Уважаемый Олег, хотелось бы узнать а в каком формате будут скины для самолётов (а то в bmp довольно накладно качать и цветов мало)
Уважаемый Олег, хотелось бы узнать а в каком формате будут скины для самолётов (а то в bmp довольно накладно качать и цветов мало)
Ну-ну...
>DGen миссий измененных ручками - Фал Блау... Интересно?
Олег, всё зависит от автора; просто корректировать то, что нагенерировал DGen- глупость. Это можно использовать только как "фон", к которму следует добавлять новых главных героев. Если хотите и у Вас есть время, я Вам пришлю свои наработки посмотреть... Сталинград и Ржев-43..
Блау я купил, посмотрел, и отставил. Брифинги надо писать руками, а не каким другим местом... До полётов дело практически и не дошло...
Крайний раз редактировалось Salsero; 05.03.2005 в 14:03.
Уважаемый Олег, а что будет с сетевым кодом? На данный момент из-за большого объёма входящего трафика(7-9 метров в час) народ вынужден леать на модемах использую плохии линии. Будут ли подвижки в сторону уменьшения общего трафика?
С уважением Кирилл SLI=Lyric_40=
Я думаю, что мы сохраним еще пока поддержку по модему. Но может случиться и так, что ее больше не будет.Сообщение от Lyric_40
Уменьшить траффик можно только упрощением предаваемых функций. Я так думаю, что этого никто не хочет. А хотят наоборот- чтобы все было как и в сингле...
Дай бог чтоб всем поклонникам к выходу БоБ дед мороз протянул оптику...Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt
We need the patch to patch the patch...
(переводу неподлежит)
Кстати говоря, если будет "Ил-2:Gold"... я куплю его... если хотите, Олег, можно собрать обсуждение, чего бы мы хотели в такой коробке... Но это в другом месте, здесь- о БзБ...
Олег, а у Вас есть какие-то предположения по тяжелым бомберам в продолжениях БзБ?
Бомберы будут появляться только те, по которым будет референс, способный дать деталировку, как например вот эта (Это из БоБ)Сообщение от Vale
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScShot010.jpg
Это... я даже не знаю как сказать. Короче -- шедевр.Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
Из чистого любопытства: а приборы под стеклом? Я имел в виду, что когда смотришь на приборы в стереорежиме (знаю что в этом плане не работаете) в ЗС+ПХ приборы смотрятся как нарисованные на картоне.
Да, кстати, два из самых основных пожеланий для БзБ - это скорый выход продолжений "БзБ:Финляндия" и "БзБ:Мурманск"
Крайний раз редактировалось Salsero; 05.03.2005 в 14:19.
Мурманская карта будет в ПХ 3.05, а не в Бобе.Сообщение от Vale
После упоминания о Северной Африке и Югославии хотелось бы узнать о перспективе, пусть и отдаленной, появления в новом пректе тихоокеанского театра военных действий. Спасибо.
Есть ли среди вас те, кого ни разу не сбили? Значит вы все уже мертвы.
До этого - 5 лет, не меньше. И если некоторые не будут такие лицензии запрашивать, что всякое желание что-либо делать пропадает.Сообщение от PacificFire42
В планах так все театры постепенно охватить. Но боюсь, что с Американцами будет тяжело дело обстоять... В то время как наоборот они должны нам платить за рекламу их пусть и давней, но хорошей продукцией....
Олег, большое спасибо!![]()
Что, же касается радиообмена, то пусть он будет примитивным, но земля должна наводить и истребители и штурмовики!![]()
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
А как насчёт наших мелких предложений ... Сору-paste, я так понял, в копилку пошёл (и это уже очень здорово!!!)... Были еще предложения - шкурки натягивать на земле на статические самолёты...
Кстати, если ввести разрешить автоматическую расстановку объектов - то это очень просто. Выбираешь часть, количество самолётов... и автоматом ставятся самолёты с правильной нумерацией, а не как попало...
Кстати, нельзя ли в простом редакторе ввести рандомизацию лиц пилотов и nose art тоже? И, возможно, скинов?
P.S. Я знаю, что Мурманск будет в Ил-2 3.05 - но я хочу видеть его и на движке БзБ... Где моя губозакатывательная машинка, я вас спрашиваю?![]()
Крайний раз редактировалось Salsero; 05.03.2005 в 14:27.
Так у англичан с этим должно быть меньше проблем, не так ли? Они свою технику берегут в музеях...
Проблем нет... если заплатишь 30 тыс фунтов стерлингов..... за съемку 10 необходимых самолетов и использование архивов в коммерческих целях... Это расценки RAF Hendon. Я такие расценки посылаю на х.... если не удается договориться по другому.Сообщение от Vale
Но при этом на большинстве самолетов чего-либо не будет.... приборов или микс версий и тд...
Или внутри будет просто пустота...
Не все так радужно как принято считать.
Так что не фотки главное - а заводские чертежи и документация... Только по фоткам пусть другие "симуляторщики" делают
Есть конкретное предложение по сетевой игре.
На данный момент в режиме догфайт идет постоянная запись координат и времени падений самолетов. Кроме того, записываются координаты и (возможно) время уничтожения наземных объектов.
При подключении нового игрока эти данные ему пересылаются и он видит столбы дыма, догорающие костры, остовы автомашин и т.п.
Так вот, если координаты и время (если оно не записывается - сделать несложно) уничтожения наземки известны, почему бы после получения этих данных на компьютере игрока не запустить алгоритм расчета положения наземки (имеются в виду карты, в которых наземке указаны маршруты перемещения)? Он ведь детерминированный - при известных параметрах для каждого конкретного момента времени можно рассчитать результат. При этом его не нужно отрисовывать, поэтому он может отработать очень быстро. А дальше все как в обычной игре - наземка ползает, народ летает.
Еще необходимо записывать те же данные по мостам, чтоб наземка вброд речки не переходила.
В принципе, данных относительно немного. Время скачивания и время расчета прямо пропорциональны сложности карты, так что авторы карт смогут регулировать эти параметры сами, исходя из предполагаемых параметров связи игроков и мощности их компьютеров.
А за догфайт с ползающей наземкой авторы онлайн-проектов вас на руках носить будут - не надо будет делать то же самое кривыми окольными путями.
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
Олег,Сообщение от olegkirillov
Мы сделаем круче в БоБ.
Даже возрожденный FA не потянет против нас... хотя бы потому, что мы бесплатно предлагаем то, за что другие деньги ежемесячно берут...
Насколько изменится в новом проекте АI кораблей? Будут ли выполняться оборонительные маневры, например. Усложнится ли модель повреждений для кораблей? Спасибо.
Есть ли среди вас те, кого ни разу не сбили? Значит вы все уже мертвы.
Модель повреждения - не намного. Уже на то, что сейчас уходит много месяцев труда. А у нас все же симулятор самолетов. А до Пасифика или даже до Африки еще далеко. Ведь и в ИЛ-2 серии корабли не сразу получили то, что есть теперь ПХ.Сообщение от PacificFire42
АI кораблей - будетНо для БоБ будет заточен именно под те функции, что необходимы на этом театре в первую очередь.
Крайний раз редактировалось Олег Медокс / Oleg Maddox; 05.03.2005 в 14:57.
Добавлю еще про железо.
Карты ниже чем с shader 2 в БоБ поддерживаться не будут.
Даже GF3 тоже под вопросом.
Будет ли AI видеть через облака? Изменится ли поведение AI-стрелков на бомбардировщиках? Спасибо.
Есть ли среди вас те, кого ни разу не сбили? Значит вы все уже мертвы.
Вы слишком много хотите знать до поры до времени.Сообщение от PacificFire42
Я уже это отвечал. Да все это измениться.
Больше не задавайте вопросов что будет. Я даже журналистам не даю интервью по БОБ.
не думаю что найдется много ледей которые ради 1 игрушки будут менять все железо...Я лично НЕ буду...нет так нет... забудем и всеСообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
Можешь на своём жулязе играть до конца жизни...тока вот на оном ты не только в БзБ несможешь полетать,а в 100%современных игр,которые буду во времена БзБ...решай,твоё дело!Сообщение от Blek