Ничего так, красиво.
Ничего так, красиво.
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
В свежем выпуске журнала Gamereactor стали известны новые (и не очень новые) подробности TES V: Skyrim.
1. Вступительный рассказ в журнале, из него можно подчерпнуть следующие факты:
- Игрок следовал за вором по его следам в течении нескольких дней
- На игроке была меховая накидка
- ..."Игрок услышал хлопанье крыльев и рёв, заставляющий землю дрожать и снег осыпаться с руин древнего храма"...
2. TES V в разработке уже 4.5 года
3. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающихся доспехах и мечах (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "Толкиеноподобным фэнтези", но на манер Elder Scrolls.
4. В Скайрим будут различные разновидности драконов. Каждый со своим собственным интеллектом. Драконов можно обнаружить в любое время и в любом месте. Будут и не запланированные встречи с ними. Вы сможете увидеть дракона, летящего вдалеке, а можете наткнуться на дремлющего дракона в лесу.
5. Когда журналист спросил Тодда Говарда, будет ли доставлять Скайрим те же новаторские впечатления, что и Обливион после выхода, Тодд ответил, что он надеется. Журналист, видевший игру в динамике, согласился с этим. При этом, Скайрим не сделает такого большого скачка в технологиях, как сделал Oblivion по сравнению с Morrowind. Но всё же, журналист считает, что это невероятно красивая игра с прекраснейшей атмосферой.
6. Движок абсолютно новый.
7. Нет "скалирования уровней". Хоть существа растут в уровне, но каждое существо имеет свой потолок уровней.
8. Окружающая среда очень детализированная, уровень эффектов начинается с микроскопического. Динамический снег. Обновленный физический движок и реалистичное освещение. Мир Скайрима походит на живой организм.Каждое сообщество, каждая маленькая деревня образуют собственную экосистему с жителями разных профессий: рыбаки, мельники, кузнецы.
9. Тодд Говард никогда не будет делать TES Online.
10. Когда журналист спросил Тодда Говарда, не будут ли люди критиковать Skyrim за упрощения, за потерю глубины ради более общирной аудитории игроков, Тодд ответил, что Skyrim - по прежнему "глубокая" игра, но она не будет враждебной к начинающим игрокам. TES V не будет игрой для "казуальных" игроков, не будет и игрой и для ревностных ролевиков. Он будет игрой для всех.
11. Подтверждены новые виды существ. Например, "нежить-жрец".
12. Бои в игре будут представлять собой постоянное сочетание продуманной стратегии и быстрых рефлекторных манёвров. (То есть, не будет бессмысленного закликивания)
13. Для каждого оружия и врагов будут разные добивающие движения/анимации.
14. Добивания не являются специальной функцией игры. Это просто то, что может произойти с финальным ударом по врагу. Добивания выглядят жестокими.
15. При камере от 3-го лица вы сможете увидеть всю свою экипировку. Вот цитата слов Тодда насчёт этого: "Отличная новость для тех, кто любит видеть своего приключенца и классную экипировку, что надета на нём."
16. Журналист считает, что технология "Radiant Story" может изменить "игры-песочницы" навсегда. Журналист говорит, что если Bethesda удастся верно реализовать "Radiant Story", то Skyrim станет бесконечным. Это будет не 100 часов игры, а просто бесконечное приключение.
Если это означает, что доспехи и мечи в игре будут более менее похожи на реальные прототипы, скажем как в джексоновской экранизации "Властелина Колец", это будет отлично!. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающихся доспехах и мечах (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "Толкиеноподобным фэнтези", но на манер Elder Scrolls.
А то приходится в том же Обливионе выкручиваться. Вся эта клоунада типа даэдрических, стеклянных и тп лучше стальных, поэтому я скажем каждый элемент брони зачаровываю на "щит", а на кольца-амулеты защиту от магии.
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
Жаль.Для каждого оружия и врагов будут разные добивающие движения/анимации.
14. Добивания не являются специальной функцией игры. Это просто то, что может произойти с финальным ударом по врагу. Добивания выглядят жестокими.
А ведь как здорово было бы если разным типам холодного оружия дали бы пару вариантов удара или стилей, вобщем колющий и режущий. Взял в руки простой стальной полуторный меч по типу фламберга скажем, а у него урон такой же как и у какой нибудь магической хреновины. Пару раз вдарил от души и противник медленно умирает от потери крови без всяких заклинаний, а уже если таки наложить на меч какое то заклинание магическое так ваще имба и смерть всему
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
проблема всех современных рпг в том , что почти все из них потеряли геймплей, когда стали делать упор красочную 3д графику...
те же ранние elder scrolls вспомнить. Но вот сейчас, кажется, когда графикой никого не удивишь, разработчки снова обратили внимание на то , чтобы пользователя затягивал игровой процесс. Это радует.
Первый геймплейный трейлер:
Драконы просто охренительные)
Посмотрел- понравилось.Драконы просто супер(как с такой дурой сражаться?)
Начало ролика напомнило Дагерфолл (до боли знакомый голос), потом мне "показался" мороувинд. А весь ролик - это, пожалуй, лучший ролик года этак за три из всех, виденных мною!!! Особенно понравилась анимация движений, никаких фоллаутовских деревянных буратинок вроде не предвидится!
Только второй Сёгун поможет мне теперь скрасить мучительное ожидание Скайрима)
Истинные слова.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Свежий ролик с Е3:
На ОЗОНе открылся предзаказ, дистрибьютор - 1С-СК, локализатор пока неизвестен.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974835/
http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974840/
Хорошо бы они предложили выбор - локализованную версию и нелокализованную.
Что Морровинд, что Обливион были переведены 1C-ом отвратительно.
Посмотрел ролик. Опять они сделали медленные стрелы. В Обливионе без мода на стрелы и лук играть за лучника было невозможно.
Интересно - здесь они до релиза поправят, или опять оставят каузальность? Чтобы не дай бог нуботанки не упали под градом вражеских стрел...
Крайний раз редактировалось Zorge; 02.08.2011 в 18:36.
// 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка
Я в игры этой компании вообще только месяца через три после релиза начинаю играть, когда нормальные моды появляются. По дефолту они действительно слишком простые и не всегда продуманные.
Ну Морровинд был и без мода вполне себе ничего. Хотя лучники и в нем были слегка обижены, и спеллы у магов довольно медленно летали. Но это хоть как-то компенсировалось сложностью врагов и боссов.
В ванильный Даггерфолл даже заядлому РПГшнику соваться довольно страшно - здесь вам не тут, здесь банальнейший имп может в начале игры насовать по самые помидоры. А уж с личем повстречаться раньше восьмого уровня - совсем труба настает.
А вот Обливион - тот да. Слишком простой и танкоориентированный. Ни тебе в мага поиграть, ни тебе в лучника. Уже на 15-м уровне ходишь как супергерой. Скучно. Без мода никак.
// 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка
Даггерфолл - да, но это 1996, тогда ни про моды, ни про инет разговора особо и не было) У меня первый модем появился только в 99-м кажется)
А за последние годы Беседка ведь отметилась и третьим Фаллаутом, и выпуском Нью-Вегаса от Obsidian на том же движке. Получаем Морр под вопросом и три последних игры, где моды почти обязательны)
Подскажите что будет лучше для Скайрима, АТИ или Нвидиа? Мне все равно, я специально под него апгрейдиться не буду, но недавно клиент спросил, а я и не знал, что ответить. Ну и известно ли начиная с какой видушки в него будет комфортно играть?
errare humanum est
Я бы посоветовал в качестве нижней планки NVIDIA GeForce GTX 460 1Gb. На этой карте отлично идет Fallout New Vegas, а Скайрим базируется на сильно модифицированном, но все же родственном движке. Но опять же, нужно знать запросы в плане fps и все остальное железо, чтобы карточка не была самым слабым или излишне мощным элементом.
Спс, про то, что движок будет от Fallout New Vegas не знал, но помню, что во времена 3го Fallout , ЕМНИП, для игры были лучше АТИ. Правда сейчас уже другие поколения карта и все могло поменяться. В принципе я так и сказал человеку, что начинать надо с обычной GeForce GTX 460 1Gb, а если бюджет позволяет, то брать GTX 560Тi 1Gb.
З.Ы. Обливион прошел примерно на 1/3 и забросил, а вот в Скайрим поиграться хочется. Будем надеяться сильно апгрейдиться не придется, и конечно же, что игра не разочарует )))
errare humanum est