???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 73 из 73

Тема: DOOM 3 (ролик)

  1. #51
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Red face

    Andy-Andrei, заценил видео Сталкера. Освещения там просто нет. Все тени заранее отрендерённые. Каменый век визуализации. По мне уж лучше реализм света, чем куча заранее освещённых полигонов.

  2. #52
    Инструктор Аватар для Andy-Andrei
    Регистрация
    14.12.2000
    Адрес
    Russia, see IP for details
    Сообщений
    1,680
    Падающие тени - тоже заранее отрендеренные? И в зависимости от поворота модели движок подкладывает соответствующую текстурку - с заранее отрендеренной тенью

  3. #53
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)
    2 Молодчик точно ты не квакер. Ствол в кваке всегда из ж.... вынимают.

  4. #54
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Originally posted by Andy-Andrei
    Падающие тени - тоже заранее отрендеренные? И в зависимости от поворота модели движок подкладывает соответствующую текстурку - с заранее отрендеренной тенью
    Так сейчас любой движок может. Устарело. Нет ничего революционного. Весь прогресс - больше полигонов и текстур.
    Революцию творят там. Первая Квака плюс шейдеры.

  5. #55
    Инструктор Аватар для Andy-Andrei
    Регистрация
    14.12.2000
    Адрес
    Russia, see IP for details
    Сообщений
    1,680
    Да я не спорю, что DOOM3 приподнесет сюрпризов больше, чем тот же Сталкер. Я говорил о разности подходов и архитектур их движков. И если в думе всякие тени, шейдеры, физика и баллистика (которой, афаик, в Сталкере, кстати, нет) и прочая прелесть втиснуты во все те же унылые корридоры и четырехугольные команты, то это не плюс Кармаку. За движками, которые моделируют открытое пространство - будущее, на мой взгляд. Осточертело, согласитесь, по донжонам лазать.

  6. #56
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,460
    Originally posted by Andy-Andrei
    Вдобавок, меня укачивает Полчаса в хафу и я (зеленого уже цвета) бегу, ко всеобщему облегчению, блевать в гальюн.
    У меня аналогичные реакции на большинство FPS, но, как ни странно, в Counter Strike абсолютно никаких неприятных ощущений. Могу играть часа 3 беспрерывно, пока все пиво не кончится...

  7. #57
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216
    Originally posted by Andy-Andrei
    Да я не спорю, что DOOM3 приподнесет сюрпризов больше, чем тот же Сталкер. Я говорил о разности подходов и архитектур их движков. И если в думе всякие тени, шейдеры, физика и баллистика (которой, афаик, в Сталкере, кстати, нет) и прочая прелесть втиснуты во все те же унылые корридоры и четырехугольные команты, то это не плюс Кармаку. За движками, которые моделируют открытое пространство - будущее, на мой взгляд. Осточертело, согласитесь, по донжонам лазать.
    Баллистика в Думе? А это еще зачем? А будущее за движками, которые будут рисовать НОРМАЛЬНЫЕ открытые пространства. Сейчас же МНОГО лучше и приятнее наблюдать "реалистичные" корридоры и проч. закрытые помещения, чем "любоваться" мультипликационными просторами а ля Сэм или Анрыл 2...

  8. #58
    Вы посмотрите ролики от ХалфЛайф2 вот там действительно круто. Я смотрел с открытым ртом, пока челюсть в упор не пришла.



    С уважением

  9. #59
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    53
    Сообщений
    5,699
    Originally posted by Dronson
    Вы посмотрите ролики от ХалфЛайф2 вот там действительно круто. Я смотрел с открытым ртом, пока челюсть в упор не пришла.



    С уважением
    дайте ссылку, плиз
    Давайте пить Guinness!

  10. #60
    Инструктор Аватар для Andy-Andrei
    Регистрация
    14.12.2000
    Адрес
    Russia, see IP for details
    Сообщений
    1,680
    Originally posted by Молодчик
    [Bнаблюдать "реалистичные" корридоры и проч. закрытые помещения, чем "любоваться" мультипликационными просторами а ля Сэм или Анрыл 2... [/B]
    В том-то и дело, что в Анриле нет никаких просторов, все те же коридоры, потолок которых покрашен в синий цвет с облаками, а на стенках нарисована травка. И в Сталкере просторы, как видим, отнюдь не мультипликационные.

  11. #61

  12. #62
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    53
    Сообщений
    5,699
    ндааа
    Давайте пить Guinness!

  13. #63
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1
    Просторы были в первом IGI. Но, к сожалению, геймплей портился напрочь всякими гадостями типа тупейшего респавна прям у тебя за спиной
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  14. #64
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Про революцию я конечно же загнул... А по поводу открытых пространств думаю, что если Кармак рисует коридоры, то на большее компы пока не способны(качественно-реалистично типа). А вот когда процесоры будут слёгкостью переваривать любую графику, то наконецто будет уделенО должное внимание A.I.
    ...Неплохие открытые пространства в Ил-2. Особо если с высоты смотреть

  15. #65
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437
    Нет, с высоты там, как раз, лучше не смотреть. А вот если низенько, то очень даже неплохие и открытые

  16. #66
    Инструктор Аватар для Andy-Andrei
    Регистрация
    14.12.2000
    Адрес
    Russia, see IP for details
    Сообщений
    1,680
    Симы не в счет. Хотя были прецеденты, когда в сараях на самолетиках летали

  17. #67
    Инструктор Аватар для Andy-Andrei
    Регистрация
    14.12.2000
    Адрес
    Russia, see IP for details
    Сообщений
    1,680
    Новости хафы-2:

    " представитель студии Valve Software буквально дословно заявил: "Да, мы планируем выпустить специальный инструментарий для движка Source для авторов модификаций ещё до поступления игры в продажу".

    Сдка-сдкой, а вот тестить на чем?

  18. #68
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437
    Следовательно, Контрстрайк-2 не за горами
    Кстати, Халва-2 действительно в этом месяце претерпит релиз или меня дезинформировали?

  19. #69
    Деза, думается. Я слышал про сентябрь.

  20. #70
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    53
    Сообщений
    5,699
    30 сентября официально выходит ХЛ2

    Мувики просто улет.. не припомню ничего похожего. Супер просто!
    Давайте пить Guinness!

  21. #71
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,448
    Свежим пресс-релизом ATI оповестила о том, что плата на RADEON 9800 PRO, оснащённая 256 МБ DDR памяти, станет основой системы для демонстрации Half-Life 2 на выставке E3. По словам представителя Valve, RADEON 9800 PRO - бесспорно лучшее на данный момент графическое решение для новейшего движка Half-Life 2. Подробнее...
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  22. #72
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216
    Все почему то сюжетом в первом Халф-Лайфе восхищаются... А я в него как то даже не въехал... В смысле не прочувствовал. :confused:

  23. #73
    Инструктор Аватар для Andy-Andrei
    Регистрация
    14.12.2000
    Адрес
    Russia, see IP for details
    Сообщений
    1,680
    Покажи мне такого "тащуна", я первый кину в него камень Сюжет там самый банальный - до Саймака как пешком до луны. Но вот реализация его. Сколько новинок, оригинальных решений! Всего и не упомнишь. Главное, что у игрока складывается впечатление интересности и заушинеоттягиваемости.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •