???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 83

Тема: Баги 1.2

  1. #51
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Баги 1.2




    5. :confused:? это еще зачем?
    А что, для тренировки было б неплохо.

  2. #52
    zen
    Гость

    Re: Баги 1.2



    2. А двух бомб уверен, что в большинстве случаев для него будет недостаточно. И это еще куда попасть.
    Дело в том, что я... Гм... Был на самом "Мургеску". Только не подумайте, Бога ради, что я девяностолетний румынский ветеран WWII! Просто "Мургеску" ещё в конце 80-х был в составе ВМФ СССР (правда, уже не в качестве минзага, естественно). И поверьте, даже во времена своей молодости он вряд ли бы пережил даже одну по 500 кг. Причём, при попадании ближе к миделю он вряд ли бы остался на плаву, даже если бы 500 кг не разорвалась. Размерами он не поражал, бронёй особо отягощен не был - на него 500 кг могли бы и пожалеть тратить.

  3. #53
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,263

    Re: Баги 1.2


    Хм, у Як-3 в РЛЭ до 650 км/ч по прибору написано в пикировании, нешто у Як-9 меньше?
    да не
    700кмч - это к штуке относилось, а вот 840 - это к Як9
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  4. #54

    Re: Баги 1.2

    Если про Ил-2м -нисколько, если Ил-2т - одну..
    Но их не строили серийно. Как и Би-1, и много чего, чего следовало бы строить..


    У меня с памятью плоховато - сколько (по заводской, естесственно, спецификации) торпед поднимал Ил-2?

  5. #55
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Баги 1.2

    стр57
    Спасибо огромное


  6. #56
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Баги 1.2

    Если про Ил-2м -нисколько, если Ил-2т - одну..
    Но их не строили серийно. Как и Би-1, и много чего, чего следовало бы строить..
    Эскадрилия ИЛ-2Т была на черном море. Около 6 самолетов в рабочем состоянии (точно не известно). Здесь кто-то даже выкладывал в прошлом воспоминания механика, который их обслуживал.
    Действовали крайне не эффективно, если вообще они встречали врага. Возможно и не встречали. #
    В общем потом на А-20 пересели


    Крайний раз редактировалось Олег Медокс / Oleg Maddox; 04.09.2002 в 10:07.

  7. #57
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Баги 1.2

    Вопрос к Олегу.
    Я тут недавно стал захаживать на немейкий форум http://forums.ubi.com/messages/overview.asp?name=de_il2sturmovik_gd
    В связи с выходом штуки там поднимается хай по поводу бомб AB-250/500. Мы тоже тестили их ну понятно что это кассетная бомба (причем начинка разная осколочные и противотанковые бомбы). Эффективность этой бомбы сводится почти к нулю. Я раз 5 кидал на колонну машин, итог неутешителен 1 раз уничтожил один грузовик. Действия от ПТАБ или АО у ИЛ-2 очень другое)))). #Птабов и АО конечно наверное побольше но за один проход ила с АО выносится вся колонна.
    Вот ссылка на ветку форума
    http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=de_il2sturmovik_gd&id=zyihh
    Да достали они уже.
    Мы и так уже заряд в 10 раз увеличили.
    И не противотанковая у нас начинка, а противопехотная. Эффективнось против машины, если не прямое попадание, куда как меньше, чем у пулемета по машине.

    Ну что еще в 10 раз увеличит заряд? Ну нет у нас солдат, как таковых, а бомбы они хотели.... Что просили то и получили.



  8. #58
    ламер в авиации Аватар для 23AG_Oves
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Россия, Москва, Братцево
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,061

    Re: Баги 1.2


    Да достали они уже.
    Мы и так уже заряд в 10 раз увеличили.
    И не противотанковая у нас начинка, а противопехотная. Эффективнось против машины, если не прямое попадание, куда как меньше, чем у пулемета по машине.

    Ну что еще в 10 раз увеличит заряд? Ну нет у нас солдат, как таковых, а бомбы они хотели.... Что просили то и получили.

    Это правильно, не надо им потакать, а то они VEF выиграют!  

  9. #59
    Инструктор
    Регистрация
    15.12.2000
    Адрес
    Togliatty
    Сообщений
    1,545

    Re: Баги 1.2


    И сколько прямых попаданий он получил за свою каръеру не уточните?
    Две 250 в нос в последнем походе и несколько рядом с ватерлиней. И утоплен в порту (до которого дошел) в результате бомбежки, которая сорвала пластыри.
    Если кто-то в Грузии думал что русские простят 20.09.07 - он был категорически неправ !!!

  10. #60
    ШВЛИ №21 Аватар для bug
    Регистрация
    26.03.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,413

    Re: Баги 1.2


    Да достали они уже.
    Мы и так уже заряд в 10 раз увеличили.
    И не противотанковая у нас начинка, а противопехотная. Эффективнось против машины, если не прямое попадание, куда как меньше, чем у пулемета по машине.

    Ну что еще в 10 раз увеличит заряд? Ну нет у нас солдат, как таковых, а бомбы они хотели.... Что просили то и получили.

    Ok spasibo.
    Аспид... опять флеймит... Миля (ед. измерения)

  11. #61
    Инструктор
    Регистрация
    15.07.2001
    Адрес
    Tallin, Estonia
    Сообщений
    2,217

    Re: Баги 1.2


    Две 250 в нос в последнем походе и несколько рядом с ватерлиней. И утоплен в порту (до которого дошел) в результате бомбежки, которая сорвала пластыри.
    Вы не правы.

    Прямое попадание было только в порту Новоросийска , через 40 секунд он затонул, пластыри заведены на основную пробоину не были и сорвать их соответственно не могло.

    За подробностями - в мемуары командира "Ташкента":

    Ерошенко Василий Николаевич
    Лидер “Ташкент”

  12. #62

    Re: Баги 1.2

    мои 5 копеек

    Олег, а не поменяли ли в аддоне формат консольных команд?
    Вчера с изумлением обнаружил что не могу запустить сервер привычным способом, с консоли прямым набором команд. Пришлось запускать по старинке, тыкая мышом.
    Сегодня же обнаружил следущее - в версии 1.1. все проходит нормально, запуск же той же миссии в 1.2. приводит к ответу "No MAP in mission file". Карта в обоих случаях была одна и таже.
    Лог сервера прилагаю. мало ли что
    Вложения Вложения
    лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка

  13. #63
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Re: Баги 1.2

    В связи с тестированием динамической кампании в разных вариантах обнаружил после установки 1.2, что клавиши, назначенные с Shift на клавиатуре, перестали восприниматься нормально, хотя и отображались в настройках. В частности, на V у меня назначен "Выпуск закрылков", а на Shift+V заведен "Переключение типа маркеров" - так при нажатии Shift+V только закрылки выпускались...

    Вылечилось просто - перещелкиванием в настройке всех комбинаций "Shift+..."
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  14. #64

    Re: Баги 1.2

    Думаю, что Ил2 ушел в классики. Теперь баги нужно выкладывать с прицелом на поправку в ЗС.

    Итак,

    1) Отстрелить хвост у штуки достаточно сложно стрелком, имхо. На иле было значительно проще.

    2) Что-то не в порядке с физикой аи посадки штуки. В простом редакторе аи может пикировать с 4000 до 100 метров на аэродром со скоростью 130, а потом посадка на три точки. Понятно, что упрощено, но не до такой же степени.

    3) АИ не сбрасывает бомбы на штуке куда следует. (об этом уже говорили) Может лететь над целью на высоте ~ 3000м и пролететь мимо, а затем сбросить бомбы в поле возле аэродрома.

    4) Модель поведения штуки на земле очень странная. Можно отстелить штуке оба колеса, и самолет будет висеть в воздухе. При взлете, правда, все же взорвется.

  15. #65
    zen
    Гость

    Re: Баги 1.2

    «В конце 1939 года Ju-87B-1 был замещён в производстве пикирующим бомбардировщиком  Ju-87B-2, на котором впервые появилась штанга для вынесения сбрасываемой бомбы за пределы круга вращения винта.» («Самолёты Второй Мировой», стр. 193. Пер. с англ. Москва, издательство «АСТ», 2001 – это для педантов, на слово не верящих. )  Упоминания об этой штанге мне встречались и в других источниках. Ну и где же она?... Под носовой частью фюзеляжа долгожданного «Лаптёжника» имеется конструкция, похожая на кусок старой раскладушки, но это явно не вышеупомянутая штанга, ибо при бомбометании она остаётся неподвижной. На новых Яках по-прежнему при внешних видах нет прицелов в кабинах, у свежеиспечённого «Эмиля» всё так же просвечивают крылья…

  16. #66
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Предложение для ЗС

    Хотелось бы иметь возможность крутить головой, играя за стрелка: во-первых, сектор обзора больше, и во-вторых - не нужно крутить турель, для того, чтобы осмотреться по сторонам.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  17. #67

    Re: Баги 1.2


    http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum35/HTML/013848.html

    Покатай меня, б-а-а-альшая черепаха!(Его Тень. Его Священная Тень)

    А кто сказал, что нельзя крутить головой за стрелка? прекрасно крутится. Шляпкой на джое.
    Крайний раз редактировалось Jameson; 05.09.2002 в 06:44.

  18. #68
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Баги 1.2

    1) Отстрелить хвост у штуки достаточно сложно стрелком, имхо. На иле было значительно проще.
    Хммммм... Первое, что я сделал после установки патча - сел в Штуку стрелком и последовательно отстрелил ей левое ГО, ВО (хвост) и правое ГО.
    Достаточно быстро ИМХО. После чего в неуправляемом самолете врезался в землю
    Крайний раз редактировалось Stardust; 05.09.2002 в 07:01.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  19. #69
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Баги 1.2

    А кто сказал, что нельзя крутить головой за стрелка? прекрасно крутится. Шляпкой на джое.
    Тады сорри Я просто не ношу шляп
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  20. #70
    Механик Аватар для 72AG_SerWolf
    Регистрация
    23.05.2002
    Адрес
    Russia, Samara
    Возраст
    44
    Сообщений
    372

    Re: Баги 1.2

    хехехе
    лечу на штуке за вражеским Ту-2. Стрелок стреляет в чистое безоблачное небо назад
    Если ты нашел подкову на счастье - значит, кто-то отбросил копыта

  21. #71
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Баги 1.2



    1. Будет
    2. Скорее всего не будет.
    3. Может чего и сделаем
    4. ? полный реализм и пользуешься этим?
    5. :confused:? это еще зачем?
    6. А не думали ли вы, что это уже делается автоматически одновременно с настройкой прицела?
    т.е меняете дистанцию и все это (все три параметра) меняются одновременно и завязано друг на друга. Вы хотите все это вручную делать? Флаг вам в руки.... Смелый! Да для этого придется делать специальный тренажер по срельбам на земле, да еще и в 3D? да еще и чтоб мишень можно в бинокль посмотреть.
    Я думаю, что мы не зря потратили время, чтобы сделать эту операцию действительно правильно, правильно по отношению к баллистике сведения разных типов снарядов, и тд и тп. И самое главное избежать мазохизма. Еще раз повторю, у нас моделируется даже больше чем вы просите.
    Большое спасибо за разъяснения!

    По поводу
    4. Пользуются очень многие, поскольку сервер опцию "прильнуть к прицелу" отключить не может. Сам стал этому учится только насмотревшись треков результативных пилотов, которые в онлайне меня с 300 метров взрывали

    5. Включение неуязвимости ботов, насколько я знаю - это самый эффективный способ тренировки повышения точности стрельбы. Поскольку этой возможности нет, приходится делать миссию с 16 асами и гоняться за ними по всей карте.
    Вот здесь это обсуждалось в связи с AI ботов.


    6. За автоматическое сведение всего оружия спасибо, конечно, искреннее и огромное!
    Выставление разной дальности сведения оружия по горизонтали и вертикали, дало бы возможность поиграть этими настройками для машин с крыльевым вооружением. Например, на Фоке, выставив сведение Х=100, Y=300, приходилось бы реже стрелять под капот при бум-зуме. ХY=300 м меня смущает низкой кучностью на D<100м. Я не думал, что это сложно перепрограммировать, приношу извинения.
    Такая возможность, конечно мелочи и ерунда по сравнению с не возможностью менять раскладку ленты.

    Еще раз спасибо за дополнение 1.2!
    Крайний раз редактировалось -atas-; 05.09.2002 в 11:35.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  22. #72
    Constantin
    Гость

    Re: Баги 1.2

    Тады сорри Я просто не ношу шляп
    Тады клавишами на цифровой клавиатуре...

  23. #73

    Re: Баги 1.2

    Хм, я не знаю, что за глюк у таварисча с simhq, у меня нормальная тень у Як-9 и Як-9д.

    Я еще надеялся, что можно будет крылья фокам в корне отстреливать..

  24. #74
    ШВЛИ №21 Аватар для bug
    Регистрация
    26.03.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,413

    Re: Баги 1.2

    Ladno raskroju velikuju tajnu servera Genadicha i Stuk.
    Obnarugili Faza/Fabel/bug. Dokopalsja do istiny Faza.
    Esli na vydelennom servere Genadicha Vsjat' Stuku s naborom 4*50 +1*250, to stuka stanovitsja nevidimkoj!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Ee ne vidjat ni svoi ni chugie ).
    +
    1. NIkto na tebja ne napadaet.
    2. Statichnye zeli (mosty, senitki, angary, kolonny) vynesti mogno kak bombami tak i pulemetami.
    3. Posle sbrosa bomb nevidimost' ostaetsja.

    -
    1. Tvoja strel'ba po samoletam protivnika, ne okasyvaet povregdenij.
    2. Statichnye ob'ekty po tebe lupjat pochem srja.

    Po uvereniem Fabela, on chut' do infarkta ne dovel migarja kakogo to, pletjas' u nego v hvoste i postrelivaja. Tot chut' joistick ne slomal pytajas' uvernut'sja, i vyjasnit' kto po nemu streljaet. Koroche chudno vremja proveli ).
    Pros'ba k Rasrabotchikam potestit' eto. Vosmogno eto problema vydelennogo servera? Pomnju v koop letal s takoj sagruskoj i v dogfite toge i menja prekrasno videli, a moget i net nado posmotret'. Tak chto esli v VEF most budet unichtogen, a Stuk net nu smirites' )))). Rasvivajte sluch i streljajte na svuk motora.
    Аспид... опять флеймит... Миля (ед. измерения)

  25. #75
    Лазарев Сергей Витальевич
    Гость

    Re: Баги 1.2

    Я отсканил фотки 1000 кг бомб из книги Зефирова, как их подвешивают под Юнкерс.
    Но дискета не открывается.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •