иногда),да и цвет какой-то не слишком естественный.
    Вот фотография Северного моря в сентябре месяце, в ясную погоду. Вполне естественный цвет
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	100_7530.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	215.1 Кб 
ID:	155019  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.

  12. #662
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Modenaz
    В итоге все как -то ярко слишком (иногда)
    Использую Amat Victoria Curam v 2 плюс его графическую часть. Сверху накатил Real Environment - Revision_3 плюс Sobers best ever fog V12 SH5 и Sobers Lights Cfg V3 SH5
    - почти то же, что стоит у меня из (граф) Такого (насыщенного) не видел ни разу.. Очень редко на мелководье бывает поярче чем на глубине, но не на столько.
    volodya61
    data\Filters\ColorCorrection в файлах hdr_exterior.cfg и hdr_underwater.cfg
    Привет Володя! Еще, за освещение под и над водой отвечают файлы:
    \Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday\x - brightnesscontrast вроде бы
    \Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday - timeofday вроде бы..
    \Silent Hunter 5\data\Cfg Lights.cfg - да и этот как то влияет на картинку под водой то же, не понимаю как, но как то влияет,
    Если надо, выкину свои эти и приведенные тобой выше, т.к. у меня такое не наблюдается.. Ниже скрин, на поверхности яркое солнце и чистое небо.. Глубина под килем - глубоко.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1 (10).jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	348.5 Кб 
ID:	155020  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.

  13. #663
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Еще, в папке \Silent Hunter 5\data\Env в файлах зон, в каждом файле есть строки (на скрине ниже) которые отвечают за цвет и альфу воды (под водой). И все вместе с преведенными файлами выше дают как я понимаю общую картинку. Давно, еще до появления первых погодных модов, я крутил эти параметры (которые на скрине) из любопытства - существенно влияют на цвет и альфа канал воды.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	177.9 Кб 
ID:	155021  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.

  14. #664
    Зашедший Аватар для Modenaz
    Регистрация
    23.02.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    53
    Images
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Phenom, был бы очень признателен, если б ты скинул куда-нибудть эти файлы( те, которые лежат по пути data\Filters\ColorCorrection\)
    Да и эти ,наверное, тоже пригодятся:
    Silent Hunter 5\data\Filters timeofday\x - brightnesscontrast
    \Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday - timeofday
    \Silent Hunter 5\data\Cfg Lights.cfg
    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:26. Причина: Перемещение.

  15. #665
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    Привет Володя! Еще, за освещение под и над водой отвечают файлы:
    \Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday\x - brightnesscontrast вроде бы
    \Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday - timeofday вроде бы..
    \Silent Hunter 5\data\Cfg Lights.cfg - да и этот как то влияет на картинку под водой то же, не понимаю как, но как то влияет,
    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    Еще, в папке \Silent Hunter 5\data\Env в файлах зон, в каждом файле есть строки (на скрине ниже) которые отвечают за цвет и альфу воды (под водой). И все вместе с преведенными файлами выше дают как я понимаю общую картинку. Давно, еще до появления первых погодных модов, я крутил эти параметры (которые на скрине) из любопытства - существенно влияют на цвет и альфа канал воды.
    Леша, привет!

    Я просто дал те файлы, которые быстрее и легче самому отредактировать для получения эффекта.. а по твоему списку можно новый Environment-мод написать , я никогда так глубоко в редактировании не зарывался (долго это).. проще чужое, готовое взять

    PS: до сих пор не могу понять, как файлы с расширением txt могут влиять на конфигурацию.. но как-то все-таки влияют
    Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:26. Причина: Перемещение.

    ©
    вот как-то так...

  16. #666
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Modenaz был бы очень признателен, если б ты скинул куда-нибудть эти файлы...
    Лови, в папке \Silent Hunter 5\data\Filters\ColorCorrection файл hdr_interior_submarine.cfg
    я по моему (точно не помню, много чего подкручиваю ) крутил его под свой O-LED. Его лучше не накатывай, он "фильтрует" только освещение внутри субмарины. Все файлы раскинул по папкам так, как они расположены в игре.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z data.7z (1.9 Кб, Просмотров: 49)

  17. #667
    Зашедший Аватар для Modenaz
    Регистрация
    23.02.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    53
    Images
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Спасибо,камрад! Вечером заменю файлы, отпишусь об эффекте. Забыл уточнить: перед заменой файлов нужно ли откатывать все моды?

  18. #668
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Modenaz Посмотреть сообщение
    ...Забыл уточнить: перед заменой файлов нужно ли откатывать все моды?
    Как раз нет, иначе вновь накатаные моды потрут файлы. Лучше закинь эту папку с файлами в отдельную папку и накати через jsgme, как мод, поверх остальных модов.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  19. #669
    Зашедший Аватар для Modenaz
    Регистрация
    23.02.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    53
    Images
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Установил с помощью jsgme, все стало фантастиш! Спасибо еще раз!

  20. #670
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    To Phenom

    Леша, привет!

    Ты разобрался с редактированием бликов от ракет на воде?

    ©
    вот как-то так...

  21. #671
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Привет Вов, честно говоря забил.. Сделал как на скринах (было) с заменой двух пар-ов - результат 0. Потом еще что то менял - ракета вообще пропала.. Забил в общем

  22. #672
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Господа, кто видел полосу горизонта так сказать "сквозь" твердые материалы Это не косяк, это - такое рассеивание света. Смотрите скрины: на первом есть, на втором (просто поворот головы) уже нет, на третьем хорошо видно как они (лучи) проявляются, на четвертом (другая зона) освещение ярче, а полосы нет.
    Как я сделал, что бы полоса пропадала (когда горизонт заслоняется чем либо), а не просвечивала..
    Имеется ввиду последний Lights.cfg от Собера.
    Идем по пути \Silent Hunter 5\data\Cfg и в файле Lights.cfg в строке LightShaftsStrength=0.1 ставим = 0.09 И все, при отвороте головы (или каком либо препятствие) от источника интенсивного свечения полоса пропадает.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	406.3 Кб 
ID:	155586   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	378.0 Кб 
ID:	155587   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	245.3 Кб 
ID:	155588   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	348.8 Кб 
ID:	155589  

  23. #673
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    51
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Господа подскажите пжл можно ли затемнить цвет моря?
    Сам использую Real Environment - Revision_3 и цвет моря не реально светлый в ясную погоду!

  24. #674
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Ralf73 в папке \Silent Hunter 5\data\Env есть файлы: EnvColors_Polar.cfg , EnvColors_Polar_A.cfg , EnvColors_Temperate.cfg , EnvColors_Tropical.cfg , EnvColors_Tropical_A.cfg в них и задается вся погода (по зонам), в каждом, есть строки WaterLightColor=...., WaterDarkColor=..., WaterTintColorMulti=... попробуй их покрутить. Хотя, на эти параметры напрямую влияют так же Lights.cfg, timeofday, параметры заданные вscene.dat.. да и еще наверняка какие то.. Сложно все это увязать.

  25. #675
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Если это вода, которая в теме "Делимся скриншотами", то на мой взгляд она абсолютно нормальна.. это же не речка с мутной водой.. или попробуй просто гамму уменьшить в игровых настройках..

    PS: еще Sober какой-то мод новый слепил, который возможно может помочь - http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3647

    ©
    вот как-то так...

Страница 27 из 30 ПерваяПервая ... 172324252627282930 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •