Большое спасибо, пошел разбираться
Большое спасибо, пошел разбираться
Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64
Вдохновленный похвалой императора о вкладе в общее дело российской армии, основал еще одно поселение в своем поместье. Город на холме.
Солидный городок! Прямое опровержения большевикам, которые порочили царя-батюшку.
А вот какая-то цветность у тебя сильная.Это ты с гаммой что то делал?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
вот поэкспериментировал. сделал еще один шаблончик. Думаю создам набор шаблонов по принципу "каркасона" чтобы можно было любые комбинации набирать
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 21.08.2011 в 22:25.
А можешь не поселок, а какой нибудь крупный городок?
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.
да размер роли не играет. можно сделать абсолютно все. просто поселок не сильно изменяет карту (мало ли какая там деревня) а вот город - это уже значимое место. Его так просто на карту не вставишь, чтобы историчность не нарушить.
Класс!!!
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Вот. Так сказать первая часть задумки. Конструктор городов по принципу "каркасона". Первый тайл - сквозная дорога с городом посередине. Размер 400 на 400 метров. монтируется в любую часть карты. Можно садить как на желтую дорогу, так и на шоссе, если кривизна позволит. Пока подбирал цвета - чтобы не выбиваться из общего ландшафта и гармонично вписываться в поля в любом месте. Летний вариант. приступаю к следующим четырем тайлам с дорогой.
Имеется ввиду кривизна ландшафта, а не дороги?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Конечно. Кривизна и ландшафта и дороги тоже, чтобы дорога (не нарисованная, а серое шоссе) проходила между домов помещалась. Но для шоссе я сделаю тайлы отдельно поровнее. Это так, проба пера была.
Главное хотел спросить по цветам. Есть претензии. У меня уже глаз замыленный, требуется непредвзятое мнение -"пойдет так, или надо работать еще" и в какую сторону.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
ну то что границы тайлов будут видны - с этим придется мириться. илеально можно вписать, только если под конкретный кусок местности делать, как вот я с аэродромом и деревней поступал.
Тут же тайл универсальный, в принципе. его можно подгонять под местность меняя его расположение. Те скриншоты что я сделал - это я ткнул его в первое попавшееся место. И то, читаю, что он не сильно выпадает в рамках условностей
--- Добавлено ---
я вот думаю. может я зря за большие дома взялся. может лучше делать именно деревенские дворы?
дороги по границам тайла вообще избавляют от разницы, это всё равно что граница между 2 полями. Но уж как сам решишь.
Ээ.. мм.. в принципе ты прав. Малых поселений с большими домами много в то время не было, имхо.
Хотя я бы поискал плановые фотки той территории тех лет что бы убедиться...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
подправил края.
Что твои облака, что твои поселки, уже давно пора вносить в игру
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.
Облаков нет пока. Еще не решен один важный вопрос для меня. Поэтому облака остались на уровне инструментов для создания и разнообразных тестов. Как только у разработчиков будет шанс кое что подправить в коде для большего удобства, так сразу сделаю облака.
С подложками тоже вопрос открыт. Вставлять на глобальную карту их никто не станет. Потому как сейчас они жестко привязаны к карте. Когда у разработчиков появится время чтобы модернизировать процесс выбора набора подложек (layers.ini и textures.ini) хотя бы через описание миссии, то добавлять их на карты станет в разы проще.
В любом случае - вопрос пока открыт. и это я просто для себя развлекаюсь
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Вот провел экперимент с тайлом, с деревенскими домами. Чтобы более органично вписать их в ландшафт - добавил им "огороды". Уж не знаю, насколько хорошо получилось. Для пробы сделал "Т-образную" дорожную развязку.
пример на скриншотах.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 24.08.2011 в 15:45.
С огородами намного действительнее смотрится Почти как в жизни.
Зупер!!! Отдельные ракурсы настолько реалистичны что в дрожь бросает.
Разрешаю делать Ягельницу, Монастериско и Бучач.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Замечательно!
Ток вот цвет дороги немного не соответствует остальному пейзажу.
Крестьяне подворовывают на местном аэродроме.)
И когда переборщат с горилкой, устраивают кольцевые гонки на телегах вокруг мельницы. И судя по тому что у правой на скрине мельницы, следов практически нет, они частенько злоупотребляют огненную воду.)
Ты совершенно прав! Когда я только начинал свои эксперименты, я совсем не понимал, как правильно выбирать цвет текстур и остального. Потом уже научился. Посмотри на крайние работы - так уже все правильно
Вот кстати, в свободное время набросал еще вариант "тупиковой дороги", т.е. дорога заходит в деревню и в ней заканчивается. Можно стыковать к отдельным дорогам на ландшафте, можно пристыковывать к своим же "деревням".
а вот и тест на комбинирование.
А ты плановые фото реальных городов/дервевень того времени смотрел?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64