Ну в следующем году толькоOriginally posted by Sen-Sor
Выложил. Называются FBvsVPK-1 и -2. Всем смотреть и учится !Сейчас адеквадно оценить что там происходит не смогу.
Ну в следующем году толькоOriginally posted by Sen-Sor
Выложил. Называются FBvsVPK-1 и -2. Всем смотреть и учится !Сейчас адеквадно оценить что там происходит не смогу.
даю координаты
http://www.il2.com.ua/tracks.htm
Один за всех, и все за одного!
Препротивная вешь - летать ведомым. Мешает всё, начиная от
лагов и варпов и заканчивая расп..долбайством ведущего и вредными
врагами. Нербходимо постоянно осматриваться выискивая врага, следить
за ведущим, оценивать обстановку и при этом ещё и самолётом рулить
надо... А, с учётом того, что ведомыми обычно новички летают - вообще
кранты... Пара советов в помощь ведомым.
1. А так-же 2, 3, 4, 5 и возможно 6. Никакой самодеятельности. Как
ведущий сказал - так и делать. Думать вообще вредно, вон у ведущего
кумпол здоровый, вот пусть он им и думает. Эмоций тоже никаких - нехай
враги злятся, боятся, бесятся и падают, а мы просто правильно делаем
своё дело - прикрываем задницу ведущему.
7. Следить за ведущим. Не отпускать его дальше д40, в случае чего -
предупреждать об отставании. Пытаться понять, накойхрен (фамилий
такой) ведущий выполняет тот или другой маневр. Не подходить слишком
близко и ни в коем разе не вылазить вперёд. Нефиг там делать.
8. Следить за воздухом. На 6 у ведущего ни в коем случае не должно
быть неучтенных врагов - всех пересчитать и доложить ведущему
условными сигналами (обычно - "АААААЁПТЕЖОПА!!!"Так-же должны быть
пересчитаны все враги выше Вас. И все, кто ниже, но оччень хорошо
разогнался. После пересчета спросить, куда успел умотать ведущий,
догнать и пересчитать всех там. Если вдруг ведущий на этот раз
оказался на месте - резко заложить вираж - Вас 100% атакуют.
Ладно, хватит негативу - в вылетах всё равно бывает много хуже. Теперь
собственно как летать. После взлёта занять наивыгодную позицию -
д6-д12 справа или слева от ведущего, и следовать таким вот манером до
ближайшей драки. Это довольно просто, ибо ведущий должен (просто
обязан!) сообщать курс и высоту следования. Жаль что практически
никогда он этого не делает... Летим, оглядываемся, крутим обзорные
бочки каждую минуту, любуемся видами...
Долетели. Под Вами кипит свалка. Ведущий как-то странно замолчал и
начал непонятные маневры. Всё в порядке, он выискивает жертву, и ему
уже пофиг, что творится на заднице у него самого и у Вас. Начинаются
сложности... Необходимо удвоить осмотрительность, и утроить внимание
на самого ведущего - очень просто потерять его именно в этот момент...
Но наконец он насортировался конами и выбрал таки жертву, чем и
сообщил это Вам условным сигналом "in". Сообщил? Не верю.Но пофиг
- ибо ведущий нырнул вниз и с разгоном поскакал к только ему ведомой
цели. Глубоко вздыхаем, считаем до трех и повторяем его маневр.
Дистанция должна быть от д10 до д25. Летим, ветер свистит... Обычно на
это и покупаются - увернувшись от матерящегося ведущего враги пытаются
его достать, выстраиваясь в длинную полоску у него на 6... Естественно
без энергии и шансов его догнать - он то сверху пришел... И Вы тоже,
так что глубоко вздохните, выберите последнего в очереди и с д3
открывайте огонь на поражение. Убив этого плавно доверните до
следующего и глубоко взодхнув с д3 открывайте огонь. И так - пока
враги не кончатся. Главная ошибка, которую делают начинающие ведомые -
попытки резко довернуть на врага или попытки дожать начавшего
уворачиваться. Делать этого нельзя ни в коем случае, ибо израсходовав
в этих маневрах драгоценную Е Вы останетесь один на один со всей
жаждущей крови толпой врагов, и наверняка погибнете вместе с
бросившимся на вырочку ведущим. Потом ещё по шапке схлопочете
посмертно... Так что желательно вообще не поворачивать, в точности
следуя траектории ведущего. Тот враг, который отвернул, или который
немного сбоку - не Ваш клиент, оставте его. Убъете следующим
проходом...
На выходе Вы должны оказаться на той-же высоте, что и матерящийся
промахнувшийся ведущий, поздравить с промахом, похвастаться пятью
киллами, обсудить программу телепередач и погоду и быть готовым к
следующему заходу.
Если вдруг ведущий во время прохода стал творить какие-то непонятные
маневры - пусть творит. О мыслительных процессах выше написанно.
Плавно выходим наверх и вдумчиво разглядываем драку - у ведущего один
фиг Е больше чем у других быть должно, так что рано или поздно картина
должна прийти в норму - он будет уходить наверх с гирляндой врагов на
заднице. Ваш выход, глубоко вздохните и читайте двумя абзацами выше.
Во всех других ситуациях как-то враг выше, враг на той-же высоте,
вражеский бомбер заметили, динозавра увидели - сообщите ведущему и
выполняйте его приказы.
Собственно и всё для начала. Если коротко - не отставайте, не
вырывайтесь вперед, следите за воздухом и УЧИТЕСЬ ОЦЕНИВАТЬ
ОБСТАНОВКУ. Для тренировочных полётов могу предложить такое упражнение
- взять какой-нибудь танк типа п47, забраться километров на 6, чтоб
быть самым верхним самолётом над дракой - и следить за этой дракой,
пытаясь предсказать дальнейшие маневры тех, кто ниже Вас. Как надоест
- можно сделать пару заходов, по предполагаемому маршруту цели, с
обязательным условием - попал-не попал - наверх, на свою высоту.
Один за всех, и все за одного!
Битые, выкладывай в стандартном zip.
Ухахахахахатывался узнавая в каждом втором предложении себя с ВолодейВсе очень правильно подмеченно, ведомым быть даже посложней будет. Двойная нагрузка и ответственность
ЗЫ Кстате, мы с Вплиской ищем себе ведомых. Рассмотрим все предложения, желательно иметь возможность регулярно вылазить в HL или почаще заходить в клуб. Уровень пилотов не имеет значения, что знаем - покажем, а дальше вместе учится будем![]()
Таких не берут в космонавты
мине возмете?пока Сильвы нема
![]()
Почтём за честь, сам за тобой похожу - надо все уметь![]()
Таких не берут в космонавты
скажем так половина того что написано выше Портосом и скорее всего взято с какого-то варбердского сайта, если применять в Ил2 = атстой.
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
К трекам Сен-Сора приписать: не смотреть и учится, а смотреть и так не делать![]()
![]()
![]()
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Портос а хиде треки против баранов?
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Идея какая, если кто не в курсе - в кратце как я понял подсчет очков в ВЭФ.
Убили - "-20"
Сел живой 0 подбитых - "20" при проигрыше "35" при победе
Сбил 1 - "30" при проигрыше "75" при победе
Может я не совсем точен, но коэффициент примерно правильный.
ВЫВОД - надо чаще выигрывать, а то получается - ты сбиваешь двоих, но группа проигрывает миссию - очков у тебя меньше чем у супостата с одним сбитым.
ПОЧЕМУ ОНИ ПОБЕЖДАЮТ. Как я посмотрел - тут играе роль конечно же колличество выживших пепелацев, но - не самую главную. Побеждает тот, кто справляется с задачей (ну прям Ейштейн нашелся). А задачи чаще всего - уничтожение наземки. Как пример - все синие пошли на истребители и только ОДНА ешка - на наземку (правда у нас была цель - бронепоезд меж 3 дромов со зверскими зенами, а у них - толпа машин с одной вялой зениткой, как по мне - это было мухлевание). В итоге - мы доблестно загоняем всех истребителей, ну... может не совсем доблестно, но - выжило нас больше, а миссия - проиграна
ВЫВОД 2 - летать ТОЛЬКО группой - не рассыпаться, шансов у одного против 3 - нет никаких, у одного против 2 - шансы 8 из 10 (1 - на удачу и 1 - на мастерство)
ВЫВОД 3 - не умеею я вести высотный бой - надо учицца, постараюсь сделать еще один сервер с той же картой, только без взлета посадки и на высоте 7-8. Напишите, кто как использует выс. корректор и нагнетатель на разных моделях самолетов (например, МИГ - вк80 - после 5тысяч, вк 60 - после 7 тысяч) Я как оказалось, без подсказки начал нервничать при наборе Лагг-ом больше 5 тысяч.
ВЫВОД 4 - попадать надо с первого раза, второго шанса может на быть. Давайте придумаем как построить обучение стрельбе (ЗЫ локально тренироваться - хорошо, но с соратниками - лучше)
Один за всех, и все за одного!
http://www.il2.com.ua/files/track/FBvsVPK-1.ntrk.gzOriginally posted by Tazmanskiy[Taz]
Портос а хиде треки против баранов?
http://www.il2.com.ua/files/track/FBvsVPK-2.ntrk.gz
Один за всех, и все за одного!
с варберд - в яблочкоOriginally posted by Tazmanskiy[Taz]
скажем так половина того что написано выше Портосом и скорее всего взято с какого-то варбердского сайта, если применять в Ил2 = атстой., у меняб силов столько начепятать не хватило ба
а по поводу отстоя - не совсем, хотя бы потому, что Валерка повеселился![]()
Один за всех, и все за одного!
ну я смотрю вы все люди грамотныев общем летайте
![]()
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Народ, подскажите плиз - имеет ли смысл на ЯК-1Б "мудрить" с шагом винта? Есть ли от этого реальная польза?
LIVE TO FLY, FLY TO FIGHT, FIGHT TO WIN!
есть смысл на любых Яках, особенно если берешь 50 % топлива и при пикировании.
А при пикировании зачем? Там и так скорость - "будь здоров"! Или нужно, шоб не разогнаться слишком сильно, шоб флаттер не поймать?Originally posted by Duron
есть смысл на любых Яках, особенно если берешь 50 % топлива и при пикировании.
LIVE TO FLY, FLY TO FIGHT, FIGHT TO WIN!
или разогнаться или тормозить, смотря чего тебе надо
ага....понял, спасибо!Originally posted by Duron
или разогнаться или тормозить, смотря чего тебе надо
LIVE TO FLY, FLY TO FIGHT, FIGHT TO WIN!
Не путай, учится предлагаю у Баранов, или они тоже "не правильно" летают. И если ТАК не делать, то КАК делать против тех же Баранов?Originally posted by Tazmanskiy[Taz]
К трекам Сен-Сора приписать: не смотреть и учится, а смотреть и так не делать![]()
![]()
![]()
Тока не флеймить ! Жду ответных треков
ЗЫ:confused: Перед тем как что то писать хоть бы треки глянулПортос а хиде треки против баранов?
Крайний раз редактировалось Sen-Sor; 09.01.2004 в 10:18.
не было тогда с утра треков.Originally posted by Sen-Sor
Не путай, учится предлагаю у Баранов, или они тоже "не правильно" летают. И если ТАК не делать, то КАК делать против тех же Баранов?
Тока не флеймить ! Жду ответных треков
ЗЫ
:confused: Перед тем как что то писать хоть бы треки глянул
Скажем так треки то выложены на сайте ВПК и при этом фраза про учится воспринимается именно про ВПК
Как делать?
1. ДРАПАТЬ!!!!!![]()
![]()
2. До своего филда с зенами.
3. Бараны вас даже там захотят убить не взирая на зеныно драпая вы набирайте высоту.
4. После залезания выше можно попробовать поатаковать.
Я если противник выше как правило ухожуПравда на Як7Б тяжело от Г2 смыться
поэтому приходится их периодически убивать
![]()
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Усё верно ! Тока вот Лагга бота я в одной из последних миссий протаскивал над дромом РАЗ 10. Дык он на мои зеники даже внимания не обращал и не уворачивался, после чего эта консервная банка как ни в чём ни бывало меня протаранила. Сам конечно виноват, но сорвался я потому, что ДОСТАЛ он строить из себя танк.![]()
Таких не берут в космонавты
Дайте совет как спасаться от бумзумщика.
Ситуевина вчера препротивнейшая приключилась - летел на хуре, никого из своих рядом (в смысле ВПК) - жоп полностью голый. Услышал я его.... только не видел - рыпнуться не успел - и ...
![]()
Один за всех, и все за одного!
Portoss! Спасение от бумзумщика-его надо ВИДЕТЬ !
1. Это заметить вовремя.Originally posted by portoss
Дайте совет как спасаться от бумзумщика.
2. стараться держать его у себя на 12ти, всё время на противоход, отворот допускается на дистанции чуть больше дистанции открытия огня, у пикирующего на тебя самолёта на скоровти манёвренность намного меньше. Довернуть не успеет, а если и начнёт, то это твой клиент.
Не пытайся развернуться вслед, набирай высоту/скорость, держи в передней полусфере.
P.S. Если атакующий тебя самолёт обнаружен тобой поздновато (на 6, и близко), то переворотом вниз, а там крутанись вдоль оси и выходи на горизонт. Следи за противником.
Крайний раз редактировалось cerber; 09.01.2004 в 18:19.