???
Математика на уровне МГУ

Показано с 51 по 63 из 63

Тема: интервью с Matt Wagner на GamersDepot.com

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    интервью с Matt Wagner на GamersDepot.com

    оригинал: http://www.gamersdepot.com/interview...lockon/001.htm

    учавствуют: GameDepot и Matt Wagner, продюссер lockon.

    полезного не много, перевод не дословный, но смысловой:

    вопрос: в чем прелесть lockon по сравнению с другими симами?
    ответ: главное преимущество lockon это компромисс между симами, в которых был смоделирован только один jet, но хорошо (намекает на F4 судя по всему), и симами, в которых было много недоделаных самолётиков (удар по MS и другим). Говорит что lockon это, значит, первый подробный сим о нескольких ЛА, и в этом по его глубокому убеждению главный козырь.

    вопрос: главная трудность при разработке lockon?
    ответ: 8 моделируемых крафтов. приходилось умножать весь объем работы на 8.

    вопрос: что бы вы хотели ещё сделать в lockon но не успели?
    ответ: динамическую кампанию, но после того как ушел ключевой человек в этой области, эту затею пришлось отложить

    вопрос: кто являлся консультантами при разработке lockon?
    ответ: со стороны ED были пилоты Su-27, MiG-29, and Su-25, юбисофт подогнала людей с F15С и A10


    вопрос: что в lockon увидят люди которые вообще ниразу в такие игры не играли и что новенького увидят ветераны?
    ответ: о ветерах промолчали, Мэтт только упомянул что они очень гордятся моделированием, очень близким к реальному поведению ЛА. а для казуалов будет целый список фич: от easy radar до unlimited guns and fuel.

    вопрос: почему беты так тормозят на быстрых компах
    ответ: потому что беты, в релизе всё будет ок. а вообще трудно моделировать достоверно и быстро.

    вопрос: во что играют девелоперы в перирывай между работой?
    ответ: перерывы между работой? что это? (очень показательный ответ)

    вопрос: КОГДА?
    ответ: мы стараемся, мы работаем, бла-бла-бла. ЗИМОЙ!

    вопрос: что можно будет редактировать, как создавать моды?
    ответ: мы над этим работаем, но сейчас только миссии и кампании.

    вопрос: что тебя Мэтт лично в lockon привлекает?
    ответ: меня лично, Мэтта, как старого симмера, в lockon привлекает: прорисовка земли на низких высотах, чуство скорости и реальности при взгляде из кокпита, 50+ миллионов деревьев, сотни городов и городков (наверное он имел ввиду поселки городского типа ) бла-бла-бла и AI.
    Крайний раз редактировалось Dmut; 04.10.2003 в 13:24.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •