???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 102

Тема: Сайт Silent Hunter 3

  1. #51
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от Zolich
    Хм... не удался? Чего только сетеввые баталии с destroyer Command стоят! У буржуев там такие зарубки происходят в SH2! Создали они что-то вроде динамической кампании... ну это ладно...
    Не удался в чем? Нельзя ли поконкретнее немного? Реализма мало? Играйте в Sub Commnd ! Я себе поверх столько реализм-паков поставил, что и не сощитать. Каждый месяц что-нибудь новое появляется до сих пор, какая-нибудь заплатка фанатская. (кстати, насчет реализма: я плавал всегда без информации о цели и торпеды наводил вручную. Нравилось мне упреждение вычитывать, которое нужно взять, чтобы две торпеды в 2 разных коробля одновременно попали)
    Что еще не устраивает там? Напиши, не оставляй в неведении...
    Ну как бы любая следующая игра должна быть лучше своего предшественника Все что делали энтузиасты позже так это всего лишь от безысходности выбора.. А все эти многочительные баги при выходе обещанные и не воплощенные фичи? Где дозаправка в море от 9ки танкера? Где полноценная динамическая компания? Где корабли которые обходят мель в погоне за тобой? Где сбалансированный сонар и эсминцев ? Где наконец всяческие исторические детали и т.д...

    Я лично ожидал от SH2 больше, спустя несколько лет после Aces of the Deep а получил слабую копию прошлых симов напичканную багами и новой графикой ..
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  2. #52
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    К сожалению, это неизбежная вещь - делать все с каждым разом халявней и аркадней. Не пугают ли тебя подобные опасения по отношению к SH3? Руководствуясь твоей логикой, нам должны подсунуть размалеванную аркадную пустышку без притензий на реализм, с кучей неточностей и просто багов и с ярко выраженной казуальской направленностью... И знаешь, что самое страшное? Я не удивлюсь, если так оно и будет... :mad:
    Как говорится:"если в вас еще жива надежда, значит у вас просто не достаточно информации" Но я все же склонен надеятся. Исключительно по природной слабости.

    А настальгия - это вещь сильная. Сто раз с ней, злодейкой, сталкивался. Если бы моя молодость прошла за Aces of the Deep, а не за SH2, я бы с тобой согласился бы во всем до мельчайших деталей. А так, извини... SH2 для меня все же лучший сим подводной лодки времен ВМ. Боюсь, что таковым он и сотанется даже после выхода третьей части

  3. #53

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3


  4. #54

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Кто-нибудь шпрехает по английски?
    Может напишете разработчикам, чтобы кроме спланированной
    (хоть и разветвленной кампании) они включили еще и полностью
    динамическую без всяких скриптов (примерно как в Aces of The Deep),

    не люблю симы, где за тебя заранее все уже решили,
    думаю, что не один я так считаю.

  5. #55
    Курсант Аватар для Mrak
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    245

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Так это можно неделями шлятся по Антлантике так никого и не встретив... Потеряется динамика
    Надышаться можно только ветром...

  6. #56

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от Mrak
    Так это можно неделями шлятся по Антлантике так никого и не встретив... Потеряется динамика
    Поддерживаю...

  7. #57

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от RB
    Давно не давно а мне нравилось два сима про подлодки WWII Aces of the Deep и Silent Hunter . Silent Hunter II IMHO не удался ..
    Абсолютно согласен! Фуфло получилось, а ждал я его до-олго, Второй Силент Особенно мне нравилась НАГЛЯДНАЯ модель повереждений в Первом Силенте (схемка, даже пожары были!)

  8. #58

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от Mrak
    Так это можно неделями шлятся по Антлантике так никого и не встретив... Потеряется динамика
    Я за то чтобы мир, либо театр военных действий должен "жить" своей жизнью
    независимо от игрока.
    Долой скрипты! - примитивную и предсказуемую технологию

    Цели не должны появляться из ниоткуда.

    А насчет того, что встретить будет некого, так это зря-
    "рыбные" места надо знать. (как это было в AOD),
    а в линейности отсутствует динамика вообще, неговоря уже о предсказуемости
    и потери интереса к мисси особенно при повторном прохождении.
    Именно по причине наличия линейных миссий SH2 очень многое потерял.

    В подобных симах просто не должно быть миссий, перед тобой должны ставить
    задачу, а как ты ее будешь выполнять это уже твоя забота,
    очень серьезная ошибка была в SH2 - невозможность продолжать выполнять
    свои обязанности если текущая задача не выполнена - после этого
    начинается фантастика - тебя возвращают (непонятно каким образом) назад в прошлое
    и предлагают выполнить злополучное задание - другой альтернативы нет
    (прямо "День сурка" какой-то) - все это последствия построения кампании на миссиях.

    Разумеется что-бы кампания была интересной по океану должны ходить не 5 и не 50 кораблей,
    а где-то под тысячу или более (включая одиночки, сторожевые в портах и т.п.),
    плюс к этому сотни самолетов и подлодок с обеих сторон - примерно так было в AOD
    и ведь нашли способ разработчики, чтобы это все не тормозило на первом пентиуме.
    Крайний раз редактировалось EDEX; 20.06.2004 в 15:46.

  9. #59

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Ну-у, порты, куда корабли заходят и выходят есть и будут... Вот и "рыбное место" Единственно..., сомневаюсь я что СИМУЛЯТОР выйдет к декабрю 2004 года Помнится, SH-2 задержали аж на полтора года!

  10. #60

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от EDEX
    Я за то чтобы мир, либо театр военных действий должен "жить" своей жизнью
    независимо от игрока.
    Долой скрипты! - примитивную и предсказуемую технологию

    Цели не должны появляться из ниоткуда.

    А насчет того, что встретить будет некого, так это зря-
    "рыбные" места надо знать. (как это было в AOD),
    а в линейности отсутствует динамика вообще, неговоря уже о предсказуемости
    и потери интереса к мисси особенно при повторном прохождении.
    Именно по причине наличия линейных миссий SH2 очень многое потерял.

    В подобных симах просто не должно быть миссий, перед тобой должны ставить
    задачу, а как ты ее будешь выполнять это уже твоя забота,
    очень серьезная ошибка была в SH2 - невозможность продолжать выполнять
    свои обязанности если текущая задача не выполнена - после этого
    начинается фантастика - тебя возвращают (непонятно каким образом) назад в прошлое
    и предлагают выполнить злополучное задание - другой альтернативы нет
    (прямо "День сурка" какой-то) - все это последствия построения кампании на миссиях.

    Разумеется что-бы кампания была интересной по океану должны ходить не 5 и не 50 кораблей,
    а где-то под тысячу или более (включая одиночки, сторожевые в портах и т.п.),
    плюс к этому сотни самолетов и подлодок с обеих сторон - примерно так было в AOD
    и ведь нашли способ разработчики, чтобы это все не тормозило на первом пентиуме.
    На subsim.com можно скачать динамическую кампанию....Кхмм насколько это было возможно в данном движке......

  11. #61
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от Shtraib
    На subsim.com можно скачать динамическую кампанию....Кхмм насколько это было возможно в данном движке......
    Если сама игра оперирует миссиями, то это в принципе невозможно. Получим то, что получили в Ил-2
    Miguel Gonsalez

  12. #62

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от Kursant
    Ну-у, порты, куда корабли заходят и выходят есть и будут... Вот и "рыбное место" Единственно..., сомневаюсь я что СИМУЛЯТОР выйдет к декабрю 2004 года Помнится, SH-2 задержали аж на полтора года!
    Кроме этого сами разработчики AOD в текстовике указали несколько квадратов,
    с координатами, эти места были чем-то вроде железнодорожных узлов,
    плюс к этому проливы подобные Гибралтару.

    >Shtraib
    Скорей всего, это что-то на вроде генератора линейных миссий, как в Ил-2 зс,
    думаю там динамической кампанией даже не пахнет.
    >

    На счет AOD я немного ошибся - там кампания состоит из динамических миссий,
    в динамической кампании время и действия непрерывны, даже после завершения
    задания.

    Неоспоримое преимущество динамической кампании над линейной еще состоит в том,
    что она НЕ МОЖЕТ "ЗАГЛОХНУТЬ", как те, что в SH2 и Ил-2 зс.

    К примеру в ил2-зс через определенное время вся авиация вернется на свои аэродромы
    и наступит полное затишье.
    Алгоритм кампании в ил2-зс не позволяет одной группе самолетов взлетать дважды
    или более раз за одну миссию, у всех строгий лимит - 1 вылет и точка.
    (или 1 заплыв в SH2)
    Это следствие отсутствия логики действий воздушных сил при подлете противника
    - с аэродромов никто не вылетит на защиту, если это не было зарание прописано в миссии.
    (то же самое мы наблюдаем в SH-2)

  13. #63
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Отложили, однако.

    ag.r от сегодняшнего дня:
    Ubisoft отложила релиз симулятора Silent Hunter 3 на более поздний срок, дабы пойти навстречу поклонникам жанра и уделить особое внимание созданию динамической кампании. Увидеть плоды трудов Ubisoft Romania мы сможем не раньше первого квартала следующего года.

    Будем ждать!

    С уважением,
    Mirage.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  14. #64
    Курсант Аватар для Mrak
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    245

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от Mirage
    Отложили, однако.

    ag.r от сегодняшнего дня:
    Ubisoft отложила релиз симулятора Silent Hunter 3 на более поздний срок, дабы пойти навстречу поклонникам жанра и уделить особое внимание созданию динамической кампании. Увидеть плоды трудов Ubisoft Romania мы сможем не раньше первого квартала следующего года.

    Будем ждать!

    С уважением,
    Mirage.
    Ах опередил Негодяй
    Да да будем ждать
    Надышаться можно только ветром...

  15. #65

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от Mirage
    Отложили, однако.

    ag.r от сегодняшнего дня:
    Ubisoft отложила релиз симулятора Silent Hunter 3 на более поздний срок, дабы пойти навстречу поклонникам жанра и уделить особое внимание созданию динамической кампании. Увидеть плоды трудов Ubisoft Romania мы сможем не раньше первого квартала следующего года.

    Будем ждать!

    С уважением,
    Mirage.
    Хорошая новость, ради дин. кампании можно и подождать,
    нужно отдать должное разработчикам - судьба их детища им
    вовсе не безразлична. (если конечно причина в этом)

  16. #66
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    42
    Сообщений
    44

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Да разработчиков задолбало, что их на каждом форуме, в каждом письме просто умаляют вернуть в сабсимы диномаческую кампанию. Честно говоря, этой самой динамической кампании, есть куда развиваться, в том же SH столько всякого бреда было. Главное чтобы они не отмазались, а что нибудь достойное сделали.
    Лично я уже в SHIII очень сильно разочарован, там будут только немцы(( А так хотелось, наконец, всех вместе увидеть: и американцев, и японцев, и англичан, ну наших тоже не мешало бы.
    Российский виртуальный подводный флот существует.

  17. #67
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Чтобы уведеть наших, надо, чтобы сим делал ОМ или кто-нибудь похожий. Западникам (я имею разработчиков) до нашей техники особого дела нет - паблистити не та. Так что остается ждать пришествия второго ОМа .

    С уважением,
    Mirage.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  18. #68

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от SeaRaptor
    Да разработчиков задолбало, что их на каждом форуме, в каждом письме просто умаляют вернуть в сабсимы диномаческую кампанию. Честно говоря, этой самой динамической кампании, есть куда развиваться, в том же SH столько всякого бреда было.
    В предидущих SH динамической кампании небыло совсем,
    собственно ее не было еще ни в одном подводном симе.

    Так, что у SH-3 есть шанс стать первым и тем самым поднять планку
    для остальных. Возможно в ближайшие 5 лет конкурентов у него не будет
    (в случае удачной реализации) учитывая, что симы на данную тематику
    выходят крайне редко.

  19. #69
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    По моим понятиям - динамическая кампания не может быть исторической в принципе. Ибо это попса, когда мы единолично что-то там можем изменить в истории.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  20. #70
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от DMNETS
    По моим понятиям - динамическая кампания не может быть исторической в принципе. Ибо это попса, когда мы единолично что-то там можем изменить в истории.
    Это все уже проходили. Годика 3-4 назад то же самое ОМ говорил. Возможно, все возможно, если с головой к этому делу подойти.
    Miguel Gonsalez

  21. #71
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Может, и так. Но повторяющиеся победы одной подлодки должны приводить к куда более значительным изменениям в ходе войны, чем звена илков.... Вопрос - к каким именно.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  22. #72
    Курсант Аватар для Mrak
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    245

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от DMNETS
    Может, и так. Но повторяющиеся победы одной подлодки должны приводить к куда более значительным изменениям в ходе войны, чем звена илков.... Вопрос - к каким именно.
    Согласен! Посмотрим как это все будет реализованно. Ил-2ЗС стал занудным с появлением динамической компании. Каждый раз одни и те же мисии? Может быть реальнее.... Но зануднее.
    Надышаться можно только ветром...

  23. #73
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от DMNETS
    Может, и так. Но повторяющиеся победы одной подлодки должны приводить к куда более значительным изменениям в ходе войны, чем звена илков.... Вопрос - к каким именно.
    Да ни к каким. В одиночку вражеский флот все равно не уничтожишь. Можно регулировать "историчность", например ухудшением действий других подводных лодок. Простор для манипулирования широкий. В 1940 немцы топили по одному-двум кораблям в день.
    Miguel Gonsalez

  24. #74
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Отдельные миссии, как правило, создают привязанными к каким-то ключевым моментам, событиям. Динамическая кампания может быть лишена этого. Никто не спорит, что сделать её можно, что возможно сделать её даже увлекательной...

    Но если ваши действия не приводят НИ К КАКИМ изменениям, какая же это динамическая кампания? А если всё таки приводят, то к каким именно?
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  25. #75
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Сайт Silent Hunter 3

    Цитата Сообщение от DMNETS
    Но если ваши действия не приводят НИ К КАКИМ изменениям, какая же это динамическая кампания? А если всё таки приводят, то к каким именно?
    Да не изменения главное!! Победить в одиночку весь флот Соединенного Королевства не является главной задачей ни в динамической, ни в статической кампании. Главное - отсутствие повторения. Каждая миссия в чем-то уникальна, и даже делая Save/Load каждый раз получаешь пусть небольшие, но различия! Такие кампании учат основам - тактике, чего очень сложно добиться в кампании статической.
    Miguel Gonsalez

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •