Не сочтите за обиду, уважаемый deCore, но Вы как-то болезненно реагируете на любую похвалу всему, что не есмь «Ил-2».
Осмелюсь также с Вами не согласиться. Приведенные скриншоты как раз демострируют большой плюс графики в Ил-2 перед CFS2. В Ил-2 для отображения поверхности земли используются многослойные текстуры (что это, Вам, думаю, понятно), и именно они дают ощущение скорости и точного определения высоты. Такие же текстуры, но худшего качества, используются во Фланкере (ну еще в "Шторме, правда там они хороши, не хуже, чем в Иле). У Мелкомягких же тестуры простые и при приближении размазываются. Тут дело не в размере текстур и качестве, а в технологии. Если не путаю, то, судя по скринам CFS3 многослойные текстуры будут мелгомягкими использованы. Хочется добавить - наконец-то. В остальном Вы совершенно правы. Мелгомягкий сим (гражданский) - вещь уже культовая. А CFS - огрызок культа, хвала энтузиастам.

Кстати, по поводу производительности Вы не совсем правы. При худшей графике движок CFS менее шустрый. Парадокс?