Фигасе, - "чуть дальше"!.. Да в два раза ровненько!
2Flash=75=: Вы полетайте на вертушке над Чернарусью! Не увидите отличий - я съем свои тапки со стельками и буду вставать каждое утро в 5.00, чтобы быть раньше всех в поликлинике и таки взять Вам талончик к офтальмологу![]()
Не замечено. А то, что мод хорош - согласен на 200%. Когда рядом танк выстрелил - наушники на глаза упали...
P.S. А звуковуха, часом, не встроенная?..
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 21.08.2009 в 08:49.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Ну пехоте это не так очевидно. А вот на вертушках - да, тут точно... тапки на ужин тебе не светят)
Ага. И звук хэндвипона очень правильный - щас РПК от дегтяря различаешь с 200 метров легко, а уж "плетку" от М24 отличить и вовсе с любой дистанции можно.
Вот тока звук сыплющихся гильз несколько преувеличен - _на грунт_ они такой звук дадут если тока мешок разом вывалить- а тут и при одиночных звенит. Но зато атмосферно
![]()
Упаси аллахОдиджи-2 под Кх-ом.
ЕАХ кста отключил - больно по ушам бьет когда в наушниках.
У меня встроенная...
Но проседаний не заметил...
Насчет "хороший"... Вчера был поражен звуком рикошета... Аж пригнулся.![]()
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Без мода урезается от минус четверти до минус трети. Пример: видимость установлена на 2000 метров - но реально объекты отрисовываются на 1500 метрах. Подробнее есть у БИС-ов в из Вики.
Большое спасибо всем за подсказки и объяснения! Теперь мне понятней суть мода и куда смотретьБуду тестить еще.
Роману отдельное спасибо за файлы!
Вышла следующая бета патча.
Порадовало:
[58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
[58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
Что-то это мне смутно напоминаетБум поглядеть дальше.
Ну и тож правильно:
[58815] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
Нинаю... стоит ли бета того?
Пока в бете заметил из улучшений два момента. Поправили искажение звука, теперь можно ползунок звука в настройках задирать хоть на всю. И стали дымить дымовые гранаты. В 1.03 они дымили ели-ели. Есть ли еще улучшения, не знаю, пока не было времени проверить.
Не, у сликсов изначально две проблемы - большая требовательность к системе и обилие мелких, но досадных глюков, типа периодического телепорта на респавне куда угодно, хоть в море (уже замечен на этой версии, было и в А1) или зависона на минуту с перетаскиваемым триподом.
И имхо играть с ним против ботов очень легко.
ЗЫ, "Чистый загрузочный экран для менее милитаристской атмосферы"....
Совсем запад умом двинулся - милитаристской игре, в которой пачками киляют живность всех видов и радуются "расчленение при больших повреждениях", нужен менее милитаристский фестскрин!![]()
Очень повеселили вчера две строчки из чейнджлога очередной беты:
[58655] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
[58644] Fixed: bike rider can be no longer healed
[58626] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
"Го-о-ол! ..й! Штанга!" (с)Николай Озеров![]()
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 03.09.2009 в 06:19.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Есть вопрос по моду AI Dispersion. Почитал описание и меня смутило вот что: It does only affect Russian, Chedaki and Napa firearms. А потом пишут что: The dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
Я с аглицким дружу не особо, потому прошу пояснить сие (как мне показалось) противоречие. Мод все таки действует для AI любой стороны, или только для русского оружия?
Мое имхо - для любой. По крайней мере на опыте офлайна и тестовых самопальных миссий это так. Да и сам конфиг НЕ содержит указаний на какую-то дискриминацию.
class CfgPatches {
class AI_Dispersion {
units[] = {};
weapons[] = {};
.....................
class CfgAISkill {
aimingAccuracy[] = {0, 0.16, 1, 0.22};
Валентин уже задавал этот же квест в соседней ветке - я думаю как раз и проверим.
Почитал на BI форуме - вроде на всех ботов влияет.
Надпись про русских и т.д. на армаголике очевидно осталась с прежней версии, когда так действительно и было.
В доказательство приведу цитату:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
If I understand this right, this only affects enemy forces?
In that case may I suggest you make two versions, one as advertised perhaps to make the campaign or SP missions a little bit frustrating, and one with global values decreased for missions where you are playing AS Chedaki etc?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
No worries, the upcoming version will affect all sides, except you as "Human", doesn't matter whether you are russian or US or CDF...
Regards,
TB
---------- Post added at 12:00 PM ---------- Previous post was at 11:52 AM ----------
Okey, here is the new version -1.0- :
- This time, the dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
- AI can spot you from far distances like in real life.
- The dispersion values do no effect the weapons anymore but are related to the aiming skills.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот.
---------- Добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:05 ----------
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75017
Смотрим первый пост и видим, что про русских и протчая ничего нет.
В отличии от армаголиков.![]()
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Терь понятно, спасибо что разъяснили!
Угу... Погонял - удивился. В общем - не понял в чем смак.
Крохотные менюшки с неудобной нафигацией, высадка и респавн ботов вдали от командования даже при выставленном параметре "в базе", отстутствие автополнений отрядов, очень разный скилл у чедаков, очень странная авиаподдержка и явно подрезаный радиус автообнаружения ботами - имхо явная ориентация либо на очень большое число игроков, либо наоборот - на что-то типа ВАКО.
В 5-7 хуманов играть откровенно муторно - и чистой варвары не выходит, и кооп неполноценный какой-то - то в одиночку вейпойнт захватишь, тупо пробежав меж тормозов к базе (2 раза такое прокатило! громко снимаю пулеметное гнездо на входе - а патруль даж не лыбится в мою сторону, хотя идет метрах в 100), то нарвешся чуть ле не на роту с броней и мобильными ЗСУ-23 в поддержке.
И главное - за 2 часа игры ни разу не встретил саплаев, а значит все очки - тока в бою и никакого урона экономике!! Да и ваще машинок на карте - никаких! Бывает даже для того чтобы добраться от захваченного вейпойнта до ЛФ, нужно портиться на базу и рожать УАЗ вместо того чтобы тупо подхватить какой цивил в палисаднике, ну или переть пехом по 3-5 км, если база далеко.
Мож я чего-то не понял?
Крайний раз редактировалось Varga; 07.09.2009 в 11:52.
Угу... Но не понюхать я не смог![]()
Хоцца же чуток "старой варвары" получить наконец![]()
Можно не скачивать (исключительно в ознакомительных целях), т.к. завтра опять новая будет, и после завтра, и после...Варфара от Бенни 2.032: http://www.armaholic.com/page.php?id=7313![]()
Крайний раз редактировалось MadMan; 08.09.2009 в 14:26.
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
По моим наблюдениям Бенни делает новую версию в среднем раз в неделю... а можно, конечно, и не скачивать - все равно сервер раздаст при присоединении.![]()
А кста да, интересная тема... При наличии на машине той или иной миссии в той же версии, что и в игре, - что раздает сервер? Всю её заново или только прогресс?