???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 71 из 71

Тема: Окопы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    44
    Сообщений
    929

    Re: Окопы

    Пользуясь случаем, Борада, вчера полетал на Стратегии Победы видел твои карты с окопами - супер просто. Атмосфера военная на 100%. У кого комп не тормозит от количества наземки - заходите на сервак.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  2. #2
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от Schtuzer Посмотреть сообщение
    Пользуясь случаем, Борада, вчера полетал на Стратегии Победы видел твои карты с окопами - супер просто. Атмосфера военная на 100%. У кого комп не тормозит от количества наземки - заходите на сервак.
    Вовка прости... Я не виноват - они сами так думают...

    PS ЕЩЕ РАЗ

    KrB_rdes - автор карт на "Стратегии победы" - "Земля в Огне".

  3. #3
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    44
    Сообщений
    929

    Re: Окопы

    Ясно, а то я твой ник в списке авторов увидел и вопросов больше не осталось.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  4. #4
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от Schtuzer Посмотреть сообщение
    Ясно, а то я твой ник в списке авторов увидел и вопросов больше не осталось.
    Я там тока в помошниках. Хотя и в "авторитете"

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Re: Окопы

    Так и предложите сразу что нужно, буквально с картиночками - вот из таких кусочков надо то-то и то-то, таких длин и т.п.
    Как с набережными, и понтончики бы еще не штучные сделать - реки то достаточно широкие и модули из 5-10-15, может и 20 очень бы неплохо...
    Заодно уж если просить об объединении - хотелось бы еще бетонные набережные/пирсы так же объединенные в группы по 10-20-50..., а то упаришься какой-нибудь порт строить.

  6. #6
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от tovarisch_Ko Посмотреть сообщение
    Так и предложите сразу что нужно, буквально с картиночками - вот из таких кусочков надо то-то и то-то, таких длин и т.п.
    Как с набережными, и понтончики бы еще не штучные сделать - реки то достаточно широкие и модули из 5-10-15, может и 20 очень бы неплохо...
    Заодно уж если просить об объединении - хотелось бы еще бетонные набережные/пирсы так же объединенные в группы по 10-20-50..., а то упаришься какой-нибудь порт строить.
    Да ради бога, только с кем об этом говорить? Нужно как минимум - узнать ограничения, чтоб впустую время не тратить!
    Нас ведь не спрашивают никогда, что сделать или как. :sad:

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Да ради бога, только с кем об этом говорить? Нужно как минимум - узнать ограничения, чтоб впустую время не тратить!
    Нас ведь не спрашивают никогда, что сделать или как. :sad:
    Ну положим этот форум разработчики смотрят.
    А пока нет конкретного запроса или предложения, то как бы и отвечать не на что.
    Саксон сделал окопы, респект, но он не картодел, вернее не создатель миссий, а потому видимо не проникся, что только такие короткие сделают даже оффлайн не приемлемым.

    Наверно уже нужна отдельная ветка по ШВ и пожеланиям работающих с редакторм там, и не только.

  8. #8

    Re: Окопы

    только такие короткие сделают даже оффлайн не приемлемым.
    почему неприемлимым? вполне себе.
    Нужно как минимум - узнать ограничения, чтоб впустую время не тратить!
    я не помню, гдето слышал или мне приснилась максимальная цифра - 100м.
    потом - сделать линейку окопов стометровую, а когда узнается, что максимум, к примеру, 50 метров - так трудно будет оттяпать лишнее?
    в иловских картах дофига объектов встроено по методу склейки.
    сделайте шаблончики - линия, Т, еще что надо. покажите. а то непонятно, о чем речь вообще идет.
    .

  9. #9
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    почему неприемлимым? вполне себе.

    я не помню, гдето слышал или мне приснилась максимальная цифра - 100м.
    потом - сделать линейку окопов стометровую, а когда узнается, что максимум, к примеру, 50 метров - так трудно будет оттяпать лишнее?
    в иловских картах дофига объектов встроено по методу склейки.
    сделайте шаблончики - линия, Т, еще что надо. покажите. а то непонятно, о чем речь вообще идет.
    Сейчас самый длинный кусок- дуга примерно 12-13 метров. Для создания позиции мотострелкового отделения требуется не меньше 20 объектов на 100 метров. Взвод - около 400 метров и это около 80-100 объектов. И это очень простая цель. В итоге на более менее похожую оборону маленькую, уйдет до 500-800 объектов! Те кто делает миссии знают об условном жестком ограничении общего количества объектов, при привышении которого лаги практически неизбежны. 100м линия окопа - это ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ сокращение количества объектов.
    Так понятнее? 100 много? Да в большинстве случаем мало. Ессно надо сохранить и эти малютки что есть сейчас.
    И добавить 50м и 100м Если скажут - давайте образцы - закидаем.

  10. #10

    Re: Окопы

    так выложите пару-тройку образцов для начала.
    насчет 100м и более - тут не стоит наверное злоупотреблять.
    карты все разные, ландшафт хоть и достаточно плоский, однако неровный.
    но если будет 1 кусок вместо 5-10 - это уже будет дело.
    не строить же готовые шаблоны в самом деле, которые сгодятся на одну карту.
    .

  11. #11
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    так выложите пару-тройку образцов для начала.
    Лично я ленивый, и делать незная кому и куда и надо ли - не буду. да и мне тож некогда метать бисер. В стране не одни МГ работают. Будет 1 слово от того кто БУДЕТ делать - тогда уже диалог будет, а не монолог перед темным зеркалом.
    А желающих нарисовать я как минимум трех знаю.

    Весь топик именно с таким желанием создан - узнать, будут ли делать и будут ли сотрудничать, а не просто так высказать свое мнение.

  12. #12
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Окопы

    как я помню - Лютьер когда-то говорил что они не делали окопы длинными специально - представьте что будет, если положить такой окоп на гору или холм. или на любую другую изогнутую по вертикали поверхность. потому и сделаны куски такими короткими.

  13. #13
    Зашедший Аватар для Wing-VO
    Регистрация
    13.01.2006
    Возраст
    49
    Сообщений
    122

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    представьте что будет, если положить такой окоп на гору или холм. или на любую другую изогнутую по вертикали поверхность. потому и сделаны куски такими короткими.
    Тогда бы получилась "великая китайская анти стена"

  14. #14
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    как я помню - Лютьер когда-то говорил что они не делали окопы длинными специально - представьте что будет, если положить такой окоп на гору или холм. или на любую другую изогнутую по вертикали поверхность. потому и сделаны куски такими короткими.
    Да что вы к горам то привязались? Да в горах то гораздо реже окопы делают. И яж предлагаю не заменять короткие на длинные! А ДОБАВИТЬ!
    Ну почему-то в списках объектов в полном куча длинных, я бы сказал громадных объектов Ленинградских. А зачем? Они тоже на горах стоят неправильно...
    Куча же карт используют ручную расстановку объектов. На Форемане, на СП, г1 и прочие... И там длинные окопы придуться впору.

  15. #15

    Re: Окопы

    так вот представь - они думают точно также.
    создаются десятки топиков и сотни постингов с "give me something", реальные же предложения по пальцам считаются.

    и наверное есть разница, когда показывается "вот-и-вот-и-еще-вот" или когда об этом просто говорится.
    откуда взять уверенность, что это не очередное "поговорили-забыли"?

    мне было бы легче сделать и показать, чем сабж объяснять многостранично.

    к тому же, помнится еще в 2005 году они уверяли народ, что модели приниматься больше не будут, лавочка закрывается. а упрямцы продолжали клепать модельки.
    .

  16. #16
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    так вот представь - они думают точно также.
    Не верю. еслиб думали точно так же, то не надо писать 30 страниц. Надо всего одну фразу "Если будут достойные предложения, то к следующему патчу постараемся добавить. Показывайте ваши предложения. Ограничения 1) 2) 3) "
    Вот это называется конструктивное начало. А то мы как в цирке тут будем друг другу окопчики показывать.

  17. #17

    Re: Окопы

    Да до чего только не доходит , казалось бы отсутствие "мелочей" - длинных окоп, невозможность выделить группу объектов и т.д.
    Например, надо удалить массу наземки в районе, чтобы сделать следующую эволюцию карты... и когда этих объектов там в районе 500-1000 (а с окопами - это лехко) просто устаешь кликать Del, так вот я специально прогу нашел эмулирует нажатие клавиш сколь угодно раз, красота

  18. #18

    Re: Окопы

    возможность создавать (и сохранять) свою собственную библиотеку объектов, составленых из уже существующих, была бы очень кстати
    drive like lightning, crash like thunder

  19. #19

    Re: Окопы

    так вот я специально прогу нашел эмулирует нажатие клавиш сколь угодно раз, красота
    теперь есть transmission
    .

  20. #20

    Re: Окопы

    Специально вчера transmission и поковырял, без "визуала" ничем не удобнее и не быстрее (имхо), тем-более, я в проге ставлю "нажать Х раз без задержки" и переключаюсь в окно редактора - все происходит мгновенно.
    Хотя оффтоп.

  21. #21

    Re: Окопы

    ничем не удобнее и не быстрее (имхо), тем-более, я в проге ставлю "нажать Х раз без задержки" и переключаюсь в окно редактора - все происходит мгновенно.
    ага, только когда начнут удаляться нужные объекты, тогда...
    впрочем, ладно.
    .

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •