http://www.blop.ru/traks/
Всем привет вот сылка на мое творение после прочтения Вашего топика. Размер 5 метров время 48 секунд.Кобра 1942 года выпуска атакует 2 Юнкерса в 1 заход.![]()
http://www.blop.ru/traks/
Всем привет вот сылка на мое творение после прочтения Вашего топика. Размер 5 метров время 48 секунд.Кобра 1942 года выпуска атакует 2 Юнкерса в 1 заход.![]()
Крайний раз редактировалось Chapay; 10.10.2003 в 10:13.
Как первый опыт - очень хорошо!Originally posted by Chapay
http://www.blop.ru/traks/
Всем привет вот сылка на мое творение после прочтения Вашего топика. Размер 5 метров время 48 секунд.Кобра 1942 года выпуска атакует 2 Юнкерса в 1 заход.![]()
А критику можно?
Создалось впечатление комедийности(ИМХО).
По-моему это всё из-за некоторой убыстренности еропланов, и легкости музыки. Я конечно понимаю, что может быть эта музыка - любимая, и лучшая на свете... но эффект довольно странный получился(на мой взгляд)...
В общем впечатление такое, что это нечто вроде черного
юмора... самолёты летают убыстренно(как в немых фильмах), музыка поддакивает этому впечатлению, и эффект - довольно неожиданный!
Но в общем очень понравилось Дорогой Чапай!
С удовольствием буду ждать новых Ваших работ!
Немножко добавлю..
Весьма неплохо показал себя кодек под названием Xvid..
При хорошем качестве упаковки, обеспечивает совместимость с Divx, но совершенно бесплатен.
Где взять? Ну я пользую вот этот (ссылка на файл)
Можно почитать еще о нем здесь, а о использовании тут.
А вот этот сайт просто полезно посетить.
Regards! BS
Крайний раз редактировалось ShootOut; 10.10.2003 в 12:49.
Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
1. На форуме бывают дети.
2. Я совсем не толерантный.
3. Мне все равно кого банить.
Но как так получилось что качественно отображаються только самолёты? Это сделано для лучшего ужатия? Как так делать?
А гдей-то они там качественно отображаются?..Originally posted by SL PAK
Но как так получилось что качественно отображаються только самолёты? Это сделано для лучшего ужатия? Как так делать?
Можно и получше сделать, только размерчик будет слоновий у клипа...
А вообще-то в самой игре можно поставить идеальные настройки на еропланы, а всё остальное - опустить... только толку никакого не будет по-моему, это только на ФПС влияет, а на кино - нет...
Ой, разобрался. Просто битрейн с потоком перепутал. Я с модемным качеством морочусь. Положил это какчество в раздел треков в ветку Различное медиа. И посадку австралийского Хура на три точки в придачу.
Опять чуть не пропустил самое интересное. Итак ролик "кобра": общее впечатление - очень даже неплохо. Есть небольшие ошибки:
1. 0:5 сек. - кадр с юнкерсами должен начаться чуть раньше (в привязке с музыкой)
2. 0:8 сек. - кобра появилась с "другой" стороны (или в первом кадре она летела в другую сторону). По поводу "линии взаимодействия объектов" уже тыщу раз писал, всё равно пренебрегают. Вот ещё ссылка почитайте в разделе монтаж тут
3. 0:28 сек. два одинаковых кадра с незначительным изменением ракурса. Создаётся впечатление "дёрганья" камеры.
Очень правильное решение не ваять сразу "фильм", а на отдельных сценах разобраться для начало с техникой монтажа.
С нетерпением жду дальнейших работ.
Бывает...
Originally posted by deSAD
Потом готовые куски "склеиваются", накладывается (при желании) музыка
чем можно наложить отдельную музыку на готовый avi от Fraps'a?
Ежели просто наложить, то, наверное, ВиртуалДабом, ежели нужно видеоряд еще и редактирвать, добавлять эффекты и проч., то ... то тут, наверное, кто во что гораздOriginally posted by 228ShAD_Liar
чем можно наложить отдельную музыку на готовый avi от Fraps'a?Я, к примеру, Премьер попробовал, да так и не стал на чего-нить другое перелезать
Вот, кстати, еще один адресок - http://www.doom9.org - говорят, тамочки много чего по теме ... типа "найдется все" (с) Яндекс
![]()
Слышали, перспективный проект.Originally posted by BS
Немножко добавлю..
Весьма неплохо показал себя кодек под названием Xvid..
При хорошем качестве упаковки, обеспечивает совместимость с Divx, но совершенно бесплатен.
Кстати, у него нормальный GUI есть или опять в командной строке?
Всем привет.
Хочу спросить как осуществляются плавные переходы между кадрами ( мож фильтрами какими).
2 BeRuSa
Не совсем корректная формулировка вопроса, вообще-то говоряНадо бы конкретизировать - шо за софт юзается для монтажа ... Если же говорить о Премьере, то за переходы между кадрами "отвечает" инструмент Transitions (шо, собственно, и означает "переходы"), ну а типов этих самых "переходов" тамочки немеряно ... понятное дело, шо есть и "плавный переход"
![]()
Всё таки, наверное имется ввиду "фейдор обнакновенный". Тоесть один кадр плавно затухает, а следующий кадр плавно проявляется. Визуально "читается" как - "через некоторое время..." или "а, в это время, но совсем в другом месте...". Тоесть если в повествовании происходит разрыв во времени или месте действия. Если делать в Премьере, то deSAD всё правильно сказал.
Бывает...
Делаю в virtualdub'е, и имеется ввиду плавно затухающий, а следующий кадр плавно появляющийся.
Но наверно придется Премьером, т.к. я понял дабом нормално не сделать.
Так ли это.
Видео монтажем занемался, не сложно., а вот с видеозахватом помучался......скачал указанные по ссылкам здесь програмулькипомоему тормозят сильно..CamStudio в демке, полного разрешения не дает...:confused:
На мой взгляд Ulead.MediaStudio.Pro.v.7.0 версия очень удобная, все обсуждаемые возможности имеет, интерфейс доступный, получается качественное DVD, шесть каналов на сведение звука и помоему столько же на видео, фильтры почти все как в Премьере, за исключением откровенно шоповскихКстати после нее и в Премьере разобрался, по началу казалось катайская грамота этот про.софт Останкенский
![]()
Конечно! Не тратьте время, vdub для процессинга, но никак не для монтажаOriginally posted by BeRuSa
Делаю в virtualdub'е, и имеется ввиду плавно затухающий, а следующий кадр плавно появляющийся.
Но наверно придется Премьером, т.к. я понял дабом нормално не сделать.
Так ли это.![]()
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Maximus_G
Можно на "ТЫ", я пока не дедушка
deSAD
Понял.
ALL
Хорошо бум пользоваться Премьером.
Хочу у Вас ребят спросить с каким разрешением лучше сделать
и какой кодек для аудио использовать, что бы хотябы небольшой по размеру получился и звук поганым не был в мувики.
А разрешение на размер файла, как ни странно, не влиет, вообще-то говоряOriginally posted by BeRuSa
Хочу у Вас ребят спросить с каким разрешением лучше сделать и какой кодек для аудио использовать, что бы хотябы небольшой по размеру получился и звук поганым не был в мувики.Вернее, не влияет непосредственно, хотя опосредованно все ж, канешное дело, влияет
Фишка в том, что на размер влияет только лишь т. н. "битрейт", с которым записан мувик, т. е. количество бит/с, которые используются кодеком при кодировании мувика и вот если мувик в большом разрешении записать с тем же битрейтом, шо и в малом, то, хоть размер будет и одинаковый, но вот качество ... качество будет сильно разным! Тут ситуация как, скажем, с картинками в .jpeg - т. е. картинка с одним и тем же размером в пикселях (который обычно и называют "разрешением", хотя это, вообще-то, неверно
) будет иметь разный размер в байтах, в зависимости от степени сжатия ... Надеюсь, понятно объяснил
Короче, надо экспериментировать, т. е. пакуешь маленький кусочек в выбранном ... ладно, разрешении (шоб не путаться
) с каким-то битрейтом, потом смотришь на результат - ага, допустим, ндравится ... чудесно ... Далее, смотришь на "вес" этого кусочка и на длительность в секундах, определяя таким образом, скока "весит" одна секунда с выбранным битрейтом - таким образом можно будет узнать, сколько будет "весить" весь ролик. Опаньки! Многовато получаеЦЦа
... ладушки, уменьшаешь тогда битрейт и смотришь на результат ... ну и так далее, до победного конца
Ну а со свуком ... по-моему, довольно популярен и функционален т. н. lame-кодек ... ежели я не путаюсь в названиях ... ну а если путаю - старшие товарисчи поправят![]()
2 BeRuSa:
Имхо, разрешение стоит ставить никак не меньше 320х240, это самый худший вариант. Оптимум, имхо - в районе 450-600 по горизонтали и 360-480 по вертикали - тогда получается достаточно детально (выигрывает восприятие) и не слишком тяжело для модемщиков.
О битрейте.
Всё взаимосвязано. Нет смысла оставлять большое разрешение, если видео придется ужимать сильно, вплоть до появления артефактов сжатия. С другой стороны, нужно не переборщить с битрейтом.
Способ универсальной оценки оптимального битрейта есть. Как правильно заметил deSAD, нужно экспериментировать, но не так уж и много. В большинстве случаев можно с первого раза попадать в около-оптимальную точку.
Так вот, способ очень простой. Качество картинки, сжатой выбранным кодеком, характеризуется количеством бит видеопотока, приходящимся на один пиксель в одном кадре видеопотока. Для краткости назову этот показатель БПК (бит/пиксель*кадр) (привет морякам)
К примеру, у нас есть видео длительностью 10 секунд, со скоростью 25 кадров в секунду и разрешением 512х360, без звука, и этот файл занимает 3 мегабайта. Таким образом, БПК равен:
БПК = 3мбайт * 1024 * 1024 * 8 / (25фпс * 10сек * 512x * 360y) = 0.546 бит/(пиксель*кадр).
Проще говоря, мы считаем общее количество пикселей и делим его на количество бит во всём нашем видео.
Далее. Кодеки характеризуются своей способностью сжимать видео с той или иной степенью сжатия. Т.е., мы можем взять 2 кодека и провести серию экспериментов, сжимая ими одно и то же видео так, чтобы результирующее качество было одинаковым. В конце концов, оказалось, что один из кодеков справился с задачей лучше - размер его видео меньше. И совершенно так же - мы можем сжимать это видео так, чтобы результирующие файлы этих двух кодеков были одинаковы по размеру. И мы увидим, что хоть размеры и одинаковы, но один из кодеков при этом обеспечивает лучшее качество картинки, нежели другой.
Так вот, БПК нужен именно для того, чтобы оценивать способность кодека обеспечивать нам нужное качество. Например, ДиВКС 5.1.1 обеспечивает приемлемое качество средней по сложности картинки при БПК=0.15.
Зная эту цифру, мы можем посчитать, каков будет оптимальный размер нашего файла-примера:
0.15бпк * 10сек * 25фпс * 512x * 360y = 6912000 бит. Переводим в мбайты ( / 1024 / 1024 / 8) = 0.824 мбайта.
Заметка. Приведенный мной БПК=0.15 для DivX5.1.1 относится именно к картинке средней сложности. Дело в том, что кодекам в силу своих свойств проще сжимать одни картинки, и сложней - другие. Если брать в примеры фильмы, то мелодрамы сжимаются легко (большинство сцен - медленные, статичные, в помещениях), экшены-боевики - тяжело (очень много движения и большие перепады яркости при взрывах и стрельбе). Однако, все рекорды по сложности бьют передачи "В мире животных"
- кадры природы содержат очень сложную текстурную структуру - чего только стоят трава, деревья, да всё это на ветру.
При большом количестве движения, большой детализации и больших перепадах яркости показатель БПК для DivX5 составляет 0.2-0.3. Однако, превышать 0.4 в любом случае, имхо смысла нет.
И наконец. Допустим, мы оценили будущий размер видеопотока. Это прекрасно, но нам-то нужны 2 другие цифры: битрейт, который мы укажем кодеку, и итоговый размер файла.
Битрейт: берем посчитанный нами размер видеопотока и делим на длительность видео. Переводим из мегабайт в секунду в килобиты в секунду ( * 1024 * 1024 * 8) - и вуаля.
Итоговый размер файла: это нам нужно знать (и подгонять), когда мы ограничены в дисковом пространстве и т.д. Чтобы его посчитать, вспомним, из чего складывается размер файла:
1. Заголовок - 8 килобайт,
2. Видеопоток,
3. Аудиопоток,
4. Синхронизирующий поток.
С первыми 2 всё уже понятно.
3. Просто решаем, с каким постоянным битрейтом будем сжимать (можно и с переменным, но не здесь). Допустим 128кбпс. Это соответствует 16 килобайтам в секунду. Умножаем на длительность видео, получаем итоговый размер.
4. Этот поток получается совсем разный, и конкретной зависимости его битрейта от параметров видеофайла я не обнаружил. Обычно его битрейт лежит в пределах 0.5 - 1 кбайт/сек.
Складываем это всё, получаем итоговый размер. Не укладываемся? Уменьшаем БПК. Есть запас? Увеличиваем. Всё это делается заранее, 10 строками в Экселе.
---(сообщение исправлено: я неправильно посчитал порядок - все значения БПК в 10 раз меньше. Ох)---
Крайний раз редактировалось Maximus_G; 22.12.2003 в 09:51.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Эххх...вот бы "стариков" так переделать, то есть бой воткнуть...
// CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/
Как все сложно, но мы из стойких и будем разбираться до потери пульса, и не волнуйтесь с 10-ого прочтения дойдет.
Еще хотелось бы знать, кто как синхронизирует музыку с видео или нужно специально редактировать материал под музон. Может какие редакторы мр3 есть.
2 BeRuSa:
См. пример в аттаче. Вводим все данные созданного нами ролика и видим, с каким битрейтом его нужно сжимать. После сжатия проверяем - если качество недостаточное, то в Эксельном файлике просто немного увеличиваем БПК и получаем новое значение битрейта. Пережимаем.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Продолжаем учиться?
Хотелось бы обсудить процесс создания эффектов фильма и смазанности камеры.
Подобное мы могли видеть уже по меньшей мере в двух роликах. Вот один из них - Sacrifice: http://people.ee.ethz.ch/~chapman/fl.../sacrifice.avi
Ролик не представляет собой особенной художественной ценности, однако в нём реализованы:
1. киношная цветность картинки,
2. дрожание камеры,
3. эффект смазывания.
Как делаются первое и второе - понятно. Стоит только заметить, что дрожание здесь местами реализовано совсем неудачно. Впрочем, свой отпечаток накладывают и ограничения работы с камерой в Иле. К сожалению, как мы в своё время ни просили, разработчики не стали реализовывать разные фишечки, с помощью которых мы получили бы достойное управление камерой и сделали бы красивейшие ролики, которые прославляли бы игру и приносили новые деньги команде 1С:МГ :p
Эффект смазывания (плавного движения) придаёт картинке естественность съёмок на камеру. Причем, там где есть воздушные бои, смазывания должно быть очень много! Вкупе с эффектом "человеческого взгляда" (когда камера немного дёргается из стороны в сторону), мы получаем потрясающую в своей динамичности картинку. За примером далеко ходить не надо - смотрим ролик Найтвиш Пёрл Харбор, жмём паузы, и видим, что на самом-то деле все картинки смазаны.
Есть ли желающие обсудить, как это делается?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
ХОЧУ НАУЧИТЬСЯ
Очень жажду!
ну не совсем. Хотелосб бы немного технических деталей. Например на АдобеПремьереПро70. Именно вопросы пунктов меню на вкладке самого эффекта.Как делаются первое и второе - понятно.
Именно ролик "retribution" поверг меня в шоковое состояние эффектами плавающей камеры. и проплывающими изображениями. А также фильтром уменьшения "сатурации" изображения и взрывами (которые кажись сделаны все же не совсем удачно).
Так очень теперь хочу для начала сделать что либо похожее хотябы секунд на 20.
Посоветуйте.
C Frapsom и звуком проблем у меня нет совсем.
Недалече как на днях начал осваивать Adobe Premiere Pro 7.0.
Еще не разобрался со смыслом всех эффектов. Но как понимаю Shake из доролнительных плюгинов - это и есть тряска-взрывы.
А вот остальное?
И еще вопрос. как с АдобеПремьереПро70 сделать обрезание картинке так, чтобы можно было клип проташить внутри допустим слева направо (например проплывающий взгляд), при этом соответственно увеличив его размер.
клип - подразумевается - видеокусок в проекте.
И еще, подскажите, кто знает:
1. как выключить при проигрывании красные и синие стрелки, в режиме вида без кокпита (мешают, ей богу). Понимаю, - как выход можно обрезать края при обработке.
2. как всеж привязать камеру с видом от машины, а не на машину. или я торможу, или в "Иле" такой кнопки вообще нет![]()
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 22.12.2003 в 14:38.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky