И ещё не стоит забывать, что в игре мы не имеем жёсткой связи РУС-РВ
И ещё не стоит забывать, что в игре мы не имеем жёсткой связи РУС-РВ
В любом случае усилие на ручке зависит от скорости, есть ли роговая компенсация, или её нет. На скорости руль всегда будет тяжёлым. Тут нужно искать какие-то другие решения или концепции даже. У нас Фока или Мустанг слушаются руля на любой скорости превосходно, что вроде не совсем правильно.
Ой, простите, но так скучно и нудно у Вас в топике... я всё жду... а тут диссертацией попахивает...
Больше я - не "глядок"![]()
Ну... будем?...
Да, одного явления. Но только результирующий момент от моментов сил, действующих на РВ и триммер, (а не момент результирующей силы) более наглядней и правильней, так как с удалением оси этого момента (ЦМ) от точек приложения сил, момент растёт. А если рассматривать ГО, то мне сложно представить на нем результирующую силу - силы на РВ и триммере приложены к разным точкам и нет никакой опоры. Можно конечно рассмотреть результирующий момент на ГО, но он будет мал по выше описанной причине.Сообщение от Мотылёк
Собственно поэтому я и сказал о запутанности поста Tverza и рассматриваю тольно один вариант с рез. моментом в ЦМ.
Крайний раз редактировалось SAIGAK; 11.08.2006 в 12:07.
пока в нашем симе существует понятие баланс, никакие фичи не будут симулировать пилота (а не крафта) как оно есть... потому как я понимаю, что авиасимулятор - это не только симуляция поведения самолета, но и симуляция поведения пилота. в данный момент мы имеем по симуляции пилота: эффект +/- перегрузок; ранения; эволюций головы на маневры. для среднего и ниже уровня сложности этого достаточно, но для хардкоровой сложности этого явно недостаточно. Уже неоднократно писали, что необходимо ввести учет накопившейся усталости, добавить количество манипуляций по управлению самолетом, соответствующим действительности. Усталость не позволит управлять самолетом как терминатор, кто сомневается, пусть покатается на взрослых атракционах, связанных с перегрузками и вестибуляркой, причем купив сразу несколько билетов, чтобы покрутило минут 12-15... Количество манипуляций по управлению самолетом будет тратить время и внимание. И ничего страшного если человек будет юзать профайлеры, в движке игры все равно будет существовать время выполнения операции с момента клика и будет ставить следующую манипуляцию в очередь выполнения...
C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"