"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да.. Беру свои слова обратно.. Всё красивая пропаганда. http://volk59.narod.ru/prohorovka.htm - отличная статья, открывающая всю правду.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тему, наверное, надо было назвать - Что нам не хватает в игре "Стальная ярость"
Напишу что мне нехватает:
Техника - танки Т-34 выпусков с 42-44 годов с башнями "пирожок" и "гайка с командирской башенкой" (литых), Рz-IV ausf.G и Pz-III ausf.М (с противокумулитивными экранами) и их полевых модификаций(!!!). Как извесно это были рабочии лошадки обоих армий и они чаще всего встречались на полях сражении. Ну про лендлизовскую технику я молчу (помню ту дискуссию о Генрале Ли )
Дико нехватает карт Западной Европы и сдания к ним, железной дороги и мостов к ним (вид 60ти тонного Тирга на деревянном хлипком мостике както озадачивает),городских сданий (бой в городе былбы интересен). Будут карты, появятся и мисии, а те которые есть уже надоели ( сам карты так сделать и не смог, неполучаются у меня перепады высот.Руки у меня не под то заточены наверно))) или графический редактор...).
И больше желать мне нечего... наверно
Да, это было бы прекрасно)) А еще желательно сделать побольше скинов и камуфляжей и чтоб это было доступно как для Ягдпантеры)) Одна модель и столько раскрасок.
В смысле - открываем шаблон в редакторе миссий и выбираем нужную технику?
Кроме того, тут одним шаблоном не обойдешься. Нужно, как минимум, два - атака игрока, оборона игрока. Также возникают вопросы с размещением противотанковых орудий и пехоты в окопах, если примерять шаблон на разные полигоны.
А вообще идея вполне работоспособная, хотя не слишком отличается от банального редактирования вариативных миссий. Надо покумекать.
--- Добавлено ---
Четверка Ausf. H - самая массовая модификация. Производилась с марта 43-го. На тройках противокумулятивные экраны - редкость.
--- Добавлено ---
Модели как раз разные. И все кривые в плане матчасти, кроме одной. Хотя на англ. форуме уже предложили вариант с рандомизацией скина для модели. В след. апдейте для четверок будет и для кингов/тигров.
Оффтопик:
Того и гляди, лет через пять, для С.Я. изобретут редактор быстрого боя
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Лучше бы господа модеры вы и вправду все ваше добро из СЯ в SABOW/APOS переносили, чем велосипеды изобретать... ИМХО.
А насчёт Pz IV G и Pz III M идея хорошая, их реально не хватает)))
--- Добавлено ---
Это очень сложно))
--- Добавлено ---
Ещё я не раз поднимал вопрос насчёт Пантер.. У трофейной Пантеры А так прекрасно реализованы боковые экраны, рандомизация присутствует и крылья короткие, я считаю так интересней смотрится. Если бы сделали так на всех. И хочется увидеть модификацию G)))
Открываем шаблон в программе под названием "быстрый редактор или как-то так" и там выбираем.
С моей системой для каждой карты надо делать как минимум один шаблон(миссию). Но можно и 10-20. Все эти "шаблоны" представляют собой обычные одиночные миссии, в которых игрок сможет при помощи отдельной утилиты, быстро выбирать нужную технику и ехать в бой.Кроме того, тут одним шаблоном не обойдешься. Нужно, как минимум, два - атака игрока, оборона игрока. Также возникают вопросы с размещением противотанковых орудий и пехоты в окопах, если примерять шаблон на разные полигоны.
В том и суть, все максимально просто.А вообще идея вполне работоспособная, хотя не слишком отличается от банального редактирования вариативных миссий. Надо покумекать.
Что не говорите , а новая техника нужна и именно на 3-и лода, а то даже нормальное железо не спасает от тормозов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Самый ,пожалуй, простой редактор "Быстрого боя" в игре "Искусство войны: Курская дуга"
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А, понял, нужна программка для редактирования текстового файла миссии, которая брала бы данные из текстовых файлов с юнитами и их названиями.
Надо будет поинтересоваться у иностранцев.
--- Добавлено ---
В последнем на танках не поездишь. В SABOW для полноценного WW2-сеттинга, кроме танков, нужна и пехота, и артиллерия и полигоны. Надо долго разбираться, можно ли это все перенести из APOS в SABOW в исходном файловом формате, с редактированием только параметров (SHUN Т-34 переносил, кажется). А разработчики, по моим ощущениям, не особенно горят желанием поддержать моддеров в этом начинании.
По поводу новых моделей тоже вопросы - я общался с человеком, вставившим тигра в SABOW, по его словам сделать это было буквально в разы труднее, чем в СЯ. Много новых требований, и кроме того, если в настройке модели есть косяки, то в СЯ она будет, хоть и криво, но работать. В SABOW не будет работать вообще, либо с постоянными вылетами.