По смыслу это багоюзание

Когда ты дергаешь джойстик туда-сюда, сильнее проявляются ограничения качества связи и ты начинаешь у всех прыгать туда-сюда. Не сильно вроде, но твоя траектория не видна, т.к. она скрывается фактической частотой твоего "обновления" на экране оппонента передачей координат самолета. Это даже не оттого, что ты очень хорошо при этом пилотируешь, а оттого, что передача данных по сети скрывает большую часть твоих движений.
Но это еще не все. Если первая часть еще является багоюзанием косвенным, т.к. игра в этом в общем-то условно невиновна, то вторая часть уже багоюзание натуральное, хотя и обычно не рассматривающееся. Тут действительно точно вряд ли можно сказать, как оно было бы на самом деле, т.к. реальных специалистов по фактическому пилотированию самолетов вообще и самолетов ВВ2 в частности тут вообще не очень много... мягко говоря

Ну суть в общем в том, что реально, во-первых, самолет бы таких кульбитов был бы сделать почти наверняка не в состоянии, его бы просто нарушением обтекания воздушного потока просто бы "смыло" в штопор (спорно, конечно), во-вторых, в реальности пилот был бы вряд ли способен проделать такое с рукояткой управления самолета, а в третьих, буде у него бы такое получилось, то есть немалая вероятность, что дальше бы после такого самолет летел уже не целиком
Все это в Иле практически никак не смоделировано - игра, как-никак, чуть ли не образца 2001 года, да и такие частности вообще нигде вроде бы толком не моделировались. Суть в том, что ты совершаешь физически маловозможный маневр (предположение) плюс ограничения связи и сетевого кода Ила делает этот маневр невозможным уже ни в каком виде... Потому и ругаются

Т.е. так-то ты проде бы ничего совсем уж незаконного не совершаешь, но все равно получается как-то не очень честно

Помнится как-то один человек наивно именно таких читерами и называл (видимо, про другие методы он тогда еще не слышал

).