???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 35 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 898

Тема: GWX 3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: GWX 3

    Да ты лучше в папку Gramafon напихай все что тебе нравится, и будь счастлив.
    Дракон не спит никогда.

  2. #2
    Курсант Аватар для ВадимАр
    Регистрация
    20.02.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    196

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Shermant Посмотреть сообщение
    Да ты лучше в папку Gramafon напихай все что тебе нравится, и будь счастлив.
    Ну как вариант...

  3. #3

    Ответ: GWX 3

    Извеняюсь.Ошибся.Когда делал сборку из разных модов(для себя),то изменил в
    Command_en.cfg:
    [Cmd7]
    Name=Go_back_to_prev_cam
    Ctxt=1
    Key0=0x60,,"Npad 0"
    MnID=0x3FFEDBCE
    Понятно что потом забыл,и решил что так оно и должно быть.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    05.11.2007
    Адрес
    СССР
    Возраст
    42
    Сообщений
    86

    Ответ: GWX 3

    в GWX 2.1 был замечательный мод добавляющий плоты при затоплении корабля и спасённых , в 3.0 их нет ИМХО как по мне , ГВХ 2.1 была лучше . в новой версии я измененний не заметил (а какие они ?! кто нибудь может на русском перечислить ?!) Вода хуже в сборке ,но это решаемо к счастью .
    Знал бы ,оставил старую версию

  5. #5
    Зашедший Аватар для papai
    Регистрация
    01.04.2006
    Адрес
    С-Ленинград
    Возраст
    50
    Сообщений
    40

    Ответ: GWX 3

    Поставь поверх всего МОД brat-01 и будет счастье!!!

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Rustam777 Посмотреть сообщение
    в GWX 2.1 был замечательный мод добавляющий плоты при затоплении корабля и спасённых ,
    Вот плоты. Версия 4.
    Скачать:
    1. http://rapidshare.com/files/18111001...s_Debris_v4.7z
    2. http://www.mediafire.com/file/t5h3gm...s&Debris_v4.7z

    А с чего ты взял, что в GWX 2.1 они были? Может ты их отдельно ставил?

    Из изменений в GWX 3.0 я заметил крен внутри лодки при погружении и всплытии. Приятная мелочь.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.01.2009 в 12:01.

  7. #7

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    А нельзя ли на другой обменник залить?С Рапиды почему то не качает.

  8. #8
    Зашедший Аватар для Admiral4
    Регистрация
    16.09.2008
    Адрес
    Курск
    Возраст
    44
    Сообщений
    38

    Ответ: GWX 3

    комрады, а перевод мануала GWX 3.0 есть? дайте сылочку на пропитание....
    Топи их всех!!!

  9. #9

    Ответ: GWX 3

    хорошо бы почитать. А еще такой вопрос. Кто-нибудь знает как от эсминцев после нападения на конвой уйти. Задолбали своими глубинками сволочи! И ничего не помогает, ни маневрирование, ни тихий ход.

  10. #10

    Ответ: GWX 3

    Кто-нибудь знает как от эсминцев после нападения на конвой уйти. Задолбали своими глубинками сволочи! И ничего не помогает, ни маневрирование, ни тихий ход.
    Посмотри здесь:http://92.241.180.66/forum/showthrea...=33729&page=11, пост 253. Очень хорошо помагает!
    Крайний раз редактировалось SailoR; 26.01.2009 в 02:21.

  11. #11

    Ответ: GWX 3

    почитай тут.Спасибо Vm.
    Вложения Вложения

  12. #12
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    58
    Сообщений
    178

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от таурин Посмотреть сообщение
    почитай тут.Спасибо Vm.
    Пожалуйста. Почитал мануал к GWX-3, принципиальных отличий от 2-го нет. Изменения коснулись в основном графики и звуков. Даже кораблей новых особенно не добавили. В мануале ещё подробнее расписали исторические справки и добавили картинок-фотографий. По большому счёту перевод мануала к GWX-2 остаётся в силе.
    http://hosted.filefront.com/vm2000
    -- русский перевод мануала GWX -2 с приложениями

  13. #13

    Ответ: GWX 3

    Спасибо, попробую. Мне кажется, что это какой-то глюк в игре. При перезагрузке частенбко бывает, что эсминцы резко тебя теряют и быстренько бегут догонять свой конвой.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    48
    Сообщений
    177

    Ответ: GWX 3

    Я надеюсь что это последняя версия волчандии по SHIII, а то я ужо запарился: в 3-ий придется начинать всю компанию с нуля и доходить до 41-го и обновлять версию волчандии...

  15. #15
    Зашедший Аватар для Admiral4
    Регистрация
    16.09.2008
    Адрес
    Курск
    Возраст
    44
    Сообщений
    38

    Ответ: GWX 3

    пропадает куда-то сохранение в меню карьеры! что такое!???
    Топи их всех!!!

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Admiral4 Посмотреть сообщение
    пропадает куда-то сохранение в меню карьеры! что такое!???
    Древний баг ванильного SH3. Нужно держать как минимум две карьеры - одну для игры, другую просто так (главное чтобы она была). А сэйвы твои больше не вернутся, сожалею...

  17. #17
    ROSS_Ulair Аватар для Ulair
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    43
    Сообщений
    693

    Ответ: GWX 3

    Поставил GWX 3, а также следующие моды:
    16 км
    enchanced damage effects
    Main movie
    no medals
    линия и контакты как в 1С
    полный звук для GWX 1.03 от Poul
    english nav map
    torpedo damage final
    песни затопленных кораблей
    RusPacGWX
    LifeBoats&Debris
    SB_cameras_mod
    Periscope_Devices_GWX 2.1

    Реализм 89% (отключено раскачивание перископа и помощь офицера (использую иногда для определения типа судна, а то все капитан да капитан )
    В результате такой подборки сухогруз С2 получив магнитную торпеду под нос не имеет дифферента и сохраняет скорость в 10 узлов Какой мод убрать следует, чтобы подобное не повторялось?
    И еще: какой мод отвечает за рабочую шкалу пеленга на бинокле? Она есть, только пеленг всегда на 0...

    С уважением, Михаил

  18. #18
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    48
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Ulair Посмотреть сообщение
    В результате такой подборки сухогруз С2 получив магнитную торпеду под нос не имеет дифферента и сохраняет скорость в 10 узлов Какой мод убрать следует, чтобы подобное не повторялось?
    Никакой Лучше не пользоваться магнитнкой, особенно ежели у вас еще не наступил 1942 год.

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Ulair Посмотреть сообщение
    И еще: какой мод отвечает за рабочую шкалу пеленга на бинокле? Она есть, только пеленг всегда на 0...
    В "Волчандии" пеленг на бинокль ликвидирован.

    Цитата Сообщение от Ulair Посмотреть сообщение
    С уважением, Михаил
    Со взаимным уважением, Бородойл
    Крайний раз редактировалось rod_oil; 01.02.2009 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  19. #19
    ROSS_Ulair Аватар для Ulair
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    43
    Сообщений
    693

    Ответ: GWX 3

    Дело в том, что когда попадаю торпедой с контактным взрывателем эффект точно такой же. Да и тонут корабли очень однообразно - практически на ровном киле, редко когда небольшой дифферент на нос или корму. Про переворачивание - не помню было ли оно раньше - сел за СХ после долгого перерыва. Когда торпедой разломил малый фрахтовщик на пополам, корма и нос болтались на плаву как пробки и упорно не хотели тонуть... Вот и не знаю на что грешить: то ли на волчандию, то ли на свои кривые руки

  20. #20
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    221

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Ulair Посмотреть сообщение
    Поставил GWX 3, а также следующие моды:
    16 км
    enchanced damage effects
    Main movie
    no medals
    линия и контакты как в 1С
    полный звук для GWX 1.03 от Poul
    english nav map
    torpedo damage final
    песни затопленных кораблей
    RusPacGWX
    LifeBoats&Debris
    SB_cameras_mod
    Periscope_Devices_GWX 2.1

    Реализм 89% (отключено раскачивание перископа и помощь офицера (использую иногда для определения типа судна, а то все капитан да капитан )
    В результате такой подборки сухогруз С2 получив магнитную торпеду под нос не имеет дифферента и сохраняет скорость в 10 узлов Какой мод убрать следует, чтобы подобное не повторялось?
    И еще: какой мод отвечает за рабочую шкалу пеленга на бинокле? Она есть, только пеленг всегда на 0...

    С уважением, Михаил
    Дай пожалуйста ссылки.

  21. #21

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Admiral4 Посмотреть сообщение
    пропадает куда-то сохранение в меню карьеры! что такое!???
    Попробуй сделать следующее - в папке C:\Documents and Settings\Твое имя\Мои Документы\SH3\data\cfg\Careers
    Добавить букву "x" в конце имени твоей карьеры. Должно помочь вернуть сейвы в игровое меню. Потом можешь удалить эту букву "x"...

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    48
    Сообщений
    177

    Ответ: GWX 3

    Камрады, вопрос по ходу: а как быть с дымом? В прошлой волчандии для того чтоб дым был по ветру - ставил до - particles.dat и particles.dsd.
    Нужно-ли на этот раз их ставить, или там есть что-то другое?

  23. #23
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Когда торпедой разломил малый фрахтовщик на пополам, корма и нос болтались на плаву как пробки и упорно не хотели тонуть...
    Эт ещё что... у меня половинки в Гибралтаре плавали несколько суток - я удивился. Причём второй раз увидел их -нечаянно.

    А потом рядом с Ла-Маншем они у меня плавали больше недели. Я смотался в свойквадрат, там отбыл срок, на пути назад, увидел вахтенный корабль. Я в бинокль начал смотреть, что там. (оказался эсминец) Ну и для проверки (я всегда так делаю) сам решил проверить горизонт, а то мало ли - и увидел, что то... подплыл - всё теже половинки!
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  24. #24
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    38
    Сообщений
    369

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    Эт ещё что... у меня половинки в Гибралтаре плавали несколько суток - я удивился.
    Там наверно мелко было, половинки не могли погрузиться, а объекты деструктятся только после полного погружения. Вот и получается фулреал))) Так и будут там торчать пока не проржавеют до последнего шпангоута
    У меня вызывает удивление, что малый фрахтовщик(стоковский каботажник, ~1.500 ГРТ) после попадания торпеды не в машинное отделение, или топливные баки, остается на плаву! По идее в реале там пробоина будет на треть его борта, даже от простого попадания, и уйдет он на дно как топор, ан нет А сухогрузу(который С2) и вообще надо не меньше 3х торпед!
    Да и артиллерия ну слишком ослаблена По 30-50 снарядов на корабль до 6000 тонн, так разориться можно! Ни о каких рекордах и речи быть не может, хотя во многих рассказах "потребность" судна лежит в пределах 10 снарядов, ведь у них брони никакой, а там груз, несколько пробоин и усе. Кстати, на гражданских судах нет т.н.системы живучести - разделения на герметичные изолированные отсеки, как на военных кораблях.
    Вот-с, странно все это
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  25. #25
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    58
    Сообщений
    178

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    Да и артиллерия ну слишком ослаблена По 30-50 снарядов на корабль до 6000 тонн, так разориться можно! Кстати, на гражданских судах нет т.н.системы живучести - разделения на герметичные изолированные отсеки, как на военных кораблях.
    Вот-с, странно все это
    Не знаю, как сейчас, а раньше это всё лечилось через cfg-файлы. Так же как и живучесть самолётов.

    Добавлено через 8 минут
    Цитата Сообщение от GNOM1963 Посмотреть сообщение
    Где можно регулировать потопляемость судов? Подскажите пожалуйста.Может удастся подкрутить в сторону реала.
    Не помню какой именно cfg-файл, но нужно найти параметр flotability (плавучесть) и hit points для каждой части судна (киль, топливный бак и пр.) . Для каждого ТИПА корабля они разные. Методом научного тыка регулируется в сторону реализма. Не помню точные параметры (снёс я SH\GWX, тк не было места в компе), но flotability я выставлял в районе 300-600 (при таком раскладе суда тонут 1-2 часа игрового времени). Для самолетов нужно уменьшать параметр armor level (уровень брони) и hit points (делать не больше 3-5 единиц для движка, бензобака и пропеллера, для крыльев 7-10).

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от таурин Посмотреть сообщение
    почитай тут.Спасибо Vm.
    Крайний раз редактировалось vm; 05.03.2009 в 20:50. Причина: Добавлено сообщение
    http://hosted.filefront.com/vm2000
    -- русский перевод мануала GWX -2 с приложениями

Страница 3 из 35 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •