???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 107

Тема: мне нравится такой Перфект :)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для dingor
    Регистрация
    02.02.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    614

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    ПФ-то пока не так актуален

    Ну да ладно, не все котам масленница
    3 GIAP VVS KBF
    www.3giap.ru

  2. #2

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    хе-хе... я бы сказал что актуальнее ПФ у нас ничего нет.

  3. #3
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    50
    Сообщений
    795

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Юсс, не трави душу. Напиши конкретно в чём суть изменений этого режима? А то тут уже догадки астролого-космические начались... В общем признавайся плиз!
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  4. #4

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Да что тут признаваться. Ускорили его - и очень впечатляюще. В основном в режиме форсированных шейдеров 1.х. разница в черной сметри между шейдерами 1.х и 2.0 на ФХ5900 - это 33 и 47 ФПС соотвественно..

    При том что дальность видимости земли в перфекте увеличена до 36 км. Как бы хороший прирост с нынешних 26 км.

    Будет ли первект использоваться в ПФ? Пожалуй будет. С 36 км шансов увидеть землю с филдом - несколько более чем с 26 км... но это на море. Над землей перфек юзать будут врядли - наземные юниты просто не видны. Да и крафты далее 5-7 км в виде точки не видны. Так что онлайнеры будут сидеть на читерских 16-бит+отключенный стенсил.

    Вот вырубит МГ поддержку безшейдерных режимов - вот тогда все строем зашагаем в прекрасное будушее.

  5. #5
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    50
    Сообщений
    795

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от ROSS_Youss
    Да что тут признаваться. Ускорили его - и очень впечатляюще. В основном в режиме форсированных шейдеров 1.х. разница в черной сметри между шейдерами 1.х и 2.0 на ФХ5900 - это 33 и 47 ФПС соотвественно..
    Это очень гуд! Очень гуд!
    И расстояние тоже гуд! Спасибо за инфо!
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  6. #6

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от AndyGandy
    Это очень гуд! Очень гуд!
    И расстояние тоже гуд! Спасибо за инфо!

    оно-то гуд, но не совсем гудский гуд... по названию шотов все поймете.

  7. #7

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    а что там не так? при ухудшении настрек назенка пропадает? или? я не понял..

  8. #8

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от birdy
    Тебе-бы сценарии к квестам писать:p...
    Ты лучше просто скажи- включен стенсил на первом шоте(16_16_0),или нет?
    ColourBits=16
    DepthBits=16
    StencilBits=0

  9. #9
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,123

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    может не в тему но так и остался бортовой GPS в виде того что база всегда говорит тебе точный курс на нее на самом деле не зная где ты ? Тогда лесом эти шейдеры
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    41
    Сообщений
    262

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    по наземки
    лично у меня большая разница возникает при переключение этих параметров в 0 т.е. выключение их

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    наземка моментально становиться видимой

  11. #11
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от 2BAG_BK
    по наземки
    лично у меня большая разница возникает при переключение этих параметров в 0 т.е. выключение их

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    наземка моментально становиться видимой
    для какой видеокарты?
    не можешь летать - не мучай метлу!

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    41
    Сообщений
    262

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от IvanoBulo
    для какой видеокарты?
    GeForce FX ASUS 5600

  13. #13
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    50
    Сообщений
    795

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Костя. Ну ты же написал
    TexFlags.TextureShaderNV=0
    Вот у тебя речки и пропали. Слышь, Юсс! Это у него в conf.ini TexFlags.TextureShaderNV=0, вот речек и нету. Старая песня.
    А вот то что наземка пропадает - это да. И причем это происходит из за более светлого ландшафта, освещение которого в опциях если менять, на самом деле не меняется, если шейдеры включены. Она, наземка может и видна, но цвет точки наземки очень близок к цвету яркого ландшафта. Просто сливается.
    Вот пример: я показываю разницу цвета дороги, наземки и степи. Почувствуйте! Просто может надо цвет поправить и всего-то делов? Вопрос для наземки в шейдерном режиме стоит потому что я не уверен что это наземки цвет. Просто ткнул пипеткой туда, где она была на сравнении двух скриншотов То же самое и с самолетами. Я когда-то экспериментальным путем для себя выяснил почему не видны самолеты на средних дистанциях при включенных шейдерах. Они оказались видны. Просто сливаются с ландшафтом. И это заметтьте на ЭЛТ-мониторе. На ЛСД будет еще хуже. Речь разумеется идет только о полуденном времени дня. Вечером все видно далеко. По-хорошему надо сделать так, чтоб заработала опция "освещение ландшафта" при включеных шейдерах.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ShaderTest.gif 
Просмотров:	129 
Размер:	2.5 Кб 
ID:	30678  
    Крайний раз редактировалось AndyGandy; 05.10.2004 в 08:00.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  14. #14
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от AndyGandy
    По-хорошему надо сделать так, чтоб заработала опция "освещение ландшафта" при включеных шейдерах.
    Или переписать модель освещения/теней С учетом новейших достижений современной технологии, такскзать
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  15. #15
    Инструктор Аватар для Hishnick
    Регистрация
    17.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,081

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    На МХ версиях нет шейдеров
    <wRAR> гpaф: вот ты мне скажи: у тя переходный возраст прошел?
    <гpaф> wRAR: нет. я прыщавый закомплексованный дятел
    <wRAR> гpaф: понял

  16. #16
    Зашедший Аватар для Heddin
    Регистрация
    27.07.2004
    Возраст
    39
    Сообщений
    75

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Дык я том же Я есть говорить, что даже учитывая тот факт, что Radeon'у надо ещё шейдеры прорисовывать - ну никак комп при таком конфиге тормозить не должен.
    И ПФ я думаю тянуть должен как миленький.
    Inside my mind - I'm flying

  17. #17

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    ну да. и не только наземка.

  18. #18
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,595

    Angry Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    При "ухудшении" она не пропадает. Она видна за 10 км на 16 бит без стенсила, освещенность ландшафта в ноль.То же и с крафтами.
    Млин, ну что же это за "идеальные" настройки, на которых видимость в разы хуже, чем на древних машинах?
    Юра, скажите, нахера все эти оптимизации, если большинство продолжает летать на уродливой картинке из-за невозможности нормально видеть противника, несмотря на то, что у многих компы могут легко тянуть
    все вкусности графики ? Неужели в МГ этого не осознают? Неужели нельзя что-то сделать? :confused:
    Парадокс Ил2: чем хуже, тем лучше. Видимость, в смысле
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  19. #19

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    а может все как раз наоборот - все правильно
    многие летчики жаловались, что не видят самолета - сливаются
    с высоты в 2км самолет у земли находили либо по его тени, либо по бликам

  20. #20

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    может и наборот. может и все правильно... но пока есть "неправильно" с отличность видимостью это "правильно" никто использовать не будет.

  21. #21
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    50
    Сообщений
    795

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Это точно! Хотя когда наземка не видна с 2-3 км тоже негатив
    В "перфекте" я её замечаю когда она по мне стрелять начинает А без него километров с 8-ми.
    Крайний раз редактировалось AndyGandy; 05.10.2004 в 12:19.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  22. #22
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    По поводу видимости объектов.
    Давно мной замечено, что то что видит один обсолютно невидит другой(на одном и том же компьютере-мониторе). Буквально пальцем показываешь на контакт и орешь: "Да вот же он, вот этот малюсенький пиксель называют контактом!!!". Чел упираеться лбом в монитор и искренне удивляясь заявляет что ничего не видит. Особенностей зрения человека куда как больше моделей и размеров мониторов.
    Отсюда следует куча недоразумений...

  23. #23
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,033

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от mongol
    По поводу видимости объектов.
    Давно мной замечено, что то что видит один обсолютно невидит другой(на одном и том же компьютере-мониторе). Буквально пальцем показываешь на контакт и орешь: "Да вот же он, вот этот малюсенький пиксель называют контактом!!!". Чел упираеться лбом в монитор и искренне удивляясь заявляет что ничего не видит. Особенностей зрения человека куда как больше моделей и размеров мониторов.
    Отсюда следует куча недоразумений...
    полностью согласен,сам постоянно соседу тыкаю пальцем,чтоб не промаргивал
    з.ы.:это наверное оттого,что на монике много других точек,запарился уже оттирать,кого то как разжигает и лепить...вот среди этих помех быстрее учишься различать истинную цельлично у меня на перфекте в 1024 самолёты противника видно гораздо дальше чем 5км,точки видно очень далеко,километров с 7-8 точно.

  24. #24
    Двиглодав Аватар для AirDog
    Регистрация
    17.04.2003
    Адрес
    Vilnius, Lithuania
    Возраст
    52
    Сообщений
    551

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Цитата Сообщение от mongol
    По поводу видимости объектов.
    Давно мной замечено, что то что видит один обсолютно невидит другой(на одном и том же компьютере-мониторе). Буквально пальцем показываешь на контакт и орешь: "Да вот же он, вот этот малюсенький пиксель называют контактом!!!". Чел упираеться лбом в монитор и искренне удивляясь заявляет что ничего не видит. Особенностей зрения человека куда как больше моделей и размеров мониторов.
    Отсюда следует куча недоразумений...
    А вот с этим я не согласен.
    Конешно, если я жене буду показывать зеленоватый пиксель на зелёнке утверждая что ЭТО САМОЛЁТ она от непонятки что там нужно разглядеть конечно ничего неувидит, да ещё треснет по башке сковородой

    Из давних замечаний по поводу наблюдения движущегося объекта было замечено следующее:
    играя в Q2(это тока к примеру) гамер всё видит а у зрителя не успевают бегать глаза за целями по тому что он не знает ни 5 шагов в перёд которые выполняются гамером интуитивно.
    И потом когда они(гамер и зритель) меняются местами, всё это повторяется снова. Притом у наблюдающего действие со стороны скоро начинают болеть глаза от напряжения как в тоже время у играющего всё в норме.
    Ну а тот другой что невидет на статическом изображении разноцветных пикселей - либо он не знает как выглядит объект либо одно из двух - пора к окулисту...
    Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt

    We need the patch to patch the patch...
    (переводу неподлежит)

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    73
    Сообщений
    1,187

    Ответ: мне нравится такой Перфект :)

    Может ему отодвинуться надо было от монитора? Может дальнозоркость у него ?
    В очках я еще пиксель разгляжу на фоне облаков или неба, а без уже давно нет Вот поставил 16 бит и без стенсила.. Посмотрим , может еще получится повоевать..

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •