???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 304

Тема: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

  1. #51
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    38
    Сообщений
    998

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Паникеры и консерваторы! Всё новое это интересно! Прорвемся! Вспомните на чем в ЗС летать начинали =)
    FLY OR DIE

  2. #52
    пилот РККА Аватар для RusIvan
    Регистрация
    29.11.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    707

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Ребята. Коре-Дуо это ненадолго. Писюки все одно скоро должны вырости революционно. Правда "скоро" может затянутся года на два, но неизбежно. Приставки уже сильно поджали. Кстати вроде в ПлейСтатион-3 графика в цать раз мощней ПСишного хайенда. Технологии не стоят. Правда для себя я занаю, что раньше следущей осени апгрейд делать не стоит, и другим не советую. Пусть БоБ годик попылится. Выиграет терпеливый

  3. #53
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Wink Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от operok
    Вот прекратят поддержку, а потом кто-нибудь код защиты расшифрует опять. А заплаток уже не будет
    Значит будут более строгий отбор людей продолжающих гонять в Ил в конкретных условиях на конкретных серверах. А сломать сломают, не впервой. Только это ничего не даст тем, кто не захочет этим пользоваться. Либо на этом вырастут самопальные моды.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #54
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    RusIvan
    Кстати вроде в ПлейСтатион-3 графика в цать раз мощней ПСишного хайенда.
    Хе-хе... В ПС3 графика стоит прошлого (скоро уже - позапрошлого) поколения) И никакие оптимизации, никакое искусство программистов, ни даже изначальное ориентирование консолей тока под игры - мощность с нынешними писюками уже не перекроют.

  5. #55
    пилот РККА Аватар для RusIvan
    Регистрация
    29.11.2004
    Возраст
    59
    Сообщений
    707

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Pbs
    RusIvan

    Хе-хе... В ПС3 графика стоит прошлого (скоро уже - позапрошлого) поколения) И никакие оптимизации, никакое искусство программистов, ни даже изначальное ориентирование консолей тока под игры - мощность с нынешними писюками уже не перекроют.
    Мдяяяя. Опять я лоханулся.

  6. #56
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    В Юнкерсе шторки на окнах слева. Интересно, закрыть их можно? Закрыл, летишь себе чтобы по сторонам не глазеть не бояться
    =HD=Golem

  7. #57
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Charger
    Значит будут более строгий отбор людей продолжающих гонять в Ил в конкретных условиях на конкретных серверах. А сломать сломают, не впервой. Только это ничего не даст тем, кто не захочет этим пользоваться. Либо на этом вырастут самопальные моды.
    Если к долгожданному БОБ прикрутят еще более долгожданный Восточный фронт то и этого непонадобиться.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  8. #58

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Klocska
    нет
    Воздушные потоки для расчета серьезных вычислительных мощностей не требуют. Это я как автор модели говорю.

    Сказать какое нужно железо мы реально НЕ МОЖЕМ. Т.к. идет кардинальная перестройка движка, во многом просто пишется новый. Заменяется часть алгоритмов, что приводит к заметному ускорению, но общее увеличение полигонов и сложности моделирования мира, понятно, все замедляет. Так, что результат перетягивания этого одеяла не ясен пока окончательно. Пока основные требования все же к видеокартам.
    Сенькс!
    Ну хоть что-то...
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  9. #59
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Pbs
    RusIvan

    Хе-хе... В ПС3 графика стоит прошлого (скоро уже - позапрошлого) поколения) И никакие оптимизации, никакое искусство программистов, ни даже изначальное ориентирование консолей тока под игры - мощность с нынешними писюками уже не перекроют.
    Ага, по-любому... Видел видяшку их игры Motor Storm... По графике и физике опережает существующие игры на несколько лет. Насколько я понимаю, именно из-за SPS3 разные конторы вдруг что-то резко зачесались по поводу физики, т.к. поняли, что иначе им может неважно прийтись, когда народ вдруг с выходом SPS3 начнет постепенно на нее перебираться... Я, конечно, утрирую, но все же.

    Графика там может и более-менее сегодняше-завтрашняя, но физика явно другого поколения. Там, кстати, есть физика огня и дыма с объемным обсчетом затенения. Выглядело красиво. И в технологических демках физика жидкостей сильно превосходила аналогичные демки от Ageia. Точнее сказать, Sony довольно серьезно подошла к вопросу физики, а за ней компьютерные конторы запоздало чесаться по этому поводу начали. Пока они еще сильно отстают.
    Крайний раз редактировалось Harh; 11.07.2006 в 08:25.

  10. #60

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Klocska
    Сказать какое нужно железо мы реально НЕ МОЖЕМ. Т.к. идет кардинальная перестройка движка, во многом просто пишется новый. ...общее увеличение полигонов и сложности моделирования мира, понятно, все замедляет. Так, что результат перетягивания этого одеяла не ясен пока окончательно. Пока основные требования все же к видеокартам.
    Фига-се! Т.е. с вопросами физики (в частности, адекватного AI, как немаловажной составной части окружающего мира) у вас на современных вычислительных мощностях (отдельном компьютере) всё уже фильдеперсово???

  11. #61
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Vovan[]
    Фига-се! Т.е. с вопросами физики (в частности, адекватного AI, как немаловажной составной части окружающего мира) у вас на современных вычислительных мощностях (отдельном компьютере) всё уже фильдеперсово???
    Я этого не сказал. Вобще, разработка еще не закончена и говорить о чем-то в совершенной форме рано. Идет процесс и срок его оконячания не завтра, так что сказать что вот это так, это эдак, на это не надейтесь а для этого вам спецпривод CD с 1024 скоростями потребуется сейчас НИКТО не может. Это все равно, что подойти к какому-нибудь строителю на новостройке и начать интересоваться какого типа сантехника планируется в правой квартире третьего подъезда на пятом этаже. Когда поставят тогда и узнаем. :old:

    Пустое это, перед паровозом бегать... Пустое

  12. #62
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,896

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Klocska
    ...
    Это все равно, что подойти к какому-нибудь строителю на новостройке и начать интересоваться какого типа сантехника планируется в правой квартире третьего подъезда на пятом этаже. Когда поставят тогда и узнаем. :old:

    Пустое это, перед паровозом бегать... Пустое
    Извиняюсь за оффтоп, но как раз таки ЭТО известно еще на начальной стадии постройки дома.

  13. #63
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от =BVA=Zmey
    Извиняюсь за оффтоп, но как раз таки ЭТО известно еще на начальной стадии постройки дома.
    может, в Белоруссии это так и есть, но в России дома сдаются без сантехники, она исключительно на вкус хозяина - потому и неизвестно.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  14. #64
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Harh
    Графика там может и более-менее сегодняше-завтрашняя
    графику там обеспечивает nVidia.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  15. #65
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,896

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Ну, понятно тогда

  16. #66
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Вообще несколько странным выглядит желание некоторых поиграть в БзБ с нормальной графикой и АI. Применительно к возгласам о непомерных требованиях к железу.
    Народ который в ИЛ летает с максимальными настройками в принципе до сих пор по пальцам посчитать можно. Вернее их явно не большинство.

    А MG_Klocska - респект за терпение
    =HD=Golem

  17. #67

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Unmen
    Дык как раз про это и речь...

  18. #68
    Погромщик Ржевский Аватар для 1./Mbg_Stotz
    Регистрация
    24.02.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    204

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Кто нибудь озвучит минимальные системные требования к нашему долгожданному шедевру?
    Mit dem gross Kanonen über Feld und Tal fliegt Herr Stotz gezogen fruh am Morgenstrahl-немецкая народная песенка про синеглазого рыцаря.

  19. #69
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от mr_tank
    графику там обеспечивает nVidia.
    Все верно

  20. #70
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от Harh
    Все верно
    интересно, а какой конкретно чип?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  21. #71

    Exclamation Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Кароче люди харе тут херней страдать, я вам недумаючи могу сказать что через несколько лет графика будет как в кино!
    Гайда лучче на серваки оттачивать мастерство ВИРПИЛА!
    Ветеран Второй Иловской

  22. #72
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,896

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от 1zass
    Кароче люди харе тут херней страдать, я вам недумаючи могу сказать что через несколько лет графика будет как в кино!
    Гайда лучче на серваки оттачивать мастерство ВИРПИЛА!
    Несколько - понятие весьма растяжимое.
    течении 10-20 лет - так точнее будет сказать

  23. #73
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Harh
    Графика там может и более-менее сегодняше-завтрашняя, но физика явно другого поколения. Там, кстати, есть физика огня и дыма с объемным обсчетом затенения. Выглядело красиво. И в технологических демках физика жидкостей сильно превосходила аналогичные демки от Ageia. Точнее сказать, Sony довольно серьезно подошла к вопросу физики, а за ней компьютерные конторы запоздало чесаться по этому поводу начали. Пока они еще сильно отстают.
    Технологических демок и на компах я тебе моу воз и маленькую тележку дать. Еще пять (!!!) лет назад нВидиа представляла технодемки, где реалистично просчитывалсь вода, с освещением, преломлением и воздействием на ее предметов (можно было водить по ней палочкой с подвешенным на нее фонариком). Технодемка от игры отличается тем что в технодемке показывают что-то одно, а в игре нужно все и сразу. Физику стали делать в больших количествах не потомучто ПС3 как-то повлияла, а просто движок Хавок стал достаточно доступен. Насчет мощности компов - не забудь, что еще целое второе ядро не задействовано, для любой физики хватит, были бы игры. Да, и на сладкое - тот ролик, который ты видел, был отрендерен в 3Д максе

  24. #74
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Мне больше всего интересно - планируется ли когда нить портирование на Xbox360 или PS3? Потому что от компа лично я буду избавляться полюбому. Судя по C# скорее это будет Xbox360? В смысле, если будет.

  25. #75
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Ответ: Куда лежат пути-дорожки или "О БОБе - часть нумбер ту"...

    Цитата Сообщение от ROA_McFris
    Мне больше всего интересно - планируется ли когда нить портирование на Xbox360 или PS3? Потому что от компа лично я буду избавляться полюбому. Судя по C# скорее это будет Xbox360? В смысле, если будет.
    На данный момент - нет, если только совсем что-то продвинутое появится. Посколку тут кроме графики еще вычислений додура.

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •