???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 17232425262728 КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 712

Тема: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    03.03.2008
    Возраст
    47
    Сообщений
    0

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Спасибо большое за ссылку и объяснения.
    Установил патч 1.2 (изменился интерфейс загрузки/сохранения).
    Структуру проверил (...\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith\data)
    Поигрался с OptionsFileEditorViewer.exe
    Patcher применял и отменял - нет интерфейса. Вот хоть лбом об стену.
    Скажите пожалуйста, когда мод активируется через JSGME, вся структура мода должна дублироваться в папке игры?
    Поясню на примере: при активированном моде файлы в папках "...Silent Hunter 5\data\Menu\Gui\TDC" и "...Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith\data\Menu\Gui\TDC" должны быть идентичны?
    Потому что, например, файл TDC_metric.dds в этих папках у меня с разной датой.

  2. #2

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Ответил в ЛС

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    03.03.2008
    Возраст
    47
    Сообщений
    0

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Всем кто столкнётся с аналогичной проблемой: попробуйте скачать JSGME из другого источника. У меня источником проблем была именно эта программа.
    Отдельное спасибо уважаемому LMD.

  4. #4
    Тихо проходящий! Аватар для kenga
    Регистрация
    03.12.2007
    Адрес
    (Пермский край)
    Сообщений
    51

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Видел вашу тему там
    Сразу первая мысль, что местный (т.е. наш)
    Это проблема самого мода (возможно скриптов игры или самого мода). Вне зависимости от версии. Плавно не получится. Каждый раз придётся отдельно наводить на каждый прибор.
    Или отключить увеличение приборов полностью (возможно сделать меньшее увеличение) что-бы приборы не перекрывали друг-друга.
    Думаю не сложно

  5. #5
    Заявка на ПМЖ Аватар для Shmal_
    Регистрация
    02.05.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    14

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Приветствую всех!
    Хочу подредактировать скрипт автоматизации No Hydrophone Station Search (кажется так называется).
    В нём поиск по гидрофону проходит на TC 32 и если обнаруживается корабль я не успеваю сбросить TC!
    Не могу найти в OptionsFileEditorViewer где ставится значение сброса сжатия времени при обнаружении контакта!
    Дайте подсказку, пожалуйста?
    Крайний раз редактировалось Shmal_; 11.05.2014 в 20:20.

  6. #6

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Проблема такая: не переключается градирная сетка перископов при переключении режимов x1,5 и x6 (увеличение колесом мыши) она всегда одинаково крупная, что не дает рассчитать дальность до цели по тысячным. Как решить. версия 750 тест 17.

  7. #7
    Тихо проходящий! Аватар для kenga
    Регистрация
    03.12.2007
    Адрес
    (Пермский край)
    Сообщений
    51

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Shmal_ Посмотреть сообщение
    Приветствую всех!
    Хочу подредактировать скрипт автоматизации No Hydrophone Station Search (кажется так называется).
    В нём поиск по гидрофону проходит на TC 32 и если обнаруживается корабль я не успеваю сбросить TC!
    Не могу найти в OptionsFileEditorViewer где ставится значение сброса сжатия времени при обнаружении контакта!
    Дайте подсказку, пожалуйста?
    Это в другой опере
    Перейди
    Documents\SH5\data\cfg
    Отредактируй следующие строки в файле main.cfg
    Скрытый текст:

    [TIME COMPRESSION]
    ; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
    ; The two values should be separated by a comma.
    ; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
    TimeStop=0
    RealTime=1
    LandProximity=1,256 при приближении земли
    CriticalDamage=1,256 при критическом повреждении
    CrewEfficiency=128
    AirEnemyDetected=1 при обнаружении самолёта
    SoundEffects=2
    CharacterAnim=32
    FriendDetected=1 при обнаружении дружественного судна
    EnemyDetected=1 при обнаружении врага
    RadioReport=256
    Particles=32
    PrayState=1
    HunterState=1
    3DRender=32
    Maximum=1024


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от imker Посмотреть сообщение
    Проблема такая: не переключается градирная сетка перископов при переключении режимов x1,5 и x6 (увеличение колесом мыши) она всегда одинаково крупная, что не дает рассчитать дальность до цели по тысячным. Как решить. версия 750 тест 17.
    Дальность до цели рассчитывают в этом моде или стадиметром, или прибором RAOBF
    Сетки вроде как не используются.
    Возможно вы ставили доп мод на оптику перископов?

  8. #8
    Тихо проходящий! Аватар для kenga
    Регистрация
    03.12.2007
    Адрес
    (Пермский край)
    Сообщений
    51

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от imker Посмотреть сообщение
    Как решить.
    Оригинальная оптика МОДА
    x1.5

    x6.0

    Оптическую высоту определяют по этой шкале
    с последующим вычислением на этом Приборе
    получают дистанцию до цели
    красной меткой помечена оптический замер высоты мачты

    Или всё таки решили идти на пролом?
    cameras.cam существует в патче Manos Scopes-patch для вашего разрешения монитора
    Патч подбирается из условий выше. По умолчанию в моде, (стоит 5х4)
    т.е. Manos Scopes-patch for 5x4
    Разрешение монитора вы можете посмотреть в графических настройках игры.

  9. #9

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    kenga
    Да это результат установки доп модов на оптику из комплекта NewUis (Manos, Arclight и.т.д). Это означает что установленные в этих модах перископы неверные поскольку расчитывать по ним расстояние по методу тысячных при увеличении не получается, сам пробовал на легкой сложности отмерив линейкой на карте реальное расстояние и сравнив его с тем что получается при определении тысячных, вата получается. Если у кого получается отпишитесь.
    Стоковый перископ по умолчанию просто убирает градирную сетку при приближении. Но она там во первых не удобная - слишком далеко слева и сверху, и без цифр 5 10 и.т.д., во вторых хотелось бы при увеличении расчитывать дальность по тысячным, так как по градирной сетке на больших расстояниях считать на вскидку быстрее, плюс иногда встроенный в игру стадиметр не захватывает цель, например из за тумана, ты уже видишь корабль врага, а захватить цель и рассчитать дальность нельзя, никто ведь до сих пор не создал мод, позволяющий просто в стадиметр вводить данные корабля по справочнику без лочинга.

    Вопрос существуют ли моды на оптику которые при увеличении перископа соответствующим образом изменяют параметры градирной сетки увеличивая тысячные или даже разбивая их на доли, и на сколько такой процесс достоверен с исторической точки зрения.

    Если не существует таких модов, то чем открываются файлы cameras.cam в игре, по тому что характер градирной сетки именно ими определяется, и мододелы как то их редакитруют, судя по тому что они все разные в вышеуказанных модификациях. Чем открывается dds файл я знаю, но для .cam не работает данный способ.

  10. #10

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Да, пробовал я перескопы manos.
    Вопрос можно ли по сетке перескопа (в частности manos) расчитать дальность до цели по вот этой методике
    http://www.sniperairsoft.ru/forums/t...orum=7&topic=6

    или вот по простому
    http://hocheshzitvmire.narod.ru/index/0-129

    Я пробовал, но у меня получается фигня, может быть я не правильно считаю. А может быть перескоп manos и все его альтернативы в моде TDW просто косячные.
    Предполагаю что сетка на них нанесена не верно.

    По идее, механизм определения по сетке следующий - если ты знаешь параметры цели - высота или длина, то посмотрев в перископ, и определив сколько насечек занимает цель в перископе, ты просто умножаешь заранее известную длину или высоту цели на 1000 и полученную в результате этого величину делишь на число насечек, таким образом получаешь расстояние до цели.

    Допустим у тебя вражеский кораблик в перископе его длина 20 метров, у тебя однократный перископ x1, кораблик занимает одно деление на перископе. Уравнение такое 20м*1000 /1 =20 000 метров - 20 километров.

    Двукратный перископ, кораблик занимает два деления, уравнение такое 20м*1000*x2 /2 = 20 000 метров.
    Шестикратный перископ, кораблик занимает шесть делений, уравнение такое 20м*1000*x6 /6 = 20 000 метров.

    Но в игре такая методика не работает, хотя она верная и в реале очень практичная.
    Крайний раз редактировалось imker; 12.05.2014 в 12:50.

  11. #11
    Тихо проходящий! Аватар для kenga
    Регистрация
    03.12.2007
    Адрес
    (Пермский край)
    Сообщений
    51

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от imker Посмотреть сообщение
    Да, пробовал я перескопы manos.
    Вопрос можно ли по сетке перескопа (в частности manos) расчитать дальность до цели по вот этой методике
    http://www.sniperairsoft.ru/forums/t...orum=7&topic=6

    или вот по простому
    http://hocheshzitvmire.narod.ru/index/0-129

    Я пробовал, но у меня получается фигня, может быть я не правильно считаю. А может быть перескоп manos и все его альтернативы в моде TDW просто косячные.
    Предполагаю что сетка на них нанесена не верно.
    Думаю что нет. (не косячные) Вся оптика и расчеты в игре руками мододелов приближены к историческим параметрам.
    Дело скорей не в оптике, а в методике расчета представленной вами.
    Или попробуйте установить emtguf_rework_scopes В нём переработана оптика и присутствуют шкалы.
    При этом его нужно ещё подключить в OptionsFileEditorViewer
    Если и это вас не спасёт, то действительно представленная вами методика не подходит.
    На досуге можете посмотреть данный мануал
    http://www.subsim.com/radioroom/show...2&postcount=30
    UPD:
    Или этот мануал на Русском языке (устаревший) по RAOBF (из Silent Hunter III)
    Хотя принцип одинаков
    http://dfiles.ru/ru/files/su5q172fv
    Крайний раз редактировалось kenga; 12.05.2014 в 15:02.

  12. #12
    Тихо проходящий! Аватар для kenga
    Регистрация
    03.12.2007
    Адрес
    (Пермский край)
    Сообщений
    51

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    На таком расстоянии в 20 000 м вы вряд-ли увидите судно. т.к. это не снайперская оптика
    А для расчетов, я вам показал прибор RAOBF - как писал ранее в какой-то из тем
    Повторюсь
    RAOBF - Range AOB Finder (Прибор для Поиска (расчета) Дистанции и Курсового угла) в простонародье Кольца
    Представляет собой Круглую Логарифмическую линейку.
    Вот с помощью этой линейки (прибора) производятся все расчеты
    Более сложные расчеты (для перехвата цели (конвоя)) производятся с помощью
    Angriffsscheibe (Диск Атаки) (Attack Disc)
    При услови (если вам известен примерный курс цели (конвоя), и примерная скорость цели (конвоя) и положение цели на данный момент (конвоя) из радио донесений)
    отображаемых в Личном деле

  13. #13
    Заявка на ПМЖ Аватар для Shmal_
    Регистрация
    02.05.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    14

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    kenga - спасибо за подсказку по Time Compression!
    У меня два вопроса!

    Не ставится emtguf_rework_scopes.
    Ставлю в JSGME, до OHII, ставлю галочку во вкладке OptionsFileEditorViewer.

    И ещё, после переустановки с NewUIs_TDC_7_2_0_ByTheDarkWraith на 7_4_2.
    Пропал у меня окно диалога с офицером, которое компактное с орлом! А вместо него появилось стоковое!
    Может я что забыл включить?
    Крайний раз редактировалось Shmal_; 14.05.2014 в 02:29.

  14. #14
    Тихо проходящий! Аватар для kenga
    Регистрация
    03.12.2007
    Адрес
    (Пермский край)
    Сообщений
    51

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Shmal_ Посмотреть сообщение
    И ещё, после переустановки с NewUIs_TDC_7_2_0_ByTheDarkWraith на 7_4_2.
    Пропал у меня окно диалога с офицером, которое компактное с орлом! А вместо него появилось стоковое!
    Может я что забыл включить?
    Вы забыли наверно подключить NewUIs_TDC_7_4_2_ERM_Reaper7_NightVision

    Цитата Сообщение от Shmal_ Посмотреть сообщение
    Не ставится emtguf_rework_scopes.
    Ставлю в JSGME, до OHII, ставлю галочку во вкладке OptionsFileEditorViewer.
    В папке emtguf_rework_scopes ешё 4 папки с модами для разных разрешений

  15. #15
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    20.04.2014
    Адрес
    Ростов н/Д
    Возраст
    41
    Сообщений
    3

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Ккомментарий по сеткам.
    В соседней теме по сборке от Володи61 задавал вопрос, но никто не ответил ,подходит и к этой теме. В сборке было 3 сетки, каждую тестировал на х6, на одном статичном корабле, расстояние до которого мне известно. На каждой сетке было разное кол во делений, а кольцо одно и тоже, соответственно получил разные значения дальности. Тест показал что наиболее близко значение стоковой сетки (может она и не стоковая, какой то мод её меняет, скорее тот же NewUi,но отдельный мод сеток отключил, дают ошибку). Как так?

  16. #16
    Тихо проходящий! Аватар для kenga
    Регистрация
    03.12.2007
    Адрес
    (Пермский край)
    Сообщений
    51

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от heaven84 Посмотреть сообщение
    Тест показал что наиболее близко значение стоковой сетки (может она и не стоковая, какой то мод её меняет, скорее тот же NewUi,но отдельный мод сеток отключил, дают ошибку). Как так?
    Наоборот NewUIs_TDC добавляет эту разметку и прибор.
    Также пользуюсь разметкой по умолчанию из NewUIs_TDC
    В стоковой версии игры этого прибора и соответственно разметки для него нет.
    UPD:
    В дополнении примеры расчеты даны в теме
    Large Optics for TDW UIs
    Цитата
    Бинокли и перископы имеют шкалы миллирадиан, которые позволяют оценить/измерить расстояние: "10", на командирском перископе соответствует "100" и на наблюдательном перископе соответствует примерно 100 миллирадианам (~ 5,73 градусов при малом увеличении, при высокм увеличении - Это в 4 раза меньше: 25 миллирадиан или ~ 1,43 градусов).
    Одно большое деление на бинокле представляет примерно 10 миллирадиан (~ 0,573 градусов).
    Маркировка используются следующим образом: учитывая высоту мишени Н, которая занимает M делений, её расстояние (дистанцию) R можно рассчитать:
    Далее идут примеры расчета Это для мода Большая Оптика для TDW UIs
    в этом же моде убраны перекрестья RAOBF
    В оригинальном моде TDW UIs не представляю, какому кол-ву миллирадиан соответствует одно деление.

    Методом вычислений, получается примерная формула для сетки миллирадиан с приборе RAOBF для мода TDW UIs
    при кратности увеличения х6 формула выглядит так
    D = (l /а)*400
    Где:
    D — дистанция до цели в метрах;
    l — высота мачты цели в метрах;
    а — угловая величина цели (оптическая высота) кол-во делений на вертикальной шкале.
    По приведённому выше мной примеру получаем:
    (26.2/3.3)*400=3173 (округлил в большую сторону)
    Итог: Незачем забивать голову формулами. Проще пользоваться ( или начать пользоваться) логарифмической линейкой RAOBF или СТАДИМЕТРОМ. Можно в совокупности.
    Крайний раз редактировалось kenga; 14.05.2014 в 16:00.

  17. #17

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Еще один вопрос, существует ли точная линейка для этого мода (ну или для других модов)
    Дело в том, что линейка для измерения расстояний на карте округляет расстоение до 50 метров, хотелось бы более точно (вплоть до метров) измерять расстояние на карте, есть такой мод?

  18. #18
    Заявка на ПМЖ Аватар для Shmal_
    Регистрация
    02.05.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    14

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Всем здравствовать!
    У меня баг c биноклем в NewUIs_TDC_7_5_0_ByTheDarkWraith. У меня Large Optics стоит.
    Бинокль включается через мат-перемат. Что мышкой, что клавишей "B".
    Хотя, надо отдать должное - бинокль класс! Широкое поле обзора, кратность, наверно 12 и пеленга нет. Как в реале.
    Крайний раз редактировалось Shmal_; 24.05.2014 в 00:41.

  19. #19

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Shmal_ Посмотреть сообщение
    Всем здравствовать!
    У меня баг c биноклем...
    Бинокль включается через мат-перемат. Что мышкой, что клавишей "B".
    Не очень понятно, что имеется в виду под "мат-перемат"?
    Пока могу только уточнить установлен ли патч на Deck Awash (позиционный ход подлодки)? Пребывая в этом режиме, Вы не можете использовать бинокль, находясь на мостике.

  20. #20
    Заявка на ПМЖ Аватар для Shmal_
    Регистрация
    02.05.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    14

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Спасибо, уважаемый LMD!
    Я уже сам начал догадываться о таком решении! Но тогда вопрос!
    Что послужило этому причиной? Ну, стою я на мостике, ну, заливает мне ноги - но бинокль тут причём?
    Кстати, а можно о положении Deck Awash дать приказ с клавиатуры?

  21. #21

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Честно говоря не знаю чем вызваны такие ограничения. Создатель данной фичы просто указал, что есть "побочные" эффекты. Вместо бинокля всегда можно пользоваться UZO в данном режиме.

  22. #22
    Заявка на ПМЖ Аватар для Shmal_
    Регистрация
    02.05.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    14

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    А вот и нет! Я сейчас поплавал и с огорчением обнаружил, что с Deck Awash не могу ни смотреть в бинокль, ни в UZO ни даже спросить вахтенных о визуальных контактах! Что за ерунда? Ведь мы плывем с заниженным силуэтом, чтобы быть более скрытным, а не слепым!

  23. #23

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Не знаю тогда. Пусть другие что посоветуют. Я этой фигней не замoрачиваюсь, т.к. атакую сугубо из подводного положения

  24. #24
    Заявка на ПМЖ Аватар для Shmal_
    Регистрация
    02.05.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    14

    Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Все таки, при Deck Awash не работает только бинокль! UZO - работает! Но я, загадочным образом, лишен возможности спросить у вахтенных о визуальной цели, пеленге и дальности! Хотя они усердно обозревают горизонт в бинокли! Жаль!
    Дело в том, что при Large Optics мой бинокль имеет серьезное увеличение! Much better then UZO! И это очень помогает рассмотреть курсовой угол дальнего контакта и принять решение о дальнейшей тактике!

  25. #25
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками

    Скрытый текст:
    OLC GUI Quick reference guide.
    By Skookum
    Here’s how to successfully target vessels using One Life Crisis’ GUI mod. I’m assuming
    you’ve played SH3 for a while and that you have a basic understanding of the stock
    interface. You need follow these next steps to get enough information about your target
    to accurately guide your torpedoes with this mod. Use the acronym I.S.R.A. or ”I Sail
    ‘Round the Atlantic”:
    1. IDENTIFY your target.
    2. Find your target’s SPEED.
    3. Estimate your target’s RANGE.
    4. Determine the ANGLE ON THE BOW (AOB) of your U-boat from the target.
    It’s best to do these steps in the order shown above. Here’s how:
    IDENTIFY your target.
    Assuming you’ve stalked your target and it is in visual range, raise your periscope and
    locate the target. Lock your view to the target by clicking the ”LOCK” button or by
    pressing ”L”.

    Click on the weapon officer’s icon. Click on the button to the left of the row of that
    appears to order your WO to identify the target. The vessel’s name appears in the scope
    underneath the ship. Click on the name to open to the corresponding page in the
    recognition handbook.

    Find your target’s SPEED.
    For this step make sure your U-boat is either at a DEAD STOP or ensure your target is
    within plus or minus 10 degrees of your bow or stern. Make an accurate speed estimate
    by pointing the vertical crosshair of the periscope in front of your target.
    Start the stopwatch the instant the target’s bow touches the crosshair.
    Stop the stopwatch the instant the stern clears the crosshair.
    Click on the bottom of the silver wiz wheel near the top of the scope to pull it down over
    the viewfinder.

    Rotate the middle ring by clicking on it and dragging it so the transit time on the inner
    ring (in seconds) lines up with the ship’s length on the outer ring (in meters). In this case
    the transit time was 28 seconds and the ship’s length is 94.8 meters.
    Read the ship’s speed opposite the scratch mark at 58° on the innermost scale (don’t ask
    me why the scratch mark is at 58°, it just is.) In this case our target’s speed a hair under 7
    knots.
    Enter the target’s speed into the by TDC by clicking the small button seen here near the
    bottom of the screen.
    ***IMPORTANT --- Remember to close the TDC window after each data entry to ensure
    it updates bearing and AOB information automatically (more on this later). Though we
    haven’t entered either bearing or AOB, it’s still a good habit to get into.

    Estimate your target’s RANGE.
    1. Line up the horizontal crosshair with your target’s waterline. With the scope zoomed
    in, note which yellow vertical mark lines up with the tallest mast on the target (do not
    use funnels, even if they are taller than the tallest mast). Here I guessed nine and a
    half since the crosshair was just above the waterline. Rotate the inner ring to place the
    mark number (9.5 in this case) over the 90 degree mark on the center scale.

    2. The ship’s mast height on the outer ring (53.2 meters from the handbook) now
    appears next to the target’s range on the inner ring (1,300 meters here).

    3. Enter the range (1,300 meters) into the TDC and close the TDC window. Now
    quickly move on to the next step. The range is only valid for a short time (perhaps
    only 10 seconds or so if your target is closing quickly).

    Determine the
    ANGLE ON THE BOW (AOB)
    of your U-boat from the target.
    Think of AOB as the relative bearing to your U-boat as it would appear from the bridge
    of your target’s vessel.
    1. Note the ship’s length in the recognition handbook. On the wiz wheel, drag middle
    ring so the target’s range (still 1,300 meters) on the inner scale lies alongside the
    ship’s length (94.8 meters) on the outer scale.

    2. Make sure the target is locked in the viewfinder (”L” or the ”Lock” button). Note the
    mark on the horizontal crosshair with which the bow of your target aligns (17° here).
    On the inner scale, read the AOB next to this number (here 17° lines up with 80°
    AOB).

    3. Decide if the ship is moving towards you or away from you. If the ship is heading
    towards you enter the AOB directly into the TDC as is. If the ship is heading away
    from you then subtract the indicated angle from 180° to get the correct AOB and then
    enter this into the TDC. Remember green is starboard and red is port. (In this image,
    if we were standing on the target’s bridge, we would be looking at a U-boat’s
    periscope in the water about 80 degrees off the starboard bow at 1,300 meters).
    ***IMPORTANT --- Again, remember to toggle the TDC window off once you have
    entered each piece of data. This will ensure your TDC is updated as the bearing and AOB
    change while the target moves. As long as your heading and your target’s course remain
    constant, the solution will be accurate. If you can see the TDC dials, then the TDC
    computer is not updating and you must recalculate the AOB. The shorter you let the dials
    appear, the more accurate your solution will be.

    Shoot to Kill.
    While doing all this, you should have already selected your torpedo tubes (they’re loaded
    right???), set the spread, selected your desired torpedo speed and pistol setting and
    opened the doors. If you have finished all the steps above and set the TDC to auto, simply
    line up the vertical crosshair at the desired point of impact on your target’s hull, press the
    fire button and enjoy the show.

    Finding Range and AOB at 1.5X Zoom
    If your target is too close and its masts or bow extend beyond the crosshair marks at 6X
    zoom, you can take all the required measurements while zoomed out at 1.5X. The
    procedure is essentially identical but with one extra step.
    Here’s how:
    Do all the I.S.R.A. steps but instead of using the 90° AOB mark for your calculations,
    use the scratch mark near the 15°mark.

    Here we see the mast is 8 marks high, so we line up 8 with the scratch mark. The target’s
    range now appears opposite its mast height on the outer scale. Range here is roughly 325
    meters.

    Move the middle ring and line up the target’s range (325 Meters) with its length (78.5
    meter Tramp Steamer). Note the number that now appears next to the scratch mark.
    Move this number so it lines up with the 90° mark (should be 14 here, not 15, sorry).
    Read your AOB as in the last section. Here 9 marks to the bow indicates 37° AOB.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось SashaKA001; 05.09.2010 в 03:00.

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 17232425262728 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •