???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 162

Тема: DGen 4.0.8.5

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    28.08.2006
    Адрес
    Телави
    Сообщений
    54

    Re: DGen 4.0.8.5

    Странность заметил. Взял кампанию Багратион-46, засунул в общий каталог дген, и он стал мне генерить миссии, скажем так, вовсе не те, что были когда она лежала в чистом каталоге ДГена. Сплошные прикрытия одного и того же города, за всю кампанию выпало три бомбежки, где в качестве бобров были бф109к4, вместо хенка или арадо, даже несмотря на то, что в классез к4 прописан как истребитель, плюс еще одна миссия разведки и перехвата саплая и всё. Почему так получилось? возможно ли, что он цеплял какие-то другие файлы, а не только те, что прилагаются к этой кампании?

  2. #2
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Цитата Сообщение от lehitraot Посмотреть сообщение
    Странность заметил. Взял кампанию Багратион-46, засунул в общий каталог дген, и он стал мне генерить миссии, скажем так, вовсе не те, что были когда она лежала в чистом каталоге ДГена. Сплошные прикрытия одного и того же города, за всю кампанию выпало три бомбежки, где в качестве бобров были бф109к4, вместо хенка или арадо, даже несмотря на то, что в классез к4 прописан как истребитель, плюс еще одна миссия разведки и перехвата саплая и всё. Почему так получилось? возможно ли, что он цеплял какие-то другие файлы, а не только те, что прилагаются к этой кампании?
    Недоверяю я этим classes, для меня проще написать Planes.dat для кампании.
    Какой файл операций прописан в ДБ?

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    28.08.2006
    Адрес
    Телави
    Сообщений
    54

    Re: DGen 4.0.8.5

    Прописан ОПС-44-N но он ессессно прописан и там и там. У меня вопрос - может ли эта кампания запустить какой-нибудь другой опс вместо этого. Просто может так сложилось, что мне повезло и генератор нагенерил таких миссий. И еще вопрос, как можно сделать так, чтоб вероятность выпадения одних миссий преобладала над другими?

    по поводу к4 как бомбер - я из Bagration46planes.dat вычеркнул все строчки о нем кроме fighter - к сожалению потестить толком не успел, но как я понял теперь он выпадать на бомбардировку не будет? Иначе как то не складно получается - на бомбардировку идут к4, а прикрывают их г6поздние Еще вопрос - если в количестве самолетов на карту я допустим, сделаю больше хе111 раза в три, чем к4, то по логике, шанс увидеть хе111 у меня возрастет, даже если я не буду изменять planes.dat?

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Цитата Сообщение от lehitraot Посмотреть сообщение
    Прописан ОПС-44-N но он ессессно прописан и там и там. У меня вопрос - может ли эта кампания запустить какой-нибудь другой опс вместо этого. Просто может так сложилось, что мне повезло и генератор нагенерил таких миссий. И еще вопрос, как можно сделать так, чтоб вероятность выпадения одних миссий преобладала над другими?

    по поводу к4 как бомбер - я из Bagration46planes.dat вычеркнул все строчки о нем кроме fighter - к сожалению потестить толком не успел, но как я понял теперь он выпадать на бомбардировку не будет? Иначе как то не складно получается - на бомбардировку идут к4, а прикрывают их г6поздние Еще вопрос - если в количестве самолетов на карту я допустим, сделаю больше хе111 раза в три, чем к4, то по логике, шанс увидеть хе111 у меня возрастет, даже если я не буду изменять planes.dat?

    О количестве - я понял что да, шансов встретить 111-х будет болше. Planes.dat на это не влияет.
    к4 теперь на бомбежку летать не должен.
    Насчет вероятности выпадения - самому интересно.

  5. #5
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: DGen 4.0.8.5

    дген цеплял данные о них откуда то с другого места Старшой говорил, что из общего для Европы или Пасифика плейнс.дат Я у себя эти файлы отредактировал - теперь меняется загрузка так, как я прописал
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    28.08.2006
    Адрес
    Телави
    Сообщений
    54

    Re: DGen 4.0.8.5

    Еще вопрос Попытался вчера сделать свою чистую кампанию. Разделить. Т.е. переимениовать campaignsDeC, squadronsDeC и planesDeC на другие. Просто сменил буковку C на S - следом захожу в ила, запускаю новую дген кампанию, выбираю ее, жму старт и игра вываливается на начальный экран. В логе ничего не пишется. Если потом ставлю все буквы назад на C - то всё опять работает. перерыл все файлы, нигде упоминаний об этой букве не нашел, кроме самого имени файла. Где косяк???

  7. #7

    Re: DGen 4.0.8.5

    опсы, почему их три и они через пробел?
    был раньше замут с уровнями сложности - хард изи и нормал (H,E,N).
    а так - и одного хватит.
    и что за такие ОЧКИ написаны справа от дней?
    + или - движения линии фронта.
    если представить карту, у которой города - это точки линии фронта, а в дб каждому городу назначить очки, то вычитанием или сложением можно добиться перемещений ЛФ в ту или иною сторону.

    допустим у нас есть карта с тремя городами:

    [towns]
    ленинград 20
    воркута 10
    магадан 5

    ниже есть расписание
    20101 30 // это значит 1 января 42 года мы имеем два города синих и один (магадан) красный.
    тут вдруг:
    20102 -10 // это значит что красные заняли воркуту

    теперь ясно?

    Старшой говорил, что из общего для Европы или Пасифика плейнс.дат
    если есть пелейнс.дат
    если нет - из плейнс.дат, зашитого в дген.
    вообще, взять за правило делать для каждой кампании свой плейнсдат - это мудро.
    .

  8. #8
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Значит так.

    1. В "Опсах" записаны типы используемых в кампании операций с указанием количества самолетов с той и с другой стороны.
    2. Три штуки - это с букавками E, N, H? Если так, то обозначают они разные степени сложности(Хотя различий я не вижу) - Easy, Normal, Hard.
    3. Очки справа от дней обозначают количество очков, начисляемых в этот день противной стороне. Это помогает двигать линию фронта. Очки на первой дате - начальное количество.
    4. Список городов сделан таким образом, что первыми пишутся те, которые должны быть захвачены или потеряны. Если написано:
    Ivanovo 30
    Kozlovo 20
    Derevnya 30

    а ниже

    10622 50 - первая дата
    10623 30

    Это значит что на начало у врага 2 города Иваново и Козлово(30+20=50), а на следущий день он возьмет и Деревню.

    5. Начальная линия фронта так и рисуется - определяются пункты, изначально занятые врагом, они пишутся самыми первыми, присваивается им количество очков, очки считаются и начисляются на первый день.

    6. ДГен выбирает операцию, соответствующую типу самолета игрока, случайным образом из тех, которые по времени подходят к кампании.
    Операции обязательно должны соответствовать типу самолета. Т.е. если у вас Хе-111 указан только как бомбер, то разведку, прикрытие, перехват и др. кроме бомбардировки вы выполнить не сможете, а просто повесите комп, если ДГен выберет одну из неположеных.

    Вроде ответил на все вопросы. Готов к новой партии !

    Ну вот, пока писал уже опередили!

  9. #9
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    2 Ulmar
    Предлагаю обьеденить усилия и создать руководство по созданию динамических кампаний.

  10. #10
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: DGen 4.0.8.5

    Поддерживаю, дело нужное. Мануала ПОЧТИ хватает
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  11. #11

    Re: DGen 4.0.8.5

    руководство - это серьезная штука ))
    обычно, когда не знаешь, ищещь руководство, не находишь и начинаешь рыть по кусочкам инфы.
    а когда узнаешь - в руководстве нет никакого особого нужды.
    можно упорядочить имеющееся в форме фака - со ссылками и более стройно, а заодно привести необходимые таблицы - списки самолей, опкодов и др, как было здесь чуть выше.
    причем, так как ексель есть не у всех - сконвертировать в обычный текст.
    а вопросов, которы в факе должны обязательно присутствовать - не так уж много.
    давайте попробуем.
    .

  12. #12

    Re: DGen 4.0.8.5

    0. как тупо вставить мой любимый самолет в кампанию
    1. с чего начать? что такое и dat db файлы
    2. необходимый джентельменский набор файлов чтобы кампания завелась
    3. другие важные, но необязательные файлы (classes, ops, planes)
    4. как правильно рисовать шаблон с наземкой и сколько их должно быть вабще
    5. как повесить на имеющиеся шаблоны/опсы/плейнс несколько разных операций
    6. как правильно создать файл операции (ключевые точки, расписание, сквады, самолеты, опкоды)
    7. как правильно увязать все в кучу и не услышать заветный писк писки-спикера
    8. как, услышав заветный писк, правильно прочитать дген-еррор лог.
    9. приложения (таблицы опкодов, самолетов, заводов, параходов, итд, итп)

    ну вот както так примерно.
    только надо все сформулировать по человечески и доступно для нуба, у меня с этим трудности, потому как привык учиться на примерах и эмпирике.
    .

  13. #13
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: DGen 4.0.8.5

    хм...надо людям сказать, чтобы ген 4.0.8.5 скачали и поставили. Великая штука, кстати. Вадим серьезно над ним поработал. Если не обновят ген, писка не избежать
    Я вчера закончил добавление в Europlanes и Pacificplanes почти всех новых самолетов ( кроме свистков - не летаю на них ) с комплектами вооружения под различные задачи, отредактировал или добавил новые комплекты старым крафтам. Могу выложить, внеся лепту в общее дело.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  14. #14
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    хм...надо людям сказать, чтобы ген 4.0.8.5 скачали и поставили. Великая штука, кстати. Вадим серьезно над ним поработал. Если не обновят ген, писка не избежать
    Я вчера закончил добавление в Europlanes и Pacificplanes почти всех новых самолетов ( кроме свистков - не летаю на них ) с комплектами вооружения под различные задачи, отредактировал или добавил новые комплекты старым крафтам. Могу выложить, внеся лепту в общее дело.
    Большая просьба - переведи данные файлы в Excel, как здесь
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=4348&page=19
    При включеном автофильтре удобней сортировать и исправлять.

  15. #15

    Re: DGen 4.0.8.5

    если я хочу сделать кампанию для Италии, как мне прописать города с их координатами?
    никак. карта италии осталась недобавленной.
    Если не обновят ген, писка не избежать
    ну мы вроде пишем пособие для ушлых мапмейкеров, уж такие вещи они хорошо усвоить должны были в предыдущие разы )))
    .

  16. #16

    Re: DGen 4.0.8.5

    почти всех новых самолетов ( кроме свистков - не летаю на них )
    ты не летаешь - другие летают.
    сделай уж все, чтоб был полный лист...
    .

  17. #17
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Чуть попозже выложу файл, где описаны все необходимые файлы кампании, их структура и связи.

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Это начало - описание основных файлов, их структура.
    Вложения Вложения

  19. #19
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: DGen 4.0.8.5

    ОК

    ПС посмотрел екселевские и вордовский файлы - все, что нужно, добавить комплекты и специализации под Пасифик - и можно сводить в документ
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 04.03.2008 в 18:11.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  20. #20
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    ОК

    ПС посмотрел екселевские и вордовский файлы - все, что нужно, добавить комплекты и специализации под Пасифик - и можно сводить в документ
    Боюсь, там много чего недостает. Пишу про Опс-файлы. вот найденные мною типы звеньев. Просьба добавить, если чего пропустил.
    По пасифику - сложнее, там макросы, незнаю как проходит линия фронта по воде...
    Y
    U
    F
    B
    T
    P
    R
    A
    hB
    dB
    fB
    tB

  21. #21
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: DGen 4.0.8.5

    Ну вот, нашел все свои записи о ДГене.
    Если пишем, то как координировать работу будем?

  22. #22

    Re: DGen 4.0.8.5

    создайте отдельный тред.
    там будем обсуждать-выкладывать.
    неплохо бы посты по теме в этой теме прикрепить туда же.
    .

  23. #23
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: DGen 4.0.8.5

    незнаю как проходит линия фронта по воде... Я два дня тому пытался перенастроить Иво-Дзиму, собственно, все получилось, но из-за недосмотра в переписывании очков [Shedule] - писк и в логе "не найдено Союзное авианосное соединение"... ага, см. в очки - а так в первый же день ЛФ по границам карты, т.е. красному соединению места не осталась.
    Я так понимаю, что море разбито на номерные квадраты sea1/sea2/sea3 и пр. и считаются иакими же точками, как, скажем, города. А вот как конкретно рисовать маркеры ЛФ в рамках морских квадратов - это видимо в самом гене прописано
    ++++++++++++++++++++++++++++++++
    Вот мой ПасификПлейнс.тхт, в эксель попробую переписать. Это запаска на работе, дома дополненный лежит
    Вложения Вложения
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  24. #24
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: DGen 4.0.8.5

    Еще ремарка: Я так понимаю, что вовсе необязательно делать изменения в скрипте, определяющем типы миссий в кампании на данном ТВД
    Как пример: Добавил в список крафтов для Новой Гвинеи 1942-го "Бостон" А-20С, прописал ему комплекты вооружения ( ну, + поправил темплейты, но это другая песня ) - и готово! Вместо нудной постоянной долбежки одной автоколонны генератор сам стал давать разнообразные миссии - атаки конвоев в море, атаки портов, штабов, скоплений БТТ в поселках, артпозиций на тропе Кокода и складов. Я так понял, что для этого генератор использовал скрипт, до правки определявший миссии для ИИ-самолетов, т.к. торпедные атаки, например, игроку ранее были недоступны.
    Во вложении - PacificPlanes.dat, два темплейта на карту для синих и красных , два измененных по авиапарку .db файла.
    Вложения Вложения
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  25. #25

    Re: DGen 4.0.8.5

    незнаю как проходит линия фронта по воде... Я два дня тому пытался перенастроить Иво-Дзиму, собственно, все получилось, но из-за недосмотра в переписывании очков [Shedule] - писк и в логе "не найдено Союзное авианосное соединение"... ага, см. в очки - а так в первый же день ЛФ по границам карты, т.е. красному соединению места не осталась.
    Я так понимаю, что море разбито на номерные квадраты sea1/sea2/sea3 и пр. и считаются иакими же точками, как, скажем, города. А вот как конкретно рисовать маркеры ЛФ в рамках морских квадратов - это видимо в самом гене прописано
    маркеры на море - те же самые что кейпойнты на суше, только чтоб их названия идентифицировать к координатам - придется экспериментировать.
    когда мы откроем редактором сгенеренную миссию - все кейпойнты, что введены в расписание операции имеются на карте.
    а конкретно рисовать - нельзя ни на море ни на суше, в противном случае мы могли бы карты вставлять сами.
    все зависит на какой опсфайл идет ссылка и какой набор профилей есть у самолета в датабазе.
    Во вложении - PacificPlanes.dat, два темплейта на карту для синих и красных , два измененных по авиапарку .db файла.
    еще раз хочу подчеркнуть, что более правильно использовать под шаблон/операцию свою датабазу самолетов.
    так гибче гораздо
    .

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •