???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 64 ПерваяПервая ... 1824252627282930313238 ... КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 1578

Тема: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

  1. #676
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Маркеры трупов в ривайве останутся. Маркеры пока не отключаем. Надеюсь пока...
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  2. #677
    Зашедший
    Регистрация
    09.01.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    64

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    2Roman Kochnev
    Но тут мы еще решаем задачи по налаживанию управления и организации команды, и не стоит бежать впереди паровоза, имхо.
    Как показывает опыт принципы организации и боевого управления в разных ситуациях различны. Чтобы налаживать управление, нужно, чтобы ситуация менялась постоянно.

    Разделить 4-5-6 человек еще на две группы? Да еще в ривайве?
    Вполне возможно. Я вам уже показывал схему подобной операции.

    Ну вот в том совместном бою мы, похоже, оттянули на себя все, что только было можно, включая залетный патруль, и дали вам возможность спокойно и тихо работать на противоположном конце города.
    Вы ошибаетесь. Шли мы примерно с одного направления, разница в 40-45 градусов. Вот, если бы работали с юга, тогда да. Были бы на противоположных.

    В итоге вышку взорвали все равно мы, хотя у нас и случился обычный наш бардак при выдвижении.
    Сколько раз вы погибли при этом? По три каждый, если не ошибаюсь. В нашем сценарии, количество Revive - 2. Что будет с вам в таком случае? Полагаю, что вы будете уже на базе. И очень долго будете добираться обратно к месту БД. И не факт, что доберетесь.

    Спешка хороша в том случае, когда она не приводит к необратимым результатам. Мы играли так, как привыкли у себя. Два ревайва и всё. Дальше - респаун на база. Даже не у MHQ. Это заставляет не торопиться.

    При этом, у нас, в случае revive вы возрождаетесь с 40% здоровья, автомат ходит ходуном, необходима перевязка, чтобы остановить кровотечение. У вас возрождаешься полностью здоровым, да ещё со способностями медика. В таких условиях, можно бежать быстро. Но осторожность у нас уже в крови.

    Впрочем, мы не будем мерятся, кто круче играет. Я уже сказал, что играет ваша команда отлично. И многие - лучше меня.

    Я говорю не о том, кто лучше, а о разных игровых условиях. В некоторых из которых любимая тактика работает не всегда.

    Лично у меня есть идея наводнить карту еще бОльшим количеством врагов и пустить патрульную авиацию.
    А чего вы хотите этим добиться? Большее количество врагов - усилит интенсивность огневого контакта и увеличит его дальность. Играть станет сложнее, да. Согласен.

    Проблема в другом, геймплей, на мой взгляд, качественно не изменится. Ну, разве что умирать вы будете чаще. Станете более осторожны. Но тактика-то та же останется. Ибо увеличившаяся интенсивность боестолкновения не изменить его характера.

    Ну и вот это ваше исправление, которое включает огонь авиации по пехоте очень интересно. Не поделитесь?
    Так, вы же его сами можете посмотреть. Достаточно подключиться к серверу, сценарий скачается автоматически. Его можно распаковать и посмотреть. Там всё в открытом виде и с комментариями. Если что непонятно будет, спрашивайте. Но, там всё просто.

    Как-то мы вдвоем заходили к вам в гости (спецназ и медик), и, можно сказать, взяли полтора города, использовав из тяжелой техники только санитарный Водник.
    Ага, помню. Правда с тех пор многое поменялось кардинально.

    Аирдроп у вас тогда завис, и пришлось запихивать в машинку все необходимое на базе и обкрадывать трупы.
    А вот это уже, с нашей точки зрения, больший реализм. Когда игроку приходится думать, что ему может понадобится и подготавливается к операции. При этом, еще надо беречь транспортное средство с боеприпасами.

    Уже дочищая Рогово, попали в серьезную переделку и вы прилетели на Ми-24 и нас выручили.
    Вот, видите. Прилетели и выручили. Признаться, в вашем сценарии, я не представляю, как можно прилететь. Вражеские боевые ЛА прилетают так часто, что оказать эффективную поддержку с воздуха просто невозможно. Разноплановость геймплея страдает, на наш взгляд.

    Боты через растительность стреляют.
    Конечно стреляют. Но они не видят через кусты. Они открывают огонь по позиции, откуда ведется огонь по ним. В этом случае надо прикрыться дымом и уйти из под огня. Но с ваших холмов вам уходить некуда. Кругом чистое поле. И вы гибнете.

    Ну а потери у нас в основном да, как от тактических ошибок, так и от бардака, от которого никак не можем избавиться. Чаще всего гибнем при спасении бойца, необдуманно ускакавшего куда-то в одиночку.
    Ну, это обычная беда, да. У нас тоже такое бывает.

    Организация любого боя должна сводиться к поиску и реализации преимуществ и максимальной эффективности.
    Речь немного не об этом. Речь о том, что далеко не в каждом бою может сложиться ситуация, когда пехота может сидеть на холме в относительной безопасности. Далеко не всегда под рукой может быть ПТУР "Метис". Что делать тогда? Вот есть танк, есть РПГ-7. Как лучше забить танк? В чистом поле с расстояния в 1 км или на улице города из-за угла?

    Гаубица, в отличии от пехотинца, засекается ботами гораздо лучше (включая авиацию и бронетехнику) и засвечивать ее тоже надо в правильные моменты.
    После уничтожения БТТ, кто может эффективно подавить огонь гаубицы? Да ещё на большом расстоянии? Авиация же действует периодично. Хотя и часто.

    Другие варианты рассматриваем, если они эффективны и приносят нам преимущества.
    А всегда на войне бывает ситуация, когда у вас есть преимущество? Разумеется, проще и эффективнее - Метис. Но, почему бы не отыграть ситуацию, когда его нет?

    Значит, мы нашли верное решение для этой ситуации.
    Для искусственно созданной - да.
    Мы, чуть ранее, говорили об отыгрыше действий реальных боевых групп. Вот, как в реале выглядит расчет "Метиса"
    http://www.kbptula.ru/rus/atgw/metism1.htm
    Это один оператор. И два солдата с запасными ракетами. Никакого аммобокса. Почему бы не отыграть вот так? Как в жизни?

    Почему-то вспомнились частые обращения в чате CoD4 (96К фрагов) о том, что "кемперить - это скучно, это для нубов, и что настоящий скилл можно проявить только с ПП и в быстром раше".
    Ну, это детские разговоры. Пусть там себе решают, что круче. Мы же говорим о другом - о возможности отыгрыша реальной боевой ситуации, а не о том, кто круче.

    Лично я ищу наиболее эффективную тактику для складывающейся обстановки и пока вижу серьезные проблемы в управлении и организации боя.
    Оперативная обстановка складывается из баланса сценария. Согласны?
    В вашем сценарии оперативная обстановка складывается одна и та же - кучка пехоты против танковой армады. Эффективную тактику для этой обстановки вы уже нашли. Ничего другого не найдете. А отсутствие альтернативной тактики тормозит и развитие управления. Ибо оно не нужно. У вас всё и так работает прекрасно, поэтому стимула нет.

    Почему бы не сменить балланс? Тогда и обстановка изменится. И появится стимул, что-то менять.

  3. #678
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    61

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Скейз, мне кажется, ты достаточно подробно попытался изложить нашу точку зрения на вопрос, дальнейшее продолжение будет походить на навязывание идеи играющим. Через неделю-другую планирую выложить более-менее отлаженный по многим параметрам, дописанный и дополненный сценарий с отдельно оформленным в вебе гайдом, где будут описываться и поясняться те или иные аспекты, изменения и дополнения, с тем, как мы видим этот вопрос. После этого, при желании, можно будет еще раз обсудить его плюсы и минусы.

    Господа, вы интересно играете, желаете дальше развиваться и двигаетесь в нужном (как мне кажется) направлении для этого. Я подчеркну, нам абсолютно все равно на каком сервере играть и на каком форуме находиться, но не все равно с кем. В свое время мы не нашли такого места и основали свое, "чтобы было где", не сочтите за пиар Cкеза конференции на 4 человека, это смешно, мы просто пытаемся найти единомышленников для игры.

    Не буду лукавить, с вами играть нам понравилось, но тот вид сценария, в который вы сейчас играете нам уже малоинтересен, примерно полгода назад мы точно также играли, сейчас мы хотим от игры большего. Извините, но даже несмотря на такую отличную компанию - нам, в тот вид сценарий, в котором он сейчас стоит у вас играть скучно. Если вы захотите изменить свой сценарий или поставите новый и пригласите, мы с радостью попробуем сыграть с вами и поделимся своими впечатлениями, можно попытаться сыграть в ту версию сценария, над которой мы работает на вашем\нашем сервере, не вижу в этом проблемы.

  4. #679
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,836

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Skeiz Посмотреть сообщение
    2Roman Kochnev

    Как показывает опыт принципы организации и боевого управления в разных ситуациях различны. Чтобы налаживать управление, нужно, чтобы ситуация менялась постоянно.
    У нас пока что не решены вопросы первого порядка в управлении. Не разбегаться, слушаться одного командира и т.д. Они к изменению сценариев отношения не имеют.
    Вы ошибаетесь. Шли мы примерно с одного направления, разница в 40-45 градусов. Вот, если бы работали с юга, тогда да. Были бы на противоположных.
    Я говорю о первом штурме, Выборе.
    Сколько раз вы погибли при этом? По три каждый, если не ошибаюсь. В нашем сценарии, количество Revive - 2. Что будет с вам в таком случае? Полагаю, что вы будете уже на базе. И очень долго будете добираться обратно к месту БД. И не факт, что доберетесь.

    Спешка хороша в том случае, когда она не приводит к необратимым результатам. Мы играли так, как привыкли у себя. Два ревайва и всё. Дальше - респаун на база. Даже не у MHQ. Это заставляет не торопиться.
    Повторюсь. Наши потери в большинстве случаев от слабой управляемости и бардака.

    При этом, у нас, в случае revive вы возрождаетесь с 40% здоровья, автомат ходит ходуном, необходима перевязка, чтобы остановить кровотечение. У вас возрождаешься полностью здоровым, да ещё со способностями медика. В таких условиях, можно бежать быстро. Но осторожность у нас уже в крови.
    Воевали у вас, адаптировались, особых трудностей как-то не испытывали. Чуть поменяли тактику под другие условия и все.
    Я говорю не о том, кто лучше, а о разных игровых условиях. В некоторых из которых любимая тактика работает не всегда.
    Есессьно. Будет другой сценарий - перестроимся под него.
    А чего вы хотите этим добиться? Большее количество врагов - усилит интенсивность огневого контакта и увеличит его дальность. Играть станет сложнее, да. Согласен.
    Не будет абсолютно безопасных мест и временных периодов на карте. В реальности вы не можете запретить противнику атаковать вашу базу или не летать боевой авиацией, пока мы выдвигаемся конвоем. Или сумей противостоять этому или погибни.
    Проблема в другом, геймплей, на мой взгляд, качественно не изменится. Ну, разве что умирать вы будете чаще. Станете более осторожны. Но тактика-то та же останется. Ибо увеличившаяся интенсивность боестолкновения не изменить его характера.
    Не согласен. Пока у нас относительно безопасно можно летать на сайды, пока основную цель не "разворошили". По карте шныряют наземные патрули, но их часто можно облететь. Если мы не будем сами решать, когда спускать вражескую авиацию, то это только в плюс. В W3F нашли решение этой проблеме, кстати, и вполне успешно действовали в тех условиях.
    А вот это уже, с нашей точки зрения, больший реализм. Когда игроку приходится думать, что ему может понадобится и подготавливается к операции. При этом, еще надо беречь транспортное средство с боеприпасами.
    Ну, если пофантазировать на тему реализма, то вполне можно допустить, что передовая группа спецназа с особым подчинением вполне может заказывать необходимые им для задач средства. Включая заряды к ПТУР вместо трех десятков дымовых гранат, ящика тушенки и 15 бушлатов.
    Вот, видите. Прилетели и выручили. Признаться, в вашем сценарии, я не представляю, как можно прилететь. Вражеские боевые ЛА прилетают так часто, что оказать эффективную поддержку с воздуха просто невозможно. Разноплановость геймплея страдает, на наш взгляд.
    И, тем не менее, авиация у нас летает. Причем не только рядом с прикрытой ПВО базой. И Су-25, и Ми-24, и даже Ми-8.
    Речь немного не об этом. Речь о том, что далеко не в каждом бою может сложиться ситуация, когда пехота может сидеть на холме в относительной безопасности. Далеко не всегда под рукой может быть ПТУР "Метис". Что делать тогда? Вот есть танк, есть РПГ-7. Как лучше забить танк? В чистом поле с расстояния в 1 км или на улице города из-за угла?
    По поводу РПГ-7. У MadMan'а есть специальный чит к этому оружию, так что насчет этого лично я не беспокоюсь.
    Справляемся. Но опять таки, мы ищем преимущества в каждой ситуции. Не будет этого холма, найдем другой.
    После уничтожения БТТ, кто может эффективно подавить огонь гаубицы? Да ещё на большом расстоянии? Авиация же действует периодично. Хотя и часто.
    Кто угодно, включая стрелков. Пули по щитку постоянно щелкают.
    А всегда на войне бывает ситуация, когда у вас есть преимущество? Разумеется, проще и эффективнее - Метис. Но, почему бы не отыграть ситуацию, когда его нет?
    Еще раз. Есть данный сценарий - мы нашли для него эффективную тактику. Будет другой сценарий - будем под него подбирать ключик.
    Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 19.01.2010 в 19:50.

  5. #680
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Я тут кратенько, т.к. лень цитировать все. Что запомнилось.
    1. Господа, не путайте отыгрывание сценария и миссиию для пострелять на каждый день.
    2. По ветру...в ванильной арме ветра НЕТ! Для всего что тяжелее дыма/пыли. И уж тем более восходящих потоков воздействующих на ЛА. (Полетайте в X-Plane или FSX с ASA)
    3. Бот спрашивает "Дым? Где дым?"
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  6. #681
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    61

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    1. Господа, не путайте отыгрывание сценария и миссиию для пострелять на каждый день.
    Вполне возможно, что произошло недопонимание. Мы пытаемся совместить "отыгрывание сценария" и "миссиию для пострелять на каждый день", и, как нам показалось, что-то похожее происходит и у вас? Если у вас проходят игры с другими сценариями и требуется тройка-четверка стволов, вы знаете, где нас найти, всегда можем организоваться и отыграть сценарий, полагаю, в этом идея всего текущего обсуждения.

  7. #682
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от FG Посмотреть сообщение
    Мы пытаемся совместить "отыгрывание сценария" и "миссиию для пострелять на каждый день"
    Однака сложная задач Но
    Данная миссиия была допилина под игру 3-4 человек. Так как столько в основном играло. В ней хотелось уместить максимум возможных задач для игроков. Вражеская авиация? Вражеская техника? Защита базы? Получите, распишитесь. А сценарии нужно делать самим. С нуля, ну или почти, а для это я вообще не силен ни в редакторе, ни в скриптах. Я все делаю методом научного тыка

    P.S.
    1. Поделитесь со скриптом удаления парашютов?
    2. Очень интересно что там с атакой на пехоту с ЛА? Что там изменили?
    3. Что за проблема добавления "Апача" в сценарий (Ошибка во время игры). Поясните?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  8. #683
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    61

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Поделитесь со скриптом удаления парашютов?
    Пока в тестовом виде переписан скрипт с парашютами, от большинства проблем должно спасти и для подстраховки внедрена дополнительная проверка в задачи на удаление зависших (если сработает еще какое-то не выявленное редкое условия повторения бага). В теории все должно работать, но нужно довести его до ума и оттестировать и понаблюдать, как будет на практике работать, как добьюсь нужно результата - поделюсь.
    Очень интересно что там с атакой на пехоту с ЛА? Что там изменили?
    Не все ЛА, а вертолеты. Все банально, поднял им уровень скилла и вертушки ожили как были до какого-то патча. Теперь эффективно подавляют точки прорыва обороны со стороны атакующих. Сейчас занялся изменением зоны их действия, чтобы осуществляли накрытие большего радиуса возле цели и постоянно курсировали, хоть как-то повышая тем самым живучесть, а не просто "приклеивались" к центру города.
    Что за проблема добавления "Апача" в сценарий (Ошибка во время игры). Поясните?
    Апач подключается модульно, чтобы избежать ошибки нужно в файл сценария mission.sqm добавить в классе "mission/addons" вызов модуля "ca_ah64d".

  9. #684
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Skeiz Посмотреть сообщение
    ...Она не всегда может быть. Наглядный пример из одного из эпизодов. Лежу я в низине с ВСС. На вершине стоит Lav-25. Экипаж торчит из люков. Стреляю. Промах. Ещё раз - промах. Оказалось, что прицел нужно было брать ниже, при стрельбе из низины. Тогда не знал, теперь знаю. Для многих новичков - это открытие...
    Собственно, в этой теме я подробно описал, что и почему произошло.
    Цитата Сообщение от Skeiz Посмотреть сообщение
    ...Бросьте дымовую шашку. ...
    Бросил. Итог дальше.
    Цитата Сообщение от Skeiz Посмотреть сообщение
    ...Инструмента в оригинальной игре нет, да В моде ACE есть возможность измерять силу ветра и вести полноценную снайперскую стрельбу. С поправкой на ветер, расстояние и т.п...
    В ACE есть и инструментарий, и ветер. Но это в ACE, а не в оригинальной игре.
    Цитата Сообщение от Skeiz Посмотреть сообщение
    ...Впрочем, как всегда есть универсальное средство - дымовая шашка. Кроме того, банальные знания географии: на побережье ветер с моря. В горах - восходящие по ущельям потоки и т.п.
    ...
    Есть. В игре даже есть восходящие потоки ветра вдоль крутых склонов. Это хорошо заметно иногда по болтанию вертушек. При этом, ветры отличаются типом, силой, направлением и привязаны к рельефу...
    Так вот: ветра в игре нет. Вообще.

    Есть имитация ветра, единая для всей карты. То есть бросаете Вы шашку где угодно на карте - и видите, как дым идёт на север, например. Смещаетесь в любую сторону на любое расстояние, бросаете шашку... дым идёт на север.

    Раскидываете шашки по склонам, вершинам и долине ущелья Грозового перевала - дым идёт на север. Раскидываете шашки по сторонам пика Козлова - дым от всех шашек идёт на север. Кидаете шашки на всём протяжении побережья через километр - дым идёт на север. И в Черногорске, Электрозаводске и на Скалистом - дым идёт на север.

    Или в любую другую сторону - но всегда в одну.

    Я это пробовал ещё в 1.0, и вчера повторил эксперимент на 1.05 с 200 шашками на вертолёте по всей карте несколько раз.

    А еще добавлю, что дым от шашек очень оригинальный (начинается истечение со скорости 0,3-0,4 м/сек, а в 10 метрах от шашки дым несется со скоростью 1,5 м/сек. И никакого влияния от ветра нет ни на пули, ни на авиатехнику (если не считать идеи Leopotam-а).

    Что меня заставляет повторить: ветра в игре нет.
    Цитата Сообщение от Skeiz Посмотреть сообщение
    ...Мануалы по стрелковому оружию. Учебники по баллистике. Оффорум. Проверка игровым опытом...
    Проверял. Отсутствует.
    Цитата Сообщение от Skeiz Посмотреть сообщение
    ...Я вижу воздействие ветра. Достаточно посмотреть на то, как идут трейсы из пулёмета. И как они отклоняются в сторону иногда.
    А вот я ни разу не видел, чтобы одиночные пули ложились исключительно в одну сторону: разброс сымитирован обязательно во все стороны.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  10. #685
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Состояние проекта

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Совместно с Димой подняли сервер ArmA с ACE 1.09 на том же IP-адресе и порту 2302.
    Пускает тока с лицензией?
    Я в свое время первую арму пропустил, счас у нас днем с огнем не найти... Ни саму, ни гамбит.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  11. #686
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Состояние проекта

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Пускает тока с лицензией?
    Да.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  12. #687
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Состояние проекта

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    ...Я в свое время первую арму пропустил, счас у нас днем с огнем не найти... Ни саму, ни гамбит.
    Ну, игру-то найти не проблема - как и ключики приобрести:

    http://ru.akella.com/Game.aspx?id=362
    http://www.ozon.ru/context/detail/id/3088565/
    http://www.armedassault.com/buy.html

    Пока в игру играют - она есть в продаже.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  13. #688
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Состояние проекта

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    Да.
    Нет. У меня не лицензия. Зашел, отбил базу

    Образ Армы Голд. Проверки на диск в ней нет, соответственно и экзешник не крякнутый. Останется вопрос что бы не совпал с кем нибудь ключ
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  14. #689
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Состояние проекта

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    Останется вопрос что бы не совпал с кем нибудь ключ
    Ну другой проверки на вшивость в АрмЕ нет Поэтому и написал, что в общем случае - нужна лицензия.
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 24.01.2010 в 15:57.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  15. #690
    Грэй
    Гость

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Мда,повторить фокус MadMana не удалось,проверку ключа не прошёл

  16. #691
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Состояние проекта

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    Образ Армы Голд.
    В голде уже включен гамбит?
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  17. #692
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Да
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  18. #693
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    Да
    Купил вот тут английский голд:
    http://www.armedassault.com/buy.html
    И что-то терзают меня смутные сомненья...
    Про гамбит нигде ни слова, ни в заставке, ни в компаниях...
    Компании всего две, Armed Assault и Rahmadi Conflict.
    Версия показана 1.14.5256
    Как точно узнать, есть тут гамбит или нет?

    ---------- Добавлено в 20:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:27 ----------

    И еще...
    В ЧаВо есть ссылка на Avgani v.1.5 + Afghan Village 1.0
    Вот такая:
    http://www.armedassault.info/downloa...=islands&id=54
    мне сайт пишет, что нет таких модов...

    ПС Чудеса, написал сюда, пошел по ссылке - все открылось!
    Прошу пардону, второй вопрос снимается...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  19. #694
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Как точно узнать, есть тут гамбит или нет?
    В папке Arma директория DBE1 есть? Ну тогда всё в порядке.
    Чтобы окончательно развеять сомнения
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 26.01.2010 в 19:44.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  20. #695
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    В папке Arma директория DBE1 есть? Ну тогда всё в порядке.
    Чтобы окончательно развеять сомнения
    Ага, папка такая есть.
    Ну слава Богу, отлегло...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  21. #696
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    1. Вот зашел я, к примеру, один. Что то можно полезное для родины сделать?
    2. Как днем не зайду - всё время ночь. Так задумано?

  22. #697
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    1. Вот зашел я, к примеру, один. Что то можно полезное для родины сделать?...
    Есть 2 типа заданий: взять город и выполнить сайд-миссию.

    За взятие города нашей стороне дают "авиацию", но брать его в одиночку - дело пары часов минимум.

    За сайд дают наземную технику, и сделать его в одиночку - сложно, но можно.
    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    ...2. Как днем не зайду - всё время ночь. Так задумано?
    Нет, просто в восемь вечера обычно начинают стартовать миссию - а в ней это время 7 часов утра. Когда ты приходишь днём - там уже ночь.

    Но если ты дождёшься 5 часов дня (МСК) - то в игре наступит рассвет. Инвариант: зайти днём сразу после рестарта (обновления и т.п.) - тогда ты запустишь днём игровое утро, вечерние игроки попадут на дневное игровое время, следующим утром будет ночь - а днём снова утро.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  23. #698
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    А то я б языка захватить сходил бы
    Или что-то куда-то привезти, отремонтировать.
    Брать города и веси - ну нафих одному. Да просто неинтересно, даже если и получится.
    Т.е. побочных, но нужных для стороны миссий нет? Жаль....
    И простите, я вроде уже спрашивал про ботов - никак не могу найти где их брать. Шофер бы мне не помешал, особенно ночью.
    Инвариант: зайти днём сразу после рестарта (обновления и т.п.) - тогда ты запустишь днём игровое утро, вечерние игроки попадут на дневное игровое время, следующим утром будет ночь - а днём снова утро
    О.. эт может быть полезным. Реальным утром то мало кто заходит, наверное, а вот игровое утро где-то на 10-12 мск было бы возможно допустимым для всех.
    Только не понял как это сделать... надо же знать когда обновление, наверное...
    А нельзя ночь сократить? Где-то я уже видел такое - бымс - и утро. По моему на Арма2_rus
    Крайний раз редактировалось boRada; 15.03.2010 в 14:07.

  24. #699
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Шофер бы мне не помешал, особенно ночью.
    Лучше самому

    Рядом с КДП есть большая такая палатка. У нее и набираешь.

    На сайд можно одному. Сложно но можно. Рацию только не забудь, артиллерию вызвать, ящик скинуть.
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  25. #700
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Да не в том дело что сложно... а скучно..
    Кстати... плагин к ТС у меня вызывает частый краш ТС. Раз в час примерно.

Страница 28 из 64 ПерваяПервая ... 1824252627282930313238 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •