У меня в подписи есть параметры и слабое железо- мне кажется параметр качество текстур-средний и разрешение ниже чем НД мне дает возможность летать.
У кого топ железо,не стесняйтесь параметр качество текстур уменьшать )))
У меня в подписи есть параметры и слабое железо- мне кажется параметр качество текстур-средний и разрешение ниже чем НД мне дает возможность летать.
У кого топ железо,не стесняйтесь параметр качество текстур уменьшать )))
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Да, это все конечно так, но оптимизировать это дело все же не мешало бы.
К примеру добавить ЛОДы для крупных пожарищ (и не только крупных). Сейчас крупный пожар в количестве нескольких локальных точек способен жутко посадить фпс даже на далекой дистанции, можно ведь уменьшить кол-во частиц при виде издалека, не обязательно отображать дым так детально. Прекрасным примером пожарищ и их масштабностью для меня до сих пор являются, пардон, КХ. Кол-во частиц минимально, что позволяет сделать действительно задымленную местность, будь то горящий город или пожары на линии фронта. Вблизи то конечно не совсем айс, но можно добавить частиц по мере приближения к дыму.
Также для дыма пожаров и "пальцев смерти" я считаю необходимо уменьшить вертикальную скорость подьема частиц - большой обьем дыма поднимается ввысь неспеша. Это позволит уменьшить кол-во частиц при той же визуальной плотности дыма. Также можно увеличить непрозрачность сердцевин частиц, что также увеличит густоту, а мягкие края обеспечат потребный вид массы частиц.
Можно поиграться с разрешением спрайтов, степенью их прозрачности и прочим, видимо просто некому.
Я не вижу ничего невероятного в эффектах БОБа по сравнению с другими проектами, что позволяло бы им так тормозить. Вопрос грамотной оптимизации.
Так повезло что работаю недалеко от людей реставрирующих наши самолеты времен ВОВ. Не так давно видал в воздухе самого Ил-2, и приметил одну нерализованную в игре деталь. Заметил что довольно ярко на поверхностях самолета играют блики от солнца при пролете под ним, закрывая до 20-40% видимой поверхности, в зависимости от ракурса. Причем довольно похожее выкладывалось ранее в видео с ютуба, но эта тема не нашла развития в патчах. Фотоаппарата на тот момент не было, но отмечу что засветка от солнца контрастно выделялась на фоне темной неосвещенной поверхности самолета, находившейся в тени. Конечно, краска хоть и была относительно свежей, однако как отмечалось выше, подобное бывает и на более "потертой" краске.
Win7-64 pro SP1, i5-650, i5 @ 3,2 ГГц, ASUS P7H55-M, 2xDDR3 4Гб, GTX 460 1 Гб,1280x10241980x1024 Asus HN274H(1600x900 в игре), Creative CA20K1 X-Fi XtremeGamer
Полетал сегодня в онлайне. Летабельно, почти не фризило( наверное, от того, что мало народу). Судя по всему направление кнопок шага винта так и будет противоположным на мессерах.
C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.
Дорогая! по фрапсу - скачай последнюю версию, у меня работает без глюков. По приколам - записанные треки "веселят" не только с прошлых версий, а даже в актуальных. Скачут обороты дв. и винт странно себя ведёт.
--- Добавлено ---
По последним наблюдениям, здесь необходимо указать на каком именно сервере летали. Причина - не везде одинаково ровно работает.
ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2
Вчера тоже был несколько раз онлайн (репка 1). Людей от 3/4 до 30, фактически не тормозило. Только 2 раза по 1-2 секунде. Возможно зависит от количества крафтов или их присутствия около тебя.
Скрытый текст:
В основном посещаю Р3. И еще заметил давно, может только у меня: На Хуррике странно ведет себя отклик руля высоты. С начала с трудом, как бы преодолевая инерцию, потом резким скачком, как через какую то "мертвую точку". Тяжело прицеливаться. На других крафтах нормально.
C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.
Как ни странно контраста гораздо больше чем даже в последнем патче, еще обратите внимание на дальность видимости домов и дорог.
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Крайний раз редактировалось suratoff; 09.10.2011 в 13:17.
JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Крайний патч ну очень порадовал! У меня теперь больше не происходит "краш ту десктоп" (сказалась, видимо, оптимизация на совместимость с WinXP)!! Летаю не нарадуюсь, всё идёт плавненько! Конечно всех красот мне с моим стареньким компом не видать, но то, что есть уже сейчас доставляет ну просто драматически))))) Спасибо МГ!! Звук и картинка очень нравятся, теперь бы ДМ ещё подшаманить...
AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.
To Harh. Да я о том что несмотря на высокий контраст смотрится приятней.
В БоБе с дымкой явный перебор, на ролике она явно проявляется только на расстоянии около 20км, в игре 1км, это при хорошей, ясной погоде, можно представить что будем наблюдать в "легкий туман", 30-40 минут полетов БоБе, по утомляемости глаз, равнозначны 2-3 часа в Иле ЗС. На мой взгляд, для симулятора такого жанра, "сложность" должна заключаться в пилотировании и в управлении, а не тем, чем бы еще глаза замылить, чтобы меня не видно было.
Крайний раз редактировалось igorKiM; 09.10.2011 в 13:43.
Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).
Ну так да. К слову: цвет по наружке должен быть близким к тому, что человек видит, только здесь он более контрастный. Кабина автоматом "вылетает", там во много раз темнее. Т.е. ИМХО по цвету наружки с этой записи ориентироваться можно с поправко на меньший контраст... Хотя... Who cares
Субъективно, должно быть что-то ближе к приложенному варианту. Еще раз: это субъективно и в первом приближении.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Контраста здесь больше в основном изза нормальной яркости. По этому видео видно что в последнем патче яркость освещения в полдень завышена.
--- Добавлено ---
Не правда, на видео дымка начинается уже на 3-4 километрах, в бобе с дымкой все в порядке сейчас, там тоже не с километра начинается. А если судить по тому что я вижу, когда еду за город, то атмосферная дымка может начинатся уже на 800-1000м, все зависит от влажности воздуха.
У вас скорее всего неоткалиброван монитор. Когда я свой брал, у меня вообще глаза через полчаса слезились даже на рабочем столе, пока не установил все и не откалибровал. По умолчанию яркость/контраст стояло 60/80, а теперь 40/70. Сейчас могу по 6 часов летать в бобе и все с глазами в порядке. Хочу заметить что монитор откалиброван не для того чтобы глаза не болели а для дизайнерских работ, с цветами и гаммой все в порядке.30-40 минут полетов БоБе, по утомляемости глаз, равнозначны 2-3 часа в Иле ЗС.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Опять все разговоры про цветовую составляющую игры. Беда...
Не побоюсь высказывания - хочется отправить художника-дизайнера поиграть чуть в Батлфилд 3, на Каспийскую границу. Вот где цветовая палитра и на земле и в воздухе вызывает у меня одно сплошное восхищение. Даже красный туман на глаза после ранения очень приятен. Разве что тени немного преувеличены. Да, там задний фон снежных гор сделан стыдной заглушкой, но пусть посмотрят на палитру. И как раз дневное время, с чем в нашем любимом симуляторе большие проблемы.
suratoff, выше на двух скринах, правый - это вроде отредактированного? Он ушел в зеленый спектр, не хорошо.
поставте в игре 12-00 и проверте свой монитор ,если вас так устраивает, то нет проблем.Я не говорю за все время а именно с11-00до13-00 http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=72177&page=24
Крайний раз редактировалось suratoff; 09.10.2011 в 18:24.
JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"хочется отправить художника-дизайнера поиграть чуть в Батлфилд 3, на Каспийскую границу. Вот где цветовая палитра и на земле и в воздухе вызывает у меня одно сплошное восхищение."
Не понравился новый батлфилд какраз цветовым решением, просто отвратительное зрелище, пустыня еще куда не шло, но на зелень смотреть не возможно- и это бестселлер
Когда будут работать команды?
За все время сколько выпло патчей работает только Помогите мне.
Фпс теперть стал как раньше или даже быстрее немнго на моем компе.
Или код откройте чтоли чтобы самому ИИ править или сами делайте хотя бы.
С каждым патчем что то добавляете а толку 0 ни стрые ни эти не работают.
Например теперь появилось тип атаки лобовая и ворожейка какая то а толку все равно не атакуют.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp