Камрады, приветствую. Мучаюсь с установкой этого мода WAC 3. чего только не перепробовал, но вот один камрад FLAMM говорил, что всю "красоту" перекинул в GWX, плз, подскажите какие папки можно из DATA (WAC 3) перелить в GWX 2.1, ато какие не пробовал ничего не выходит - вылет. Помогите плз..
В связи с тем, что не работает кампания и одиночные миссии, вчера гонял академическую - атака на конвой. И был приятно удивлен происходящим. В общем, позиция лодки в начале всем известна и очень удобна. Из-за неправильно заданой глубины 2-х торпед, ушел ларж мерчант. Но за ним идет танкер. Первая и единственная торпеда расколола танкер. Поднялся огромный столб дыма и пожарища. Конечно же после того как он ушел под воду, ни одного спасательного средства на воде не осталось. Поскольку пользуюсь автоматическим расчетом стрельбы, почти сразу стреляю кормовым аппаратом в смол мерчант. Но буквально за несколько десятков метров до корабля она взрывается... Ладно, нужно уходить под воду, поскольку на меня идет сторожевик. У него нет ни бомб ни асдика. Но он хорошо следит за моими маневрами (при этом я перезаряжаюсь и иду полным ходом). Тут в действие вступает эсминец. Начинает закидывать меня глубинками. Одна из таких наносит повреждения кормовых отсеков. 2 отсека (дизельный и электрический дают течь). Отправляю туда ремонтников. Поступающая вода, ремонтники и обслуживающий персонал создают нехилый дефирент на корму. Корма лодки тянет ее вниз. Подаю на грунт на глубину 138 м. Странно, но все мои действия на закрытия пробоин не увечиваются успехом. Поступления воды только замедляют, но не могут прекратить. Радует только то, что она поступает не слишком быстро. А сверху на меня продолжают сыпаться бомбы. Внешней камерой сморю, что строжевик начал уходиь с конвоем, эсминец круг за кругом заходит на мою лодку. Одна из глубинок выбивыет гидрофон, наносятся повреждения рубки, поврежден обзорный перескоп (он работает, но поднимается и проворачивается очень медленно). Время на починку гидрофона - 28 мин. Поскольку пробоины все-равно не удается залатать, решаю отлежаться на глубине и дождаться ухода эсминца и на поверхности уже откачать воду. За это время, похоже у эсминца закончились бомбы, но почему-то вернулся сторожевик. Вдвоем они наматывают наверху круги. Но. После починки гидрофона слух начинает радавать постепенно уходящие сторожевик и эсминец. Решаю продувать баласт. Перегоняю весь состав с кормы на нос. Лодка медленно начинает подъем. Поверхность, закат. Никого уже нет. Корма лодки немного притопленна. Что бы она не тонула, начинаю движения. Около 2-х минут после отдачи приказа, дизеля все-таки заработали. Странно, но и на певерхности пробоины 2-х отсков тоже не удается залатать. (Может нужна квалификация "ремонтник")? Это, а также-то, что на моих часах было уже 3 ночи
, а записи в акадамии нету, решил идти спать.
Определенно мод вызывает у меня какую-то новизну (как внешнюю - графика, так и внутренюю - структура игры), которой давно не было со времен ГВХ.
Абсолютно согласен с Rost - новизна присутствует не слабая, надо что-то делать с кампанией...У меня стабильно виснет музей при попытке просмотреть лодку 7C 45-ого года, именно наглухо виснет - не вылетает, у всех так?? А вообще работает без проблем, в том числе и при продолжительном серфинге по юнитам!
![]()
Немного скринов из повторной атаки. Она не была ткой-же захватывающей как предидущая, но все-же...
1. Расположение конвоя.
2,3. Тихий охотник начинает свою охоту.
4. Из 2-х торпед, одна взорвалась на полпути, вторая - попала почти в нос корабля.
Крайний раз редактировалось Rost; 01.07.2008 в 00:54.
Ни кто не обратил внимания, при переключении языка на немецкий, имеется ввиду язык текстов именно в самой игре, появляются несколько одиночных миссий - Рио де ла плата, Бисмарк против Худ и еще какие то, но они также не рабочие... И еще, у всех виснет в музее при попытке просмотреть лодку 7С 44-45 года?? Затестите пожалуйста.
Попробуйте все то же самое , но только выберите "Немецкий" . Я не уверен, что сработает, но... все возможно.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Обязательно попробую. Мне тут на работе програмер наш сказал, что судя по симптомам, разработчики использовали какие-то библиотеки, которых в русскоязычной виндовс ХР може и не быть. Поэтому, помочь здесь только могут или сами разработчики, или смена виндовса.
У меня тоже виснет. Переключение языка сегодня вечером попробую - занимательно, если это так.
К сожалению не работает, включал немецкий где только можно... Все равно спасибо за участие!Дело наверняка в языковой путанице, в различных их комбинациях в игре вылезают кракозябры!
Может надо в регистре править, СХ4, кстати, создает в регистре параметр Language, а СХ3 нет...
![]()
А какие они могут блин библиотеки использовать XP, которых в русском нет??? Только языковые, иначе будет уже не Win XP SP1-2-3! Я конечно не программер, так, умозаключение вывел, простите, если ошибаюсь, просто играть хочу...
Крайний раз редактировалось BazZka; 01.07.2008 в 14:52.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Если хочешь столкнуться - поставь себе 2 Элиту - у тебя видео сразу скажет пасс!!!!!!!!!!! И в 3 Асах то-же самое. И ейчас на Сабсиме опять то-же самое, но уже с новыми кораблями от IABL. Люди никак не хотят понимать, что слабое железо не есть херовый мод. И что из-за того, что у них железо слабое и моды не идут это не значит что те кто их делали ничего не умеют!
Вот о причинах вылетов: http://www.subsim.com/radioroom/show...473#post892473
Крайний раз редактировалось denis_469; 01.07.2008 в 15:56.
Я запустил кампанию в 43 году, поплавал, утопил пару судов. Снес, вернул русскую винду.
Ну то, что юниты разношерстные и очень разные по качеству - это видно было по музею. Я и не подозревал что так соскучился по обрубкам-самолетам из оригинального Хантера...
Кстати уже по кракозябрам в описаниях видно что дергали не глядя откуда попало.
Новые самолеты кстати тоже странные... карикатурные какие-то.
Зато у Кирова есть задняя башня - уже достижение.
Новый интерфейс ммм... прикольный. Другого слова не подберешь. Поначалу здорово, но нафига выползающие справа приборы на пол-экрана? Вроде за это еще разработчиков ГВХ пинали...
Море красивое только при умеренной качке в ясную погоду. Волны выше - дичь начинается (на гребнях волн чета странное вылезает, это так не объяснишь - видеть надо) В остальное время море такое-же как в ГВХ.
Эсминцы чуть тупее чем в ГВХ. Ну и пусть их.
Радар на рубке у семерки съехал в сторону.
Дым красивый но тормозит нещадно. Зато радует что теперь он по ветру стелется. Действительно впечатляет.
Кстати кто-нибудь объяснит - почему налет 6 высокополигональных Либерейторов в ГВХ вызывает падение ФПС до 15-30, а три обрубка в WAC вызвали слайдшоу (3-11 фпс)?
Вопщем фиг знает, как-то кривовато все. Нового мало, старое почти все хуже, чем в ГВХ. В игровом процессе изменений не заметил. Зато теперь у СССР есть Ленинград! И Финский залив с минными полями.
5. Охота продолжается. Моя лодка - между двумя кораблями, ближе к подбитому. На свою беду смол мерчант идет прямо на выстрел кормового аппарата.
6. Он утонул довольно быстро. На плаву осталось пара шлюпок.
7. На одну из них чуть не налетел следующий смол мерчант. Но для спасающихся в этом случае - обошлось![]()
Кстати, еще парочка моментов:
1. Вылет происходит почти под самый конец загрузки миссии, тогда казалось бы - при чем тут проблема языков?...
2. В игре почти у каждого офицера появились новые иконки действий. Может в миссиях они как раз и не могут нормально задействоваться?
Слушайте комрады, а если WAC ставить на оригинальную версию СХ3? Таких проблем быть не должно?