???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 55 из 55

Тема: Думы о проектах...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    пилот РККА Аватар для RusIvan
    Регистрация
    29.11.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    707

    Ответ: Думы о проектах...

    Цитата Сообщение от CARTOON
    А почему в хорошие проекты так мало людей летает ? 90% процентов вирпилов только по......здеть гаразды.На форумах такие утонченные,посты по пол-килограмма пишут,а как зайти слетать-так все на работе.
    Енто ты зря. Многие бы и рады. Но ведь кучи ограничений. То по пингу Кикают, то связи нет. Цена на инет кусаеться по часу в предбаннике париться. Да и работа, извини. Если бы мне за онлайн войны зарплату платили, Я бы по 20ть часов в сутки проекты разные мучил.
    Если по делу то наши интересы, удаленных модемщиков, тех кто выкраивает две ночи в неделю, учитывать надо, если вы хотите по 200 самолей на сервак собрать. Реала та и нам ХОЦА, аж зубы ломит, да грехи не пускают.
    Посим пожелания от моих слоев:
    Грамотное командование. Если есть люди опытные, чтоб я пришел на сервак. Получил командира, и доверил ему свои МГ или Шкасы. Куда пошлют. Рад стараться.
    Поменьше препон. Всяких ограничений по пингам, регистрациям. Состоял не состоял. Дружественней к вирпилам, и они к вам потянуться.

  2. #2
    декальных дел мастер Аватар для Shulepko
    Регистрация
    14.10.2004
    Адрес
    Украина, Донбасс
    Возраст
    61
    Сообщений
    475

    Ответ: Думы о проектах...

    Цитата Сообщение от CARTOON
    А почему в хорошие проекты так мало людей летает ? 90% процентов вирпилов только гаразды.На форумах такие утонченные,посты по пол-килограмма пишут,а как зайти слетать-так все на работе.

    А потому что онлайновое однообразие надоедает как сахар. Вроде сперва класс, сладко, интересно, а потом подташнивать начинает. Как-то начинаешь замечать, что вся синева на всех серваках крутится над своим аэродромом, а краснота не считаясь со своим интернетным временем летит туда и летит... И так и год назад, и два, и три. Неинтересно. А вот по......здеть, это да!!!

  3. #3
    Механик Аватар для Chechaco
    Регистрация
    30.03.2003
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    443

    Ответ: Думы о проектах...

    Цитата Сообщение от tahorg
    Массовый онлайн , действительно погружающий, походий на то, что было в реале возможен на догфайте при соблюдении нескольких простых условий :

    1. до 1000 человек одновременно на сервере. Ну, правда, это с запасом, но тем не менее. пока с обоих стороне нет по 200-300 пилотов, чтоб покрыть патрулями ЛФ, чтоб была СМЕНА патрулей, и т.д. и т.п.

    2. Чтоб карта с насколькими тысячами наземными обьектами ( не обьектами карты, а танками/пушками и т.д.) не тормозила, даже когда они воюют друг с другом. Не забываем курскую дугу - 300 стволов артилерии на км. фротна и сотни танков с обоих сторон на пятачке у Прохоровки

    3. Чтоб наземка в догфайте ДВИГАЛАСЬ.

    4. Чтоб не надо было перегружать сервер для изменения наземки - т.е. внешний API для управления обьектами карты. Да и для опроса ситуации на карте.

    Без 1 и 2 получается, все равно, ограничение области действия пилотов, без 3 и 4 ВОЙНА на догфайте получается эмуляцией коопа - надо приходить к началу перезагрузки карты, а то только и успеешь выстоты наборать на бомбере.

    1. Уход от квадратиков к городам. Ну это уже все понимают, квадратики зашли в тупик. будем биться за города и прочие деревни.

    2. Полный учет техники. Вообще всей, а не только самолетов.

    3. 2х, а может и 3х уровневая система заказа миссии. О как страшно звучит. Но на самом деле - это ГЛАВНЫЙ мне упрек и ГЛАВНАЯ проблема пандоры нынешней. Под этими громкими словами я подразумеваю то, что Ставка ГК делит фронт на участки, выделяет на них резерв, определяет оперативное командование (первый уровень), оперативное командование создает задачи (читай делает заготовки миссий), дает самолеты к ним и наземку. Ну и собственно генерящие миссию пилоты. Тут выбирается задача из списка, уточняются самолеты, вешается оружие.

    Снимается основная проблема - все задачи подчинены командованию, и не надо сидеть читать форумы, чтоб понять куда лететь.

    4. Про тараны танков, выход из боя и т.д. Кроме ценности страйка, как такового, буду делать ценность ПИЛОТА, как боевой единицы. Притом весьма ценной, т.к. время и затраты на подготовку пилота гораздо выше времени на сборку самолета. Учет пилотов, как отдельный ресурс, с большими затратами на воспроизводство, вынудит думать Жизни. Выходить из боя, тянуть на ЛФ, прыгать и т.д. и т.п.

    Ну еще мелочи вроде Морских конвоев, набитых ЖД станций, разведки и поиска скоплений техники противника ... и получаются общие черты того, что ныне находиться в процессе реализации.
    все это выполняем и получаем ...WWIIONLINE
    "- Что значит чечако? - спросил Кит.
    - Вы, например, чечако, я - чечако, - был ответ.
    - Быть может, это и так, но все же мне не ясно. Что значит слово
    чечако?
    - Новичок."
    Дж. Лондон "Смок Беллью".

  4. #4

    Ответ: Думы о проектах...

    По поводу того, что видится и ждет летающих в Пандоре. Напишу еще разок, руки не отсохнут.

    1. Уход от квадратиков к городам. Ну это уже все понимают, квадратики зашли в тупик. будем биться за города и прочие деревни.

    2. Полный учет техники. Вообще всей, а не только самолетов.

    3. 2х, а может и 3х уровневая система заказа миссии. О как страшно звучит. Но на самом деле - это ГЛАВНЫЙ мне упрек и ГЛАВНАЯ проблема пандоры нынешней. Под этими громкими словами я подразумеваю то, что Ставка ГК делит фронт на участки, выделяет на них резерв, определяет оперативное командование (первый уровень), оперативное командование создает задачи (читай делает заготовки миссий), дает самолеты к ним и наземку. Ну и собственно генерящие миссию пилоты. Тут выбирается задача из списка, уточняются самолеты, вешается оружие.

    Снимается основная проблема - все задачи подчинены командованию, и не надо сидеть читать форумы, чтоб понять куда лететь.

    4. Про тараны танков, выход из боя и т.д. Кроме ценности страйка, как такового, буду делать ценность ПИЛОТА, как боевой единицы. Притом весьма ценной, т.к. время и затраты на подготовку пилота гораздо выше времени на сборку самолета. Учет пилотов, как отдельный ресурс, с большими затратами на воспроизводство, вынудит думать Жизни. Выходить из боя, тянуть на ЛФ, прыгать и т.д. и т.п.

    Ну еще мелочи вроде Морских конвоев, набитых ЖД станций, разведки и поиска скоплений техники противника ... и получаются общие черты того, что ныне находиться в процессе реализации.
    Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Думы о проектах...

    МаксимусГ респект, честно говоря не ожидал увидеть настолько здравых рассуждений. Правда к сожалению не все реализуемо в Ил2, и тем не мение пиши своих мыслей больше, даже если они уже кому то приходили в голову, в океане сумятицы в мозгах игроков они наводят порядок. Спасибо за пост. Если бы весь Сухой был таким....
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •