???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 182425262728
Показано с 676 по 700 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для =elf=
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    395

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Вот даже говорить ничего не буду...просто посмотрите
    Очень красивые фотографии.
    AMD Phenom II X2 550(3.1ГГц), 1Gb GTS250 DDR3 256 bit, ASUS M4N68T - M LE, память 6Gb. Win 7 x64.

  2. #2

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    ....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	62.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	255.2 Кб 
ID:	158772   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	63.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	304.6 Кб 
ID:	158773   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	59.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	272.8 Кб 
ID:	158774   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	58.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	547.4 Кб 
ID:	158775   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	57.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	221.2 Кб 
ID:	158776  

    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  3. #3

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    ...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	56.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	159.3 Кб 
ID:	158777   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	50.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	273.8 Кб 
ID:	158778   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	47.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	412.4 Кб 
ID:	158779  
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  4. #4
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Я против сферической (как вы говорите -" рыбий глаз") проекции ничего и не имею, на мой взгляд в бобе этот принцип гораздо более "выровнен" относительно реального зрения, чем в иле, но вот масштаб окружающего мира можно было бы сделать более линейным - относительно "прямой" направления взгляда. То есть вот по линии этой "прямой" с увеличением расстояния масштабируемость должна распределяться более естесственно. Сейчас же она проходит через линзу. Как бы если эту линзу немного "разогнуть".. :-) Вот у нас тут вирпил есть, он вроде пользуется плавным масштабированием обзора (кстати как он это делает интересно :-)), так вот представьте - обзор в кабине не трогать, а окружающий мир поувеличивать-поуменьшать туда-сюда. Причём ведь нужно совсем не много.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  5. #5

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    так вот представьте - обзор в кабине не трогать, а окружающий мир поувеличивать-поуменьшать туда-сюда. Причём ведь нужно совсем не много.
    Это равнозначно приближению/удалению наблюдателя от предмета наблюдения без увеличения/уменьшения наблюдаемого объекта. - И нахрена это надо ?
    А вообще ты можешь подобрать угол обзора в игре соответствующий углу под которым ты видишь свой монитор - вообще не вопрос. Только он будет весьма маленький и это очень неиграбельно.

  6. #6

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    (кстати как он это делает интересно :-))
    Управление-камера-удерживайте, чтобы изменить поле зрения.
    Затем в игре при включенной стрелке мышки удерживаешь эту кнопку и двигаешь мышью вдоль ординаты.

  7. #7
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Я против сферической (как вы говорите -" рыбий глаз") проекции ничего и не имею, на мой взгляд в бобе этот принцип гораздо более "выровнен" относительно реального зрения, чем в иле, но вот масштаб окружающего мира можно было бы сделать более линейным - относительно "прямой" направления взгляда.
    Вань, ну ежкин кот... Я тебе говорю не свое мнение, как я это вижу, а как оно реально есть. Я это все проходил в течение нескольких лет самолично. Понимаешь, я тебе могу тут все вместе с формулами и рисунками выложить, но честно:
    а) мне лень - заниматься игрой в игру "в интернете кто-то неправ" по-определению ущербное занятие
    б) все равно в результате получится "а я не верю, правильнее было бы..."

    Я не спорю, что 90-градусный обзор с форматом "выровненный рыбий глаз" (только именно выровненный к обычному плоско-параллельному обзору в районе центра) был бы, наверное, удобен, при этом еще и создавая реальные масштабы в центральной части. Другое дело, что это бы не имело ничего общего с действительностью и/или реальным обзором, так же, как и 90-градусов сегодняшнего типа обзора. И к тому же это сделать было бы реально сложно, т.к. видеокарта изначально считает не в сферической проекции. Т.е. это вроде бы простая на первый взгляд хотелка, не являющаяся при этом простой. Наиболее реальным бы был именно описанный мною эффект подогнутого по краям зеркала, только выглядело бы это, как заблюренные шейдеры очередного НФСа, не давая толком никакой точной информации - коны ты там вряд ли бы увидел.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Вот даже говорить ничего не буду...просто посмотрите
    Красиво... Но почему такие маленькие? Да и выдержку можно было бы и побольше сделать.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  8. #8

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    andersbravers...
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1319134269
    Какая перспектива? Какие парашютисты? Детский сад, урок рисования! Простите мой французский

  9. #9

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    andersbravers...
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1319134269
    Какая перспектива? Какие парашютисты? Детский сад, урок рисования! Простите мой французский
    Точно ,точно .
    "Волшебник изумрудного города" , "незнайка и его друзья" , что то такое по цвету.
    M4A79 Deluxe,Phenom II 940, 3500 MHz, 8 Гб DDR2-800 DDR2 ,
    ASUS EAH6970 ,Creative X.Gamer ,Windows 7 /64 .

  10. #10
    Механик Аватар для =elf=
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    395

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Хорошо добрый пилот Тахир за рукав одернул, щас бы не писал вам этих строк ваш покорный слуга .
    Длинная рука видать у пилота, из кабины до двери достать

  11. #11

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Шаг -шагом, а технологии тоже на месте не стоят

  12. #12
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Шаг -шагом, а технологии тоже на месте не стоят
    Ну ты ж знаешь, что к БоБу это отношения не имеет и вряд ли будет
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #13

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Меня другое беспокоит, остался ли в команде народ вообще программирующий 3D.

  14. #14
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Меня другое беспокоит, остался ли в команде народ вообще программирующий 3D.
    Вот думаю: а с 2004 (плюс-минус) года много ли менялось в коде 3Д Ила? Я к тому, что на текущей графике может делаться еще долго без переделок движка. Не пойми неправильно - я вполне понимаю, какого года графика в БоБе, но какие у нас, собственно, альтернативы?

    У меня уже давно впечатление, что технология графики во всех авиасимах, которые я встречал за последние лет так это много (Commanche 3 не считаем, движок там был интересный)... такая, какая есть. Но никто ж луше не сделал Честно, мне бы самому было интересно поработать в тандеме с хорошим программером чего-то такого... но это по-факту, пустословие

    Ты сам-то обратно в МГ не хочешь?
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  15. #15

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Наши компы этого не потянут
    Ну да, если проц грузить на 20%, а видео на 30-50% то можно сделать чтобы не тянуло.
    Только зачем так делать ?

  16. #16

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    Ну да, если проц грузить на 20%, а видео на 30-50% то можно сделать чтобы не тянуло.
    Только зачем так делать ?
    Интересно, какое у вас железо? На моём как проц так и видео забиты на все 100%.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  17. #17

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    Интересно, какое у вас железо? На моём как проц так и видео забиты на все 100%.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный-1.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	230.7 Кб 
ID:	145611
    CPU редко когда выше 25% загрузку даёт. GPU 50%. В онлайне хуже бывает.
    ФПС в принципе терпимый - от 20 до 80, но оптимизаций нужно ещё много.

    W7-64, дрова, винда и остальная программная фигня установлены не криво - если чё. Так что проблема БОБика.

  18. #18
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    952

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный-1.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	230.7 Кб 
ID:	145611
    CPU редко когда выше 25% загрузку даёт. GPU 50%. В онлайне хуже бывает.
    ФПС в принципе терпимый - от 20 до 80, но оптимизаций нужно ещё много.

    W7-64, дрова, винда и остальная программная фигня установлены не криво - если чё. Так что проблема БОБика.
    Что-то мне подсказывает что у Вас проц видюху не раскрывает) просто у меня так с кором 9500 было) загрузка на 70%-50% была... на и3 уже 99%


    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    AMD "Phenom II X6 1090T Black Edition" (3.20ГГц, 6x512КБ+6МБ, HT2000МГц) SocketAM3 Разгон до 4.0ГГц
    Должен по любому Видюху прокачивать.
    Сейчас ещё потестировал повнимательнее. Действительно и к 100% загрузки видео бывает подбирается, но редко. Да и притормаживает при этом не меньше. В общем правильно делают, что граф движок переделывают.

    ЗЫ. С нетерпением жду нового граф.Движка.
    Хмм... печально. я немного не в курсе у Вас НТ включён или выключен? если включен лучше выключите, при разгоне будет больше пользы)

    Сделайте настройку в конфиге игры, сделайте настройку в панели управления nVidia... может быть что-то лучше станет)
    Крайний раз редактировалось Dimon2219; 27.11.2011 в 14:12.
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  19. #19

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Dimon2219 Посмотреть сообщение
    Что-то мне подсказывает что у Вас проц видюху не раскрывает
    AMD "Phenom II X6 1090T Black Edition" (3.20ГГц, 6x512КБ+6МБ, HT2000МГц) SocketAM3 Разгон до 4.0ГГц
    Должен по любому Видюху прокачивать.
    Сейчас ещё потестировал повнимательнее. Действительно и к 100% загрузки видео бывает подбирается, но редко. Да и притормаживает при этом не меньше. В общем правильно делают, что граф движок переделывают.

    ЗЫ. С нетерпением жду нового граф.Движка.

  20. #20
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    AMD "Phenom II X6 1090T Black Edition" (3.20ГГц, 6x512КБ+6МБ, HT2000МГц) SocketAM3 Разгон до 4.0ГГц
    Должен по любому Видюху прокачивать.
    Кому должен? Сколько? На самом деле предположения и фразы "У меня ничего не тормозит" без замеров ФПС уже раздражают немного.
    Agni! Запусти ролик, в момент стабильного фпс нажми "пауза" и сравни фпс. Если вырос - процессор не раскрывает видео, не изменился - видео тормозит.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 182425262728

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •