???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 71 из 71

Тема: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    5GvIAP Аватар для Baba 'JAGA'
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    301

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Что ж до темы обсуждения, так я давно заметил, что тут, да и на остальных форумах собрались просто таки гении мирового игростроения. Но, к сожалению, не признанные, ибо сами никада ниче не делали.
    Меня просто умиляет такое отношение к делу.
    Вот ща все бросим и будем гаммы под себя писать, сковородки для кухни делать, кирпичи для сарая обжигать и тд, ну типа перейдем на натуральное хозяйство.

    Что то сразу вспомнилось пара случаев из своей бытности автомобилестроителя.
    Впердоливали в 41 Москвич рейку сгидроусилителем от Вектры, да вот блин незадача, оказалось что в одном случае шестерня рейки нижняя, а в другом верхняя, руль влево крутишь, а колеса вправо поворачиваются. Жалко я в те времена не знал замечательной фразы "УНВП", пришлось по ночам по человечески переделывать.
    И еще, пытались пикапчик полнприводный сделать, ну и решили задний мост от 40 Москвича поставить для удешевления, а оказалось, что кардан на 41 в другу сторону крутитьси, типа передни колеса вперед крутят а задние взад тянут, вот для етого варианта есть ешшо одна замечательная фраза "БУДЕМ ЖИТЬ С ЭТИМ".
    А на берегу сидел пьяный Змей Горыныч и пел хором ... невпопад

  2. #2
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    собрались просто таки гении мирового игростроения. Но, к сожалению, не признанные, ибо сами никада ниче не делали.
    Кстати, это не так. Я вот, например, дай бог памяти... в 90-м году сделал игрушку (мультиплеерную, кстати!), в которую резалось достаточно много народу, и с удовольствием. Причем в конкурентах были такие мега-хиты, как Тетрис, Арканоид и все такое - не чета нынешнему мутному потоку игр. Звук, BTW, в ней тоже был, и AI тоже. Что характерно - НЕ ГЛЮЧИЛО! :^). Был один баг-репорт, так баг я задавил непосредственно у клиента, за 5 минут. И денег за это не просил. Во какие времена были...
    Крайний раз редактировалось MUTbKA; 19.07.2005 в 12:57.

  3. #3

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Кстати, это не так. Я вот, например, дай бог памяти... в 90-м году сделал игрушку (мультиплеерную, кстати!), в которую резалось достаточно много народу, и с удовольствием. Причем в конкурентах были такие мега-хиты, как Тетрис, Арканоид и все такое - не чета нынешнему мутному потоку игр. Звук, BTW, в ней тоже был. Что характерно - НЕ ГЛЮЧИЛО! :^)
    Ну так я ж просил - и без всяких подколок - кинь ссылку, плиз. Правда же - интересно.
    А то нечестно получается - вы про нас много чего знаете, а мы про вас - ни фига...

  4. #4
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от MG-13
    Ну так я ж просил - и без всяких подколок - кинь ссылку, плиз. Правда же - интересно.
    Это надо копать старые архивы... Хотя я вроде сорцы берег, благо, они весят совсем немного... Да и экзешник уже не получить - где я в 2005-м году возьму турбо-паскаль 5.5, и XT с CGA?

  5. #5

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Это надо копать старые архивы... Хотя я вроде сорцы берег, благо, они весят совсем немного... Да и экзешник уже не получить - где я в 2005-м году возьму турбо-паскаль 5.5, и XT с CGA?
    Понятно. Жалко. А переписать заново?

  6. #6

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от Tartilla
    опять двадцать пять....УНВП, БЖСЭ плавно перетекающее в ПНХ....Саксон- ваша игрушка, это два три вечерних часа перед онанизмом и сном......
    А вы, батенька - хам.

  7. #7
    Пилот Аватар для Tartilla
    Регистрация
    11.05.2004
    Адрес
    деревенька в Моск.обл.
    Возраст
    51
    Сообщений
    884

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от MG-13
    А вы, батенька - хам.
    вы б так реагировали на вопросы...не успел удалить уже скопировали....

    Да потому чта уже запарили своими стандартными словечками- сделай сам , гении и т.д.....
    Крайний раз редактировалось Tartilla; 19.07.2005 в 12:42.
    Intel Core i7 3400 МГц , Gigabyte S1155 GA-P67A-UD5-B3 RTL, 2х 8Gb DDR-III 1600MHz Corsair Vengeance (CMZ8GX3M2A1600C9) (2x4Gb KIT),БП - 800W FSP Epsilon 85Plus, GeForce GTX580 Gigabyte PCI-E 1536Mb (GV-N580UD-15I) RTL, 2х2Tb SATA-III Seagate Barracuda Green (ST2000DL003), массив RAID0 4Тб, SSD - 64GB, 2.5" A-Data SSD S596 Turbo (AS596TB-64GM-C)
    Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit Rus DVD OEM

  8. #8

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Цитата Сообщение от Tartilla
    вы б так реагировали на вопросы...не успел удалить уже скопировали....

    Да потому чта уже запарили своими стандартными словечками- сделай сам , гении и т.д.....
    Я реагирую на те вопросы, на которые могу ответить.
    Вы же прекрасно понимаете, что существует корпоративная этика, не позволяющая, к сожалению, отвечать на ВСЕ интересующие вас вопросы...

  9. #9
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Я бы назвал себя недовольным, да мне слон на ухо наступил. Но при всем этом могу по звуку определить в какой стороне и на каком расстоянии идет бомбер.
    Начинаю слышать его до визуального контакта, но это не всегда.
    Тоесть баг не стабильный, то он есть то его нет.
    Типичное сообщение в ТС "слышу чужие моторы"
    Контакты еще не вижу, а вот моторы(причем различаю немецкие или советские) слышу, и напраление откуда звук идет.
    И этому багу столько же лет сколько и игре, но не буду указывать кому что делать потому как глухой и нифига в звуке не понимаю
    Респект МГ за воплощение мечты детства!!!

  10. #10
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,587

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Блин народ ТОРМОЗИ.
    Не успеваю посты постить так они в два раза быстрей постят.
    пока одно прочитал тут уже 3-4 новых поста.

    Народ хватит.
    2 модераторы. Ахтунг. просьба если обороты не сбавятся закрыть тему.


    Читаем про удафизмы. Внимаем. Больше не употребляем. Предупредил. BS
    Крайний раз редактировалось ShootOut; 19.07.2005 в 13:05.
    Don't brake up the fight let'em run bro

  11. #11
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Я вчера на Ме-262 полетал. "Свистит" он довольно тихо на 80%. Так вот красные в большинстве своём вообще обнаглели - на 6-ть они не смотрят! Т.е. просто подлетаешь с 6 ниже и сбиваешь. Ориентируются только на звуки, потому как если тоже самое делаешь на 109-ом или Фоке то красные уворачиваются едва ты выходишь на позицию стрельбы... Досадный баг.
    не можешь летать - не мучай метлу!

  12. #12
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,587

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    to BS киньте пожалуйста в приват линк на удафизмы а также кратенькое пояснение чего я такого сказал пытаясь успокоить народ.
    Don't brake up the fight let'em run bro

  13. #13
    Лесник Аватар для ShootOut
    Регистрация
    15.03.2002
    Адрес
    Столичный город федерального значения
    Сообщений
    4,545
    Images
    3

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Так.

    Немного отвлеченное резюме.
    Есть доклад, есть баг. Вещи, вообще-то мало взаимосвязанные.
    Тем не менее, мы могли бы ожидать ответа от команды МГ, почему не правится этот баг.. Могли бы..
    Но просто после такого ответа, начнутся всевозможные обвинения в их адрес.
    Соответственно, они тоже начнут говорить резкости, что закончится раздачей слонов.

    Мне такой расклад неинтересен.
    Я попытаюсь узнать что к чему, и сообщу в этой здесь.

    А тему закрываю. Точка.

    Regards! BS
    Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
    1. На форуме бывают дети.
    2. Я совсем не толерантный.
    3. Мне все равно кого банить.

  14. #14
    Лесник Аватар для ShootOut
    Регистрация
    15.03.2002
    Адрес
    Столичный город федерального значения
    Сообщений
    4,545
    Images
    3

    Ответ: Рудольф Гейдер, 1С: Современные технологии пространственного звука

    Объединил. Но тема по прежнему закрыта.

    Regards! BS
    Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
    1. На форуме бывают дети.
    2. Я совсем не толерантный.
    3. Мне все равно кого банить.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •