???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 52 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 1323

Тема: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Александр, касаемо графики, планируется ли вернуть утренний туман?
    Его временно отключили, или насовсем?

    Вложение 152806

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от FataLLex Посмотреть сообщение
    Александр, касаемо графики, планируется ли вернуть утренний туман?
    Его временно отключили, или насовсем?
    Вложение 152806
    Как я уже неоднократно писал, графика (АА, отражения, облака, туман и т.д.) будет настраиваться после окончания работ над новым движком и получения резерва фпс. Ничего конкретного пока не сообщаем, сейчас у программистов другая задача.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Гм. Что-то мне мешает поверить в отсутствие задела. Хотя как заработает всё, или хотя бы то, что уже раскопано, думаю, по накалу офф-лайн, он-лайну уступать не будет. Можно привести много доводов за и против, но в БзБ самостройные кампании увешаные скриптами-триггерами в сочетании с настройками ботов, вполне смогут задать головомойку даже очень крутому игроку. ИМХО красивая графика, далеко не самая важная часть игры. Возможности создания геймплея у БзБ очень велики. В принципе, группа энтузиастов вполне способна проработать сервер до состояния "Дневник БзБ он-лайн"... И что-то мне мешает поверить, в то, что сервер не будет пользоваться успехом.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Ну я смотрю, тут все за меня правильно ответили) Пошел дальше работать довольный)
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  5. #5
    Сбитый лётчик Аватар для =KAG=Pit
    Регистрация
    22.08.2005
    Адрес
    Питер
    Возраст
    57
    Сообщений
    399

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Ну я смотрю, тут все за меня правильно ответили) Пошел дальше работать довольный)
    Всё для вас...Только работайте!
    Intel Core i7-2600K, 3.40ГГц/ Gigabyte GA-Z68X-UD3P-B3 Socket1155/GeForce GTX570 //DDR3 8Gb (2x4Gb)/1Тб, 3.5" Hitachi/24"Samsung / TM HOTAS Warthog+TrakIR5

  6. #6

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Александр, вопрос про BF109 E серию.

    Вариант Мессера, в версии 1.05.15950 игры Битва за Британию считается еще вариантом W.I.P.? Можно ли считать, что в дальнейшем Мессер будет переработан (не сама модель, а именно внешний вид)?

    Посмотрите сами, на скринах ниже, ведь это очевидно, что внешне Мессер выглядит очень сыро и нуждается в улучшении, чтобы быть на одном уровне по качеству с другими самолетами.

    Скрытый текст:
    (кликните по изображению, чтобы его увеличить)


    Для примера, парочка других самолетов:

    Скрытый текст:
    (кликните по изображению, чтобы его увеличить)



    Скрытый текст:
    (кликните по изображению, чтобы его увеличить)



    Кстати, совсем не понятно, что это за абракадабра (какие-то размазанные пиксели почти везде, в основном бросаются в глаза на крыльях, отметил на скрине знаком "?")?


    (кликните по изображению, чтобы его увеличить)

    Скрытый текст:


    Для примера Харрикейн, разница ведь очень заметна, так? Только не говорите, что делали разные люди..


    (кликните по изображению, чтобы его увеличить)
    Скрытый текст:



    И еще вопрос.

    Модель ИЛ-2 для будущего сиквела "текстурит" тот же человек, который "текстурил" Мессеров?

    убрал картинки под спойлеры
    Крайний раз редактировалось Ph0b0s; 11.04.2012 в 15:33.

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  7. #7
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    48
    Сообщений
    440

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Александр, вопрос про BF109 E серию.
    А разве внешний вид не просто от шкурки зависит? Шкурок уже в сети полно ведь?

    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Александр, вопрос про BF109 E серию.

    Вариант Мессера, в версии 1.05.15950 игры Битва за Британию считается еще вариантом W.I.P.? Можно ли считать, что в дальнейшем Мессер будет переработан (не сама модель, а именно внешний вид)?

    Кстати, совсем не понятно, что это за абракадабра (какие-то размазанные пиксели почти везде, в основном бросаются в глаза на крыльях, отметил на скрине знаком "?")?
    Сомневаюсь, что будет доделываться, но точной информации не имею. Абракадабры - пресеты кистей в Фотошопе, которыми наносятся потертости.

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    И еще вопрос. Модель ИЛ-2 для будущего сиквела "текстурит" тот же человек, который "текстурил" Мессеров?
    Нет, разные люди.

    Готовлю скриншотики...
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  9. #9
    Откинулся Аватар для Ksander
    Регистрация
    02.04.2011
    Адрес
    СПб
    Возраст
    40
    Сообщений
    109

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь, что будет доделываться, но точной информации не имею.
    Очень жаль т.к. Фобос прав! Выглядет слабовато! Конечно хотелось бы постепенного загрязнения самолета а не просто картинку как в Ил2:зс
    Уберут ли эти пиксели с крыла месса?
    Intel Core2Quad Q9550 @2.83GHz, 4Gb DDR2, NVGeForce GTX 260 (Win7 x64)
    Я вас прошшшу не ломайте графику!! (по мотивам "Ломай меня")

  10. #10

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ksander Посмотреть сообщение
    Очень жаль т.к. Фобос прав! Выглядет слабовато! Конечно хотелось бы постепенного загрязнения самолета а не просто картинку как в Ил2:зс
    Уберут ли эти пиксели с крыла месса?
    Параметр загрязнения есть, называется "визуальный износ", вроде даже работает. Нужно именно сделать правильный эффект "нового" самолета (когда визуальный износ равен нулю), т.е. придать оживленный вид пузу мессера (без грязи и пыли) и всем остальный частям самолета, выделить расшивку более контрастно, например.

    Еще сильно искажаются цвета, появляются непонятные разводы на крыльях, это заметил еще давным давно Вотан.

    Александр, хотел бы узнать.
    В старых версиях Битвы за Британию, была опция (ползунок) в настройках самолета "физический износ":
    1) для чего его сделали?
    2) какой смысл эта опция для игрока представляла?
    3) почему в крайней версии эту опцию убрали?
    4) вернут ли эту опцию обратно?

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  11. #11
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Разные модели самолетов делали разные люди. Насколько мне известно.
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  12. #12
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    Разные модели самолетов делали разные люди. Насколько мне известно.
    И даже отдельная фирма какие-то модели делала, была новость что они для РОФа сейчас трудятся. Хорошо если текстуру расшивки можно поправить - это модеры потом сделают при наличии СДК.

  13. #13

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    Разные модели самолетов делали разные люди. Насколько мне известно.
    Я знаю, об этом говорили.
    Только мне, думаю и почти всем пользователям продукта это мало интересно, кто делал и кому.
    К модели самой претензии нету, важно, чтобы она внешне (именно по текстурной части) выглядела качественно как и другие самолеты.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    ... это модеры потом сделают при наличии СДК.
    Будущее SDK'ея очень туманно. Тем более мы ничего не знаем о его возможностях, я видел только пример, как легко намалевать, что-то типа города, скорее всего так были сделаны все онлайн карты для БОБа, так что про SDK можно пока забыть.

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  14. #14
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Будущее SDK'ея очень туманно. Тем более мы ничего не знаем о его возможностях, я видел только пример, как легко намалевать, что-то типа города, скорее всего так были сделаны все онлайн карты для БОБа, так что про SDK можно пока забыть.
    В данном случае все проще(если дело в расшивке) - просто нужна возможность изменения текстур этих расшивок, только и всего(текстуры уже меняли, Малер на самолетах и другие на карте). Просто это должно быть легально и легко управляемо, чтобы стим не затирал/не банил. Там еще проблема с искажениями цветов, что делает сложным создание исторических скинов.

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    А разве внешний вид не просто от шкурки зависит? Шкурок уже в сети полно ведь?
    Шкурка-скин - это просто картинка. Есть еще скрытые текстуры с расшивкой, грязью, материалом и т.п. (зеркальность например регулируют)

  15. #15

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    А разве внешний вид не просто от шкурки зависит? Шкурок уже в сети полно ведь?
    Это же все искусственно созданные эффекты: тени, грязь, пыль и т.п.. Красиво, не спорю. Но это все должно быть зашито на уровне движка игры, а не шкуры.
    Тем более, я почти никогда не летаю в онлайне с подгруженными шкурками, для меня все Мессеры выглядят одинаково (как в моем примере).

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь, что будет доделываться, но точной информации не имею. Абракадабры - пресеты кистей в Фотошопе, которыми наносятся потертости.
    ---
    Нет, разные люди.
    Спасибо за ответы ...

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Готовлю скриншотики...
    Ждем ...

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  16. #16
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    53
    Сообщений
    762

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Разбитые фары на танчегах - хорошо, голые деревенские подворья - не очень. Дворы и улицы должны быть с деревьями/кустами. Летом с самолета только крыши видно, остальное в зелени.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  17. #17
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Александр, есть какие новости, и чем закончились ваши труды в выходные дни?
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от K_Aspid Посмотреть сообщение
    Александр, есть какие новости, и чем закончились ваши труды в выходные дни?
    Ну, труды пока не закончились, финального результата еще нет, как сами видите. Работаем.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  19. #19

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Ну, труды пока не закончились, финального результата еще нет, как сами видите. Работаем.
    По правде говоря, многие ждут даже не по пятницам выход бета-патча, а уже каждый день... а когда прочитали, что работаете еще и в выходные дни (не просто так же это указали), то появилась надежда на эту неделю. Так что, удачной сборки бета-патча

    Ждем и очень хотим тестировать ))

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  20. #20
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Вынес офф-топ в курилку.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  21. #21
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    По моему мнению, текстуру(ы) на мессе обязательно надо переделать - без загрязнения в отличие от Харрикейна выглядит, как в Локоне первой версии, где еще материалы самолетов были вообще никакие. Там не так уж много переделки - речь только о паре-тройке текстур (чистого, возможно - грязного и, тоже возможно - нормалей).
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  22. #22

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    По моему мнению, текстуру(ы) на мессе обязательно надо переделать ...
    Согласен, грамотно поступят, если сделают такое исправление уже в сиквеле.

    Мне даже кажется, что наземка выглядит внешне более проработанно, чем некоторые самолеты
    Пофик, что картинка - рендер, в БОБе почти так же выглядит как и на картинке.

    Скрытый текст:

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ksander Посмотреть сообщение
    Очень жаль т.к. Фобос прав! Выглядет слабовато! Конечно хотелось бы постепенного загрязнения самолета а не просто картинку как в Ил2:зс Уберут ли эти пиксели с крыла месса?
    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    По моему мнению, текстуру(ы) на мессе обязательно надо переделать - без загрязнения в отличие от Харрикейна выглядит, как в Локоне первой версии, где еще материалы самолетов были вообще никакие. Там не так уж много переделки - речь только о паре-тройке текстур (чистого, возможно - грязного и, тоже возможно - нормалей).
    По текстуре мессера, чтобы не потерялось, нужно писать в раздел "Баги"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Александр, хотел бы узнать.
    В старых версиях Битвы за Британию, была опция (ползунок) в настройках самолета "физический износ":
    1) для чего его сделали?
    2) какой смысл эта опция для игрока представляла?
    3) почему в крайней версии эту опцию убрали?
    4) вернут ли эту опцию обратно?
    Это имитация ухудшения летных характеристик и работы оборудования со временем или вследствие повреждений и перегрузок.
    Убрали, т.к. нет времени довести до ума, в будущем доделаем и вернем.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  24. #24
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    915

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Убрали, т.к. нет времени довести до ума, в будущем доделаем и вернем.
    Отлично! А то уже похоронил надежду, что когда-нибудь все таки будет возвращено и будет работать. Для проектов это будет ценнейшая функция.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    44
    Сообщений
    161

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Да бросьте, самолёты превосходные!
    А скрины товарища Фобоса смотрятся эффектнее из-за того, что маленьких деталей очень много. А когда их много, то мы "обманываемся" легче.
    В самолётах преобладают плоские поверхности, которые редко отбрасывают тени..

    В общем, всё в порядке
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

Страница 27 из 52 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •