???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 85

Тема: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    29

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от =RP=S.I.A. Посмотреть сообщение
    А как шутеры связаны с симулятором?
    Я привел пример хорошо проработанной и продуманной игры, когда разработчикам было важно качество, а не экономия своего рабочего времени отказываясь от нововведений.

  2. #2
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Reut Посмотреть сообщение
    Я привел пример хорошо проработанной и продуманной игры, когда разработчикам было важно качество, а не экономия своего рабочего времени отказываясь от нововведений.
    Если в FPS не рисовать еще и рук с оружием, то что там от игрока вообще останется?

    И как можно сравнивать ресурсоемкость FPS и "нормального" авиасима?

    В FPS даже оружие не обладает правильной баллистикой, а зачастую и вообще является вымышленым.

  3. #3
    Летающий, блин... Аватар для Hetzer
    Регистрация
    21.10.2003
    Адрес
    Koenigsberg/Калининград
    Сообщений
    908

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    В FPS даже оружие не обладает правильной баллистикой, а зачастую и вообще является вымышленым.
    Ну это смотря где. Флэшпоинт рулит.

    Добавлено через 4 минуты
    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Фигню, не фигню, а самолеты в боевых симах уже давно принято "раздевать". Конечно, если у тебя в самолете двигатель и так виден, то никаких особых повреждений мы возможно и не увидим, но он уже нарисован. А если двигатель "зашит", то это тот-самый вариант с "раздеванием".
    Отрывающийся лист обшивки, летящий а задевающий еще что-нибудь. Или летящий на встречу самолёта приследователя... кратота.
    Крайний раз редактировалось Hetzer; 04.09.2008 в 18:59. Причина: Добавлено сообщение
    SLI=Hetzer_34=

  4. #4
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Hetzer Посмотреть сообщение
    Ну это смотря где. Флэшпоинт рулит.
    По большому счету, это симулятор пехоты, а не классический FPS.

    Цитата Сообщение от Hetzer Посмотреть сообщение
    Отрывающийся лист обшивки, летящий а задевающий еще что-нибудь. Или летящий на встречу самолёта приследователя... кратота.
    Так... давно пора.
    (а не руки-ноги-жопу рисовать)

    Добавлено через 5 минут
    Цитата Сообщение от mapa3m Посмотреть сообщение
    это Вы мсье серьезно или ради красного словца да стеба? Это как, позвольте спросить - значит управление самолетом происходит не от первого лица, а через посредника?

    Я так и знал. Точно, это когда Покрышкин летал на задания, он сидел себе на филде и крутил себе ручки (за это наверное его командир и не любил ), а в ястребе в это время только ремоут контрол стоял да камера-рыбий-глаз которая легко во все стороны ворочалась, точно как в симе от МГ. УНВП блин.

    Пока будет такое отношение к симуляторам - никаких "новых поколений" можно не ждать и они будут оставаться симуляторами исключительно прицела да стволов.
    Даешь Pilot Model!
    Дико извиняюсь...
    Но у меня почему-то в качестве определения Вашего сообщения на ум приходят только асоциации с Вашим никнеймом...
    Крайний раз редактировалось scalare; 04.09.2008 в 21:08. Причина: Добавлено сообщение

  5. #5
    Летающий, блин... Аватар для Hetzer
    Регистрация
    21.10.2003
    Адрес
    Koenigsberg/Калининград
    Сообщений
    908

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    По большому счету, это симулятор пехоты, а не классический FPS.
    Зато сколько толковых идей.Хотя бы остутсвие тупого крестика в центре экрана. Кстати в Ил-2 тоже прицел всегда по центру если смотреть прямо.
    SLI=Hetzer_34=

  6. #6
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Hetzer Посмотреть сообщение
    Зато сколько толковых идей.Хотя бы остутсвие тупого крестика в центре экрана. Кстати в Ил-2 тоже прицел всегда по центру если смотреть прямо.
    Он просто отключабельный.

    А еще там можно независимо от прицела вертеть головой.

    Но это уже оффтопик...

  7. #7

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Reut Посмотреть сообщение
    Я привел пример хорошо проработанной и продуманной игры, когда разработчикам было важно качество, а не экономия своего рабочего времени отказываясь от нововведений.

    Дак в ней даже деревянный ящик не простреливается!!! И пули летят по прямой, и энергию не теряют, и дырки на теле не остаются, конечности не отрываются, кусок головы не отстрелить, и т.д. Это игра как раз показывает, что разработчики с экономили время и сделали просто красивую графику…

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от =RP=S.I.A. Посмотреть сообщение
    Дак в ней даже деревянный ящик не простреливается!!! И пули летят по прямой, и энергию не теряют, и дырки на теле не остаются, конечности не отрываются, кусок головы не отстрелить, и т.д. Это игра как раз показывает, что разработчики с экономили время и сделали просто красивую графику…
    Скрытый текст:
    Ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  9. #9
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Reut Посмотреть сообщение
    Я привел пример хорошо проработанной и продуманной игры, когда разработчикам было важно качество, а не экономия своего рабочего времени отказываясь от нововведений.
    Как раз отличный пример экономии и отсутствия бестолковых турдозатрат на ненужные вещи. Сэкономлено везде.
    Те же стандартные руки с оружием, висячие в воздухе безникто, как и десять лет назад. Ни тела, ни ног, ничего. Стандартный набор анимаций, который не нужно привязывать к устройствам управления. Они всегда одинаковы, вне зависимости от действий игрока. На модельках сэкономлено везде, где только можно. У неписей, кроме основных сюжетных, даже пальцев отдельных нету и текстуры на порядок хуже, чем фейса аликс или прохвесоров, которые маячат крупным планом. Часть звуков с первой халвы дернута. Даже самые открытые пространства - узенькие коридоры. Шаг влево, шаг вправо - стенка, может и невидимая, непреодолимый заборчик по колено. Вся игра - очень узкий коридорчик, за границами которого ничего нет.
    Ну и вообще игра делалась тож чёрти сколько, но контента на 12 часов поиграться.
    Не смотря на тотальную урезанность и дефицит - отличная стрелялка вышла. Это хороший пример того, что экономия рулит, и нормальные разработчики ресурсы на тонны безсполезной фигни не тратят.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    29

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Экипаж в Silent Hunter 3 - сделали же. Что мешает сделать ОДНУ модель в кабине?

  11. #11
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Reut Посмотреть сообщение
    Экипаж в Silent Hunter 3 - сделали же. Что мешает сделать ОДНУ модель в кабине?
    Ничего. Будет так же: вяло шевелящиеся человеки без конкретных действий, привязанных к самолету на виде со стороны и пустое место, если ты на нем сидишь.
    В сайленте, когда садишся на место другого офицера, у тебя тоже нет тела. А когда смотришь со стороны, у них даже лапки не анимированы. Штурвальчики у акустика или радиста крутятся, а лапки неподвижно стоят, ручки на пульте у торпедиста никто не крутит, значения сами выставляются, эхолот глубиноменый сам срабатывает, без участия навигатора, ну и т.д.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    29

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Интересно тут было бы такое же нудение тут если бы Медокс написал что разработчики собираются прорисовывать моторы под капотами самолётов и прочее.
    см. тут:
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=52383&page=11

    Это ведь СТОЛЬКО работы!

  13. #13
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    "Моторы под капотами" нужны для визуализации модели повреждений.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    29

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    "Моторы под капотами" нужны для визуализации модели повреждений.
    И что? это проще манекена? Сколько там обещали моделей самолетов ?, и для каждого разные повреждения и тд и тп.

  15. #15
    Фанат штурмовиков Аватар для DiMu
    Регистрация
    28.11.2006
    Адрес
    Город в ЮФО
    Возраст
    56
    Сообщений
    93

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Фигню говоришь. Движок - он и в Африке движок, в том смысле, что тебе не показывают детальные повреждения двигла, а грубо говоря, откуда дым в массе валит. Все равно тебе не будут показывать "руку помощи" из шатунов или поршней, а токмо нужно знать, где какая труба и куда и откуда она.... А ишо чтобы когда (как у "эмиля") капот отрывается, вроде как там ДВИГАТЕЛЬ ЕСТЬ....
    Прилетел штурмовик,
    Распустившись, опали цветы.
    Обычный день.

  16. #16
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от DiMu Посмотреть сообщение
    Фигню говоришь. Движок - он и в Африке движок, в том смысле, что тебе не показывают детальные повреждения двигла, а грубо говоря, откуда дым в массе валит. Все равно тебе не будут показывать "руку помощи" из шатунов или поршней, а токмо нужно знать, где какая труба и куда и откуда она.... А ишо чтобы когда (как у "эмиля") капот отрывается, вроде как там ДВИГАТЕЛЬ ЕСТЬ....
    Если это мне адресовано...

