Преамбула.
Люди, занимавшиеся созданием «фильмов» на основе движка игры Ил2, сталкивались помимо художественных проблем еще и с чисто технической сложностью управления виртуальными камерами. Дрожание, рывки, неточность позиционирования, сложность в создании спецэффектов, вынужденная работа простыми, линейными траекториями движения – вот далеко неполный список проблем, с которыми сталкивается режиссер. Учитывая, что сам процесс записи треков составляет бОльшую часть усилий, прикладываемых для записи фильма, неудивительно, что основная масса предлагаемых для просмотра треков (учебных или художественно-оформительских) не представляет особенного интереса с точки зрения художественного восприятия визуального ряда. Встречаются отдельные неординарные работы, заслуживающие внимания, однако и им зачастую присущи некоторые шероховатости, обусловленные именно невозможностью удобного позиционирования и движения камеры. В обсуждениях «фильмовых» работ качество операторской работы обычно стараются не трогать – зрители знакомы с особенностями «операторского комплекса», поэтому закрывают глаза на видимые огрехи. Если же кто-то указывает на подобные недостатки, то такая критика обычно болезненно воспринимается автором. Его можно понять – инструментарий настолько неуклюж, что требовать от человека шлифовки его работ – значит требовать неправданных трудозатрат. В то же время, есть такие замечательные работы, которые при минимальной доводке стали бы просто шедеврами. Короче говоря, талантам нужен удобный инструмент для творчества.