???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 67 из 67

Тема: Вопрос по внешним видам!

  1. #51
    Инструктор Аватар для Фагот
    Регистрация
    15.10.2003
    Адрес
    Саранск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,234

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Чуть выше есть мое сообщение:
    Чтобы камера не уезжала, измени параметр CameraTerrainRestriction с "true" на "false" в файле ..\config\view\view.lua
    В этом случае можешь поиграть в поздемно-подводную лодку
    это относится и к этому случаю. Можно смотреть хоть из-под земли.

  2. #52

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Фагот
    Чуть выше есть мое сообщение:


    это относится и к этому случаю. Можно смотреть хоть из-под земли.
    Ну ты прям какой-то волшебник! Всё знаешь, всё умеешь!

    1. А есть ли в ЛО возможность настраивать скорость реакции на хатку? Чтобы осматриваться в кокпите чуть помедленнее или чуть побыстрее. В сочетании с Shift(ом) скорость обзора меняется слишком намного. Самому можно где-нибудь выбирать эту скорость?
    2. Имеется ли в ЛО возврат обзора в центр не мгновенный, а плавный?
    3. При нажатие на кнопку центровки, взгляд центруется не по центру ИЛС, а немного ниже к приборам. Если отцентровать стандартно, а потом нажать на "увеличение", то взгляд направлен в панель, а не на перекрестие прицела. Есть ли возможность центрования по прицелу, а не по панели приборов? Точно по центру центруется с помощью Ctrl+F1, но тогда хатка не работает, и обзор плавает. А как центровать точно по центру ИЛС, но чтоб хатка работала и обзор не плавал?

  3. #53
    Цитрус Аватар для Lemon Lime
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    город 1147 года выпуска
    Возраст
    38
    Сообщений
    2,712

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Maksim
    Ну ты прям какой-то волшебник! Всё знаешь, всё умеешь!

    1. А есть ли в ЛО возможность настраивать скорость реакции на хатку? Чтобы осматриваться в кокпите чуть помедленнее или чуть побыстрее. В сочетании с Shift(ом) скорость обзора меняется слишком намного. Самому можно где-нибудь выбирать эту скорость?
    Оно?

  4. #54

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Lemon Lime
    Оно то оно, но не совсем. Командир Хан уверяет, что скорость обзора в ЛО настраивается, но не уточняет как, зато подробно описывает способ включения дефолтных скоростей, которые в настройках я и сам нашёл бы.

  5. #55

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Maksim
    Всё сделал как ты велел. Действительно мышь работает и в кокпите и во внешних видах.
    На внешнем виде Ctrl+F11 я предпологал, что движении мыши с удержанием Alt будет соответствовать смещению камеры как с клавиатуры Alt+Num2,8,4,6. Этого почему то нет
    Почему не используется изменение точки обзора в пространстве при помощи мыши с удержанием дополнительных кнопок (таких как Shift, Ctrl и Alt)? С помощью мыши можно было бы точнее устанавливать камеру в нужное место, чем только с помощью кнопок.

  6. #56

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от EvilBivol
    Валера, свою-же систему не узнаёте...

    Значит так, в папке .../Config/View/ открываем файл Chase.lua. Меняя дефолтные параметры r[1], r[2], r[3], мы можем передвигать камеру назад-вперёд (r[1]), вверх-вниз (r[2]), и влево-право (r[3]). Измерения в метрах. Запускаем Lock-On, жмём F4, и проверяем куда попала камера. Вертеть по сторонам и вверх можно клавишами или мышкой.

    Я, например, переместил вперёд и вниз что-бы попасть в кабину. Ещё несколько примеров можно найти тут:

    http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...1815#168101815

    Good luck!

    EvilBivol-1
    Вот эта возможность устанавливать камеру очень интерессная. Хочется надеятся, что в версии 1.1 подвинуть так камеру можно будет прямо на месте в игре, чтоб было видно куда она двигается. А не это издевательство над пользователем с постоянным выходом в виндус и подбором цифирек. Я так понимаю сейчас это работает в тестируемом режиме, потому и такие трудности?

  7. #57

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Maksim
    Ну ты прям какой-то волшебник! Всё знаешь, всё умеешь!

    1. А есть ли в ЛО возможность настраивать скорость реакции на хатку? Чтобы осматриваться в кокпите чуть помедленнее или чуть побыстрее. В сочетании с Shift(ом) скорость обзора меняется слишком намного. Самому можно где-нибудь выбирать эту скорость?
    2. Имеется ли в ЛО возврат обзора в центр не мгновенный, а плавный?
    3. При нажатие на кнопку центровки, взгляд центруется не по центру ИЛС, а немного ниже к приборам. Если отцентровать стандартно, а потом нажать на "увеличение", то взгляд направлен в панель, а не на перекрестие прицела. Есть ли возможность центрования по прицелу, а не по панели приборов? Точно по центру центруется с помощью Ctrl+F1, но тогда хатка не работает, и обзор плавает. А как центровать точно по центру ИЛС, но чтоб хатка работала и обзор не плавал?
    Настройку скорости хатки, центровку точно по центру и ещё кой-чего нашел в LockOn\Config\View\cockpit методом "тыка". Спасибо Фаготу за наводку. Плавный возврат взгляда в центр в ЛО похоже не существует. Разработчики, пожалуйсто сделайте плавный возврат, а скорость возврата регулируемой.

  8. #58
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Maksim
    Разработчики, пожалуйсто сделайте плавный возврат, а скорость возврата регулируемой.
    Ленимся мы... Лучше мы все алгоритмы камеры в скрипты вынесем - и развлекайтесь, кто во что горазд!
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  9. #59
    Механик
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    422

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    А вот такой вопрос: как бы так и через какие скрипты\алгоритмы изловчиться и видеть на крте (вид F10), где в данный момент локализована АКТИВНАЯ камера F11 ? А то бывает засмотришся\уедешь камерой, а сориентироваться трудно - не по координатом же.
    А так наглядно бы было
    To be = not to be: is that an equation ?

  10. #60

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Valery
    Ленимся мы... Лучше мы все алгоритмы камеры в скрипты вынесем - и развлекайтесь, кто во что горазд!
    Выносите, выносите пожалуйсто!
    Кроме плавного возврата в центр, неплохо бы иметь возможность плавного изменения "угла" и "зума" в snapviews. У меня например на хатке назначено восемь положений с различными углами поворота камеры и различными увеличениями. Щёлкая хаткой, камера поворачивает в своё назначченное положение мгновенно. И иногда теряюсь, соображая куда камера повернулась. А если бы камера поворачивалась на свой угол плавно и плавно изменяла "зум", то было бы очень хорошо видно и понятно.
    Крайний раз редактировалось Maksim; 16.02.2005 в 20:25.

  11. #61
    Chizh
    Гость

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Dim
    А вот такой вопрос: как бы так и через какие скрипты\алгоритмы изловчиться и видеть на крте (вид F10), где в данный момент локализована АКТИВНАЯ камера F11 ? А то бывает засмотришся\уедешь камерой, а сориентироваться трудно - не по координатом же.
    А так наглядно бы было
    Есть такой хинт.
    Как можно быстро загнать свободную камеру в любую точку карты?

    Хинт:
    нажимаем F10 (карта), поремещаем нужную точку карты в центр экрана и нажимаем Ctrl+F11. В результате свободная камера появляется ровно над этой точкой пространства.

  12. #62
    Механик
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    422

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Волшебник !!!

    Вот чем мне нравится ED и их симулятор - столько скрытых возможностей, о которых узнаёшь только с годами :p
    To be = not to be: is that an equation ?

  13. #63
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Dim
    Волшебник !!!
    Вот чем мне нравится ED и их симулятор - столько скрытых возможностей, о которых узнаёшь только с годами :p
    Мы сами о них узнаем только с годами
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  14. #64
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Chizh
    Есть такой хинт.
    Как можно быстро загнать свободную камеру в любую точку карты?

    Хинт:
    нажимаем F10 (карта), поремещаем нужную точку карты в центр экрана и нажимаем Ctrl+F11. В результате свободная камера появляется ровно над этой точкой пространства.
    IMHO Dim хотел выполнить обратную операцию - перейти от местности к карте, а такой фитчи как раз и нет пока. Наверное, нужно сделать в 1.2.
    Крайний раз редактировалось Valery; 18.02.2005 в 16:44.
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  15. #65
    Механик
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    422

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Valery
    IMHO Dim хотел выполнить обратную операцию - перейти от местности к карте, а такой фитчи как раз и нет пока.
    Да, точно, Валерий. Но ХИНТ от Андрея тоже весьма полезен, например. при создании миссий\компаний можно непосрдственно увидеть место.

    Наверное, нужно сделать в 1.2.
    Конечно, нужно! Примеров полезности - масса. Короче, нужен прямой и обратный переход карта-местность с указанием на карте.

    А вообще.... лучше б просто иметь возможность прямо в редакторе работать на 3D-ландшафте с миссиями - как на плане-макете города (фича называется "почувствуй себя Чапаем, планирующим битву" ) ну это так, на будующее...
    To be = not to be: is that an equation ?

  16. #66
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Dim
    Конечно, нужно! Примеров полезности - масса. Короче, нужен прямой и обратный переход карта-местность с указанием на карте.
    Готово! В версии 1.2 Ctrl-F10 из любого вида переключает на вид F10, центрируя карту в текущей позиции камеры.
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  17. #67

    Ответ: Вопрос по внешним видам!

    Цитата Сообщение от Valery
    Готово! В версии 1.2 Ctrl-F10 из любого вида переключает на вид F10, центрируя карту в текущей позиции камеры.
    Очень оперативно работаете.

    А вот это пожелание не прокоментируете?
    Цитата Сообщение от Maksim
    Кроме плавного возврата в центр, неплохо бы иметь возможность плавного изменения "угла" и "зума" в snapviews. У меня например на хатке назначено восемь положений с различными углами поворота камеры и различными увеличениями. Щёлкая хаткой, камера поворачивает в своё назначченное положение мгновенно. И иногда теряюсь, соображая куда камера повернулась. А если бы камера поворачивалась на свой угол плавно и плавно изменяла "зум", то было бы очень хорошо видно и понятно..
    Возможно ли это ожидать в какой-нибудь версии 1.84? Или это того не стоит?

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •