"Вы даете невыполнимые задания! Волюнтаризьм!"Сообщение от Buka
"Вы даете невыполнимые задания! Волюнтаризьм!"Сообщение от Buka
Мда, круто выразилсяСообщение от timsz
, но точнее:
Уберите долбанные фризы из-за плохого коннекта у меня или оппонента!
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
не скатывайтесь в офф плиз![]()
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
онлайн проще сделать, чем нормальный атмосферный офлайн. посему больших прорывов в БзБ по сравнению с существующим положением вещей в Иле, думаю, не стоит ожидать.
сколько уже пишется БзБ? как бы часть кода не стали брать из Ила... а если возьмут фрэймворк, тогда вообще можно свет тушить. только финтифлюшки графические прикрутят.
Мы не все вернемся из полета
Воздушные рабочие войны (c)
Админы, убейте топики не содержащие пожеланий! :mad:
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
ОМ уже где-то писал недавно, что если они станут делать СДК для их нынешнего симулятора, то стоимость его разработки будет в райное 1млн. долларов... может и приукрасил, но смысл сообщения достаточно понятен.Лично мне хотелось бы SDK в БзБ (хотя бы для выделенного сервера) чтобы можно было создавать более интересные он(офф)лайн-проекты. Те средства что есть сейчас в наличии ПХЗСАВН (telnet-консоль и eventlog) мягко говоря "убоги".
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Так не нужно супер навороченного, пихать свои самолёты, юниты, карты этого всего не нужно. К тому же для БзБ погли бы сразу что-то придумать...Сообщение от Maximus_G
не можешь летать - не мучай метлу!
Под этим пунктом Максим Максимыча Штирлица подписываюсь всеми четырьмя ногами!Сообщение от M.M. Stierlitz
Ибо понятие такое есть - ресурс. И в масштабах эскадрильи это фактор весьма чувствительный.
![]()
Крайний раз редактировалось Paramon; 13.01.2005 в 12:55. Причина: Очепятка
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Летиш ты скажем на ВЕФ... Сел противнику на 6, тока рученки загребущие потирать - а тута хлопа "отказ двигла/отлетело крыло/заснул пьяный пилот"Сообщение от Paramon
Интереснго будет?!! И в стат те КИА вместо заветного фрица
![]()
Реализьм!
Мож еще тюнинг крафта проводить будем перед вылетом? Красить там, заправлять, масло подливать из пипетки (а шоб ни на грамм не больше)? Для этого были механики! И ни о каких износах пилот знать не должен! У него задача одна - уничтожить цель воздушную/наземную, разведать итп.
Бред вы несете, батенька :confused: Или я чета не понимаю?![]()
Крайний раз редактировалось Katmai; 13.01.2005 в 13:16.
И что, вот так прям реальные пилоты ничего не знали о технике, и гоняли свои самолеты всегда на 110% тяги и форсаже, и все такое? Что-то не верится...Сообщение от Katmai
Интересно!Сообщение от Katmai
Без вопросов!
А в жизни как - наверно, куда меньше расстройства?
Вы, государь милостивый, определитесь - Вам эйр-Квейк с пиписькомером нужен, или все-таки симулятор?
А тюнинг крафта - вполне возможноВедь говорилось вроде как, что в БоБ повреждения машины в кампании (а, стало быть, возможно и в онлайне) будут переходить из вылета в вылет. Так что, надеюсь, перед очередным вылетом надо будет думать: вот эту дырку на крыле залатать или движок отрегулировать
![]()
ИМХО, отсутствие отказов техники - это главный минус "Ил-2" в плане симулятора.
Ну а "пиписькомерцам" можно эту опцию отключаемой сделать![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Сделать это отключаемой опцией.Сообщение от Katmai
Те, кто любят контру на самолете пусть летают без отказов.
А кому интересен симулятор включат отказы.
Включать отказы будут те, кому нравятся отказы. И многое другое, о чём они предпочтут умолчать.Сообщение от Kelt
Достаточный элемент неопределённости вносится зенитным огнём над целью и присутствием самолётов противника. Причём, эти факторы поддаются контролю со стороны игрока и риск может быть сведён к минимуму. Либо наоборот, те кто хочет увеличить свои шансы не вернуться из вылета за счёт отказов мотора, оружия и прочего, могут просто летать пониже и поближе к вражеским зениткам. Увеличение вероятности отказа двигателя я вам гарантирую. Будете довольны как никогда. Можете уже в этом симе начинать, ждать то чего?
В любви к ближнему главное - не перестараться
2GvShAD_Pakman
Случайные отказы это не очень. Лучше будет если их вероятность будет возрастать из-за нарушения пунктов РЛЭ (дрочение шага, не соблюдение режима, не облегчил винт как у Покрышкина в книге) или если противник в предыдущей миссии разбомбил сарай с запчастями
Давно Олег говорил что возможно будет ресурс движка. Я помню.
--
Пак а ты видел нового участника форума packman?![]()
А что, так много случайных отказов в жизни было? Какая вероятность нарваться на него за 1000 часов полета?
Ну, согласно мемуарам Гибсона, у бофайтера пушки в принципе не стреляли когда надо.Сообщение от timsz
Каждый "налет тысячи бомбардировщиков" не обходился без того, чтобы 20-30 штук не возвратились с полпути по техническим причинам, причем некоторые из них и обратно не могли вернуться, падали.
Практически каждый пилот в своих мемуарах отмечает минимум один эпизод, когда случайный отказ техники серьезно им мешал, и отводят описанию этого пару страниц. Покрышкин описывал ситуацию, когда у него на взлете вдруг двигло резко отрубалось, из-за чего он чуть не разбился, у Knoke нагнетатель вырубался, из-за чего он не мог высоту набрать как человек, и ему пришлось вернуться с перехвата бомберов.
Но действительно, просто тупо моделировать отказ техники с вероятностью X% неинтересно. Это должно зависеть от условий эксплуатации. Гонишь целый час на на форсаже и полном газу - двигло может сдохнуть с заметной вероятностью уже через этот самый час даже если оно не перегревалось. Стреляешь в почти блэкауте - может пушка "заткнуться". Даешь полный газ, когда двигло не набрало оборотов - тоже должны с заметной вероятностью возникать проблемы, и т.д.
Правда, в онлайне все это слабо применимо - там-то самолет каждый раз новый, понятия ресурса там почти нет и вряд ли может быть введено. В оффлайновых кампаниях - вот там этому самое место.
P.S.: И вообще, за 1000 часов вероятность нарваться на отказ - 100%. Такого ресурса не было ни у одного двигателя той эпохи. Более того, даже у планера самолета (по крайней мере советского) такого ресурса тоже не было.![]()
Крайний раз редактировалось MUTbKA; 14.01.2005 в 10:21.
давно пора выделить онлайн в отдельный продукт. типа Ил2:CS.
хочется очень проработанного сингла.
очень НЕ хочется огромного количества ЛА как в ИЛ2...это просто абсурд. несколько, но очень качественных.
генератор погоды, конечно (даже для CFS3 был, какой-никакой).
большие карты (в идеале-одна "непрерывная" карта, как в CFS3), штоб можно было долететь от лондона в берлин, при большом желании. будут очень интересные миссии за бомберов.
новый графический движок![]()
АК-47 прицельная дальность 800 метровс импользованием оптики
а пулька летит 1200-1500 метров сохраняя ударную силу (если конечно куданибуть не попадет
из пистолета тоже прицельная дальность 10-15 метров при хорошем раскладе 50 а пуля тоже под километр летит а вот балиста у снаряда 23 вя очень прикольная он вначале уходит выше а потом идет вниз так что на растоянии 700 метров попадание в мешень метр на метр реально![]()
рекомендую ВНИМАТЕЛЬНО прочитать название топика. То что ты знаешь как летают пули из Ак имхо тут никого не интересует. или я не прав?Сообщение от SAS
да еще хотелосьбы конечно многого
1 те кому нужен полный симулятор должны требоватьв момент виража чтобы монитор просто вырубался нафиг(когда типо хороший вираж и типо сосзнание а при падении
или сметри форматировался диск
реализм блин
а теперь по делу
Понятно что есть серваки где рубилово тоесть в воздухе народ рубиться
но почему и на серверах заточеных под наземку часто бывают 1-2 или из 12 человек зашедших
зашел тут на генадича и смешно сказать один летал на иле
на другом сайте взлетаеш на иле но прикрытия никакого хотя и вылеты удаются
в одном вылете уничножил 2 зенитки и самолет на взлетке бомбами покоцал
вернулся назад сел весь в дырках от зениток
ни у противника аэродром не прикрывают ни наземку не прикрывают ни у нас ни прикрывают
просто рубятся
а благодоря так называемым фризам проблем наваломхотя и соеденение хорошее
и уфолеты задолбали
кстати прикрасный чит вот тут подумалось бостаточно кнопку на провод сетевухи поставить и получить полноее счастье пошла первая очередь жмеш кнопку и уходиш в полный даун на сервере но у себя спокойно рулиш куда рулил или в вираж уходиш
отжал кнопку нажатия не более 5-10 секунд
и появился целый и невредимый гдето сбоку
и самое главное живой и здоровый
это лажа а не игра получается
и еще очень не нравится когда от меня в 2-3 метрах проходит очередь и у ла-7 просто отлетает крыло
и та было видно и на повторе было видно вобщем очень меня бесило но ничего почемуто на других крафтак я такого не замечал
вобщем на сегодня пожалуй
[раскат губёнки]
Детальный отчет о всех полученных\нанесенных повреждениях.
