http://www.nasa.gov/multimedia/isslivestream.asx
Вот тут показывают как с "большой высоты" облака выглядят
http://www.nasa.gov/multimedia/isslivestream.asx
Вот тут показывают как с "большой высоты" облака выглядят
очень нравится осень в РоФ. Вот-вот вы все ее увидите. Жаль что отложили патч на несколько дней. Думаю чуть скрашу ваше ожидание парой скриншотов.
Почему в режиме модов? Потому что случайно запустил игру со своими тестовыми облаками. В релизе их не будет, но то что будет - тоже впечатляет красотой.
Если разрешат, позже покажу еще скриншотов, чтоб не грустили
Больше размер давай, начальник! У меня десктоп шириной 1680.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
что такое? сразу на десктоп? чуть потерпи - сам нафоткаешь
покажите мне другой сим, в котором можно лететь ранним осенним утром над таким вот фото-реалистичным ландшафтом?
Вот. придумал новый экспорт для 3дмакса. Значительно упрощает создание облаков.
Облака сделанные в один клик для юмору
Кто читал предудущие посты по изготовлению облаков - тот поймет
Ой держите меня семеро!!! )))))
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Вот еще пара черновых проб. Выглядит пока плохо, но на мысль правильную должно наводить Да и в глобальных масштабах это текущей технологией не решить. Но помечтать можно
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 10.06.2011 в 17:53.
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Сегодня предпринял очередную попытку повоевать с облаками. Ну можно, ведь, можно создать суперскую погоду в РоФ.
В РоФ можно легко и быстро создавать любые шикарные облака. Делать их небольшими по объему (т.е. не тяжелыми для процессора) и при этом весьма зрелищными.
Но! в РоФ погодой нельзя управлять.
Алгоритм таков что невозможно создав отдельные облака, как то организовать их в логичную, оптимизированную и красивую погоду.
Тот рандомайзер, который используется в РоФ, работает через метод Монтекарло. Это удобно для передачи переменных рандомизации по сети, но не дает свободы творчества для рандомизации по небу. Облака наслаиваются друг на друга, и небо даже большое количество облаков не заполнит равномерно. Облака просто группируются. К сожалению при пересечении облаков они начинают просвечивать одно через другое. Поэтому выводить их красово только поодиночке.
Так нельзя также управлять и высотой облаков относительно друг друга (невозможно создать четкий слой конденсации)
Так что создать много облаков я могу, но вот вывести их вместе нет. Потому как...
Очень хочется чтобы разработчики сделали хоть несколько шагов навстречу, и немного переписали алгоритм распределения облаков по небу. Вернее создали простой механизм управления облаками в игре с помощью карт погоды.
Я пытался создать "быструю" сплошную облачность для N'Goro по его просьбе. Но так и не смог этого сделать, потому как у РоФ в этом плане есть возможности, но большие алгоритмические ограничения для редактирования.
Ниже привожу скриншоты для демонстрации. В небе всего одно облако. Оно простое и "быстрое". Если бы у меня была бы возможность разместить на небе без пересечений хотя бы 5-10 облаков такого вида, мы бы получили отличный оверкаст. Но сейчас это невозможно
Если кому-то, кроме меня, интересно развитие разносторонней погоды в РоФ - надо обращаться к разработчикам. Возможно что-то измениться в будущем с новыми фичами
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 27.11.2011 в 21:51.
еще виды этого одного облака.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 27.11.2011 в 21:53.
Ну, надеюсь, разработчики услышат.
С погодой вообще что-то надо делать глобально.
А в чем засада для внедрения таких замечательных облаков, что позволят сделать реально протяженные фронты облачности, а не лоскутки как сейчас?
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
засада в том, то если делать большие облака, то они будут сильно пересекаться между собой, а при пересечении они очень плохо себя ведут в плане зрелищности (спрайты вылазят друг за друга, страдает общее освещение-затенение) и т.п.. А если делать много но небольших облаков, то они не распределятся равномерно по небу, чтобы создать общий слой, и количество их ограничено в угоду производительности
хорошо. мы пойдем другим путем
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 29.11.2011 в 19:48.
А теперь? Одно облако. 2760 сфер. (для статистики обычно при малой облачности на экране 30 облаков, каждое минимум по 1500 сфер. это я о производительности. Дайте мне в руки инструмент, и я сделаю таким все небо БЕЗ ТОРМОЗОВ, но гораздо детальней.
это облако размером 15 на 15 километров.
в идеале его надо поделить на 25 облаков, каждое не более 3 км размером. Тогда будет и разнообразие и в 25 раз увеличение качества каждого.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 29.11.2011 в 18:38.
вот еще.
Преимущества:
1. это облако нигде не пересекает само себя.
2. очень быстрое.
недостатки:
1. облака такого размера при больших углах (т.е. при взгляде с большой высоты) пересекаются с землей.
2. размеры сфер - 400 метров. (стандартные 100 метров) (т.е. качество текстур упало в 4 раза вблизи, и сильнее заметно вращение текстур).
вот. кто хочет попробовать оценить облачко самостоятельно, архивчик.
копируем файли по следующим путям
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\averagefog\sky.ini"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\map.bmp"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\big_test_03.clt"
запускаемся в режиме модов.
выбираем погоду "малооблачно".
Камрад, ей богу ты маниак, так возиться с этими облаками...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
тогда сейчас поставлю только ради твоего упорства!
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Не! только из за меня не надо ставить Ставить надо только если хочется полетать под плотными облакамитогда сейчас поставлю только ради твоего упорства!
Лично для меня фраза - спрятаться в облаках, или подкрасться под покровом облачности, или подняться над облаками - не пустой звук. Хочется почувствовать этот ньюанс в роф
Ну вы батенька - вредитель просто. Вижу я прореху в облачности и ну туда, высоту набирать. А там хренакс и молоко. Т.е. воспарять над облаками надо в достаточно большие окна. Думал кирдык в молоке будет. Хорошо анемометр захватил. За один полёт 2 бакса окупились.
Выплыл вроде над облаками - а там всё равно местами в туман попадаешь, а вроде там со стороны ничего не видно. Обратно нырял в окно над линией фронта, там разрывы видны , по ним можно ориентироваться.
А мир под облаками - совсем другого цвета, чем при сплошной облачности. И светлые пятна от окон вроде есть. Или мне показалось...
Минус- при проигрывании ролика набор высоты был в окне, а спуск в облачности - ровно наоборот тому как летал.
--- Добавлено ---
Открываешь папку игры, дальше data, затем graphics. В папке graphics щёлкни правой кнопкой мыши по экрану и во вслывающем меню выбери "Создать"->"Папку". Введи имя папки sky и нажми Enter.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64