В бинокль как "два кругляка" это как в кино или в комп играх.
Если же смотреть в реальный бинокль, то оно выглядит как круг чуть растянутый по горизонтали, в зависимости от FOV бинокля.
- - - Добавлено - - -
В бинокль как "два кругляка" это как в кино или в комп играх.
Если же смотреть в реальный бинокль, то оно выглядит как круг чуть растянутый по горизонтали, в зависимости от FOV бинокля.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
хачу такой
Только надо или сдвинуть два круга в направлении к друг-другу (уменьшить) между их центрами расстояние. Или сильно размыть картинку внутри, так как такое в бинокле бывает если "расфокусировать" глаза
Ну чтобы реализм соблюсти
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да я пошутил.
Я единственный раз через бинокль только в детстве смотрел.
Огромадный такой морской бинокль был, у меня уже через пару минут мозг сводило. Реально можно было косоглазие заработать.
Помню не понимал тогда, как же через него "капитаны" всё время в море пялятся.
Когда делали СУ, у нас "два кругляка" долгое время были в качестве одной из закрывашек прицелов. Но потом попался в руки дедов бинокль, и после проведения экспериментов, оно было выпилено как нереалистичное
Чтобы мозг не сводило надо "FOV" настроить (не знаю есть ли такое на на морских ) и крутилки покрутить, ну и не думать про то что смотришь в бинокль
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Плохой водила в любой луже утонет.
А если пытаться преодолеть на полном ходу крутые подъёмы, то получается обратное сальто.
Так что игре нужна ещё и спецтехника - краны, тягачи и т.д.
Крайний раз редактировалось SHUN; 08.01.2014 в 06:49.
На бумере и в реале поймать "крышу" проще простого.
http://youtu.be/1civN6Ofppo
Ну водятлы-срочники это отдельная песня...Недаром народ придумал поговорку: "Бойся вора, прокурора и военного шофера"...
Дык БМП же плавать вроде должна, разве в игре не плавает?
IN TANK WE TRUST
Плавает.
Но ИИшнного водилу заставить въехать в воду не представляется возможным.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Слил БМП-1, Т-34-85 и технику из тактики в один мод.
Старые моды, во избежании каких-нибудь глюков, лучше удалить.
Подробнее, что сделал, постараюсь написать позже.
Ссылка на скачку во втором сообщении темы:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2041901
.
http://www.youtube.com/watch?v=yqHZ1...oYhBHC4Bt3XaWw
Крайний раз редактировалось SHUN; 17.02.2014 в 08:46.
Ребята, мои пардоны
Настраивал балансиры, а потом забыл сменить шкуру, сейчас переделаю.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
О ПТУРСах. Коротко. Первое поколение- оператор должен следить за целью и ракетой (трассер). Второе поколение- оператор должен удерживать прицельную марку на цели, а за ракетой следит аппаратура управления (видит трассер). Третье поколение -"выстрели и забудь". "Малютка" ПРУРС первого поколения.
Подскажите пожалуйста, как же скачать этот мод? Ссылка не работает.
Это скорее четвертое поколение, надежной 100% реализации еще не сделали.
Третье лучше описать так - "выстрели и скорректируй на конечном участке траектории чтобы попасть в уязвимое место танка" .
Для ИИ 1е и 2е поколение в вашем описании абсолютно идентичны. А в игре управление ПТУР идет через ИИ, поэтому для игрока будет тоже самое.
В игре есть 2е и 4е поколения.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Рекомендую погуглить ПТУР 9М113М. , в том числе и 4-е поколение. Когда-то давно я участвовал в испытанияхтакой техники. Смолино. Гороховец. Горьковская область. 362км от Москвы. А водка стоила 3руб 62коп. Легко запоминалось.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
http://www.youtube.com/watch?v=tjQBO...yer_detailpage Вот так, примерно, мы работали.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.