[/закат губёнки]
Хочу новый СИМУЛЯТОР. То бишь, чтобы в следующем симе от МГ было больше, намного БОЛЬШЕ моделируемых вещей!
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
А мне БоБ не нужен...
Вполне хватило бы Ила доведённого наконец до кондиции:
1. Переработанная ФМ для всех машин, во всех основных режимах полёта.
2. Полностью приведённая к одному знаменателю ДМ. То есть раз уж есть лайфбар, то чтоб он и на движке Ишака накапливал повреждения от 7мм так же как движок Мига и всех остальных. Или если отключать лайфбар, то везде, и все модели доводить до единого точечного стандатрта ДМ. Повреждение машин от резких манёвров, накопление усталости. (как в TW) Сюда же отнесём нормальную стрельбу, чтобы поражение пулей с 500м отличалось от поражения пулей в упор.
3. Многомоторность... не для галочки. (как в TW)
4. Бомбардировщики... не для галочки, чтобы бомбы вбок не швыряли, чтобы вес разных бомб учитывался... и т.д. (как в TW)
5. Облака (как в старом БоБ от Рован), ну или хотя бы как нибудь соотвествие реалиям....
6. Приведение в соотвествие ДМ наземных объектов, например расширение на метр вокруг зоны поражения кораблей (имитация взыва бомбы возле борта), в идеале сделать как в TW с её подробнейшими отчётами о повреждениях.
7. Введение дополнительных команд для сервера (например координаты) и вообще более плотная работа со сторонними разработчиками софта (демон, генераторы миссий).
Ну и ещё много чего, но это основное. Понятно, что это новый движок что разработчики и делают. Просто сам по себе БоБ не очень интересен нам, а на западе как раз наоборот наверное, так что всё правильно. Бум ждать, а там посмотрим.
ЗЫ: Чтобы игра лучше продавалась, чтоб в лобби было не жалких 900 человек, а 90000:
1. Упрощение ФМ, в идеале как в WW2online, чтоб любой ламер мог взлететь (почти имеется).
2. Упрощение ДМ, всем самолётам лафбар в нескольких точках.
3. Введение магов и прочей нечистой силы (Геринг великий синий маг, кто получит, тот уничтожает вражеские бомберы взглядом).
4. Введение управления танками-ракетами-пулями-лосями и медведями.
5. Название типа WW2superhyperSIM.
Спасибо.
Баб тебе нужен.Сообщение от ROA_McFris
![]()
В любви к ближнему главное - не перестараться
2GvShAD_Pakman
Это почти копия моего поста из другой темы. Я хочу высказать пожелания именно при прохождении игры в кампаниях в офлайне. Игра по сети меня более чем устраивает, (ну может за исключением некоторых моментов).
...а вообще, в офлайне летать люблю. Но только кампании от "Забытых сражений". Кампании от ПХ (как тут уже говорили) меня, мягко говоря, поразили своей однообразностью. Думаю, если 1С выпустила такой отдельный независимый продукт под названием "Перл Харбор", то сильно пострадала от этого дела. Столь неинтересных и неиграбельных кампаний я еще не видел. А ведь сама игра, как симулятор – просто супер! Как такое могло случиться? Странно! Если кто-то из новичков купит эту игру, и не имея инета, начнет играть в кампании, то сильно удивится... Плюнет, закинет на полку и больше никогда к ней не вернется. А самое фиговое, что скажет друзьям, что эта игра не интересная.
И еще раз! Как такое могло случиться?! А очень просто! Перл Харбор - это практически все тот же, самый первый, ИЛ-2, но с большими наворотами. Очень боюсь, и скорее всего так и будет, что "Battle of Britain" станет тем же ИЛ-2, но с еще большим количеством самолетов и все с теми же скучными "условно-динамическими" кампаниями.
Ребяты! Нужно менять саму концепцию игры. Ведь посудите сами... Кто-то будет испытывать кайф не только от полета и отрывания крыльев недругам, но еще и от подготовительного процесса перед миссией и после нее. Будет балдеть от успешно выполненного задания и заработанных преимуществ в текущей войне-кампании. Такая игра "затянет" не только, как авиационный симулятор, но и как превосходная стратегия. И побегут игроки с этой долбанной "Контры" к вам. И будут разработчики иметь такие деньги, что программеры со всего мира к нам эмигрировать будут, а не наши к ним. А что получается сейчас? Олег с командой идет по пути наименьшего сопротивления. Понять его могу вполне. Нужно кормить команду, платить зарплату. С чего платить, если кто хотел купить игру, уже давно купили. Значит, (делает вывод Олег), нужно очень быстренько склепать продолжение игры. Именно как продолжение, а не как совершенно новый продукт. Это сделать не сложно. И скорее всего так и будет сделано. Думаю, что никаких чудес мы не увидим. А очень и очень хотелось бы.
Просто очень хотелось бы иметь "изюминку" в игре. Именно при прохождении офлайновых кампаний. Очень хотелось бы, чтобы кампания затягивала, а не надоедала, как сейчас. Ведь по сути дела, кроме наград и званий в кампании стремиться не к чему. И то другое настает очень быстро. Ты уже полковник... Вешать награды уже некуда... И дальше начинается одно сплошное занудство. Пройдешь 20 миссий и все начинает повторятся и идет по кругу.
Я прошел одну кампанию до конца - 240 миссий. Все думал, чем закончится. Надеялся, что в конце "салют" будет, или какая-нибудь конфетка. Хрена! Ну ребяты, так нельзя!!!
Возьмите любую другую игру. Почти 90% игр затягивает и их хочется пройти до конца. А ИЛ-2, (без инета и дофгая), надоест новичку уже через месяц. Ну разве я не прав?! Остаются только фанатики, остальные опять бегут в Кваку, Контру, Халфу.
Ну а теперь из разряда фантастики. То, что разработчики никогда не сделают в офлайновских кампаниях. Но мечтать все равно хочется.
1. Хочется по-настоящему побыть командиром. Управлять полком, имея возможность менять пилотов по типу – "На это задание я сегодня возьму новичков. На эту миссию возьму Асов. Этим дам такие-то потрепанные самолеты с дырами, а этим дам новенькие, с конвейера.
2. Хочется сказать "своим ребятам", что сегодня летим на Мигах. Завтра на ИЛ-2 на штурмовку недобитых, (в прошлых двух миссиях), автоколонн. После завтра полетим юрких Лавках. Не реалистично?! Зато играбельно.
3. Хочется видеть, сколько самолетов осталось в полку и хочется управлять количеством и качеством самолетов отравляемых на задание.
4. Хочется знать, что через три дня, (условно), подгонят новые самолеты. А через пять дней прибудут новички-курсанты.
5. Хочется подойти к самолету, а не сразу в нем оказаться. Обойти его кругом. Посмотреть дырки и пробоины после боя. (По сути, в движке игры это уже почти сделано. Вспомним, как мы можем мышой осматривать самолет со стороны).
6. Хочется, выпрыгнув с парашютом, добежать (на ускоренном времени) до своего аэродром пешком. Или нажав на волшебную кнопочку сразу на нем оказаться с правильным сдвигом времени. Пусть даже время уйдет на три дня вперед и в эти три дня я потеряю многих пилотов из-за того, что не мог ими в эти тря дня управлять своей "гениальностью".(Опять же вспомним, как можно по земле перемещаться мышой - приближать, удалять. Очень похоже будет). Можно сделать, я думаю.
7. Хочется иметь возможность, честно заработанные в бою "виртуальные очки", потратить на починку самолетов, заказать горючку и даже заказать новые крафты и т.д.). Отлетался классно – получай ночной Стелс – "У-2" для разведки вражеских батарей и колон. И появится у тебя на карте в следующей мисси вся вражеская техника, или кретс, где она предположительно может быть. Короче нужна системы поощрений в игре. Слетал классно - получи леденец. Слетал плохо, можешь переиграть.
8. Хочется, не заканчивая миссию, сесть на аэродром, подрулить к ангару, перезарядиться, починиться, и добить мерзкие зенитки на вражеском аэродроме, и при этом знать, что три следующие миссии, они там стрелять не будут.
9. Хочется, сбив двух бомберов из шести в этой мисси, увидеть, что в следующей их будет уже четыре, а не те же самые шесть. Или что-то около того...
10. Хочется, разбив вражеские колонны и поезда в мисси увидеть в следующей мисси, что с вражеского аэродрома в небо поднялись только два истребителя из десяти, потому, что я временно лишил их горючки.
11. Хочется видеть линию фронта на карте серым цветом, как она было в прошлой мисси и обычным, как она есть сейчас. Можно будет судить даже по одному этому, насколько я хорошо прошел предыдущую миссию.
12. Хочется, чтобы боты действительно меня слушались, а не как сейчас. Все в разброд. Есть только набор красивых почти неработающих команд.
13. Хочется иметь в наличии карту не только маленькую графическую для игры, как это есть сейчас, но большую упрощенную векторную, (с масштабированием), чтобы можно было судить по ней, где географически находится тот же Смоленск, Ржев, Львов.
14. Все же нужно в игре по сети иметь возможность добавлять летающих ботов. Я сам держу небольшой сервак. Нас очень мало. Бывает, что чел. заходит на сервак. Там никого. Посшибает пять минут зенитки с вражеского филда и выходит с сервака. А если бы там летал, скажем, с определенной мною, периодичностью некий ИЛ-2 на штурмовку быстро возрождающейся колонны, то такой вирпил мог бы с этим ИЛ-2 очень даже неплохо развлечься.
15. И еще. Я потерял много игроков у себя на серваке. Как вы думаете, почему? А потому, что компы их версию 2.04 тянули еле-еле, а версию 3.0 отказались тянуть вообще. Ну, с этим, видимо, уже ни чего сделать нельзя. Разве, что всю игру на ассемблере переписать, или на С++, что вряд ли возможно. Это у ребят может в итоге получится свой язык специально для ИЛ-2 заточенный.
Полностью присоединяюсь к тому, что было сказано выше и говорю от себя: - "Ой как много мне всего еще хочется..." Но не будет этого. А жаль... Что мы имеем сейчас? "Взлет-полет-посадка"... Скорее всего, так оно и останется. ИЛ-2 развивается на том же самом ядре, как он родился годы назад. А тут нужна революция. Вспомните "бомбу" - Windows 3.11 и Windows 95. Вот это был фурор! Понимаю, что совершенно новую игру и ядро сделать очень трудно, но все же работать в этом направлении нужно. Пусть медленно, но нужно. Тем более что речь идет не о создании нового авиасимулятора, а лишь о хорошей проработанной кампании и личной карьере пилота в ней. Как тут было сказано выше, ИЛ-2 - это не "игра однодневка", а цельный и постоянно развивающийся продукт. Вот только развивается он как-то очень однобоко.
Представьте себе, что интернета не стало. Запретил его Путин. И так же запретил модемы и всяческие локальные сети. Кто при этом будет играть в чистый Перл Харбор? Да ни кто! Это совершенно неинтересная на прохождение игра. Если что-то подобное будет и с "Battle of Britain", то тогда... Ну что же, буду летать дальше на том, что есть, надеяться и ждать дальше..
Даешь классные и интересные кампании!!!
P.S. Я не про себя говорю, (я в этой игре уже по уши и навсегда), и не про состоявшихся вирпилов этого форума, а про потенциальных новичков, которые могли бы сразу и, (как мы), навсегда "подсесть" на ИЛ-2 и начать платить бабки Олегу и его ребятам.