    Фигню, не фигню, а самолеты в боевых симах уже давно принято "раздевать". Конечно, если у тебя в самолете двигатель и так виден, то никаких особых повреждений мы возможно и не увидим, но он уже нарисован. А если двигатель "зашит", то это тот-самый вариант с "раздеванием".

    PS. А вообще при подобных обращениях принято хотя бы писать кому адресовано или цитировать.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    29

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Если это мне адресовано...

    Фигню, не фигню, а самолеты в боевых симах уже давно принято "раздевать". Конечно, если у тебя в самолете двигатель и так виден, то никаких особых повреждений мы возможно и не увидим, но он уже нарисован. А если двигатель "зашит", то это тот-самый вариант с "раздеванием".

    PS. А вообще при подобных обращениях принято хотя бы писать кому адресовано или цитировать.
    Я вообще не понял, что имел ввиду автор.

  18. #18
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    В отличие от "манекена" внутри кабины это нужно безоговорочно.
    В МСФС этот момент вообще пропущен потому, что там любая авария - это конец полета.
    В боевом авиасиме уже давно принято показывать повреждения конструкций.

    Странно, почему мы обсуждаем прописные истины жанра?

    Манекен может быть, но это фича в чистом виде, при чем не первой необходимости.

  19. #19
    Античитар Аватар для =M=TYGRA
    Регистрация
    21.12.2004
    Адрес
    UNKL/UNKI
    Возраст
    47
    Сообщений
    583

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Дядя Миша прав полностью, я вот сейчас подумал и ведь правда, в полете только капот-горизонт, крыло-горизонт, а как там РУС держишь или РУД вообще непонятно. тем паче как ты там ножками сучишь - тоже тайна Ну а на большом самолете - взгляд полностью на приборах, там вообще нет времени глянуть на свои ручонки
    "Strategy of Victory Team"
    Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    41
    Сообщений
    29

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от =M=TYGRA Посмотреть сообщение
    Дядя Миша прав полностью, я вот сейчас подумал и ведь правда, в полете только капот-горизонт, крыло-горизонт, а как там РУС держишь или РУД вообще непонятно. тем паче как ты там ножками сучишь - тоже тайна Ну а на большом самолете - взгляд полностью на приборах, там вообще нет времени глянуть на свои ручонки
    А на Хейнкеле-111 тоже по твоему ничего не видно будет?

  21. #21
    любитель Аватар для =PUH=kitt
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    пока где и прежде
    Сообщений
    293

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Reut Посмотреть сообщение
    А на Хейнкеле-111 тоже по твоему ничего не видно будет?
    Ага, смотреть как во время длинного перелёта стрелки начинают друг другу "глазки строить"

  22. #22

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Reut Посмотреть сообщение
    А на Хейнкеле-111 тоже по твоему ничего не видно будет?
    Хех! Ты знаешь, довелось мне (повезло) полетать в правой чашке АН26.

    И тоже рук своих с ногами не видел!
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  23. #23
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Smile Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Хех! Ты знаешь, довелось мне (повезло) полетать в правой чашке АН26.

    И тоже рук своих с ногами не видел!
    Почитал. Класс! Вспомнил как я на Як-18Т летал когда то. Ан-26 конечно интересней будет.

    По Теме: сколько летал в нашем аэроклубе вообще своих рук, ног никогда не замечал. Фиг с ними в Ил-2 и БоБ, а вот соседа бы прикольно видеть - второго пилота, стрелков (нежно трогающих штурвал двумя пальцами, курящих сигарету).
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  24. #24
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    43
    Сообщений
    970

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    Цитата Сообщение от Vovantro Посмотреть сообщение
    Фиг с ними в Ил-2 и БоБ, а вот соседа бы прикольно видеть - второго пилота, стрелков (нежно трогающих штурвал двумя пальцами, курящих сигарету).
    Зато сколько у людей будет радости когда этот сосед с сигареткой, ну или "руки/ноги которых так просили" закроет какой нибудь прибор )))

  25. #25

    Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.

    а еще прикольнеЕ если его намотает на штурвал после очереди спита/хуря
    Remember-remember these days of november

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •