Andy-Andrei, заценил видео Сталкера. Освещения там просто нет. Все тени заранее отрендерённые. Каменый век визуализации. По мне уж лучше реализм света, чем куча заранее освещённых полигонов.
Andy-Andrei, заценил видео Сталкера. Освещения там просто нет. Все тени заранее отрендерённые. Каменый век визуализации. По мне уж лучше реализм света, чем куча заранее освещённых полигонов.
Падающие тени - тоже заранее отрендеренные? И в зависимости от поворота модели движок подкладывает соответствующую текстурку - с заранее отрендеренной тенью![]()
2 Молодчик точно ты не квакер. Ствол в кваке всегда из ж.... вынимают.
Так сейчас любой движок может. Устарело. Нет ничего революционного. Весь прогресс - больше полигонов и текстур.Originally posted by Andy-Andrei
Падающие тени - тоже заранее отрендеренные? И в зависимости от поворота модели движок подкладывает соответствующую текстурку - с заранее отрендеренной тенью![]()
Революцию творят там. Первая Квака плюс шейдеры.
Да я не спорю, что DOOM3 приподнесет сюрпризов больше, чем тот же Сталкер. Я говорил о разности подходов и архитектур их движков. И если в думе всякие тени, шейдеры, физика и баллистика (которой, афаик, в Сталкере, кстати, нет) и прочая прелесть втиснуты во все те же унылые корридоры и четырехугольные команты, то это не плюс Кармаку. За движками, которые моделируют открытое пространство - будущее, на мой взгляд. Осточертело, согласитесь, по донжонам лазать.
Originally posted by Andy-Andrei
Вдобавок, меня укачиваетПолчаса в хафу и я (зеленого уже цвета) бегу, ко всеобщему облегчению, блевать в гальюн.
У меня аналогичные реакции на большинство FPS, но, как ни странно, в Counter Strike абсолютно никаких неприятных ощущений. Могу играть часа 3 беспрерывно, пока все пиво не кончится...
![]()
Баллистика в Думе?Originally posted by Andy-Andrei
Да я не спорю, что DOOM3 приподнесет сюрпризов больше, чем тот же Сталкер. Я говорил о разности подходов и архитектур их движков. И если в думе всякие тени, шейдеры, физика и баллистика (которой, афаик, в Сталкере, кстати, нет) и прочая прелесть втиснуты во все те же унылые корридоры и четырехугольные команты, то это не плюс Кармаку. За движками, которые моделируют открытое пространство - будущее, на мой взгляд. Осточертело, согласитесь, по донжонам лазать.А это еще зачем? А будущее за движками, которые будут рисовать НОРМАЛЬНЫЕ открытые пространства. Сейчас же МНОГО лучше и приятнее наблюдать "реалистичные" корридоры и проч. закрытые помещения, чем "любоваться" мультипликационными просторами а ля Сэм или Анрыл 2...
Вы посмотрите ролики от ХалфЛайф2 вот там действительно круто. Я смотрел с открытым ртом, пока челюсть в упор не пришла.
С уважением
дайте ссылку, плизOriginally posted by Dronson
Вы посмотрите ролики от ХалфЛайф2 вот там действительно круто. Я смотрел с открытым ртом, пока челюсть в упор не пришла.
С уважением
Давайте пить Guinness!
В том-то и дело, что в Анриле нет никаких просторов, все те же коридоры, потолок которых покрашен в синий цвет с облаками, а на стенках нарисована травка. И в Сталкере просторы, как видим, отнюдь не мультипликационные.Originally posted by Молодчик
[Bнаблюдать "реалистичные" корридоры и проч. закрытые помещения, чем "любоваться" мультипликационными просторами а ля Сэм или Анрыл 2... [/B]
ндааа
Давайте пить Guinness!
Просторы были в первом IGI. Но, к сожалению, геймплей портился напрочь всякими гадостями типа тупейшего респавна прям у тебя за спиной![]()
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Про революцию я конечно же загнул... А по поводу открытых пространств думаю, что если Кармак рисует коридоры, то на большее компы пока не способны(качественно-реалистично типа). А вот когда процесоры будут слёгкостью переваривать любую графику, то наконецто будет уделенО должное внимание A.I.
...Неплохие открытые пространства в Ил-2. Особо если с высоты смотреть![]()
Нет, с высоты там, как раз, лучше не смотреть. А вот если низенько, то очень даже неплохие и открытые![]()
Симы не в счет. Хотя были прецеденты, когда в сараях на самолетиках летали![]()
Новости хафы-2:
" представитель студии Valve Software буквально дословно заявил: "Да, мы планируем выпустить специальный инструментарий для движка Source для авторов модификаций ещё до поступления игры в продажу".
Сдка-сдкой, а вот тестить на чем?
Следовательно, Контрстрайк-2 не за горами
Кстати, Халва-2 действительно в этом месяце претерпит релиз или меня дезинформировали?
30 сентября официально выходит ХЛ2
Мувики просто улет.. не припомню ничего похожего. Супер просто!
Давайте пить Guinness!
Свежим пресс-релизом ATI оповестила о том, что плата на RADEON 9800 PRO, оснащённая 256 МБ DDR памяти, станет основой системы для демонстрации Half-Life 2 на выставке E3. По словам представителя Valve, RADEON 9800 PRO - бесспорно лучшее на данный момент графическое решение для новейшего движка Half-Life 2. Подробнее...
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Все почему то сюжетом в первом Халф-Лайфе восхищаются... А я в него как то даже не въехал... В смысле не прочувствовал. :confused:
Покажи мне такого "тащуна", я первый кину в него каменьСюжет там самый банальный - до Саймака как пешком до луны. Но вот реализация его. Сколько новинок, оригинальных решений! Всего и не упомнишь. Главное, что у игрока складывается впечатление интересности и заушинеоттягиваемости.