volodya61 -Прога отлично работает на 7х64, уже хорошо.. Володя посмотри на скрины, что думаешь ?больший интерес вызвал файл TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, а именно строки 22.WaterReflection и 45.WaterReflection
volodya61 -Прога отлично работает на 7х64, уже хорошо.. Володя посмотри на скрины, что думаешь ?больший интерес вызвал файл TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, а именно строки 22.WaterReflection и 45.WaterReflection
Думаю, что на первом скрине правильный ход мыслей можно еще с диаметрами поэкспериментировать.. хотя лучше не надо, а то ночью световое пятно от ракеты будет маленьким..
А вот галочку со второго скрина лучше не трогать.. как я понимаю это опция видимости/невидимости всего эффекта (самой ракеты, её пуска и т.д.).. если хочешь отключить весь эффект, то лучше это сделать в zones.cfg
© вот как-то так...
volodya61 Кстати, где то наверное в этих файлах, можно и диаметр звезд ночью поправить, что бы на НЛО не были похожи, меня это раздражает больше, чем розовая вода Ты не знаешь случаем где искать ?
Это точно не в файлах FX Update.. TDW бы этим не заморачивался (я так думаю).. это в файлах Environment модов, какие их файлы входят в библиотеку (library).. а может это стоковые параметры, но тоже в библиотеке лежат..
© вот как-то так...
Вов, глянь еще разок..
Попробуй с разными конфигурациями изменений.. обнулить в обоих, обнулить в какой-либо одной строках
я кажется пропустил строку 30, ее можно попробовать всю удалить, наверное..
© вот как-то так...
Modenaz лови
Смотрю у всех тут такие красоты. Я тоже наблюдаю такую красоту, но не всегда. Поэтому вопрос: такая вода при тех модах, которые использую - это нормально? Или нужно что-то еще настраивать в модах? Использую Amat Victoria Curam v 2 плюс его графическую часть. Сверху накатил Real Environment - Revision_3 плюс Sobers best ever fog V12 SH5 и Sobers Lights Cfg V3 SH5. В итоге все как -то ярко слишком (иногда),да и цвет какой-то не слишком естественный. Под водой вообще так ярко , что лодку нечетко видно.
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:24. Причина: Перемещение.
То, о чем идет речь, находится по пути data\Filters\ColorCorrection в файлах hdr_exterior.cfg и hdr_underwater.cfg - сверху и под водой соответственно..
Редакций всего этого существует множество.. лично для себя, я брал стоковый hdr_underwater.cfg и редактировал на свой вкус.. hdr_exterior.cfg из мода Dynamic Environment SH5 V2.1, но тоже вроде редактированный.. а можно просто попробовать понизить гамму в игровых настройках..
PS: редактируется Блокнотом
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.
© вот как-то так...
Понял, спасибо! Попытаюсь поэкспериментировать.
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.
ModenazВ итоге все как -то ярко слишком (иногда)- почти то же, что стоит у меня из (граф) Такого (насыщенного) не видел ни разу.. Очень редко на мелководье бывает поярче чем на глубине, но не на столько.Использую Amat Victoria Curam v 2 плюс его графическую часть. Сверху накатил Real Environment - Revision_3 плюс Sobers best ever fog V12 SH5 и Sobers Lights Cfg V3 SH5
volodya61Привет Володя! Еще, за освещение под и над водой отвечают файлы:data\Filters\ColorCorrection в файлах hdr_exterior.cfg и hdr_underwater.cfg
\Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday\x - brightnesscontrast вроде бы
\Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday - timeofday вроде бы..
\Silent Hunter 5\data\Cfg Lights.cfg - да и этот как то влияет на картинку под водой то же, не понимаю как, но как то влияет,
Если надо, выкину свои эти и приведенные тобой выше, т.к. у меня такое не наблюдается.. Ниже скрин, на поверхности яркое солнце и чистое небо.. Глубина под килем - глубоко.
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.
Еще, в папке \Silent Hunter 5\data\Env в файлах зон, в каждом файле есть строки (на скрине ниже) которые отвечают за цвет и альфу воды (под водой). И все вместе с преведенными файлами выше дают как я понимаю общую картинку. Давно, еще до появления первых погодных модов, я крутил эти параметры (которые на скрине) из любопытства - существенно влияют на цвет и альфа канал воды.
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:25. Причина: Перемещение.
Phenom, был бы очень признателен, если б ты скинул куда-нибудть эти файлы( те, которые лежат по пути data\Filters\ColorCorrection\)
Да и эти ,наверное, тоже пригодятся:
Silent Hunter 5\data\Filters timeofday\x - brightnesscontrast
\Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday - timeofday
\Silent Hunter 5\data\Cfg Lights.cfg
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:26. Причина: Перемещение.
Леша, привет!
Я просто дал те файлы, которые быстрее и легче самому отредактировать для получения эффекта.. а по твоему списку можно новый Environment-мод написать , я никогда так глубоко в редактировании не зарывался (долго это).. проще чужое, готовое взять
PS: до сих пор не могу понять, как файлы с расширением txt могут влиять на конфигурацию.. но как-то все-таки влияют
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.05.2012 в 22:26. Причина: Перемещение.
© вот как-то так...
Лови, в папке \Silent Hunter 5\data\Filters\ColorCorrection файл hdr_interior_submarine.cfgModenaz был бы очень признателен, если б ты скинул куда-нибудть эти файлы...
я по моему (точно не помню, много чего подкручиваю ) крутил его под свой O-LED. Его лучше не накатывай, он "фильтрует" только освещение внутри субмарины. Все файлы раскинул по папкам так, как они расположены в игре.
Спасибо,камрад! Вечером заменю файлы, отпишусь об эффекте. Забыл уточнить: перед заменой файлов нужно ли откатывать все моды?
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Установил с помощью jsgme, все стало фантастиш! Спасибо еще раз!
To Phenom
Леша, привет!
Ты разобрался с редактированием бликов от ракет на воде?
© вот как-то так...
Привет Вов, честно говоря забил.. Сделал как на скринах (было) с заменой двух пар-ов - результат 0. Потом еще что то менял - ракета вообще пропала.. Забил в общем
Господа, кто видел полосу горизонта так сказать "сквозь" твердые материалы Это не косяк, это - такое рассеивание света. Смотрите скрины: на первом есть, на втором (просто поворот головы) уже нет, на третьем хорошо видно как они (лучи) проявляются, на четвертом (другая зона) освещение ярче, а полосы нет.
Как я сделал, что бы полоса пропадала (когда горизонт заслоняется чем либо), а не просвечивала..
Имеется ввиду последний Lights.cfg от Собера.
Идем по пути \Silent Hunter 5\data\Cfg и в файле Lights.cfg в строке LightShaftsStrength=0.1 ставим = 0.09 И все, при отвороте головы (или каком либо препятствие) от источника интенсивного свечения полоса пропадает.
Господа подскажите пжл можно ли затемнить цвет моря?
Сам использую Real Environment - Revision_3 и цвет моря не реально светлый в ясную погоду!
Ralf73 в папке \Silent Hunter 5\data\Env есть файлы: EnvColors_Polar.cfg , EnvColors_Polar_A.cfg , EnvColors_Temperate.cfg , EnvColors_Tropical.cfg , EnvColors_Tropical_A.cfg в них и задается вся погода (по зонам), в каждом, есть строки WaterLightColor=...., WaterDarkColor=..., WaterTintColorMulti=... попробуй их покрутить. Хотя, на эти параметры напрямую влияют так же Lights.cfg, timeofday, параметры заданные вscene.dat.. да и еще наверняка какие то.. Сложно все это увязать.
Если это вода, которая в теме "Делимся скриншотами", то на мой взгляд она абсолютно нормальна.. это же не речка с мутной водой.. или попробуй просто гамму уменьшить в игровых настройках..
PS: еще Sober какой-то мод новый слепил, который возможно может помочь - http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3647
© вот как-то так...