Крайний раз редактировалось Hetzer; 04.09.2008 в 18:59. Причина: Добавлено сообщение
SLI=Hetzer_34=
По большому счету, это симулятор пехоты, а не классический FPS.
Так... давно пора.
(а не руки-ноги-жопу рисовать)
Добавлено через 5 минут
Дико извиняюсь...
Но у меня почему-то в качестве определения Вашего сообщения на ум приходят только асоциации с Вашим никнеймом...![]()
Крайний раз редактировалось scalare; 04.09.2008 в 21:08. Причина: Добавлено сообщение
Дак в ней даже деревянный ящик не простреливается!!! И пули летят по прямой, и энергию не теряют, и дырки на теле не остаются, конечности не отрываются, кусок головы не отстрелить, и т.д. Это игра как раз показывает, что разработчики с экономили время и сделали просто красивую графику…
Как раз отличный пример экономии и отсутствия бестолковых турдозатрат на ненужные вещи. Сэкономлено везде.
Те же стандартные руки с оружием, висячие в воздухе безникто, как и десять лет назад. Ни тела, ни ног, ничего. Стандартный набор анимаций, который не нужно привязывать к устройствам управления. Они всегда одинаковы, вне зависимости от действий игрока. На модельках сэкономлено везде, где только можно. У неписей, кроме основных сюжетных, даже пальцев отдельных нету и текстуры на порядок хуже, чем фейса аликс или прохвесоров, которые маячат крупным планом. Часть звуков с первой халвы дернута. Даже самые открытые пространства - узенькие коридоры. Шаг влево, шаг вправо - стенка, может и невидимая, непреодолимый заборчик по колено. Вся игра - очень узкий коридорчик, за границами которого ничего нет.
Ну и вообще игра делалась тож чёрти сколько, но контента на 12 часов поиграться.
Не смотря на тотальную урезанность и дефицит - отличная стрелялка вышла. Это хороший пример того, что экономия рулит, и нормальные разработчики ресурсы на тонны безсполезной фигни не тратят.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Экипаж в Silent Hunter 3 - сделали же. Что мешает сделать ОДНУ модель в кабине?
Ничего. Будет так же: вяло шевелящиеся человеки без конкретных действий, привязанных к самолету на виде со стороны и пустое место, если ты на нем сидишь.
В сайленте, когда садишся на место другого офицера, у тебя тоже нет тела. А когда смотришь со стороны, у них даже лапки не анимированы. Штурвальчики у акустика или радиста крутятся, а лапки неподвижно стоят, ручки на пульте у торпедиста никто не крутит, значения сами выставляются, эхолот глубиноменый сам срабатывает, без участия навигатора, ну и т.д.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Интересно тут было бы такое же нудение тут если бы Медокс написал что разработчики собираются прорисовывать моторы под капотами самолётов и прочее.
см. тут:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=52383&page=11
Это ведь СТОЛЬКО работы!
"Моторы под капотами" нужны для визуализации модели повреждений.
Фигню говоришь. Движок - он и в Африке движок, в том смысле, что тебе не показывают детальные повреждения двигла, а грубо говоря, откуда дым в массе валит. Все равно тебе не будут показывать "руку помощи" из шатунов или поршней, а токмо нужно знать, где какая труба и куда и откуда она.... А ишо чтобы когда (как у "эмиля") капот отрывается, вроде как там ДВИГАТЕЛЬ ЕСТЬ....
Прилетел штурмовик,
Распустившись, опали цветы.
Обычный день.
Если это мне адресовано...
Фигню, не фигню, а самолеты в боевых симах уже давно принято "раздевать". Конечно, если у тебя в самолете двигатель и так виден, то никаких особых повреждений мы возможно и не увидим, но он уже нарисован.А если двигатель "зашит", то это тот-самый вариант с "раздеванием".
PS. А вообще при подобных обращениях принято хотя бы писать кому адресовано или цитировать.
В отличие от "манекена" внутри кабины это нужно безоговорочно.
В МСФС этот момент вообще пропущен потому, что там любая авария - это конец полета.
В боевом авиасиме уже давно принято показывать повреждения конструкций.
Странно, почему мы обсуждаем прописные истины жанра?
Манекен может быть, но это фича в чистом виде, при чем не первой необходимости.
Дядя Миша прав полностью, я вот сейчас подумал и ведь правда, в полете только капот-горизонт, крыло-горизонт, а как там РУС держишь или РУД вообще непонятно. тем паче как ты там ножками сучишь - тоже тайнаНу а на большом самолете - взгляд полностью на приборах, там вообще нет времени глянуть на свои ручонки
![]()
"Strategy of Victory Team"
Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/
Хех! Ты знаешь, довелось мне (повезло) полетать в правой чашке АН26.
И тоже рук своих с ногами не видел!![]()
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
Почитал. Класс!Вспомнил как я на Як-18Т летал когда то. Ан-26 конечно интересней будет.
По Теме: сколько летал в нашем аэроклубе вообще своих рук, ног никогда не замечал. Фиг с ними в Ил-2 и БоБ, а вот соседа бы прикольно видеть - второго пилота, стрелков (нежно трогающих штурвал двумя пальцами, курящих сигарету).![]()
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
а еще прикольнеЕ если его намотает на штурвал после очереди спита/хуря![]()
Remember-remember these days of november