Да ты лучше в папку Gramafon напихай все что тебе нравится, и будь счастлив.
Да ты лучше в папку Gramafon напихай все что тебе нравится, и будь счастлив.
Дракон не спит никогда.
Извеняюсь.Ошибся.Когда делал сборку из разных модов(для себя),то изменил в
Command_en.cfg:
[Cmd7]
Name=Go_back_to_prev_cam
Ctxt=1
Key0=0x60,,"Npad 0"
MnID=0x3FFEDBCE
Понятно что потом забыл,и решил что так оно и должно быть.
в GWX 2.1 был замечательный мод добавляющий плоты при затоплении корабля и спасённых , в 3.0 их нетИМХО как по мне , ГВХ 2.1 была лучше . в новой версии я измененний не заметил (а какие они ?! кто нибудь может на русском перечислить ?!) Вода хуже в сборке ,но это решаемо к счастью .
Знал бы ,оставил старую версию
Поставь поверх всего МОД brat-01 и будет счастье!!!
Вот плоты. Версия 4.
Скачать:
1. http://rapidshare.com/files/18111001...s_Debris_v4.7z
2. http://www.mediafire.com/file/t5h3gm...s&Debris_v4.7z
А с чего ты взял, что в GWX 2.1 они были? Может ты их отдельно ставил?
Из изменений в GWX 3.0 я заметил крен внутри лодки при погружении и всплытии. Приятная мелочь.
комрады, а перевод мануала GWX 3.0 есть? дайте сылочку на пропитание....![]()
Топи их всех!!!
хорошо бы почитать. А еще такой вопрос. Кто-нибудь знает как от эсминцев после нападения на конвой уйти. Задолбали своими глубинками сволочи! И ничего не помогает, ни маневрирование, ни тихий ход.
Посмотри здесь:http://92.241.180.66/forum/showthrea...=33729&page=11, пост 253. Очень хорошо помагает!Кто-нибудь знает как от эсминцев после нападения на конвой уйти. Задолбали своими глубинками сволочи! И ничего не помогает, ни маневрирование, ни тихий ход.
Крайний раз редактировалось SailoR; 26.01.2009 в 02:21.
Пожалуйста. Почитал мануал к GWX-3, принципиальных отличий от 2-го нет. Изменения коснулись в основном графики и звуков. Даже кораблей новых особенно не добавили. В мануале ещё подробнее расписали исторические справки и добавили картинок-фотографий. По большому счёту перевод мануала к GWX-2 остаётся в силе.
http://hosted.filefront.com/vm2000
-- русский перевод мануала GWX -2 с приложениями
Спасибо, попробую. Мне кажется, что это какой-то глюк в игре. При перезагрузке частенбко бывает, что эсминцы резко тебя теряют и быстренько бегут догонять свой конвой.
Я надеюсь что это последняя версия волчандии по SHIII, а то я ужо запарился: в 3-ий придется начинать всю компанию с нуля и доходить до 41-го и обновлять версию волчандии...![]()
пропадает куда-то сохранение в меню карьеры! что такое!???
Топи их всех!!!
Поставил GWX 3, а также следующие моды:
16 км
enchanced damage effects
Main movie
no medals
линия и контакты как в 1С
полный звук для GWX 1.03 от Poul
english nav map
torpedo damage final
песни затопленных кораблей
RusPacGWX
LifeBoats&Debris
SB_cameras_mod
Periscope_Devices_GWX 2.1
Реализм 89% (отключено раскачивание перископа и помощь офицера (использую иногда для определения типа судна, а то все капитан да капитан)
В результате такой подборки сухогруз С2 получив магнитную торпеду под нос не имеет дифферента и сохраняет скорость в 10 узловКакой мод убрать следует, чтобы подобное не повторялось?
И еще: какой мод отвечает за рабочую шкалу пеленга на бинокле? Она есть, только пеленг всегда на 0...
С уважением, Михаил
Крайний раз редактировалось rod_oil; 01.02.2009 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Дело в том, что когда попадаю торпедой с контактным взрывателем эффект точно такой же. Да и тонут корабли очень однообразно - практически на ровном киле, редко когда небольшой дифферент на нос или корму. Про переворачивание - не помню было ли оно раньше - сел за СХ после долгого перерыва. Когда торпедой разломил малый фрахтовщик на пополам, корма и нос болтались на плаву как пробки и упорно не хотели тонуть... Вот и не знаю на что грешить: то ли на волчандию, то ли на свои кривые руки![]()
Камрады, вопрос по ходу: а как быть с дымом? В прошлой волчандии для того чтоб дым был по ветру - ставил до - particles.dat и particles.dsd.
Нужно-ли на этот раз их ставить, или там есть что-то другое?
Эт ещё что... у меня половинки в Гибралтаре плавали несколько суток - я удивился. Причём второй раз увидел их -нечаянно.Когда торпедой разломил малый фрахтовщик на пополам, корма и нос болтались на плаву как пробки и упорно не хотели тонуть...
А потом рядом с Ла-Маншем они у меня плавали больше недели. Я смотался в свойквадрат, там отбыл срок, на пути назад, увидел вахтенный корабль. Я в бинокль начал смотреть, что там. (оказался эсминец) Ну и для проверки (я всегда так делаю) сам решил проверить горизонт, а то мало ли - и увидел, что то... подплыл - всё теже половинки!
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Там наверно мелко было, половинки не могли погрузиться, а объекты деструктятся только после полного погружения. Вот и получается фулреал))) Так и будут там торчать пока не проржавеют до последнего шпангоута
У меня вызывает удивление, что малый фрахтовщик(стоковский каботажник, ~1.500 ГРТ) после попадания торпеды не в машинное отделение, или топливные баки, остается на плаву! По идее в реале там пробоина будет на треть его борта, даже от простого попадания, и уйдет он на дно как топор, ан нетА сухогрузу(который С2) и вообще надо не меньше 3х торпед!
Да и артиллерия ну слишком ослабленаПо 30-50 снарядов на корабль до 6000 тонн, так разориться можно! Ни о каких рекордах и речи быть не может, хотя во многих рассказах "потребность" судна лежит в пределах 10 снарядов, ведь у них брони никакой, а там груз, несколько пробоин и усе. Кстати, на гражданских судах нет т.н.системы живучести - разделения на герметичные изолированные отсеки, как на военных кораблях.
Вот-с, странно все это![]()
"Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"
Не знаю, как сейчас, а раньше это всё лечилось через cfg-файлы. Так же как и живучесть самолётов.
Добавлено через 8 минут
Не помню какой именно cfg-файл, но нужно найти параметр flotability (плавучесть) и hit points для каждой части судна (киль, топливный бак и пр.) . Для каждого ТИПА корабля они разные. Методом научного тыка регулируется в сторону реализма. Не помню точные параметры (снёс я SH\GWX, тк не было места в компе), но flotability я выставлял в районе 300-600 (при таком раскладе суда тонут 1-2 часа игрового времени). Для самолетов нужно уменьшать параметр armor level (уровень брони) и hit points (делать не больше 3-5 единиц для движка, бензобака и пропеллера, для крыльев 7-10).
Добавлено через 2 минуты
Крайний раз редактировалось vm; 05.03.2009 в 20:50. Причина: Добавлено сообщение
http://hosted.filefront.com/vm2000
-- русский перевод мануала GWX -2 с приложениями