???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 183

Тема: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Violator
    Работает! Только мне показалось что эффект в режиме slow motion работате слишком быстро. Вообще продолжительность эффекта было неплохо сделать настраиваемой или добавить в предвыборку побольше вариантов (2 сек, 10 сек, 20 сек и т.д.). И что означают TrackIR и Duble фильтр?

    К улучшению редактора могу предложить сделать настройку параметров conf.ini, влияющих на "воспроизведение" трека. Например, отображение титров, эффект солнца, дистанцию удержания вида по F3...

    На форуме есть ссылка на прогу которая может удалять из треков отображение маркеров, называется Icon Basher. Эта прога каким то чудесным образом меняет контрольную сумму, после чего в трэке иконки с самолетов пропадают. Возможно ли добавить такую функцию в редактор?

    -----------------------
    -=[bug]=- Если сделать изменения в треке, то редактор при попытке закрыть окно выдает сообщение что мол не сохранили изменения и выйти не дает пока не нажмешь Parce.
    Если кажется что быстро, то стоит ткнуть галку на форме эффекта. Будет в 4 раза медленнее

    Вариантов нет смысла добавлять - это ДЕМОНСТРАЦИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ. Как будет полноценный редактор, так и эффекты будут сложнее и многообразнее.

    Менять дистанцию по F3 это опасно по той простой причине, что тогда обмен треками будет затруднён.
    Дело в том, что в самом треке это не хранится и один и тот же трек с разными параметрами при команде F3 при разных настройках будет воспроизводится по разному. На счёт титров и прочего - если есть смысл - пиши мылом подробности

    Icon Basher у меня есть. И как работает он я знаю. К сожалению (а может и к радости) он не меняет контрольной суммы. Желающие могут убрать этой программой иконки и сравнить треки ручками (или программой fc.exe), а если лень, то хотя бы TrkCheckFB.exe от Alezza.
    Настройка сложности не меняется. Банально в трек вставляется команда, переключающая тип иконок таким образом, чтобы их не было видно. Это самый простой редактор трека - на одну команду
    Если это востребовано то добавить такую-же функцию не составит труда. Причём не просто убрать иконки можно, а выбрать в какой момент их переключить

    На счёт бага: внимательно читайте мой пост, в котором я описал применение программы. Там про этот баг описано на целый абзац, начинающийся словами: "Если файл не сохранён..."

    За отклик спасибо. Нужен такой подход к редактированию в целом и такая программа в частности?

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Имя сестра, имя!!! (с) 3 мушкетёра.
    Какое свойство?

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Hruks
    Какое свойство?
    Дык ... кубыть бы я помнил! Это ж ышшо во времена то ли 4-го, то ли 5-го Делфи былО, а сейчас вот запустил 7-й и ... Нет тама, похоже, такого Но, думается мне, в "семерке" на это дело могут влиять, прежде всего, Scaled (каковое свойство нать в False объявить), потом AutoSize (вообще-то, оно, похоже, используется только при выводе в форму всякого мультимедиа-контента, но бог его знает, как оно влияет на "поведение" формы вообще, так шо его тож лучшее в False объявить - от греха подалее), ну и, наконец, похоже, как-то с этим повязано и PixelsPerInch (про которое в хелпе говорится, что используется во время исполнения для того, чтобы определить, как форма соотносится с текущим разрешением экрана ... вот только каким его выбрать ... по умолчанию, похоже, 96 стоит и, вероятно, именно это значение и используется в качестве характеристики некоего "среднестатистического" монитора ... потому как, скажем, у конкретного Самсунг 757ДФЫкс 127 получаеЦЦа - это если иметь в виду его физические характеристики )

    З.Ы.
    А чего, в качестве "девелопмент тулз" таки Делфи юзаеЦЦа?

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  4. #4
    Пилот Аватар для Violator
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    616

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Функцию убирания/переключения типа иконок очень нужно, тем более что это не очень трудно сделать. А что такое TrackIr и Duble фильтр?
    Таран - оружие героев!

  5. #5
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Violator
    Функцию убирания/переключения типа иконок очень нужно, тем более что это не очень трудно сделать. А что такое TrackIr и Duble фильтр?
    Ну дык есть же уже готовая программа. Зачем плагиатом заниматься?

    TrackIr Filter позволяет при записи не писать все команды обзора, относящиеся к TrackIrу, ну и NV конечно. Это я делал в качестве эксперимента. Дело в том, что при использовании трекира или шлема или вебкамеры в трек пишется довольно много команд. Чтобы сократить размер трека их ожно удалить. Для этого и есть эта настройка.
    Duble Filter это вообще неудачный эксперимент. Была попытка почистить трек на предмет дублирующихся команд. Как оказалось не всё так просто и если дубли вычистить, то трек проигрывается не корректно. Поэтому этот фильтр не рекомендуется применять.

  6. #6
    Пилот Аватар для Violator
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    616

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Да не удобно запускать неск. прог, каждая из которых делает свое "маленькое" дело К тому же на забугорных форумах я встречал посты о глюках IconBasher... А рекактору треков эта функция окажется далеко не лишней, и я думаю никто о плагиате говорить не будет , а добавит редактору полноты и функциональности

    Вечером отпишу о настройках conf.ini...
    Таран - оружие героев!

  7. #7

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Всё очень нравится зпт никаких претыканий зпт эффект
    оффигительный зпт жду полной версии тчк
    Аббалдеть воскл знак

  8. #8
    сантехник-гинеколог Аватар для Shneck
    Регистрация
    19.06.2002
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    406

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    да, прикольно.

    можно ли во время "демо эффекта" оставлять скорость движ камеры неизменной, а скорость объекта съемки замедлять вплоть до "замри" (по-моему, в Матрице было - застывший в прыжке Нео, что ли, а вокруг него с нормальной скоростью движется камера, потом его (Нео) "отпускает" и замершее действие продолжается)?

    (типа эффект такой - кобра из 37 плюет, на полдороге в камере медленно движ выстрел с зумом 8Х, нормальная скорость клипа, попадание, взрыв, слоумоушн разлета осколков в гориз (верт) плоскости)

    точка взгляда может быть только своим крафтом? или любым объектом на внешнем виде?

    можно ли создать камеру с фиксацией точки взгляда на движ. объекте, а "орбиту" движ камеры привязать к другому движ объекту?
    Крайний раз редактировалось Shneck; 12.05.2004 в 22:49.

  9. #9

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Shneck
    да, прикольно.

    можно ли во время "демо эффекта" оставлять скорость движ камеры неизменной, а скорость объекта съемки замедлять вплоть до "замри" (по-моему, в Матрице было - застывший в прыжке Нео, что ли, а вокруг него с нормальной скоростью движется камера, потом его (Нео) "отпускает" и замершее действие продолжается)?

    (типа эффект такой - кобра из 37 плюет, на полдороге в камере медленно движ выстрел с зумом 8Х, нормальная скорость клипа, попадание, взрыв, слоумоушн разлета осколков в гориз (верт) плоскости)

    точка взгляда может быть только своим крафтом? или любым объектом на внешнем виде?

    можно ли создать камеру с фиксацией точки взгляда на движ. объекте, а "орбиту" движ камеры привязать к другому движ объекту?
    1. Можно. Правда у меня почему-то это получается не по-моему хотению... ) Но красиво... ) Да, и камера всё таки тоже замедленно движется... так что наверное нельзя...
    2. Только со своим самолётом можно вытворять фокусы-покусы... ибо записываются управляющие сигналы ТОЛЬКО ИГРОКА(о чём выше уже говорилось), а боты летают каждый раз заново.

    Жаль не могу треки выкладывать... я тут ТАКОЕ накрутил... аж самому страшно...

    Вопрос к Создателям:
    Сначала я отредакировал трек вручную по-старинке. Потом наляпал туда "эффекту"(только "эффекту", при чём не глядя)... и вот получилась у меня такая штука - "эффект" проигрывается с замедлением времени и включёнными дымами, хотя ни время, ни дымы я не трогал, то есть не включал...
    Я так думаю, что всё это из-за предварительной редакции и хаотично расставленного "эффекта"...
    Верно ли это?
    Или могут быть просто глюки?

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Serp
    Вопрос к Создателям:
    Сначала я отредакировал трек вручную по-старинке. Потом наляпал туда "эффекту"(только "эффекту", при чём не глядя)... и вот получилась у меня такая штука - "эффект" проигрывается с замедлением времени и включёнными дымами, хотя ни время, ни дымы я не трогал, то есть не включал...
    Я так думаю, что всё это из-за предварительной редакции и хаотично расставленного "эффекта"...
    Верно ли это?
    Или могут быть просто глюки?
    Эффект заключается в следующем:
    1. На заданном интервале врмеени вычищает все известные на вчерашний день команды управления временем и обзором,
    2. Включает вид F2 для самолёта, управляемого игроком,
    3. Переключить дымы,
    4. Если была включена галка в натройках, то добавить команды замедления в 4 раза,
    5. Равномерно по всему интервалу времени добавить команды вращения камеры вокруг самолёта. Всего 3600 команд по 0,1 градуса,
    6. Если была включена галка в натройках, то в конец интервала времени добавить команду нормальной скорости воспроизведения трека,
    7. Переключить дымы,
    8. Включить вид из кабины для саолёта игрока (F1).

    Вот такой эффект, созданный исключительно в демонстрационных целях и выполнивший (я надеюсь) своё предназначение.

    Так что из описания я понял, что глюков не было, а всё так и было задумано?

    P.S. Вы думаете Neo было проще?

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Shneck
    можно ли во время "демо эффекта" оставлять скорость движ камеры неизменной, а скорость объекта съемки замедлять вплоть до "замри" (по-моему, в Матрице было - застывший в прыжке Нео, что ли, а вокруг него с нормальной скоростью движется камера, потом его (Нео) "отпускает" и замершее действие продолжается)?

    (типа эффект такой - кобра из 37 плюет, на полдороге в камере медленно движ выстрел с зумом 8Х, нормальная скорость клипа, попадание, взрыв, слоумоушн разлета осколков в гориз (верт) плоскости)

    точка взгляда может быть только своим крафтом? или любым объектом на внешнем виде?

    можно ли создать камеру с фиксацией точки взгляда на движ. объекте, а "орбиту" движ камеры привязать к другому движ объекту?
    Паузу в треке вставить нельзя. Только замедление до 4x. В параметрах этого DEMO эффекта есть галочка "Change Time". Её включение при генерации эффекта вставляет команды замедления времени в 4 раза и по окончанию опять включает нормальную скорость.
    Короче если выставить эту галочку, выбрать 2 секунды и подобрать момент когда кобра стреляет, то вполне можно получить такой эффект - для этого и создавалось Полностью же описанный эффект тоже можно получить, но над этим нужно ещё поработать.
    Тем не менее это отлично, что поступают такие предложения, чем больше из будет, тем легче спроектировать программу под будующие возможности.

    Точка взгляда может быть привязана к любому самолёту в игре или находиться в месте стационарной камеры.

    Камеру можно переключить на объект (F2 - свой самолёт, Shift+F2 - дружеский самолёт, Ctrl+F2 - вражеский) и потом привязать точку взгляда к другому самолёту (оба будут в кадре постоянно) кнопками F6 - для вражеского, Shift+F6 для дружеского. Также можно фиксировать взгляд на наземном объекте. Это базовае возможности редактирования треков, предоставленные самой игрой

  12. #12
    сантехник-гинеколог Аватар для Shneck
    Регистрация
    19.06.2002
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    406

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Hruks
    Камеру можно переключить на объект ...
    не то, я это знаю. вопрос был такой:
    можно ли создать камеру с фиксацией точки взгляда на движ. объекте, а "орбиту" движ камеры привязать к другому движ объекту?
    ключевое слово "орбита" движ камеры.

    Путь крафта на котором сидит камера по ф2 ли, еще как- это траектория камеры (оператора). Представь, что камера начала болтаться по ХУ (крафт летит по своему рельсу дальше, камера сидит на нем, а оператора начало колбасить вверх-вниз), нормаль этой плоскости - направление точки взгляда. Закон, по которому камера болтается в плоскости, нормальной к точке взгляда -рэндом или sin(x^2)+cos(y^2) - не суть, главное - что камера не сидит жескто на крафте - смог же ты задвигать камеру с фиксированной точкой взгляда на движ объекте в "демо эффекте"!!!!

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Shneck
    не то, я это знаю. вопрос был такой:

    ключевое слово "орбита" движ камеры.

    Путь крафта на котором сидит камера по ф2 ли, еще как- это траектория камеры (оператора). Представь, что камера начала болтаться по ХУ (крафт летит по своему рельсу дальше, камера сидит на нем, а оператора начало колбасить вверх-вниз), нормаль этой плоскости - направление точки взгляда. Закон, по которому камера болтается в плоскости, нормальной к точке взгляда -рэндом или sin(x^2)+cos(y^2) - не суть, главное - что камера не сидит жескто на крафте - смог же ты задвигать камеру с фиксированной точкой взгляда на движ объекте в "демо эффекте"!!!!
    Не понимаю я всех, кто пишет мечты несбыточные...
    Читайте очень внимательно:
    ВСЁ ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ МЫШКОЙ И КЛАВОЙ ПРИ РЕДАКТИРОВАНИИ ТРЕКОВ, МОЖНО СДЕЛАТЬ И В РЕДАКТОРЕ! НИЧЕГО ПРИНЦИПИАЛЬНО ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО СДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ!
    Если вам удастся пусть с огрехами и очень коряво (всё в мире относительно, не нужно принимать на свой счёт я не хочу обидеть этим словом, а лишь подчеркнуть неудобство стандартного редактирования) воспроизвести эффект, то и в редакторе это можно будет наверняка сделать, но постараться это облегчить и сделать точнее.
    Ну например, тот эффект что встроен в программу сейчас воспроизводится:
    1. В нужный момент нажимаем паузу P, нажимает F2, нажимаем T, нажимаем [ два раза.
    2. Отпускаем паузу и как можно плавнее движем мышу, пока камера не облетит вокруг самолёта.
    3. Жмём паузу P, надимаем ' (нормальная скорость), нажимаем T, нажимаем F1.
    4. Жмём паузу P. Досматриваем трек и сохраняем под новым именем.
    Всё. Больше ничего не делается. Это можно повторить ручками. Но очень сложно сделать двжение очень плавно. 3600 одинаковых, плавных, равномерных смещений за 2 или 10 секунд это не по силе руке с мышкой. Зато это легко проделывает программа.

    Если что-то принципиально невозможно проделать при редактировании, то это нельзя проделать и редактором!
    Это понятно?

    Есть маленькие исключения, типа продлить трек, переключиться сразу на интересующий самолёт минуя последовательные переключения и тому подобное, но это лишь небольшие улучшения, которые принципиально ничего не добавляют!
    Крайний раз редактировалось Hruks; 14.05.2004 в 03:06.

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Большое спасибо всем кто попробовал и оценил демонстрационную версию.
    Я надеюсь, что после некоторого усвоения материала, обдумывания и осмысливания а также небольшого интервала на фантазирование мы всё же получим предложения и пожелания по развитию данного продукта, многообразию спецэффектов и самых фантастических идеи!

  15. #15

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Hruks
    Большое спасибо всем кто попробовал и оценил демонстрационную версию.
    Я надеюсь, что после некоторого усвоения материала, обдумывания и осмысливания а также небольшого интервала на фантазирование мы всё же получим предложения и пожелания по развитию данного продукта, многообразию спецэффектов и самых фантастических идеи!
    Ждём-с.
    И хотелось бы хотя бы микроскопический мануальчик...
    (И ещё мне очень стыдно, но как-то сильно хочется великого
    и могучего ещё... в смысле языка).
    Спасибище!

  16. #16
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Serp
    ...
    (И ещё мне очень стыдно, но как-то сильно хочется великого
    и могучего ещё... в смысле языка).
    ...
    А можно узнать, что сие означает? Чего хочтся-то?
    Аааа, дошло! Русского интерфейса чтоль? Будет в полной версии

  17. #17

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Hruks
    А можно узнать, что сие означает? Чего хочтся-то?
    Аааа, дошло! Русского интерфейса чтоль? Будет в полной версии
    Да-да-да! (так кивает башкой, что она отваливается ).

    А вот ещё вопрос... трууудный...
    А нельзя ли как-нибудь изогнуться и сделать так,
    чтобы программка работала ВО ВРЕМЯ визуального
    редактирования? Ну то есть - мы находимся в
    проигрываемом треке, жмём ПАУЗУ, вылазит
    какая-нибудь типа консоль, и мы жмём в ней кнопы...
    То есть, как я понимаю(может я и не прав) - текстовый
    файл пишется ВО ВРЕМЯ проигрывания и редактирования
    (ручками) трека? Это запоминается он только
    после нажатия кнопки СОХРАНИТЬ, а пишется-то во время!
    Не знаю правда как и куда, но тут ВАМ и карты в рукава...

    Ну, в общем можно такое сделать?
    А то в слепую много не наредактируешь всё таки...

  18. #18
    Пилот Аватар для Violator
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    616

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Мануальчик это сильно сказано, пока редактор не оброс Вот несколько эффектов которые пришли мне в голову:

    1. Плавный зум камеры, как это можно делать с помощью генератора кнопок в NewView.

    2. Наезд камеры на видах F2, F6, F8. Причем наезд происходит не линейно а сначало быстро и потом замедляется (этот эффект можно комбинировать с 1.)

    3. Сложный эффект "обзор на пролете". Допустим в какой-то момент времени перед самолетом тыкается камера впереди метров на 300. И вид идет с этой камеры. А тут еще и зум (1.) в догонку после пролета мимо камеры можно добавить. Возможно ли это?

    4. Функцию обрезания конца трека.

    5. Замена скинов ботам если возможно.
    Таран - оружие героев!

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Violator
    Мануальчик это сильно сказано, пока редактор не оброс Вот несколько эффектов которые пришли мне в голову:
    1. Плавный зум камеры, как это можно делать с помощью генератора кнопок в NewView.
    2. Наезд камеры на видах F2, F6, F8. Причем наезд происходит не линейно а сначало быстро и потом замедляется (этот эффект можно комбинировать с 1.)
    3. Сложный эффект "обзор на пролете". Допустим в какой-то момент времени перед самолетом тыкается камера впереди метров на 300. И вид идет с этой камеры. А тут еще и зум (1.) в догонку после пролета мимо камеры можно добавить. Возможно ли это?
    4. Функцию обрезания конца трека.
    5. Замена скинов ботам если возможно.
    Мануальчик для того, что есть думаю всё же не нужен, а другая версия всё равно с нуля писаться будет и интерфейс будет совершенно иной.
    По поводу предложений во первых спасибо, а во вторых комменты:

    1. Да, это некий микроэффект, который скорее всего будет наклабываться произвольно поверх других эффектов.

    2. Наезды тоже планируются. Надо будет не зыбыть только предусмотреть неравномерную во времени траекторию.

    3. Камеру F2 отнести на 300 метров без проблем. И приближать её к самолёту тоже. Но вот скороть самолёта нужно будет вводить в качестве параметра. Короче это разновидность наезда. Да ещёи из-за того, что самолёт движется, придётся угловые коррекции вносить. Ведь нельзя двигать камеру относительно пространства, а только относительно самолёта, а самолёт движется (основную часть времени).

    4. Да, это тоже нужная базовая функция. Кроме того нужна такая функция как - убрать из трека управление врменем, если кто-то летал с замедлением и не хочет долго перезаписывать трек только ради того, чтобы замедления убрать. Ну и сюрприз! Трек можно не только обрезать, но и наращивать В ситуации, когда самолёт игрока уже неподвижен (полёт закончен по причине посадки или гибели), то можно безболезненно увеличить длинну трека и понаблюдать за братьями нашими меньшими - ботами то есть. "Назад в будущее" в рамках Ила

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    ПРограмма работает с файлом. Никто не мешает один файл проигрывать в Иле а другой при этом редактировать. Смотришь на трек в Иле - секунды запоминаешь, редактируешь копию в редакторе по этим секундам.

  21. #21

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Hruks
    ПРограмма работает с файлом. Никто не мешает один файл проигрывать в Иле а другой при этом редактировать. Смотришь на трек в Иле - секунды запоминаешь, редактируешь копию в редакторе по этим секундам.
    Нет, ну это я понимаю...
    Но всё таки Ты не ответил на вопрос - можно ли
    совместить программу с проигрыванием в реальном времени?
    Ну, хотя бы в паузах чтобы она выскакивала?
    Мона, или нет?
    Туби ор нот туби, так сказать...

  22. #22
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Serp
    Нет, ну это я понимаю...
    Но всё таки Ты не ответил на вопрос - можно ли
    совместить программу с проигрыванием в реальном времени?
    Ну, хотя бы в паузах чтобы она выскакивала?
    Мона, или нет?
    Туби ор нот туби, так сказать...
    Ну выскакивала и что дальше-то?
    Переключись из Ила в программу и она выскочит уже сейчас.
    Я так понимаю что выскакивание не самоцель?
    А что она должна редактировать?
    Что Мона?

  23. #23

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Hruks
    Ну выскакивала и что дальше-то?
    Переключись из Ила в программу и она выскочит уже сейчас.
    Я так понимаю что выскакивание не самоцель?
    А что она должна редактировать?
    Что Мона?
    Ну вот смотри...
    Запускаем трек.
    Летим.
    ВИДИМ - пора менять вид, или
    применить "эффект".
    Жмём ПАУЗУ.
    И...
    И вот тут выскакивает окошко ПРОГРАММЫ,
    в котором мы и жмём - или сочетание клавиш,
    или Ф1-2-3-6 и так далее... в общем всё, что
    уже есть в игре + то, чего будет в ПРОГРАММЕ
    Отпускаем паузу.
    Летим дальше, до следующего момента
    применения ПРОГРАММЫ...

    Не переключаемся из Ила в ПРОГРАММУ, а
    вызываем окошко ПРОГРАММЫ поверх изображения...
    Возможно ли такое?

    Теперь понятно?

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от Serp
    Не переключаемся из Ила в ПРОГРАММУ, а
    вызываем окошко ПРОГРАММЫ поверх изображения...
    Возможно ли такое?
    Ишь, чего захотел Будь проще, тезка - запускай ЗыСы в окне, а не на полный экран, и вызывай "окошко ПРОГРАММЫ" скоко душе завгодно

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  25. #25

    Ответ: Редактор trk-записей. Быть или не быть?

    Цитата Сообщение от deSAD
    Ишь, чего захотел Будь проще, тезка - запускай ЗыСы в окне, а не на полный экран, и вызывай "окошко ПРОГРАММЫ" скоко душе завгодно
    Ну про окно это я и сам сообразил...
    Но ведь хочется не Запоржца, а Мерседесу (пока вроде дают)...
    Почему рядом с окном можно, а в полном режиме нельзя?
    Какой такой принцип Мироздания нарушается?.. :confused:

    Ну и потом - я же не настаиваю, и не дёргаю за вымя,
    я просто СПРАШИВАЮ - возможно ли такая шикарная
    фича...

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •